【SCE】ゲームやろうぜ!2006【どうなの】
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2005/10/25(火) 16:37:00ID:0yA5EBYC【応募期間】2005年11月15日〜2006年2月28日
【対象フォーマット】PS2/PSP/PS3
【応募資格】
18歳以上、性別、国籍を問わず。
日本在住者に限る。
未成年者は保護者の同意に基づく。
個人、グループを問わず応募可能。
法人での応募も可能。
経験者、未経験者問わず。
【オーディション職種】
プランナー、シナリオライター、プログラマー、スクリプター、2DCGデザイナー、3DCGデザイナー、モーションデザイナー、サウンドクリエーターなど。
※上記以外にも、今後のデジタルエンタテインメントコンテンツ制作に必要と判断されるスキルについては、オーディション対象となる。
【合格者へのバックアップ】
合格からソフト完成までのすべての制作費、生活費の提供。開発オフィス、機材、ソフトの無償貸与や、その他チーム編成や技術指導といった人的支援など。
※発売されるソフトの権利はSCEが保有する。
http://www.playstation.jp/news/2005/pr_051025_gy.html
PSの頃にもあったね
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2005/10/25(火) 19:46:07ID:QlwQAHjoなんか漠然としすぎていてよくわからんな
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2005/10/25(火) 20:30:09ID:RiYNTzoI0004名前は開発中のものです。
2005/10/25(火) 21:06:37ID:kW2FhcqQ詳細きぼんぬ!
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2005/10/25(火) 21:07:38ID:Y2e+bHZW今まで作ったものを煮詰めて出すくらいしかないような。
あとはアイデア一発勝負とか。
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2005/10/26(水) 01:04:36ID:huU3dv0y0007名前は開発中のものです。
2005/10/26(水) 01:47:30ID:X1qgFVBMでも、コミケで配布してるような応募作品だとダメそうだな…
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2005/11/01(火) 15:15:42ID:lQE2PSZB0009名前は開発中のものです。
2005/11/01(火) 17:49:09ID:uV3sBM1Y0010名前は開発中のものです。
2005/11/01(火) 18:33:52ID:Wolhu9K2今度も毎年やるのかなー
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2005/11/03(木) 21:07:05ID:culogGpO0012名前は開発中のものです。
2005/11/04(金) 06:36:58ID:0AxeV67Z0013名前は開発中のものです。
2005/11/14(月) 07:15:01ID:THKuFd5m0014名前は開発中のものです。
2005/11/14(月) 20:54:25ID:S1v3UyLy0015名前は開発中のものです。
2005/11/15(火) 18:33:50ID:R5cqA2mL0016名前は開発中のものです。
2005/11/15(火) 18:40:28ID:nOKOFqSz0017名前は開発中のものです。
2005/11/16(水) 03:59:46ID:jScWCAJI「応募規約」のリンクを最後まで読んだ奴いる?
応募してみようかと思った俺からすると、
かなりゾッとすることが書いてあるんだが。
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2005/11/16(水) 04:01:55ID:jScWCAJI0019名前は開発中のものです。
2005/11/16(水) 04:32:05ID:jrlzyccZ0020名前は開発中のものです。
2005/11/16(水) 04:38:19ID:jrlzyccZ読んだ。どの辺がゾッとした?
「採用・不採用に関わらず、応募作品の権利はSCEのもんだ!
面白そうなネタがあったらパクらせて貰うよ」
って部分?w
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2005/11/16(水) 05:09:51ID:tHRy4Stq0022名前は開発中のものです。
2005/11/16(水) 05:13:17ID:V50WCIkbあと、途中で辞めたくなったら当然全額返済か?
