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仮面ライダー系同人ゲーム

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001Vitch=N=Hodh2005/10/18(火) 23:08:02ID:s7Cj9PNI
自分で1からプログラミングして仮面ライダーを使った同人ゲームを作成したいっす。
ある程度は思いついたけど、そっから先が思い浮かばない…
心優しき2chの住人たちよ、HelpMe!

こっちの考えた設定は
http://www.geocities.jp/vitch_n_hodh/
に徐々に載せていきますんで、
気楽にお願いしま〜す!
0907名前は開発中のものです。2006/01/14(土) 08:41:06ID:ysqJMufu
Vitchタンのは二月まで待つとして

>>903
そえばシューティングゲーム作ってるって言ってませんでしたっけ。
どうなったん?
0908名前は開発中のものです。2006/01/14(土) 08:43:08ID:3PlVKGag
>906
どこらへんが、引き離そうとしているの?
0909名前は開発中のものです。2006/01/14(土) 08:47:23ID:09lLDkym
>>906
俺のことか? 別に引き離そうとはしてないぞ
VitchはPGの募集はしてない感じがするから、剣Gにグラフィクやった方がいいって言ってるだけだよ
>>1に 自分で1からプログラミングして仮面ライダーを使った同人ゲームを作成したいっす。
って書いてあるし、PG希望者は必要としてないんじゃないかと邪推しただけ
0910名前は開発中のものです。2006/01/14(土) 17:56:53ID:F7wpTkfG
まぁ、2月に何らかの成果物を出すって言ってんだから、
次スレを立てるにしても、それがちゃんと公開されてからだろうな。
このままダラダラ設定しか捻り出せないんなら要らないでしょ。

あと、共同作業する気があるのなら「遅れそうかも」とか簡単に言うなよ。
これまでの言動で、君の信用度は限りなくゼロに近いわけよ。

0911剣G ◆LAnLEZ2SyM 2006/01/14(土) 18:08:19ID:+fDGTH06
>>909の人
私はあくまでモーションファイルやXファイルを
簡単に整理し製作できるツールを作ると言ったんですが・・・
故に私は自分の作業効率を上げるためだけにプログラムするだけですし
言語はC#.NETなんでVitch氏のC++とは直接プログラムをお手伝いすることはありません
ただ困ったときのアドバイスはできる限りいたします。

RPGプログラムは全部Vitch氏にお任せしますよ。

>>907
DOSで作ったSTGなので環境が整わないと動かないかもです。
今、win用に改良してオブジェクトC化しているのでまだうpは出来ませんし
もうちょっとステージとか追加して5面ぐらいはやってみようかなと思っています。
3Dに慣れると異常に2D製作はきついです。

そして学校の方は次のwinで2DACTの課題がはじまりました。結構イソガシス
09129072006/01/14(土) 18:37:13ID:ysqJMufu
>>911
シューティングは、前に言ってたのをちょっ思い出しただけだよん。
うpとかは気が向いたときにでもしてちょ。
0913剣G ◆LAnLEZ2SyM 2006/01/14(土) 18:49:40ID:+fDGTH06
仮面ライダーとか関係ないんですが
2DACTで
キャラがロボで銃撃戦中心のもと
キャラが人間で接近戦中心ものと
どちらにしようか悩んでます・・・
0914名前は開発中のものです。2006/01/14(土) 19:13:13ID:ysqJMufu
ロボに一票。
だが接近用の武器も持たすように!
0915剣G ◆LAnLEZ2SyM 2006/01/14(土) 19:24:52ID:+fDGTH06
アームパンチですか?
それともパイバンカーでしょうか?
やっぱりそう来ればローラーダッシュなタコ目がいいのだろうか・・

