トップページgamedev
1001コメント327KB

【SCE】ゲームやろうぜ!2006【どうなの】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2005/10/25(火) 16:37:00ID:0yA5EBYC
■「ゲームやろうぜ!2006」応募概要
【応募期間】2005年11月15日〜2006年2月28日
【対象フォーマット】PS2/PSP/PS3

【応募資格】
 18歳以上、性別、国籍を問わず。
 日本在住者に限る。
 未成年者は保護者の同意に基づく。
 個人、グループを問わず応募可能。
 法人での応募も可能。
 経験者、未経験者問わず。

【オーディション職種】
プランナー、シナリオライター、プログラマー、スクリプター、2DCGデザイナー、3DCGデザイナー、モーションデザイナー、サウンドクリエーターなど。
※上記以外にも、今後のデジタルエンタテインメントコンテンツ制作に必要と判断されるスキルについては、オーディション対象となる。

【合格者へのバックアップ】
合格からソフト完成までのすべての制作費、生活費の提供。開発オフィス、機材、ソフトの無償貸与や、その他チーム編成や技術指導といった人的支援など。
※発売されるソフトの権利はSCEが保有する。

http://www.playstation.jp/news/2005/pr_051025_gy.html


PSの頃にもあったね
0126名前は開発中のものです。2006/01/27(金) 01:28:30ID:drnLtcNc
漏れ急いで書きすぎ・・・
>新規位階シャツ会社
>新規の開発会社

自分は業界からドロップしたクチなんだけど、
新しい人を技術で支援したい誘惑に駆られてる。
あなたのアイデア形にしますってな・・(ヤメトケヤメトケ・・・)
0127名前は開発中のものです。2006/01/27(金) 01:32:20ID:PlxMsK97
>>126
俺もドロップ組ww
プランナーだったんで、プランナー応募しようかなと思ってる。
デザイナーがいないのが心細いがな。
0128名前は開発中のものです。2006/01/27(金) 02:04:57ID:4r9xt+tZ
>>122
お前のそのレスや一連のレスで、応募したモノの程度が伺いしれるな。
そりゃ落ちるだろうな。
0129名前は開発中のものです。2006/01/27(金) 03:05:03ID:w9S/fS9T
>>125
何?18万? 社保なしで? 安いな。
それやったら誰でも来る者拒まずで入れてくれないとな。
0130名前は開発中のものです。2006/01/27(金) 07:07:08ID:TQ+g0zcb
以前の「ゲームやろうぜ」では、何人くらいの人が合格したの?
出来上がったゲームとして、どこでもいっしょが出てくるけど、ゲームと
して出来あがったのはこの一本だけなのかな。他のゲームの名前をきかないけど。
0131名前は開発中のものです。2006/01/27(金) 11:25:33ID:NjJvfm91
いまパッと思い出せるのは、
Xi
パネキット
トマランナー
くらいかな
トマランナーは現行機で続編出してほしいね
0132名前は開発中のものです。2006/01/27(金) 11:41:45ID:WliSw6/8
契約社員募集の就職試験に近い感じがする。
合格したら現職は完全に辞めなければならない?
リスク大きいなあ。
今の給料捨てて、どんな就業形態になるかもわからない所に飛び込むのは勇気いるね。
それが夢なのかな。みんな自分のゲーム実現と印税目指して頑張ってるのかな。
でもきっと受かったけど落ちぶれて散ったチームも相当あるよね。
チームの結束力が足りなかったら即壊れそう。逆にチームの相性が良ければすごく楽しそう。


他のゲームも公式サイトに画像載ってたけど、聞いた事ないようなゲームがほとんどだった。
継続的に成功して利益出してるチーム、他にもあるのかな?