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2005/11/16(水) 11:59:18ID:t30lYvJVXI[sai]やどこでもいっしょだってさ
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2005/11/16(水) 22:21:50ID:ABsw22WCSDKでも出るかと思ったのに、うpろだで搾取されるだけか。
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2005/11/17(木) 03:28:39ID:hdzt32Cy開発機材とサポートが提供されて、「どこでもいっしょ」に匹敵するタイトルを自分の手で
作れる可能性があるのだから、魅力的でしょ。
素人さんにとってみたらね。
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2005/11/17(木) 05:58:14ID:FHgxM1/P>搾取されようがなんだろうが
> 開発機材とサポートが提供されて、「どこでもいっしょ」に匹敵するタイトルを自分の手で
> 作れる可能性があるのだから、魅力的でしょ。
〜〜の可能性だってさ。よく可能性にそこまで魅力を感じられるね。
リスクを考えたら、俺には魅力的とは見えん。
「これから自分のアイデアを飯の種にしよう」と真剣に考えてるなら、
これは死活問題なわけだが。
まぁ、ここまでガチガチにするということは、
SCEで過去にそういった問題があったのかもしれんけどさ。
企業の自己防衛策だから気持ちはわかるけど、
せっかくオープンな雰囲気に思えていたのに残念ではある。
著作権など全ての権利は、一度SCEが無条件で貰います。
欲しけりゃ返すけど、アイデア盗まれたとか騒ぐなよ?って・・・・・・
別に権利まで奪うことは無いと思うけどなぁ。普通に審査>ボツでいいじゃん。
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2005/11/17(木) 09:11:25ID:XsmaQTjiどこいつとかXiを見るに↑で言われてるような酷い扱いでもないと思うけどな……
どうしても納得できないならSCEに頼らなくても他にいくらでもあるだろうし(飯の種にできるようなもの持ってるなら)
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2005/11/17(木) 12:26:14ID:wL0FcJyUだって、どーせこういうオーデションに受かる椰子なんて・・・
帰国子女のバイリンギャルでドッカのエラソーナ大学在学中で家が
歯医者で鉄骨筋コンクリートのお屋敷に住んでててテニスが得意で
・・・
ナニヨリカニヨリ問題なのが、真に才能を有してて、
銀のスプーンを咥えて生まれてきた子ら。
勝手にやっててクレ:!
それより、PS3BASICを出してクレ!
高性能を創りやすさに転化した、いやBASICなんかでなくてもいい、
オール3Dなんだろうから映画製作のようなオーデション、スクリプト、
(台本)、衣装合わせ、ロケハン、カメラテスト、クレーン撮影、線路、
照明、塩を盛った雪(あとで水で流せるのでロケ地を汚染しなくてイイの、
だそうだ⇒とんねるずみなおか富士山風穴発泡スチロールの粉混入事件)
特効、アテレコ、編集、試写、メーキャップ、、、、、
3D空間の中で、擬似的にムービが撮れるようにして欲しい!
ゲーム感覚で。
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2005/11/17(木) 15:09:08ID:RO+Omyjt0030名前は開発中のものです。
2005/11/17(木) 21:42:42ID:lCf4bH2f他にも提出したヤツで連絡とかもらったら書き込んでくれ!