一応授業の縛りとして3D画像使えないんで
2DのDirectDrawで奮闘しなくてならぬ厳しさ・・・
0916Vitch=N=Hodh ◆vM88wvQgLo 2006/01/14(土) 22:20:26ID:EXG7yldN
>>914
ターミナスストライカー ディスチャージ!!(?)
0917Vitch=N=Hodh ◆vM88wvQgLo 2006/01/14(土) 22:58:19ID:EXG7yldN
VC++画面をトップにアップ。
…とはいっても開いてるのは付属のほぼ丸写しですが…
0918名前は開発中のものです。2006/01/14(土) 23:19:49ID:Mu0thF1O
>>917
なあ、少年よ。
VCをかじった人間ならこの画面をぱっと見るだけでこう思うわけだ
「ああ、こいつ判ってねぇ」

付属のほぼ丸写しにすることも出来ないのか?
それともその付属が相当なクソなのか?
0919名前は開発中のものです。2006/01/14(土) 23:20:35ID:ysqJMufu
なぜ製作してるプログラムの画面じゃないのかと。
でも、ちゃんとがむばってるようですな。

>>915
なんかでかい棒みたいなの持たせてくれ。
敵殴ったら肉片が飛び散りそうなやつ。
0920剣G ◆LAnLEZ2SyM 2006/01/15(日) 03:24:06ID:vntJafc2
>>919
>なんかでかい棒みたいなの持たせてくれ。
>敵殴ったら肉片が飛び散りそうなやつ。
敵は生身ですか・・・残虐ロボゲーってまだ見たことないな・・そういえば
0921Vitch=N=Hodh ◆vM88wvQgLo 2006/01/15(日) 05:53:28ID:a4kesOvj
>>918
意味がわかりません

>>919
DirectX勉強中だからです。
0922名前は開発中のものです。2006/01/15(日) 08:48:52ID:cEe4brbY
>>921
意味がわからない、か。
では質問だ。
問1.クラスVCAnimationLinerはファイルVAnimationLiner.cppに含まれています。
   ではクラスCVAnimationLinerを作成すると、作成されるファイル名は何ですか?

問2.メンバ変数m_durationがあります。
 3年後、m_durationの変数の型をヘッダーファイルを見ずに答えてください。
0923Vitch=N=Hodh ◆vM88wvQgLo 2006/01/15(日) 09:57:35ID:a4kesOvj
>>1 ファイルは作りません
>>2 DWORDです。long型でもあります。
0924Vitch=N=Hodh ◆vM88wvQgLo 2006/01/15(日) 09:58:26ID:a4kesOvj
>>923>>922への回答です(汗)
0925剣G ◆LAnLEZ2SyM 2006/01/16(月) 08:45:42ID:n2V0FcD8
ちょっと皆さんに質問

ドット絵を
・同じ絵を使って(回転させた絵を用意しない)
・回転させる(できれば15°以下単位で)方法誰か知ってませんか?
・3D画像は使わない方法です。
0926Vitch=N=Hodh ◆vM88wvQgLo 2006/01/16(月) 18:02:52ID:vEvBQ79A
>>剣Gさん
元絵をバッファに対し計算するしかないんじゃ?
0927名前は開発中のものです。2006/01/16(月) 20:42:55ID:pLxndT3I
ある程度表示サイズより大きな元絵を用意していないと、15度回転なんかした時には
ひどい事になりそうだが。
0928名前は開発中のものです。2006/01/16(月) 21:40:25ID:qh+kME3M
今、万感の想いを込めてスレが泣く
今、万感の想いを込めてスレが逝く

ひとつの旅が終わり
また新しい旅立ちがはじまる・・・

さらばワナビー
さらば脳内ゲームクリエイター

さらば 厨房の日々よ・・・
0929Vitch=N=Hodh ◆vM88wvQgLo 2006/01/16(月) 22:34:13ID:vEvBQ79A
回転前の画像サイズを縦y1、横x1として、
時計回りにa°傾けるとする

回転後の画像サイズを縦y2、横x2として

y2 = sin(a)*x1 + cos(a)*y1 ;
x2 = sin(a)*y1 + cos(a)*x1 ;