0133名前は開発中のものです。2006/01/27(金) 12:46:49ID:sxLdondH
> 前回は月18万程度の支給だた記憶が。

学生はバイト程度、新卒は初任給程度、プロは前の会社程度は出ていたはず。
一律では無いよ。

あと、採用するのは基本的に「企画」ではなく「人」であり、
企画書は一次審査であることは理解していてほしい。
面接にも行かずに落ちたのなら、ゲームの内容以前に
企画書の書き方を疑ったほうがいい。
0134名前は開発中のものです。2006/01/27(金) 13:11:00ID:XAdPnImx
社員さんサポート乙
0135名前は開発中のものです。2006/01/27(金) 13:12:37ID:XAdPnImx
仮にリリースできたとして、その後が不安だな
パネキットとかトマランナーのチームって、今何やってるんだろ
0136名前は開発中のものです。2006/01/27(金) 13:54:33ID:wCYzBsjT
おいおい。契約社員なんてどこに書いてあるんだ?業務委託契約だろ。
個人ならフリーランス扱い、会社や団体なら丸投げ外注だろ。
これなんてコンペ?
0137名前は開発中のものです。2006/01/27(金) 16:23:28ID:WliSw6/8
みたいなという事です。
まる投げ外注なら未経験者もオッケーなんて危険な事しないし面倒は見ないし
受かってから1年間企画がボツになり続けた例もあるようだし、サポート付き外注?
コンテストでも就職でも完全な外注でもないようなという意味で。

以前受かってチーム製作した事ある人達とかの書き込みあれば色々参考になるのにな。
実際どんな感じなのかとか聞いてみたいし、普通にゲーム会社に就職するよりどの位メリットがあるのか良くわからないので。
情報流出は止められてるかな?
公式ホームは情報が足りなくて。

0138名前は開発中のものです。2006/01/27(金) 19:10:46ID:cvoziH1H
というかお前は自分の作るゲームは売れて評価される自身とスキルがあるから
応募するんじゃないの?

だが、お前の書き込みを見ると、たいした案もスキルもないがとりあえず誰かと組んであまり売れないゲームつくりたいように
見えるな。あまり売れないからその先も心配だと…そんな感じか?
心配しなくてもそんな奴は受からないと思うよ。
もし受かって一緒に組まされる奴も迷惑かも?
0139名前は開発中のものです。2006/01/27(金) 20:46:36ID:wOkW/gVO
悪い流れだ…。
よく威張りくさってお前は受からないだの使えないだの発言している人を見かけますが憶測で人を叩く人を見るのは痛いです。
応募者のレベルや経験や自信はそれぞれだからいいじゃありませんか。
プライドの高い人には歯痒い発言があるのでしょうが本当に出来る人なら良いアドバイスができるはずです。
結果は実力を見てあちらが決める事ですし、お互いポジティブに情報交換しながらモチベを高めあって行きましょうや。
0140名前は開発中のものです。2006/01/27(金) 21:40:33ID:wCYzBsjT
>>137
具体的に何って言ってみなよ。
企画から制作まで委託されるのだから丸投げでしょ。
まぁクライアントは仕事を任すんだからケツくらいは叩くでしょ。
プロデューサーだって立てるだろうし。
どんな免責があるかなんて今から考えない方が良いと思うよ。
素人だから許されるなんて仕事する姿勢じゃないよね。
その辺も含めて経験や一般常識・社会性も見るコンペになると思うよ。

あと既に職を持っている人が個人で受かった場合、
現職で二束わらじが可能なら対個人の契約なのだから
契約内容に専属義務さえなければ個人のキャパ次第で掛け持ち可能なんじゃない?
全て個人の責任において仕事しなくてはいけない、これが雇用契約と業務委託契約の違い。
0141名前は開発中のものです。2006/01/27(金) 22:25:33ID:/k66NI23
グダグダうるせーよ! カス
0142名前は開発中のものです。2006/01/27(金) 23:50:58ID:TQ+g0zcb
>現職で二束わらじが可能なら対個人の契約なのだから

だとしたら時間的な拘束はどんな風になっているんだろう。
HPを見ると相談して決めることになっているようだけど。
0143名前は開発中のものです。2006/01/28(土) 00:18:04ID:hbGJ2OT9
雇用形態の質問は直接問い合わせるか、合格後に決めてくれんかな?
なんかそういう事ばかりに話がいくのって意味ないし。
現時点で頭つかうのもバカらしい。
今は応募作品について考えるべきだろ。
0144名前は開発中のものです。2006/01/28(土) 00:39:18ID:tviaNLQU
>>142
>個人のキャパ次第で掛け持ち可能なんじゃない?
契約上は可能なんじゃないかという話なので真に受けられてもこまるんだけど、
契約上時間拘束すると雇用扱いになるので基本的には成果物さえ上げれれば好きな時間に作業できる事になる。
けどチームで動くなら最低限のルールとしてコアタイムを決めることになるだろうし実際はそうはいかない。
現実問題として無理ならばそれはキャパを超えている事になるんじゃない。