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2005/11/18(金) 02:36:14ID:16bG/YHfいや、なんとなく。
0032名前は開発中のものです。
2005/11/18(金) 18:55:05ID:6jmfL8tr0033名前は開発中のものです。
2005/11/18(金) 22:50:23ID:Z9TrBqny0034名前は開発中のものです。
2005/11/19(土) 05:16:41ID:AER8LcZc煽ってるんじゃなくて、
本当に作りたい奴はブチブチ言う前にプログラムに手を出すと思うよ。
大事なのは、某ツクールではなく、自前のプログラムで作ること。
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2005/11/19(土) 05:39:29ID:wl54PI9r自作ゲームがあっても、公開済みだと応募に使えないのかよw
つまり即席で、著作権放棄上等な捨てゲーム作れって事かww
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2005/11/19(土) 12:24:44ID:xZjDLavS0037名前は開発中のものです。
2005/11/19(土) 13:02:37ID:wEVMSlCSそれが一番大変。
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2005/11/19(土) 14:07:15ID:yZYMI5/z企画書だけじゃ差別化しにくいし、
良い内容でも企画書採用で応募者不採用な可能性もあるな。
で製作スタッフは別の応募者をチョイスっとw
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2005/11/19(土) 16:40:59ID:SpNix3xoだいたい原稿用紙で120ページくらい。
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2005/11/20(日) 00:31:44ID:X+yvCjct何がなんでも作品作って応募する奴であることだけは間違いない。
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2005/11/20(日) 02:44:56ID:Aeo0Ouoy何がなんでも作品作って応募する奴であることだけは間違いない。
両者の違いは何かといったら・・・
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2005/11/20(日) 04:49:21ID:X+yvCjctなにもしない奴が合格する事はありえない。
とはいえ、
応募作品の著作権が移るって事は勝手に改変もできなくなるんだよな。
だからそれりのモノを送るのは非常にリスクが高い。
ゲームを録画しての動画だけを送る事も考えたけど、
それじゃプログラマーとしての応募と言えるのかという問題もある。
データを差し替えて別のゲームとして応募するのはアリなのかねぇ。。
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2005/11/20(日) 12:39:05ID:ge6Sp1pj3Dで静止画を作って応募して、その静止画そのものの権利は向こうにあるとして
他の角度から撮ったり違うポーズをつけたりしたものはどうなる?。
0044名前は開発中のものです。
2005/11/20(日) 13:48:00ID:v/KVgkov0045名前は開発中のものです。
2005/11/20(日) 15:45:47ID:D1RckELK応募したものも、そこから派生するものも、
100% 著作権はむこうにいく
すべて
全部
all
なにもかも
自分の権利0%
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2005/11/20(日) 16:17:06ID:ge6Sp1pj勝手に盗用される事なく、幾らなんでも
常識の範囲内だと思うんだが。
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2005/11/20(日) 16:27:40ID:YqRbhYi1返ってくるまでは向こうが全部持ってるのかねぇ。
個人的にデバッグして修正するくらいなら著作権に抵触しないのだろうか。
あと後日自分の作品のアイディアを盛り込んだっぽいゲームが出たとして、
それを盗用と言う事はできないらしいから、
だからアイディア勝負の場合は覚悟しておいたほうが良い。
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2005/11/20(日) 16:43:32ID:fNd0axV20049名前は開発中のものです。
2005/11/20(日) 17:01:23ID:MumGDfp2返還要求をして権利を返して貰っても、向こうはその中身を
勝手に使える。
つまり、一旦応募したアイデアは、パクられ放題。
ttp://www.playstation.jp/scej/yarouze/kiyaku.html
3番目の項目
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2005/11/20(日) 19:59:32ID:qImckGTZでも、自分のゲームは自分の手で作りたいじゃん。
著作権手放したりできるかっての。
チャンス到来と思ってたのに・・・。
しかも、平行営業もできんってどういうことよ。
ゲームやろうぜ!なんて言うから、
もっとくだけた雰囲気だと思ってたのに。
・・・と、ここまで書いて思った。
変な話で、ゲーム作りに情熱持ってる奴ほど
会社という枠に入ると地獄を見る。
これも一種の 「 ふるい 」 なのかな、と。
>>46
>返還要求をして権利を返して貰っても、向こうはその中身を
関係なくてごめん、北方領土とか思い出した(w
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2005/11/20(日) 20:23:14ID:BdSj2AYk『インスパイヤ』と称してちょっと変更すれば、著作権なんて無問題(w
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2005/11/20(日) 20:25:43ID:YqRbhYi1それでも自前の現用兵器モノを弄って応募してみようかと思う。
ただこれでデータ差し替えって意味無いんで、架空モノに。
まぁロボットとかそんなSFっぽい感じで。
ちょっと機能拡張が必要になってくるんだが、
・間に合わなくても元ゲームに活かせる機能であるから無駄じゃない。
・不採用で著作権は返ってくるし、定番モノなんで盗用云々も意味無い。
・採用?ご冗談でしょうww(つかPC用なんで全面書き直しかと。
とまぁ、どう転んでも自分へのカンフル剤にはなるかなと思う。。。。
やる気維持スレ| λ......