ただ、x1 x2 y1 y2はint型、aはfloat型になるとおもうんで、
float num ;

num = ( sin(a)*( (float)x1 ) + cos(a)*( (float)y1 ) ;
y2 = (int)( num + ( num > (int)num ) ) ;
num = ( sin(a)*( (float)y1 ) + cos(a)*( (float)x1 ) ;
x2 = (int)( num + ( num > (int)num ) ) ;

としておけば、整数化する時の小数部のあまりを1と出来ます。…と思う
0930名前は開発中のものです。2006/01/16(月) 23:08:57ID:k0icdwsx
おぉ、>>1が凄くまともなこと言ってる

けど、たしかそれだと穴が空くから、変換後の画像の位置から1ドットずつ逆算するべきだったはず。

えーと、その式のx1,x2 y1,y2を入れ替えるだけだったような、他にも操作必要だったような…
忘れた。多分ググればでるぞ
0931Vitch=N=Hodh ◆vM88wvQgLo 2006/01/16(月) 23:12:58ID:vEvBQ79A
>>929の続き
上記の式は0°〜90°の場合においてのみ有効です。
270>a>90の場合、cos(a)がマイナスになってしまうので、
cos(a)の解に対して絶対値を求めます
また、180>a>360の場合においても、sin(a)がマイナスになってしまうので、
これもまた絶対値を求めます。

float num ;
float sin_a, cos_a ;

sin_a = fabs(sin(a)) ;
cos_a = fabs(cos(a)) ;

num = ( sin_a*( (float)x1 ) + cos_a*( (float)y1 ) ;
y2 = (int)( num + ( num > (int)num ) ) ;
num = ( sin_a*( (float)y1 ) + cos_a*( (float)x1 ) ;
x2 = (int)( num + ( num > (int)num ) ) ;
…とするといいでしょう。

aが360°以上である場合、一回りしてしまうので、
360°で割ったあまりをaに入れましょう。
0932Vitch=N=Hodh ◆vM88wvQgLo 2006/01/16(月) 23:24:49ID:vEvBQ79A
>>930
まぁ、コレで作成したバッファの画像は4隅に3角形のスキマが出来てしまいますが、
そこんところは適当な色を当てはめて、透過色にすればいいです。
あとは各ピクセル毎に、逆算するのですが…
……………プシュ〜〜〜…
0933名前は開発中のものです。2006/01/16(月) 23:28:51ID:IlTFdVnp
仮面ライダー系のゲーム作るのかと思ったら
仮面ライダー系のゲームブック的な小説(さし絵付き)をつくるスレだったんですね
0934名前は開発中のものです。2006/01/16(月) 23:34:00ID:k0icdwsx
>>933
まぁ、ゲームブックもある意味ゲームだな。
0935Vitch=N=Hodh ◆vM88wvQgLo 2006/01/17(火) 08:02:51ID:tZCpCEub
>>933
つくらねぇよ!!!!!!!!!!!!!!!
0936名前は開発中のものです。2006/01/17(火) 08:38:15ID:M9oFntU4
(´・ω・`)まぁ、Vitchさんたら、野蛮ですこと・・・
0937Vitch=N=Hodh ◆vM88wvQgLo 2006/01/17(火) 13:45:53ID:tZCpCEub
>>929 >>931
上記でaを度数で使用していましたが、
辞書を見たところ、C言語のsin関数、cos関数の引数はラジアン数値でした。
180°=π(=約3.1415926)です。
C++でも同様です。C#でも多分…
0938名前は開発中のものです。2006/01/17(火) 14:25:01ID:2WspaH5v
おー、よくわからんが頭良さげ〜
0939Vitch=N=Hodh ◆vM88wvQgLo 2006/01/17(火) 14:31:38ID:tZCpCEub
2006/1/17(火) 晴れ
今日は3Dデータをx,y,zの3方向に動かす処理を作りました。
昨日のx方向だけのソースがあったから、思ったより簡単でした。
でも、円の動きをさせようとしたら、6分割しかしなかったためか、
x,y方向に対して、キレイな正六角形を描いてしまいました。
0940名前は開発中のものです。2006/01/17(火) 14:34:24ID:2WspaH5v
ノってきたねぇ〜
これは二月公開も視野に入ってきたか?
0941Vitch=N=Hodh ◆vM88wvQgLo 2006/01/17(火) 17:01:48ID:tZCpCEub
正義を語るものに正義はありますかね?
0942名前は開発中のものです。2006/01/17(火) 17:27:26ID:nnN9xICf
>>941
ない。
0943Vitch=N=Hodh ◆vM88wvQgLo 2006/01/17(火) 17:48:42ID:tZCpCEub
>>942
http://www.tv-asahi.co.jp/kabuto/
0944剣G ◆LAnLEZ2SyM 2006/01/17(火) 19:21:58ID:00QJQ5YT
Vitch=N=Hodh氏ありがとうございます。
キレイに回転しました。
が・・大きな画像になるとすごい遅くなりますねバランスが難しいです。