例えばフリーランスが仕事を2社から引き受けてどうこなしていくかなんてのは自分と相手次第でしょ。
無理なら引き受けない、どちらかを断るそれだけの話。

>>143
俺が言ってる事なんてほぼ公式書かれてるしもうSCEが決めてる事なんだから、
納得できないでうだうだ言ってるのがおかしいよね。
でもここ掲示板だし良いんじゃない?
剣と魔法とドラゴンの妄想をここに書いてても仕方ないじゃん。
0145名前は開発中のものです。2006/01/28(土) 02:15:14ID:MhiKyTh7
>ゲームやろうぜ
企画じゃなくて、「人材発掘プロジェクト」だということを忘れちゃいけないよね。
自分が何ができるのかを、ちゃんとアピールしないとね。

>現職で二束わらじ
希少応募職種ならSCE的にもチーム作る必要あるから、ありだと思うけど、
応募過多職種は専属から取ってくんじゃないのかな?能力によりけりだと思うけど。

一番硬いのがチーム、会社単位での応募かも。
大いなるチャンスだけど、失敗するリスクもあるってことは、肝に銘じとかないとね。

ps
>ゲームやろうぜその後
受かった多くの人がゲーム業界内に散らばっていると思いますよ。
駄研とかで検索するといいかもね。
昔トダイ掲示板に色々情報あった気がする。
0146名前は開発中のものです。2006/01/28(土) 03:53:04ID:D6GIGPmL
煽り抜きで社員さんサポート乙
公式に書けない本音を書いてくれてるのかな
0147名前は開発中のものです。2006/01/28(土) 11:44:19ID:yYVMl1pN
>>146
煽り抜きで低能乙
社員だと思って、まだ書いて欲しいならそういうことは口に出すなアホ
0148名前は開発中のものです。2006/01/28(土) 16:32:44ID:MnFSdu/0
もし万が一個人のプランが認められたとして、実制作部隊はどうなるの?
どこの馬の骨とも知れない奴の指示になんかだれも従いたくないでしょきっと
やっぱチーム単位じゃないと現実的じゃないんだろ
0149名前は開発中のものです。2006/01/28(土) 18:28:07ID:a8lj2QjD
勉強させてもらいます。くらいの気持ちでないと辛いだろうな。
才能がありつつも、お前呼ばわり、タコ部屋に軟禁、必要最小限のエサ。
それでも耐えられるくらいの人材。
どこでも欲しいなこれw
0150名前は開発中のものです。2006/01/28(土) 18:37:37ID:NUv7jwJN
>148
SCEがチーム組んでくれると思うよ。

ま、それ以前に認められるかどうかを心配した方がいいと思うが(w
0151名前は開発中のものです。2006/01/28(土) 19:49:27ID:woPZTX9G
> もし万が一個人のプランが認められたとして、実制作部隊はどうなるの?
> どこの馬の骨とも知れない奴の指示になんかだれも従いたくないでしょきっと

赤の他人でも企画内容で納得させるのが理想だが、知人が合流して増員するケースが多い。

> やっぱチーム単位じゃないと現実的じゃないんだろ

特に未経験者の場合、進行状況を見て増員のほうが現実的な場合もある。
メンバー選びは、慌てずじっくり行って欲しい。
0152名前は開発中のものです。2006/01/28(土) 20:17:40ID:ykyqbrE1
現在業種が違うんで、合流できる知人とかいません。不利ですかね。
完全な個人でも選ばれた個人同士でお見合いしてもらえる可能性はあるんですよね?
0153名前は開発中のものです。2006/01/28(土) 22:34:42ID:woPZTX9G
> 現在業種が違うんで、合流できる知人とかいません。不利ですかね。

保険の意味では不利だが、あくまで保険。

> 完全な個人でも選ばれた個人同士でお見合いしてもらえる可能性はあるんですよね?

お膳立ても無くはないが、個人同士とは限らないし、双方が対等の関係とも限らない。
自分から出向いて、相手を探すことをお勧めする。
0154sage2006/01/30(月) 07:33:57ID:XSGKaNnq
なつかしーなー。
ゲームやろうぜ!1999に適当に出したら受かっちゃったんだよね。
こっちにすればよかったな〜。。。
0155名前は開発中のものです。2006/01/30(月) 09:46:12ID:qi9fkbhp
一つのゲームを何人くらいで作るんだろうね。
0156名前は開発中のものです。2006/01/30(月) 11:32:50ID:li/Df+0J
憶測だけどゲームの規模によって3〜10くらいのスタートかと。

