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仮面ライダー系同人ゲーム

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001Vitch=N=Hodh2005/10/18(火) 23:08:02ID:s7Cj9PNI
自分で1からプログラミングして仮面ライダーを使った同人ゲームを作成したいっす。
ある程度は思いついたけど、そっから先が思い浮かばない…
心優しき2chの住人たちよ、HelpMe!

こっちの考えた設定は
http://www.geocities.jp/vitch_n_hodh/
に徐々に載せていきますんで、
気楽にお願いしま〜す!
0981Vitch=N=Hodh ◆vM88wvQgLo 2006/01/19(木) 22:10:07ID:oJnPkd1V
>>979
>>977はアイデアリストです。
0982Vitch=N=Hodh ◆vM88wvQgLo 2006/01/19(木) 22:11:28ID:oJnPkd1V
>>979
カタルシスでしょ?
0983名前は開発中のものです。2006/01/19(木) 22:33:47ID:/1wQ96qU
次スレ候補?
みんなでRPGゲームつくりませんか?
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1077106564/
0984剣G ◆LAnLEZ2SyM 2006/01/20(金) 05:44:32ID:ekh0OYJW
基本性能です。格闘は腕部、脚部の武器を持っていないとき使用可能

陸戦機動戦機「轟」:
戦車 に変形、

基本武装
主砲        [着弾後爆発]、
アームストレート [ダッシュしながら連続攻撃]、
メタルクラッシュ [飛びヒザ蹴り+とび蹴り]


空戦機動戦機「疾」:
戦闘機に変形、

基本武装
四連装機首機関砲 [リロード有り]、
ジェットクロー    [ワイヤー付き腕が飛ぶ]、
スラストワイパー  [ジェットでサマー&カカト]


海戦機動戦機「渚」:
潜水艦に変形、

基本武装
複合トピードコンテナ [大型トピードX2、小型トピードX12]、
アームスパンク    [フック系平手打ち]、
ダークネスウィザード [シャイニングウィザード後、踏みつけ落とし]
0985名前は開発中のものです。2006/01/20(金) 16:21:50ID:4hqk3e4I
(^Д^)ギャハ!↑みなさん、この人のレスどう思いますか♪なんてありきたりなんでしょうね♪
誰もが皆、一瞬つけてみたくなる発想のレスです♪
しかし、賢明な人はその自らの短絡的思考を野放しにする事を嫌がり、
こういうレスは控えます♪しかし、この人はしてしまったのです(^^;
「誰もが思い付くような事」を堂々と♪
この人にとってこのレスは何なのでしょうか♪
このレスをしている間にも時間は刻々と 過ぎ去っているのです♪
正にこの人のした事は「無意味」「無駄」でしかありません♪ああ・・・何ていう事でしょう(^^;ワラ
図星で泣いちゃうかも(^^;ワラ
0986名前は開発中のものです。2006/01/20(金) 16:45:38ID:IuYiRbYh
>>985よ剣Gのこと言っての?

プゲラ、オマイ方こそ短絡的だぞ
剣Gは実績残しているからな、目に見える形で
賢明なやつがやらないのは実力が伴ってないからだと思うぞオマイのように
実力があるやつは平気でやっちゃうからなこれくらいのこと

むしろこれくらい分かりやすい方が俺は好きだ
下手にごちゃごちゃ付けるやつは本当にできるか考えてない香具師が多いからな
0987名前は開発中のものです。2006/01/20(金) 17:15:48ID:7/SIr1Cp
>>986
コピペに力説しないでください。
0988名前は開発中のものです。2006/01/20(金) 18:45:38ID:6tNinZwv
?力説・・何言ってんだ荒らしは荒らしだろ
無能は帰って三流ツクールでもいじってなさいって
本気で一からプログラムしようってやつらの邪魔スンナ
0989名前は開発中のものです。2006/01/20(金) 19:31:49ID:6tNinZwv
Vitch=N=Hodhよそろそろスレの終わりだしさ
現状報告と次スレの最終目標でも宣言してよ
あくまで予定でいいからさ

剣Gもいるわけだしもう5年とか言うのはもう無しな
少なくとも現状はプログラムだけ頑張るべきだし
1年で剣Gのいうところのα版までコギツケロ

ちなみに
α版はどうにかプログラムが動く状態、
β版は完成近いがシステムが不安定な状態、
完成版は完璧
0990Vitch=N=Hodh ◆vM88wvQgLo 2006/01/20(金) 20:14:23ID:fFOivrEO
>>989
あと10ですね。
最終目標は、シリーズ化することです(TV朝○に訴えられなければ…)
とりあえずはDirectX9.0を理解することが第一目標ですな。
α版は関係者限定で体験版としてシナリオレスで出します(バトルと部屋内移動だけとか。)
β版で所期のストーリーを加えたいですね(コミケへ)。
β2版は関係者限定でEDまで。
β2をデバッグして、Ver.1.0として出すかもです。
0991Vitch=N=Hodh ◆vM88wvQgLo 2006/01/20(金) 20:20:18ID:fFOivrEO
まぁ、自分未熟なものですし、剣Gさんも自分のゲームを並行するようですから、
やはり5年で出せるかどうかも怪しいです。
2月にムービー出すと言いましたが、テクスチャがまだ出来ないので、
中旬までに出るか怪しいところですが、2月中には出すことを約束します。

>>990
所期⇒初期
0992名前は開発中のものです。2006/01/20(金) 20:42:34ID:3QMjHuIX
1000!
0993名前は開発中のものです。2006/01/20(金) 20:47:07ID:X0NNOxb+
なんだフリーゲームじゃないのか
関係者って俺達のことでいいんだよな?
0994名前は開発中のものです。2006/01/20(金) 22:08:28ID:6tNinZwv
Vitch=N=Hodhよコミケ出すのはかまわない
だがコミケ出して一ヶ月したらフリーにしとけ

フリーにするってことは操作系のバグチェックも
タダでやってもらえるってことだ
そこはやらないともったいないぞ

あと剣Gはたぶん1年も付き合う気は無いと
予想した方がいいぞ
恐らく就職したら仕事優先になると思う。
共同作業できるうちに
やれることはやってもらうのが吉

格闘ゲーム付きのモーションなんとかを作ったら
すぱっとスレにもこなくなるかもな

シリーズ化はしてもいいけど
一作品の完全な完成を追求した方が良い
そこでうまくユーザーが付けばシリーズ化もありえるという風にした方が
遥かに現実的だぞ

初回は複数のムービーとメインキャラを動かせるだけで戦闘はオミットすべきだな
モンスターがある程度増えたら2回目で戦闘を加えボス戦を加える。
3回目でようやくボスの数を増やし短いストーリーってとこだな。
そうやって順々に少しずつしか進まんのが現状だろう

あまり多く夢を見すぎると取り返しが付かなくなるぞ。
0995名前は開発中のものです。2006/01/20(金) 22:59:37ID:rRUtyTKJ
>>990
マジレスすると、HPで公開するくらいなら黙認してくれるかもしれないけど
売ったらトウエイ・イシノモリ・バンダイを完全に敵に回すことになるのでやめといたほうが良いよ。
(もしくはライダーという名称を使うのをやめる)

0996名前は開発中のものです。2006/01/20(金) 23:14:03ID:6tNinZwv
「仮面ライダー」じゃなくて
「マスク・ド・バイク乗り」にするか
「マスク・ド・ライバー(仮面ライバー)」にするか?
0997名前は開発中のものです。2006/01/20(金) 23:17:12ID:oh61YAox
しょっ引かれるには、結構目立たなくてはならない、目立つほど売れないし、
完成する頃まだライダーTVでやってるかもあやしい。
0998名前は開発中のものです。2006/01/20(金) 23:24:40ID:5lgy0ln5
1000!
0999名前は開発中のものです。2006/01/20(金) 23:31:01ID:Sbz7qWog
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    999ゲット〜ォォォ!!! 
1000名前は開発中のものです。2006/01/20(金) 23:36:38ID:Sbz7qWog

        ヾ  /    < 仮面ライダー555が >
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<何故か>>1000GETズザー!!>
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