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2005/11/21(月) 00:02:30ID:lNBnT9xmSCE的にも何の問題も無いだろうねぇ
盗みたいほどのアイデアに満ちた人がいるなら、アイデアなんかより本人を手放さないって
夢見過ぎ、君程度の能力に自惚れすぎ
0054名前は開発中のものです。
2005/11/21(月) 02:21:48ID:xhzsgfdD60%の力で応募して、100出し切った作品は
ベクターとかタケルに登録。絵も音楽もタイトルも変える。
応募した方はどうなろうと惜しくないでしょ?
たとえ会社に著作権が移っても、
まったく同じものでももともとの作者が同じなら
タイトルを変えた同じゲーム発表してもいいんじゃない?
0055名前は開発中のものです。
2005/11/21(月) 06:14:16ID:jpJ4UZ77文言自体が社会通俗上の法外な考え方で裁判を起こしたら無効に
なるんじゃないかねえ。
美人コンテストに応募したら、採用・不採用に関わらずあなたの
肖像権は当社に帰属しますみたいなもんだし。普通は肖像を使わせて
いただくことがあります、程度なのに、これはどういうことよ、と。
0056名前は開発中のものです。
2005/11/21(月) 06:36:32ID:jpJ4UZ77著作権相談↓
http://www.cric.or.jp/qa/sodan/sodan16_qa.html
著作権の財産権としての譲渡は有効らしい。(ショボーソ
>出版権が主催者に帰属する場合には、「印税」は別途支給する
>という記載をしているケースもありますが、それ以外のケース
>の場合には、使用料について全く記載していないケースも多く
>見られます。このような場合、入賞等による賞金などは著作者
>に支払われているわけですから、一応、著作権の譲渡や著作物
>の利用に対する対価の支払いも済んでいると考えられますが、
>その賞金の額の多寡によっては、著作物の利用に伴う経済的利
>益を全く著作者に還元しないことが著しく不公平であるという
>主張が現れることも考えられます。
不採用の場合は全く利益を還元しないから帰属自体が著しく
不公平=無効だと思うね。これ以上は協議や裁判の結果次第だろうか。
0057名前は開発中のものです。
2005/11/21(月) 11:08:06ID:k/dn9qcw今のご時世(微妙に訴訟ブーム?)を考えたら
過剰防衛せざるを得ない・・・かなぁ?
うーん・・・でもなぁ、これは・・・うーん・・・
あ、そうだ。うんうん唸り続けるゲーム。
画面に3Dのカトちゃんが表示されて、
ボタンを押すと「うーん」「ヘックシ」「ぺ」。
楽しそうだ。応募しよう。
0058名前は開発中のものです。
2005/11/25(金) 02:29:06ID:eKG6YzQT0059名前は開発中のものです。
2005/11/25(金) 02:40:34ID:zn1B7BvC0060名前は開発中のものです。
2005/11/25(金) 03:53:33ID:eKG6YzQTまだ騙されている人がいるとわ・・
それか前、湯川だとか言ってたファンの呼び名をGKに変えただけか??
もう何でもありだな・・・・そのうち反日団体に乗っ取られたりして・・
0061名前は開発中のものです。
2005/11/26(土) 07:32:57ID:Lb72/mnY0062名前は開発中のものです。
2005/11/26(土) 13:25:36ID:GZHEQ2f02chでもfusianasanに引っかかって祭りになったよな
0063名前は開発中のものです。
2005/11/28(月) 18:10:12ID:wXEtrZpq0064名前は開発中のものです。
2005/11/29(火) 20:55:04ID:doxp+f6mXboxの時は個人や中小の開発者もウェルカムといって
彼ら向けの制度を準備するどうこう言ってましたが。
0065名前は開発中のものです。
2005/11/30(水) 16:58:17ID:RZCeqc1F来年春ごろにはある程度数もコンスタントに出るようになって、他の仕事に
手が出せるようになるんじゃないか?