でもさ、多分1990年代のやろうぜとは比べ物にならない高度な戦いになる気がする。
小学校からコンピューター触ってきたデジタル世代だから。
受賞者発表無いのが寂しいな。どんな人がどんな作品で受かるのか見てみたい。
0157名前は開発中のものです。2006/01/30(月) 16:36:22ID:ZKUIN27X
コンピュータをいじってきたのは早いんだろうけど
今の人ってゲームプログラミング人口は
昔よりかえって低いと思う
0158名前は開発中のものです。2006/01/30(月) 16:56:02ID:qi9fkbhp
それは昔よりも熱心なのが減ったということ?
0159名前は開発中のものです。2006/01/30(月) 18:08:56ID:Ntvwauxg
>>158
PCとの付き合い方が変わったってこと。
昔はゲームだの、ベーシックだの、マシン語だの、C言語だの、
やりたくて買ってた。
今はネットのために買って、
ワード、エクセル、フォトショなんかのソフトしかいじらんでしょ。
0160名前は開発中のものです。2006/01/30(月) 18:55:16ID:jHpo7sSq
デジタル世代というよりオタク世代だよな。
オタク?がオタクの為にゲーム作っているのが現状。

でも雑誌とかにでているゲームクリエーターと言われる人たちは
なんか服とかはオシャレ。チョイ悪オヤジとかストリートな格好してるのに
作っているゲームは一般向けではないオタ絵全快だし。

ゲームやろうぜは、むしろそういう枠から外れた人に注目してるんじゃないのか。
応募する俺は、そうであってほしいけど。
0161名前は開発中のものです。2006/01/30(月) 19:43:37ID:4RFkUpwR
>>160
同族嫌悪かい?
好んでゲーム業界に入りたがる素人なんてみんなオタクかゲーマーだろwww
0162名前は開発中のものです。2006/01/30(月) 20:01:32ID:qi9fkbhp
どんな格好をすればいいか、というパターンが頭の中にクリエイトされてるよね。

どのくらい遡るか、によるかも知れないけど以前はコンピューター
そのものがカッコ良くて、何をやるという前にまずコンピューターを
やりたい、というのがあった。

でもネットが出来てからは、下手するとパソコン=アダルトになっちゃった。
0163sage2006/01/30(月) 20:04:04ID:XSGKaNnq
1999にオレが受かった時は、ゲームが新しいカルチャーとして
生まれ変わる気配があった時代だったよ。
パラッパラッパーやDEPTHが登場してゲームのイメージが、
大きく変わるんじゃないかって誰もが思ってた時代。
そこに参加したいと思って応募したのね。

で、1次の企画が通って、2次がSCEで面接だったんだけど、
面接官が6人くらいいて、その面接官の姿を見て、
こんなキモイ奴らの下でゲームを作るのか。。。
と顔が引きつらせた思い出があるよ。

額に赤いバンダナ巻いた面接官に、
ドライバーズグローブみたいな指先の切れた手袋をはめた面接官。
カメラマンみたいなベストを着たデブの面接官。

一緒に応募した友人と思わず苦笑いでした。

雑誌とかに出てるゲームクリエーターでお洒落だと思える君は
受かった後も、たぶん頑張れると思うよ。
0164名前は開発中のものです。2006/01/30(月) 20:07:08ID:UWTajpq2
2連続のsageミスは故意とみなす
0165名前は開発中のものです。2006/01/30(月) 20:10:31ID:R9EPvSO5
sageさんは作品出したの?
0166sage2006/01/30(月) 20:23:37ID:XSGKaNnq
>164さん てへ!

>165さん
うんうん。過去にね。
二十歳でした。。。とーい、想い出。
0167名前は開発中のものです。2006/01/30(月) 20:40:21ID:qi9fkbhp
> 額に赤いバンダナ巻いた面接官に、
>ドライバーズグローブみたいな指先の切れた手袋をはめた面接官。
>カメラマンみたいなベストを着たデブの面接官。

さすがに面接官がそれだったらお笑いだな。
立場が逆だったらそこで落とされるなきっと。
0168名前は開発中のものです。2006/01/30(月) 21:39:46ID:E/t8eg8h
そんな面接超行きたいです。
面接は東京?
0169名前は開発中のものです。2006/01/30(月) 21:42:40ID:E/t8eg8h
質問させてください。
sageさん、面接ってどんな事聞かれるんですか?
sageさんはその後、仕事請けたんですか?
0170名前は開発中のものです。2006/01/30(月) 22:27:59ID:/Hz69irj
しかし、SCEのサポートってどこまで入るのかね?