2DACT企画は戦車から可変するロボに決まりました。
上半身と下半身が別々に変形することで4タイプに変形できます。

武器も主砲、アームパンチが基本武装で
肩にレールガン、ガトリング砲
腕にマグナム、ショットガン
脚にミサイルランチャー
を敵からゲットできます。

上半身は戦車モードだと各種武器全弾発射ができます。
      人型モードだと攻撃方向が上下に変更でき、格闘が出来ます。
下半身は戦車モードだとダメージによるノックバックが起こらずダッシュが早くなります。
      人型モードだとジャンプが出来きブーストゲージをしばらく消費せずに上昇できます。

また大きさは画面を320*200ドットとしたとき
上半身人型、下半身人型だと30*90の大きさになります
ボスとは格闘ゲームのような間合いで戦うことになります。

上半身戦車、下半身戦車だと90*30の大きさになり
天井の低い隙間でも潜り込める仕様になります。

Ver1.0はこんなかんじでVer2.0以降はACのようなパーツ組み換えシステム入れて
腕にスティック装備したり戦闘機に変形できる脚部が装着できたりする予定です。
0945Vitch=N=Hodh ◆vM88wvQgLo 2006/01/17(火) 20:12:34ID:tZCpCEub
ちょっと待て!
Ver1.0ってことは、既に完成?
Ver0.9とかじゃなく?
0946剣G ◆LAnLEZ2SyM 2006/01/17(火) 20:54:23ID:qOUQ07TF
いやあくまで予定ですよα版の
2.0がβ版という形で
0947名前は開発中のものです。2006/01/17(火) 22:46:02ID:NKWQ5Y7X
ver1.0が完成ってわけではないと思うよ
あくまでもバージョンだから作る人によって基準が違う。
0948名前は開発中のものです。2006/01/17(火) 23:48:22ID:3TBr2NUc
>>944
スレと全く関係ないが
そのACTすごくやってみたい
0949名前は開発中のものです。2006/01/18(水) 00:24:17ID:21lyhyWE
俺もだ。興味津々ですよ
0950名前は開発中のものです。2006/01/18(水) 16:27:14ID:UvzuHPVD
次スレは>>980が立てること
09519802006/01/18(水) 17:14:52ID:k9LMNYtu
やだ (・∀・)
0952名前は開発中のものです。2006/01/18(水) 17:50:36ID:xPLCDU1g
原型すら出来ていないのに次スレなど不要
5年かけるのであれば4年後にまたお越しください
0953剣G ◆LAnLEZ2SyM 2006/01/18(水) 20:43:12ID:BzTgxSQ1
毎度スレと関係ないですが
ttp://blog.ameba.jp/user_images/f1/b5/10004136610.png
2DACTのロボ変形簡略図