0066名前は開発中のものです。
2005/12/01(木) 04:07:52ID:miZg712e後であのゲームは私のアイデアをパックった!
とクレーマーが出現しないように権利関係がいろいろ面倒になる
カスな応募企画の権利なんか本当はいらないと思うよ
それが現実
0067名前は開発中のものです。
2005/12/03(土) 01:11:18ID:2VI6LNYrいらね。
0068名前は開発中のものです。
2005/12/03(土) 01:15:11ID:DiJWHCz1そーかー。なんだか知らないが、ツライ事があったんだな。
強く生きろ。俺はお前を見守ってるから。大丈夫だから。
0069名前は開発中のものです。
2005/12/14(水) 21:21:26ID:4QEsbKIE誰か、何か返事みたいなのがあった人います?
0070名前は開発中のものです。
2005/12/22(木) 20:06:16ID:Mc2fW/GV0071名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 23:15:08ID:BfGp9r8mあれくらいの神ゲーがまたでてくんないかな
0072名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 23:41:30ID:kpfsmAP80073名前は開発中のものです。
2005/12/28(水) 12:10:53ID:QwPlbE6B0074名前は開発中のものです。
2005/12/28(水) 18:07:01ID:U9Y3o2q0ttp://www.playstation.jp/scej/yarouze/magazine09.html
からすると、1000人ぐらいの応募があるのではなかろうか・・・
0075名前は開発中のものです。
2006/01/17(火) 11:01:58ID:BBNoRJdG同意。
アイデアが良く、スキルや経験もあるなら望みはあるがアイデアだけ良い未経験者ならアイデアだけ取られそう。
これだけリスクは見せてるのだから、あっちも下手な事はしないだろうけど。
数年前とは比にならないアマチュア数だし応募は1000以上かと。
審査も時間かかりそうだがせめてどの位で連絡来るのか知りたいぞ。
007674
2006/01/20(金) 05:18:11ID:UBkispGV>不採用でもネタはいただくという姿勢はフェアじゃないという部分にやはり皆さん引っ掛かっているようで。
>アイデアが良く、スキルや経験もあるなら望みはあるがアイデアだけ良い未経験者ならアイデアだけ取られそう。
この部分に激しく同意。逆の立場であれば、パクッたアイデアに色をつけて
「あなたの企画と共通点もありますが当社のオリジナルです」
「あなたの応募以前に、企画者の構想にありました」
などいくらでも言えそうな気がします。
>審査も時間かかりそうだがせめてどの位で連絡来るのか知りたいぞ。
そうですよね。おれも知りたい・・・、ただ選考期間は年度末までなので
不採用の場合、3月31日まで通知はないんじゃないでしょうか。
007774
2006/01/20(金) 05:56:14ID:UBkispGV1、応募データをメインサーバに置いておき社内スタッフや製作チームに
年度末までにチェックするように通達。
2、作品を見て、採用したい人間やチームがいたら総務に連絡する。→選考
3、年度末までに目に止まらなかった人は不採用
4、以後企画者はネタに詰まったら不採用作品を見てネタをパクる(笑)
てな感じではないでしょうか。
なお、ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20051026/game.htm より
>>桐田氏にしてみればかなりせっぱ詰まっていると言うことで、「今すぐにでもそういった才能と出会いたい・・・
かと思えば ttp://www.playstation.jp/scej/yarouze/yarouze.html より
>>ご応募いただいた時期によって合否が左右されることはありませんので、完成度を高める・・・
>>ただし、一度応募いただいた作品を微調整/修正した状態での再応募は、選考に支障をきたすことも考えられますのでご遠慮ください。
って、桐田氏の話に熱くなり、寝る間を惜しみ募集開始早々に応募した人より、
他人のネタを長期間ゆっくり、じっくりやって不必要なまでに丁寧に仕上げて
後出しした方が採用率があがるって、まじかいっ!?