斬新なゲームが出来ることを期待しているなら、グラフィックやサウンド、
ファイル周りは全部まっとうなライブラリとして提供しないと、そっちにチカラ
奪われて肝心のゲームとしての出来が犠牲になったりしそうだ。
0171名前は開発中のものです。2006/01/30(月) 22:39:06ID:jHpo7sSq
>163
まあ人の服装なんかどうでもいいですけど。
他人がダサかろうが、どうだろうが自分のやりたい事やれればいいし。

逆に他人がダサいからって理由で、やめてしまう奴に続けられないとは思うけど。
0172名前は開発中のものです。2006/01/30(月) 22:56:52ID:XSE30ku8
無頓着なダサさなら無害だけど、勘違いは服装以外にも及んでることが多いのよ。
0173名前は開発中のものです。2006/01/31(火) 00:42:53ID:GfiJX/1d
今回の応募者の割合って、1995年に比べると圧倒的に社会人が多いんだよね。

その中にはおそらく、ゲーム業界経験者と、社会人プログラマとかが潜んでいるから、
かなりハイレベルな戦いになると俺は予想するね。
0174名前は開発中のものです。2006/01/31(火) 00:58:49ID:9LbhVK87
親父の話だとモロに業界内から引き抜くと波風立つから、
当人と話がついたらヤラセでチョロっと求人するそうだ。
で、その求人に応募したという筋書きで人を引く抜くそうだ。
これはゼネコンの話だがw

SCE陣営に人材(プロ)を取り込みたいがためのヤラセじゃないか?

アマチュアが採用される可能性が無いわけじゃないだろうが、
メインターゲットじゃないって事さ。

0175sage2006/01/31(火) 01:06:17ID:AVxcmQlD
どもです。sageです。面接はもち東京でした。
服装についてですが、1999年当時なので、
しょうがないとは思いますがマジビビりましたよ。

他の面接を受けにきた人々はスーツの人ばかりで、
こんなノリだったの!?っと少し後悔した記憶があります。

面接での質問ですが、
昔の事なので詳しい内容はすっかり忘れちゃいました。

ただ、面接だと思い望んだ2次でしたが、個人の資質を問うといより
企画内容に対する質問ばかりで、
プレゼンと考えた方がいい内容でした。
0176sage2006/01/31(火) 01:46:54ID:AVxcmQlD
再びsageです。面接後ですが、
他の年度は知らないので1999年の場合ですが、
受かったチームが集められ、他のチームの人々と
新たなチームを再編成されました。

私はと言えば、
同時期に別の大手映画会社に出した映画のプロットが通り、
「ゲームやろうぜ」とどっちを取ろうか悩みましたが、
「ゲームばっかりやっても、つまんなくねぇ?」と
某有名クリエーターに声をかけられ、
「ゲームなんていつでも作れるじゃん」と、
ゲームやろうぜを辞退し現在に至ります。
(実際、その後、ゲームを2本つくる事が出来ました。)

そこで同じチームになった人は、それから相当苦労したらしいですが
3年後ちゃんとゲームを出してたんで、
コネも実績も無い人間がこの世界への扉を開くチャンスではある
と思います。

昔話みたいになってしまった。。。笑
青春だね。
0177名前は開発中のものです。2006/01/31(火) 02:06:38ID:iLX08Gk9
へーすごい才能ですねー。
若干20才で映画のプロット制作ですか。
でその後ゲームを2本(企画?)とは。
多方面で活躍してるんですね。







って信じる訳ねーだろ!!
0178sage2006/01/31(火) 02:39:12ID:AVxcmQlD
マジだから。。。
0179名前は開発中のものです。2006/01/31(火) 02:48:06ID:iLX08Gk9
悪いけどありえない。

> 額に赤いバンダナ巻いた面接官に、
>ドライバーズグローブみたいな指先の切れた手袋をはめた面接官。
>カメラマンみたいなベストを着たデブの面接官。

はい嘘!
0180名前は開発中のものです。2006/01/31(火) 04:33:25ID:xLEgD0DQ
>>174
いや、それゲーム業界でもあるよ
0181名前は開発中のものです。2006/01/31(火) 08:59:48ID:XHRRwBud
>>179
俺も十年近くこの業界にいて、中小も有名なメーカーも渡り歩いたけど
そんな分かりやすいオタファッションの奴見たこと無い。ピザデブ程度ならいくらでもいるけど。

当時のやろうぜでSCEに入社した知り合いは何人かいるので調べてみるけど、
どう考えてもネタ臭いよ。
0182名前は開発中のものです。2006/01/31(火) 11:54:37ID:6RJEVGrf
再編成という事は、一緒に応募した者でも違うチームに所属する事もあるという事?
0183名前は開発中のものです。2006/01/31(火) 15:24:40ID:utN6tyet
> 再編成という事は、一緒に応募した者でも違うチームに所属する事もあるという事?