個別に分かれたパーツキャラの平行移動で全て出来るようになっています。
中腰なのはローラーダッシュ中時の状態
もしかしたらキックも格闘として出来るかも・・
0954名前は開発中のものです。2006/01/18(水) 20:48:33ID:k9LMNYtu
おおお、凄い楽しそう
0955名前は開発中のものです。 2006/01/18(水) 21:02:47ID:EfYv4O3C
剣ちゃんについて行きます
0956Vitch=N=Hodh ◆vM88wvQgLo 2006/01/18(水) 21:29:23ID:Pg+f6luO
>>953
簡易の3Dデータ作ってくれませんかね?
本付属の使おうと思ったら…腕、脚、頭と胴、バックパック…と4つにしか別れてねぇ!!!
0957名前は開発中のものです。2006/01/18(水) 21:30:51ID:WheFOPQg
自分でやれ
0958剣G ◆LAnLEZ2SyM 2006/01/18(水) 22:13:25ID:BzTgxSQ1
ファイル形式は個別Xファイルでいいのですかね?

今後のためにも
・モーションツールのダウソ場所
・モーションファイル
も付けときましたREADME御覧あれ

パスはメール覧参照してください。
ttp://49uper.com:8080/html/img-s/106342.zip
0959剣G ◆LAnLEZ2SyM 2006/01/18(水) 22:31:44ID:BzTgxSQ1
ttp://49uper.com:8080/html/img-s/106345.zip
スマソこれが正式版です。パスは同じ
中身は新規にモーションを加えたXファイル付きにしました。
0960名前は開発中のものです。2006/01/19(木) 00:31:39ID:He2vsImQ
剣タソ、自分のスレ立ててくれよん
もうここは破棄でいいから
0961Vitch=N=Hodh ◆vM88wvQgLo 2006/01/19(木) 09:08:28ID:oJnPkd1V
>>剣Gさん
ありがとうございました…が、試しにパーツ1つを表示させようとしたら、
写らないんですよね…背景と同化してるのかと思いきや、背景赤にしても出てこないし…
CPPファイルを出したいんですが、Yahooの無料サーバじゃアップできないんです…
誰かやり方教えてもらえません?
0962剣G ◆LAnLEZ2SyM 2006/01/19(木) 09:49:37ID:jS799nSC
Vitch=N=Hodh氏のプログラムはXファイル(拡張子.x)は写るんですか?
0963Vitch=N=Hodh ◆vM88wvQgLo 2006/01/19(木) 10:19:15ID:oJnPkd1V
…と言いますか、ほとんど本の写しですから…
メアド教えられれば良いんですが、場所が場所なだけに…
0964剣G ◆LAnLEZ2SyM 2006/01/19(木) 10:52:46ID:jS799nSC
本は確認しました。今何章ですか?(出来ればページを教えてほしい)
0965剣G ◆LAnLEZ2SyM 2006/01/19(木) 10:55:57ID:jS799nSC
今回のモーションは

各10+1フレームで
@の11番目(添え字より10番フレーム)の最終フレームを
次のAの最初のフレームとして使うことで
番号順につなげてもスムーズに動くようになっています。