しかも早々に応募した人たちには修正の機会も与えないって・・・(TT)
なぜゲーム業界が衰退してきたのかというのが、当のソニーが分かっていないのでは・・・
0078名前は開発中のものです。
2006/01/20(金) 06:33:10ID:dQzHZbAR0079名前は開発中のものです。
2006/01/20(金) 06:59:20ID:Vr5qSr6I本職としては、出し惜しみする程度の引き出ししか無い人間は
こっちから願い下げしたいといったところだ。
パクられる程度の素晴らしいネタがあるなら、別にSCEみたいな斜陽メーカに
頭下げるまでもなく自分で金集めて作れば?
008074
2006/01/20(金) 07:18:28ID:UBkispGV↓
PS3の開発資金が20億だとすると、とても集められません。
もし私に25億円(諸経費含)を貸してくれる人がいるならば
まじで設立しますのでどうぞよろしく。
0081名前は開発中のものです。
2006/01/20(金) 07:28:47ID:dQzHZbARそのポーザーで作品をつくるという行為をゲームにしてもらえないだろうか、ト;
ドラクエなどのRPGも一種の作業をくりかえしおこない、
ウィンドウシステムなどの助けを借りながら、デレクトリなどの階層的データ構造
を、2次元平面的なマップフィールドに置き換え、感覚的距離感として認識する、
などといったような、ゲーム独自の優れたマンマシンインターフェースに補助され
ながら、
情報処理をおこない、クエストの解決、を達成するわけでしょ?
「 仕 事 」、をしてるんだよナ;
008274
2006/01/20(金) 07:42:11ID:UBkispGV当事者ではないのですが横やりレスします。
>>ポザでも使ってろカスが
というのは、ポーザーというゲームソフトが既にあるではないか、
という主旨の発言ではないのかと推測されます。
0083↑すいません;書いちゃったのでまずハ・・・
2006/01/20(金) 07:48:55ID:dQzHZbARは、それに費やされた時間に比例して得られる成果がないからではないの
かしら?
あとに残るなにか、があれば又ちがってくるとおもうのだが;?
さいしょの1回めは、攻略本(教科書)どうりチュートリアルにしたがって
製作法、操作法に慣れ、2回目、3回目、としてくうちに、
アレンジを加えていって自分オリジナルの、作品、を創れる。
ネット上にうPされた、そんな玉石混合のムービーをTVの、
ザッピング感覚で観れたら・・・
おもしろいンだけどなぁ〜
0084名前は開発中のものです。
2006/01/20(金) 08:01:02ID:dQzHZbARポーザーっていうゲームがあるんですか?
自分は、・・・・えと;
ポーザーって、どういうジャンルのソフトになるんでしょう;?
最初は、たしかデッサン人形をデスプレイ上に表示する。
ような趣旨だたようナ・・・それが、今は・・・広がってますね!
ポーザーをエンジンにして、それにストーリー仕立てのチュートリアル
が、ついたようなゲーム、が欲しいンだな・・・折れ;
↑ って、こんなゲームもう有るんですかァ、自分が知らないダケで;;;
008574
2006/01/20(金) 16:21:59ID:UBkispGV結論から言って、ポーザーはゲームソフトではありません。
ttp://www.e-frontier.co.jp/poser/product.html
0086名前は開発中のものです。
2006/01/21(土) 02:13:02ID:Q/cm2bvD半年後にそこで会おう!
0087名前は開発中のものです。
2006/01/21(土) 02:14:10ID:xWXVmUKg自社ブランドにこだわらなければ開発機材はレンタルできるよ
0088名前は開発中のものです。
2006/01/21(土) 02:16:55ID:2TAxjtfh俺は出すよ。この時を待っていたんだよ。
0089名前は開発中のものです。
2006/01/21(土) 02:58:44ID:m/T5o6SY0090名前は開発中のものです。
2006/01/22(日) 01:48:34ID:gg2q9Ih60091名前は開発中のものです。
2006/01/22(日) 01:53:54ID:/GNEk8E2すきずきがあるだろ
絵もちょっとはバージョンアップ繰り返してるし
0092名前は開発中のものです。
2006/01/22(日) 23:03:50ID:xkB1yB/j絵だけでゲーム会社受かるもんなの?