初期の頃は無かった。
99年は知らん。別グループに担当が移ったから。
0184名前は開発中のものです。2006/01/31(火) 17:56:08ID:2eQXhEjW
>今回の応募者の割合って、1995年に比べると圧倒的に社会人が多いんだよね。

どんな年齢分布になるのかな。
0185名前は開発中のものです。2006/02/01(水) 00:20:44ID:AJ2PSd84
社会人でも20代が多そうな予感。
大学生とかは合格したら学校どうなるんだろう。

中間報告、応募総数も入れて欲しい。
0186名前は開発中のものです。2006/02/01(水) 02:50:50ID:TG9Ydfrb
社会人の中には、同人やってる連中とか、元エロゲメーカー社員とか
コンシューマドロップアウト組み とかがひしめき合ってたら、
ある意味競争率高そうだよな。

ま、でも最近コンシューマ系辞めてくひとは結婚後の人生考えてのことが多いらしいから、
リスクが高いゲームやろうぜには応募してこないと思うけど。
0187名前は開発中のものです。2006/02/01(水) 13:55:38ID:+5t8sqfD
>最近コンシューマ系辞めてくひとは結婚後の人生考えてのことが多いらしいから、

やめてどこ行くんだろう。
0188名前は開発中のものです。2006/02/01(水) 19:23:03ID:lIB6z9mb
そろそろ樹海に行きます。
0189名前は開発中のものです。2006/02/01(水) 21:15:50ID:AJ2PSd84
コンシューマ系が結婚後にアレってのは過酷な労働時間とかの問題?
でもそういう業界体質自体を変えていかないと、才能ある人を逃しちゃうよね。
労働時間=やる気=売り上げ では無いと思う。
公式ページにゲーム製作者は女性が少ないから増えて欲しいとか書いてあったけど、
結婚後や産後も働けるような環境があれば自ずと増えるだろうし、それがまた業界発展に繋がったりするのでは?
そういう意味でやろうぜが新たな仕事スタイルを築くのであれば期待は大。
0190名前は開発中のものです。2006/02/01(水) 21:33:21ID:lIB6z9mb
数社の開発現場を見てきたが、だいたいは若い人らが狭い場所にびっしり入って黙々と作業をしてる。
その中で一握りの実力者や賢い人間がフルイにかけられ吸い上げられる。その他は低賃金の使い捨てだ。
少し形を変えたものがゲームやろうぜだろう。
やるなら、必死にやろうぜ、と言っておこう。
0191名前は開発中のものです。2006/02/01(水) 21:38:39ID:+5t8sqfD
ゲーム求人がたくさん掲載されているHPで、ゲーム製作の人材を
紹介しているところがあるけど(本人がそのHPに登録する。同人なども含む)
以前にくらべて女性の数がかなり減りましたね。

ハードな仕事という部分があるのは仕方ないと思う。
それに女性が働きやすい環境をつくる前に男性が働きやすい
環境をつくるのが先決でしょう。

0192名前は開発中のものです。2006/02/01(水) 21:42:59ID:BtW/hFgu
なんの挑戦も無いゲーム製作なら納期も守れるだろうし、
納期守れるなら残業も少ないだろう。
0193名前は開発中のものです。2006/02/01(水) 22:35:28ID:OsDDpKqj
>186
> ま、でも最近コンシューマ系辞めてくひとは結婚後の人生考えてのことが多いらしいから、

結婚? そんなものは無い。
人生? それすらも無い。
0194名前は開発中のものです。2006/02/01(水) 22:45:12ID:BtW/hFgu
採用されてからの事考えるのは気が早いと思うぞw
0195名前は開発中のものです。2006/02/01(水) 23:19:44ID:ZaCuO1MC
ゲームの仕事環境に関するものなら「Overtime Compensation Game Developer」で
検索するといいだろう、それ以上は言わん。