@左(脚)上げ、右(脚)そのまま
A左下げ、右上げ
B左上げ、右下げ
C左下げ、右そのまま
D左そのまま、右上げ
E左そのまま、右下げ

となっています。
左足から歩くときは@→((A→B)→(A→B)・・・etc)→C
右足から歩くときはD→((B→A)→(B→A)・・・etc)→E

すり足?のように距離を詰める一歩系は@→CやD→Eとなりますね

という風に使うと便利かも

個人スレはどれかのゲームのα版ができたら立てたいと思います。
それまではここでお世話になります。
0966剣G ◆LAnLEZ2SyM 2006/01/19(木) 11:08:41ID:jS799nSC
http://49uper.com/
ここでアップロードのためにファイルを無料で置く事が出来ます。
どんなファイルでもZIP形式に圧縮すれば大丈夫です。
0967名前は開発中のものです。2006/01/19(木) 13:27:55ID:+wSFKl46
剣タンのスレが欲しいね。
0968Vitch=N=Hodh ◆vM88wvQgLo 2006/01/19(木) 15:32:04ID:oJnPkd1V
ジップ形式でアップしたのですが、ファイル一覧に出ません…
サイズは27KBです
0969剣G ◆LAnLEZ2SyM 2006/01/19(木) 17:53:46ID:3eeCCofV
name
comment
file
pass
全て入れましたか?
最後に「アップロード」を押したんですよね・・なぜだろう・・
0970Vitch=N=Hodh ◆vM88wvQgLo 2006/01/19(木) 18:28:32ID:oJnPkd1V
コメントだけ入れてません…
0971Vitch=N=Hodh ◆vM88wvQgLo 2006/01/19(木) 18:30:38ID:oJnPkd1V
だめでした…
0972剣G ◆LAnLEZ2SyM 2006/01/19(木) 18:42:45ID:3eeCCofV
最後に記入したのはどれですか?
0973Vitch=N=Hodh ◆vM88wvQgLo 2006/01/19(木) 19:08:29ID:oJnPkd1V
上から順に
0974剣G ◆LAnLEZ2SyM 2006/01/19(木) 19:22:26ID:3eeCCofV
2DACTの話なんですが
一応Ver2.0以降のことで恐縮なんですが
陸、空、海、のロボを作って各部のパーツ集めたりして

移動できる領域を広げていく感じで「発掘」要素も入れようと思います。


そこでどんな武器が有ればいいかアイディアほしんですがどうでしょう?


ちなみに海の水中用ロボは潜水艦に変形し女性型でいこうと思います。

当然基本武装はオッ○イトピードもといマルチプルバストトピードです。
あと平手打ち、ハイヒール?キック・・・マジです。

脚部の前方にはファン(スクリュー)があり一部ドリル状になっていて
特定の場所の地中も進める予定

ストーリーはロボット工学が盛んな日本で開発された機動戦車(ロボ)で
米国で核ミサイルボタン(目標:日本)を押しかける狂った
軍事用マザーコンピューターを破壊しに行くという感じ

どうして押されないのかというと日本のハッカーたち(プロからオタまで)が
あれやこれや電脳進入してどうにか時間稼ぎしているからです。

なので、
サイバーダイブされた敵メカとかが途中で援護してくれたり、
セキュリティが高い壁が一定条件下で開いたり、
敵メカ自体の動きを止めたりゆっくりにしたりするイベントが起こります。

これらを踏まえてアイディア無いでしょうか?
0975剣G ◆LAnLEZ2SyM 2006/01/19(木) 19:29:48ID:3eeCCofV
>>973
Vitch=N=Hodh氏下から順に入れてはどうでしょう?試しに
0976Vitch=N=Hodh ◆vM88wvQgLo 2006/01/19(木) 20:18:07ID:oJnPkd1V
>>974
おっぱいミサイルって…マジンガーエンジェル?
「ヴァイラスインジェクター」ってどうでしょう?
その武器で攻撃すると、対象にコンピュータウイルスを打ち込むんです。
まぁ、Gガンのシャイニングフィンガーみたいな?
0977Vitch=N=Hodh ◆vM88wvQgLo 2006/01/19(木) 20:26:37ID:oJnPkd1V
>>976続きです
効果は、
1:一定時間、プレイヤー機を援護する。
2:敵へ向い、自爆する。
3:プレイヤーのコントロール対象となる(プレイヤー機との同時操作は不可)
0978Vitch=N=Hodh ◆vM88wvQgLo 2006/01/19(木) 20:28:26ID:oJnPkd1V
>>975
だめでした
0979剣G ◆LAnLEZ2SyM 2006/01/19(木) 22:09:22ID:tWg4YmTi
いっぱい種類があると戦略的になるから
三つの効果を一つの武器に詰め込むより
同じ形状の武器を3種類作った方が、
武器をゲットする度にカルタシスがた高まると思うんで
そのようにしたいんですが

0980Vitch=N=Hodh ◆vM88wvQgLo 2006/01/19(木) 22:09:25ID:oJnPkd1V
表示できますた。
メッシュがでかすぎて、カメラが中にありました。
視点をZ-100にしたら上手くいったんですが、
…テクスチャ貼れてねぇ!!!
0981Vitch=N=Hodh ◆vM88wvQgLo 2006/01/19(木) 22:10:07ID:oJnPkd1V
>>979
>>977はアイデアリストです。
0982Vitch=N=Hodh ◆vM88wvQgLo 2006/01/19(木) 22:11:28ID:oJnPkd1V
>>979
カタルシスでしょ?
0983名前は開発中のものです。2006/01/19(木) 22:33:47ID:/1wQ96qU
次スレ候補?
みんなでRPGゲームつくりませんか?
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1077106564/
0984剣G ◆LAnLEZ2SyM 2006/01/20(金) 05:44:32ID:ekh0OYJW
基本性能です。格闘は腕部、脚部の武器を持っていないとき使用可能

陸戦機動戦機「轟」:
戦車 に変形、

基本武装
主砲        [着弾後爆発]、
アームストレート [ダッシュしながら連続攻撃]、
メタルクラッシュ [飛びヒザ蹴り+とび蹴り]


空戦機動戦機「疾」:
戦闘機に変形、

基本武装
四連装機首機関砲 [リロード有り]、
ジェットクロー    [ワイヤー付き腕が飛ぶ]、
スラストワイパー  [ジェットでサマー&カカト]


海戦機動戦機「渚」:
潜水艦に変形、

基本武装
複合トピードコンテナ [大型トピードX2、小型トピードX12]、
アームスパンク    [フック系平手打ち]、
ダークネスウィザード [シャイニングウィザード後、踏みつけ落とし]
0985名前は開発中のものです。2006/01/20(金) 16:21:50ID:4hqk3e4I
(^Д^)ギャハ!↑みなさん、この人のレスどう思いますか♪なんてありきたりなんでしょうね♪
誰もが皆、一瞬つけてみたくなる発想のレスです♪
しかし、賢明な人はその自らの短絡的思考を野放しにする事を嫌がり、
こういうレスは控えます♪しかし、この人はしてしまったのです(^^;
「誰もが思い付くような事」を堂々と♪
この人にとってこのレスは何なのでしょうか♪
このレスをしている間にも時間は刻々と 過ぎ去っているのです♪
正にこの人のした事は「無意味」「無駄」でしかありません♪ああ・・・何ていう事でしょう(^^;ワラ
図星で泣いちゃうかも(^^;ワラ
0986名前は開発中のものです。2006/01/20(金) 16:45:38ID:IuYiRbYh
>>985よ剣Gのこと言っての?

プゲラ、オマイ方こそ短絡的だぞ
剣Gは実績残しているからな、目に見える形で
賢明なやつがやらないのは実力が伴ってないからだと思うぞオマイのように
実力があるやつは平気でやっちゃうからなこれくらいのこと

むしろこれくらい分かりやすい方が俺は好きだ
下手にごちゃごちゃ付けるやつは本当にできるか考えてない香具師が多いからな
0987名前は開発中のものです。2006/01/20(金) 17:15:48ID:7/SIr1Cp
>>986
コピペに力説しないでください。
0988名前は開発中のものです。2006/01/20(金) 18:45:38ID:6tNinZwv
?力説・・何言ってんだ荒らしは荒らしだろ
無能は帰って三流ツクールでもいじってなさいって
本気で一からプログラムしようってやつらの邪魔スンナ
0989名前は開発中のものです。2006/01/20(金) 19:31:49ID:6tNinZwv
Vitch=N=Hodhよそろそろスレの終わりだしさ
現状報告と次スレの最終目標でも宣言してよ
あくまで予定でいいからさ

剣Gもいるわけだしもう5年とか言うのはもう無しな
少なくとも現状はプログラムだけ頑張るべきだし
1年で剣Gのいうところのα版までコギツケロ

ちなみに
α版はどうにかプログラムが動く状態、
β版は完成近いがシステムが不安定な状態、
完成版は完璧
0990Vitch=N=Hodh ◆vM88wvQgLo 2006/01/20(金) 20:14:23ID:fFOivrEO
>>989
あと10ですね。
最終目標は、シリーズ化することです(TV朝○に訴えられなければ…)
とりあえずはDirectX9.0を理解することが第一目標ですな。
α版は関係者限定で体験版としてシナリオレスで出します(バトルと部屋内移動だけとか。)
β版で所期のストーリーを加えたいですね(コミケへ)。
β2版は関係者限定でEDまで。
β2をデバッグして、Ver.1.0として出すかもです。
0991Vitch=N=Hodh ◆vM88wvQgLo 2006/01/20(金) 20:20:18ID:fFOivrEO
まぁ、自分未熟なものですし、剣Gさんも自分のゲームを並行するようですから、
やはり5年で出せるかどうかも怪しいです。
2月にムービー出すと言いましたが、テクスチャがまだ出来ないので、
中旬までに出るか怪しいところですが、2月中には出すことを約束します。

>>990
所期⇒初期
0992名前は開発中のものです。2006/01/20(金) 20:42:34ID:3QMjHuIX
1000!
0993名前は開発中のものです。2006/01/20(金) 20:47:07ID:X0NNOxb+
なんだフリーゲームじゃないのか
関係者って俺達のことでいいんだよな?
0994名前は開発中のものです。2006/01/20(金) 22:08:28ID:6tNinZwv
Vitch=N=Hodhよコミケ出すのはかまわない
だがコミケ出して一ヶ月したらフリーにしとけ

フリーにするってことは操作系のバグチェックも
タダでやってもらえるってことだ
そこはやらないともったいないぞ

あと剣Gはたぶん1年も付き合う気は無いと
予想した方がいいぞ
恐らく就職したら仕事優先になると思う。
共同作業できるうちに
やれることはやってもらうのが吉

格闘ゲーム付きのモーションなんとかを作ったら
すぱっとスレにもこなくなるかもな

シリーズ化はしてもいいけど
一作品の完全な完成を追求した方が良い
そこでうまくユーザーが付けばシリーズ化もありえるという風にした方が
遥かに現実的だぞ

初回は複数のムービーとメインキャラを動かせるだけで戦闘はオミットすべきだな
モンスターがある程度増えたら2回目で戦闘を加えボス戦を加える。
3回目でようやくボスの数を増やし短いストーリーってとこだな。
そうやって順々に少しずつしか進まんのが現状だろう

あまり多く夢を見すぎると取り返しが付かなくなるぞ。
0995名前は開発中のものです。2006/01/20(金) 22:59:37ID:rRUtyTKJ
>>990
マジレスすると、HPで公開するくらいなら黙認してくれるかもしれないけど
売ったらトウエイ・イシノモリ・バンダイを完全に敵に回すことになるのでやめといたほうが良いよ。
(もしくはライダーという名称を使うのをやめる)

0996名前は開発中のものです。2006/01/20(金) 23:14:03ID:6tNinZwv
「仮面ライダー」じゃなくて
「マスク・ド・バイク乗り」にするか
「マスク・ド・ライバー(仮面ライバー)」にするか?
0997名前は開発中のものです。2006/01/20(金) 23:17:12ID:oh61YAox
しょっ引かれるには、結構目立たなくてはならない、目立つほど売れないし、
完成する頃まだライダーTVでやってるかもあやしい。
0998名前は開発中のものです。2006/01/20(金) 23:24:40ID:5lgy0ln5
1000!
0999名前は開発中のものです。2006/01/20(金) 23:31:01ID:Sbz7qWog
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    999ゲット〜ォォォ!!! 
1000名前は開発中のものです。2006/01/20(金) 23:36:38ID:Sbz7qWog

        ヾ  /    < 仮面ライダー555が >
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