0093名前は開発中のものです。
2006/01/23(月) 01:19:49ID:aXJyzmdVこれ、何チームぐらい作るのかな。どれくらい優秀な人材が集まるかだろうけど。
合格発表も無いみたいだけど、このくらい決まりましたみたいな軽い報告は欲しいよね。
合格か不合格かの通知は一応全員に来るんだよね?
0094名前は開発中のものです。
NGNG以前、不採用になったメーカーから、一年くらいして類似した内容のゲームが発表された。
どうゆうことか問い合わせたら、「コピーも写しもとっていないからそんな事は無い筈だ」とゆう回答。
結局、採用課と称する連中にたらい回しにされ、最後は黙って電話を切られた。
その後起きた状況から、今では間違いなく企画を盗用されたと思っているけど、sceがこうした形で予防線を張ってくるとゆうことは、
やはり、このような事は業界では珍しくないの?
0095名前は開発中のものです。
2006/01/23(月) 20:13:42ID:qoah1RO8>>94の企画がそうそう思いつかない独創的なものなら、そのメーカーが盗用した可能性もあるけど。
でもアイデア転がっていたとしても、そうそうゲームにはできないよ。
SCEとか大きい所なら尚更。
あと正直企画だけでは通らんかも。
今後のゲーム界に影響を及ぼす、余程革新的な企画ならまだしも。
でゲームやろうぜの場合は、企画者はそのゲームを形にする舵とりみたいなのもできる人間でないとあかんし。
企画プラスαみたいなものも見せたほうがいいと思う。(人まとめるとか絵とか映像のセンスとか)
0096名前は開発中のものです。
2006/01/23(月) 22:27:17ID:aXJyzmdVでもチーム組まれるって事は必ずしもリーダーじゃなくても良いのかな。
企画ならほぼリーダー? 応募は圧倒的に企画が多い様だけど。
将来会社設立したいとかいう人じゃなくても応募していいのかな。
ゲームを作りたい意欲と独立意欲はまた違うし。
専門学生や業界人やプロ張りの人が沢山応募すればレベルが高くなるのは当然。
単純に技術やアイデアだけじゃ振るいにかけれんだろし、最後はやっぱり人間力なんだろうな。
人間力…ない。
0097名前は開発中のものです。
2006/01/23(月) 22:38:29ID:/GsbCJ8t応募に出してその後半年使用しなかった企画は、自分のサイトで
公開すれば? そうすれば、その会社も早々パクリはしないでしょう。
0098名前は開発中のものです。
2006/01/23(月) 23:07:25ID:sWMErCOU内容やターゲットにもよるが、1年程度でいまどきのゲームが発売までもって行けるか?
仮にパクリだとして予算承認から実制作期間半年程度でマスターまでもって行く計算になるぞ
携帯やパズルならできなくはないだろうが
0099名前は開発中のものです。
2006/01/23(月) 23:32:12ID:NbcFQfhM規約を多少厳しくしてるんだろうなぁ。
0100名前は開発中のものです。
2006/01/24(火) 00:48:25ID:jgngYd/X某セ○の社内BBSで「セ○○○は俺のアイデアをパクった!」と喚いてた馬鹿を思い出した。
君はゲーム開発よりプロ市民の方が向いてるよ。じゃあね。
0101名前は開発中のものです。
2006/01/24(火) 14:19:40ID:34COk2s4PCである程度評価されたら家庭用にも移植される事もあるし。
まあ日本市場しか見てない場合はニッチ過ぎでPCゲーで利益出すのは
難しいだろうけど。
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