やろうぜはアメリカ的チャンスを提供してくれてると思う。
俺は好きだよ、そういうの。

大手で小作人になってゲームを作るのってなんか違うと思うんだよな。
のるかそるか、それでいいじゃないか。

そのための生活の最低保障はしてくれると言うんだから。
0196名前は開発中のものです。2006/02/01(水) 23:25:36ID:BtW/hFgu
ところで公開済み手持ちのゲームを、
タイトル変えて新作ゲームとして提出したらNG?
0197名前は開発中のものです。2006/02/02(木) 16:09:24ID:akHZjCb1
採用者作品が公開されればそれを見てチクる人もいるだろうな。
0198名前は開発中のものです。2006/02/02(木) 18:08:04ID:UZLT0Hk9
>196
権利関係の処理が複雑になるから、SCEは嫌がるだろうな。
それが元で落ちても文句は言えない。
0199名前は開発中のものです。2006/02/02(木) 20:41:53ID:F0yDE152
>196
中身をちょっと変えてやればおK。
自分で作ったんなら無問題!
ただ権利はSCEのものになるようだが。
0200名前は開発中のものです。2006/02/03(金) 02:51:03ID:swFDI2aC
これって未踏ソフトウェア創造事業とよく似てる気がした。
http://www.ipa.go.jp/jinzai/esp/2006mito1/youryou.html
0201名前は開発中のものです。2006/02/04(土) 19:34:47ID:OFrAmuVA
印税ってどの位なんだろ。
0202名前は開発中のものです。2006/02/07(火) 07:39:32ID:SYueZgkn
締め切りまであと20日ほどになったけど
今回はどんなレベルになるんだろうなあ。
やっぱり少し手を加えたら売り出せるレベルまで持っていかないと
話にならないか。
0203名前は開発中のものです。2006/02/07(火) 17:58:48ID:FMm0J4Wu
ダメだったーーーーーーーっ!!
2月3日に一次審査結果につきましてダメ通知メールが来てました〜

企画で応募日は募集二日目、だったのですが
(著作権は向こうにあるので内容は書くことが出来ませんが)
もしアイデアだけ盗られたらやりきれないものがある、という心境です。

残り期日があります、まだ出していない人は頑張れ〜
0204名前は開発中のものです。2006/02/07(火) 18:14:03ID:dAY4uk9O
ええっ! もう結果が出る人がいるの?

0205名前は開発中のものです。2006/02/07(火) 18:54:37ID:DpxFJw1v
やべーあと20日しかねー。
02062032006/02/07(火) 22:50:08ID:FMm0J4Wu
(訊かれてないけど)企画案は二つで、Wordで16ページでした。

ある特定の趣味の人をターゲットにしたもので購入層の人口、
人口分布図、○○の日とかとの連係による宣伝効果
またゲームソフトはを元に別のサービスで収入を高める
(例をあげるとプリンター本体(安い収益)とインク(高い収益)の関係)
などを含めて提案しました。

採算や将来性など、数字も重視した企画で、利益は十分に取れる企画だと
思ったのですが、やっぱ落ちた原因というのはわかんないっスわ
(こればっかりは御縁が大きいと思います)

ソニーから権利返還があり次第、他社にも持ち込みをしようと思ってはいます。
0207名前は開発中のものです。2006/02/07(火) 23:19:17ID:DpxFJw1v
いやいや、それは落ちるだろ。16ページも誰が読むんだ?
そのターゲットのリサーチなんていらねーってw
勘違いの好例だと思うよ。

↓読める?理解できる?

ゲーム や ろ う ぜ は ク リ エ ー タ ー オ ー デ ィ シ ョ ン
0208名前は開発中のものです。2006/02/07(火) 23:22:18ID:9sM/TV6O
そういうのは、僕の方がうまくできるんだ!ってのが社内にわんさかいてダメだろうな。
0209名前は開発中のものです。2006/02/07(火) 23:41:47ID:sXna15q6
>>206
悪いが、そんなサラリーマンの企画営業みたいの読みたいと思わんな。。
02102032006/02/07(火) 23:53:27ID:FMm0J4Wu
>207-209
ま・じ・で?
120パーセント受かると思っていましたが・・・
0211名前は開発中のものです。2006/02/07(火) 23:57:51ID:BzLgxxnh
>>210
悲観することは無い。
大手でもそういった切り口の企画書は意外とウケがいい。
結局のところ、最終決裁権を持つ人間はクリエイターでないからだ。
ゲームがクソになる要因ではあるがw
0212名前は開発中のものです。2006/02/07(火) 23:57:54ID:nfn9r9Cr
他社にもっていけばハッキリするさ。
最早スレ違いだが、>>206がんばれ。
0213名前は開発中のものです。2006/02/08(水) 00:00:30ID:myZCACV5


ゲーム や ろ う ぜ は ク リ エ ー タ ー オ ー デ ィ シ ョ ン
02142032006/02/08(水) 00:49:57ID:33QQG75V
>211-212
ありがとうございます!(元気がでましたw)

私のような者が作った企画を受け入れてくれる会社を探してみます。
0215名前は開発中のものです。2006/02/08(水) 01:30:24ID:yxqWf5xV
落ちたなりに駄目な原因があるからね。
そこに気付く事が大事だと思うが。
ここが駄目ならよそいけばいいとかいう問題ではない。

書き込みを見る限りでは
仮にそれでゲームを作ったとして売れるのか、欲しいと思う物なのかが大事なのに
それに伴うサラリーマンの営業企画みたいなのを必死こいて長々と説明してるところが駄目だな。
現時点ではゲームの企画の面白さを説明する事の方が重要だろ。
02162032006/02/08(水) 02:28:40ID:33QQG75V
>215
御忠告感謝いたしたします。おっしゃることごもっともです。

まず、私の企画ついては思ったようなソフトに仕上げれば自分は欲しいと思う。
また他の人については知人には4800円なら欲しいと言われたレベルです
(なお特定の趣味の人を対象としているので購入層は結構絞られます)

それでも国内外を問わず毎年シリーズとして発売できるものなので
予定では5年後から収益を見込めます。(PS3用初期機材20億円を計算しても)

ゲームの企画の面白さを伝える説明については、反省点が多々あるように思います。
というより、言われてみればと思い当たる節がかなり・・・。
「見る人が見れば分かるはず!!」
という自分で作った理屈に、甘えたことを否定できません。

>現時点ではゲームの企画の面白さを説明する事の方が重要だろ
に重点を置き、別会社ではありますが再チャレンジしてみようと思います。
本当に御指導ありがとうございました。
0217名前は開発中のものです。2006/02/08(水) 02:48:39ID:DVEhCP+O
5年後て。
0218名前は開発中のものです。2006/02/08(水) 03:27:51ID:ZfAx14BZ
そもそも
>(PS3用初期機材20億円を計算しても)
こういうレベルの知識じゃきついよ
俺が悪党だったら騙してかっぱぐね
0219名前は開発中のものです。2006/02/08(水) 05:50:03ID:FXpTNRuR
一次受かったんだけど・・・ワード4枚くらいで
以前までは一次の合格率だけは高そうな感じでしたが。。どうかな〜
0220sage2006/02/08(水) 06:08:59ID:IdP211xD
お久しぶり。sageです。
ネタじゃなくて、ほんとですよ?

知人から、ゲームやろうぜがまた始まったと聞いて
ググったらここを発見したので、つい書き込んでみたワケです。

後半は、少しでも誰かに役に立てばと、
思って書いたんですが、まぁ、嘘くさい話ですよね w

全然、役に立ててないみたいだし…w てへ。

>203さん
クリエーター的な企画というより、
プロデューサー的な視点の企画書ですね。
別企業にチャレンジするならプロデューサー志望として
持っていくのも一つの手ではないでしょうか?
0221名前は開発中のものです。2006/02/08(水) 07:51:51ID:D3MQ/oM3
>>219
そんな少なくてどんな構成?
絵が多いとか?
0222名前は開発中のものです。2006/02/08(水) 12:13:51ID:Ooo0Gdug
俺ワード1枚で受かっちまったよ・・・。

しかも後から読み直したら間違った表現あるし・・・。
0223名前は開発中のものです。2006/02/08(水) 12:29:56ID:vgq6SkNi
合格した方おめでと。
すごいっすね。本当に
0224名前は開発中のものです。2006/02/08(水) 13:47:47ID:trwvhcBV
>>222
1枚って、どんな事書いたんだ?ネタか?
02252212006/02/08(水) 13:50:57ID:Ooo0Gdug
>>224
信じてもらえないと思うけど…ネタじゃないよ。

詳しくかけないけど書いたのはアイデアで、こんなゲーム作ったらいいと思うなぁってのを書いて送りました。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています