仮面ライダー系同人ゲーム
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001Vitch=N=Hodh
2005/10/18(火) 23:08:02ID:s7Cj9PNIある程度は思いついたけど、そっから先が思い浮かばない…
心優しき2chの住人たちよ、HelpMe!
こっちの考えた設定は
http://www.geocities.jp/vitch_n_hodh/
に徐々に載せていきますんで、
気楽にお願いしま〜す!
0889名前は開発中のものです。
2006/01/13(金) 22:28:39ID:6J6JzCI5DDraw使わなくても
2D描画の性能は優れてるような感じがしたんですが、、
まあやりたいようにやってくださいませ。
初めてのゲーム作成が3Dからってなんか凄いですね。
0890Vitch=N=Hodh ◆vM88wvQgLo
2006/01/13(金) 22:44:01ID:mzwyok0DWinG?CEなら知ってますが…
>>889
そりゃ静止画を使うならいいんですが、ゲージとかを扱うとなると…
0891名前は開発中のものです。
2006/01/13(金) 22:48:05ID:6J6JzCI5ゲージってどんなん?棒グラフみたいなやつ?
0892Vitch=N=Hodh ◆vM88wvQgLo
2006/01/13(金) 22:57:26ID:mzwyok0DHPゲージやMPゲージ等です。
まぁ、ポリゴンで表しても良いんですが、必須スペックがメチャ高になりそうで…
0893名前は開発中のものです。
2006/01/13(金) 23:03:35ID:6J6JzCI5まあ動いてるプログラム見ないと
どんなんをイメージしてるのかよくわかんないですね。
二月まであと半月。がんばってくださいな。
0894Vitch=N=Hodh ◆vM88wvQgLo
2006/01/13(金) 23:20:28ID:mzwyok0D暇な時にでも見てください。
見つかるかな?
0895Vitch=N=Hodh ◆vM88wvQgLo
2006/01/13(金) 23:22:48ID:mzwyok0Dカードを武器化して戦うRPGです。
作る気さらさらありませんがねw
0896名前は開発中のものです。
2006/01/13(金) 23:26:07ID:5u/xhVTt0897Vitch=N=Hodh ◆vM88wvQgLo
2006/01/13(金) 23:30:11ID:mzwyok0D早っ!!
まぁ、当時は学業で忙しかったもので…
わかる人はわかると思いますが、甲虫のアレや、運命のアレのネタが混ざってますw
0898名前は開発中のものです。
2006/01/14(土) 03:39:41ID:swbVxF8/今は何に忙しくて設定しか出来ないの?
0899名前は開発中のものです。
2006/01/14(土) 03:41:25ID:de4PSR3S0900剣G ◆LAnLEZ2SyM
2006/01/14(土) 04:54:55ID:KAbv6i2g900ゲトーウェイ! ズサーc⌒っ0w0)っ
DirectDrawはDx9では
奥行きの無い3Dとして描けますが
2Dと3Dの機能を統一したんでしょう?
私はPNGとかの画像を貼り付けて作ってますがね
たぶんテクスチャーとして張るのと同じ方法
0901剣G ◆LAnLEZ2SyM
2006/01/14(土) 05:07:27ID:KAbv6i2gこんなかんじ
/l l\ 人
*0M0)900 プギャー! ズサーc⌒っ0w0;)っ ナズミテルンディス
0902名前は開発中のものです。
2006/01/14(土) 07:10:46ID:3PlVKGagPGは二人も要らないから
Vitch=N=HodhはPG諦め、設定、シナリオなどに専念してみては。
0903剣G ◆LAnLEZ2SyM
2006/01/14(土) 07:58:25ID:KAbv6i2gPGだけでも3人はいるかな・・
あと私、グラフィッカー、モデラー、プライヤー(モーションファイル製作)
も現在は兼ねているから
人手は多い方が良いんですが・・
0904名前は開発中のものです。
2006/01/14(土) 08:23:22ID:09lLDkymあんま深入りせずに、自分の作品作って就職活動しなきゃ親が泣くぞ・・・
つーかVitchはPGがしたいんだから、プログラマは邪魔なんじゃね?
本気で手伝うならおそらくVitchが出来ないグラフィック関係を手伝った方がいいと思う
しかし剣Gって何か親切装った荒らしにも見えるんだよなぁw
0905名前は開発中のものです。
2006/01/14(土) 08:37:11ID:0wanMLJTスレ立て主によくいるタイプ。
PGをちょっと勉強したんで勘違いしてスレ立てた奴。
絶対に奴一人では完成しない。
0906名前は開発中のものです。
2006/01/14(土) 08:39:48ID:0GvfvfsM手伝わないばかりか、そこまで邪魔するなよ、気の毒だ。
0907名前は開発中のものです。
2006/01/14(土) 08:41:06ID:ysqJMufu>>903
そえばシューティングゲーム作ってるって言ってませんでしたっけ。
どうなったん?
0908名前は開発中のものです。
2006/01/14(土) 08:43:08ID:3PlVKGagどこらへんが、引き離そうとしているの?
0909名前は開発中のものです。
2006/01/14(土) 08:47:23ID:09lLDkym俺のことか? 別に引き離そうとはしてないぞ
VitchはPGの募集はしてない感じがするから、剣Gにグラフィクやった方がいいって言ってるだけだよ
>>1に 自分で1からプログラミングして仮面ライダーを使った同人ゲームを作成したいっす。
って書いてあるし、PG希望者は必要としてないんじゃないかと邪推しただけ
0910名前は開発中のものです。
2006/01/14(土) 17:56:53ID:F7wpTkfG次スレを立てるにしても、それがちゃんと公開されてからだろうな。
このままダラダラ設定しか捻り出せないんなら要らないでしょ。
あと、共同作業する気があるのなら「遅れそうかも」とか簡単に言うなよ。
これまでの言動で、君の信用度は限りなくゼロに近いわけよ。
0911剣G ◆LAnLEZ2SyM
2006/01/14(土) 18:08:19ID:+fDGTH06私はあくまでモーションファイルやXファイルを
簡単に整理し製作できるツールを作ると言ったんですが・・・
故に私は自分の作業効率を上げるためだけにプログラムするだけですし
言語はC#.NETなんでVitch氏のC++とは直接プログラムをお手伝いすることはありません
ただ困ったときのアドバイスはできる限りいたします。
RPGプログラムは全部Vitch氏にお任せしますよ。
>>907氏
DOSで作ったSTGなので環境が整わないと動かないかもです。
今、win用に改良してオブジェクトC化しているのでまだうpは出来ませんし
もうちょっとステージとか追加して5面ぐらいはやってみようかなと思っています。
3Dに慣れると異常に2D製作はきついです。
そして学校の方は次のwinで2DACTの課題がはじまりました。結構イソガシス
0913剣G ◆LAnLEZ2SyM
2006/01/14(土) 18:49:40ID:+fDGTH062DACTで
キャラがロボで銃撃戦中心のもと
キャラが人間で接近戦中心ものと
どちらにしようか悩んでます・・・
0914名前は開発中のものです。
2006/01/14(土) 19:13:13ID:ysqJMufuだが接近用の武器も持たすように!
0915剣G ◆LAnLEZ2SyM
2006/01/14(土) 19:24:52ID:+fDGTH06それともパイバンカーでしょうか?
やっぱりそう来ればローラーダッシュなタコ目がいいのだろうか・・
一応授業の縛りとして3D画像使えないんで
2DのDirectDrawで奮闘しなくてならぬ厳しさ・・・
0916Vitch=N=Hodh ◆vM88wvQgLo
2006/01/14(土) 22:20:26ID:EXG7yldNターミナスストライカー ディスチャージ!!(?)
0917Vitch=N=Hodh ◆vM88wvQgLo
2006/01/14(土) 22:58:19ID:EXG7yldN…とはいっても開いてるのは付属のほぼ丸写しですが…
0918名前は開発中のものです。
2006/01/14(土) 23:19:49ID:Mu0thF1Oなあ、少年よ。
VCをかじった人間ならこの画面をぱっと見るだけでこう思うわけだ
「ああ、こいつ判ってねぇ」
付属のほぼ丸写しにすることも出来ないのか?
それともその付属が相当なクソなのか?
0919名前は開発中のものです。
2006/01/14(土) 23:20:35ID:ysqJMufuでも、ちゃんとがむばってるようですな。
>>915
なんかでかい棒みたいなの持たせてくれ。
敵殴ったら肉片が飛び散りそうなやつ。
0920剣G ◆LAnLEZ2SyM
2006/01/15(日) 03:24:06ID:vntJafc2>なんかでかい棒みたいなの持たせてくれ。
>敵殴ったら肉片が飛び散りそうなやつ。
敵は生身ですか・・・残虐ロボゲーってまだ見たことないな・・そういえば
0921Vitch=N=Hodh ◆vM88wvQgLo
2006/01/15(日) 05:53:28ID:a4kesOvj意味がわかりません
>>919
DirectX勉強中だからです。
0922名前は開発中のものです。
2006/01/15(日) 08:48:52ID:cEe4brbY意味がわからない、か。
では質問だ。
問1.クラスVCAnimationLinerはファイルVAnimationLiner.cppに含まれています。
ではクラスCVAnimationLinerを作成すると、作成されるファイル名は何ですか?
問2.メンバ変数m_durationがあります。
3年後、m_durationの変数の型をヘッダーファイルを見ずに答えてください。
0923Vitch=N=Hodh ◆vM88wvQgLo
2006/01/15(日) 09:57:35ID:a4kesOvj>>2 DWORDです。long型でもあります。
0924Vitch=N=Hodh ◆vM88wvQgLo
2006/01/15(日) 09:58:26ID:a4kesOvj0925剣G ◆LAnLEZ2SyM
2006/01/16(月) 08:45:42ID:n2V0FcD8ドット絵を
・同じ絵を使って(回転させた絵を用意しない)
・回転させる(できれば15°以下単位で)方法誰か知ってませんか?
・3D画像は使わない方法です。
0926Vitch=N=Hodh ◆vM88wvQgLo
2006/01/16(月) 18:02:52ID:vEvBQ79A元絵をバッファに対し計算するしかないんじゃ?
0927名前は開発中のものです。
2006/01/16(月) 20:42:55ID:pLxndT3Iひどい事になりそうだが。
0928名前は開発中のものです。
2006/01/16(月) 21:40:25ID:qh+kME3M今、万感の想いを込めてスレが逝く
ひとつの旅が終わり
また新しい旅立ちがはじまる・・・
さらばワナビー
さらば脳内ゲームクリエイター
さらば 厨房の日々よ・・・
0929Vitch=N=Hodh ◆vM88wvQgLo
2006/01/16(月) 22:34:13ID:vEvBQ79A時計回りにa°傾けるとする
回転後の画像サイズを縦y2、横x2として
y2 = sin(a)*x1 + cos(a)*y1 ;
x2 = sin(a)*y1 + cos(a)*x1 ;
ただ、x1 x2 y1 y2はint型、aはfloat型になるとおもうんで、
float num ;
num = ( sin(a)*( (float)x1 ) + cos(a)*( (float)y1 ) ;
y2 = (int)( num + ( num > (int)num ) ) ;
num = ( sin(a)*( (float)y1 ) + cos(a)*( (float)x1 ) ;
x2 = (int)( num + ( num > (int)num ) ) ;
としておけば、整数化する時の小数部のあまりを1と出来ます。…と思う
0930名前は開発中のものです。
2006/01/16(月) 23:08:57ID:k0icdwsxけど、たしかそれだと穴が空くから、変換後の画像の位置から1ドットずつ逆算するべきだったはず。
えーと、その式のx1,x2 y1,y2を入れ替えるだけだったような、他にも操作必要だったような…
忘れた。多分ググればでるぞ
0931Vitch=N=Hodh ◆vM88wvQgLo
2006/01/16(月) 23:12:58ID:vEvBQ79A上記の式は0°〜90°の場合においてのみ有効です。
270>a>90の場合、cos(a)がマイナスになってしまうので、
cos(a)の解に対して絶対値を求めます
また、180>a>360の場合においても、sin(a)がマイナスになってしまうので、
これもまた絶対値を求めます。
float num ;
float sin_a, cos_a ;
sin_a = fabs(sin(a)) ;
cos_a = fabs(cos(a)) ;
num = ( sin_a*( (float)x1 ) + cos_a*( (float)y1 ) ;
y2 = (int)( num + ( num > (int)num ) ) ;
num = ( sin_a*( (float)y1 ) + cos_a*( (float)x1 ) ;
x2 = (int)( num + ( num > (int)num ) ) ;
…とするといいでしょう。
aが360°以上である場合、一回りしてしまうので、
360°で割ったあまりをaに入れましょう。
0932Vitch=N=Hodh ◆vM88wvQgLo
2006/01/16(月) 23:24:49ID:vEvBQ79Aまぁ、コレで作成したバッファの画像は4隅に3角形のスキマが出来てしまいますが、
そこんところは適当な色を当てはめて、透過色にすればいいです。
あとは各ピクセル毎に、逆算するのですが…
……………プシュ〜〜〜…
0933名前は開発中のものです。
2006/01/16(月) 23:28:51ID:IlTFdVnp仮面ライダー系のゲームブック的な小説(さし絵付き)をつくるスレだったんですね
0934名前は開発中のものです。
2006/01/16(月) 23:34:00ID:k0icdwsxまぁ、ゲームブックもある意味ゲームだな。
0935Vitch=N=Hodh ◆vM88wvQgLo
2006/01/17(火) 08:02:51ID:tZCpCEubつくらねぇよ!!!!!!!!!!!!!!!
0936名前は開発中のものです。
2006/01/17(火) 08:38:15ID:M9oFntU40937Vitch=N=Hodh ◆vM88wvQgLo
2006/01/17(火) 13:45:53ID:tZCpCEub上記でaを度数で使用していましたが、
辞書を見たところ、C言語のsin関数、cos関数の引数はラジアン数値でした。
180°=π(=約3.1415926)です。
C++でも同様です。C#でも多分…
0938名前は開発中のものです。
2006/01/17(火) 14:25:01ID:2WspaH5v0939Vitch=N=Hodh ◆vM88wvQgLo
2006/01/17(火) 14:31:38ID:tZCpCEub今日は3Dデータをx,y,zの3方向に動かす処理を作りました。
昨日のx方向だけのソースがあったから、思ったより簡単でした。
でも、円の動きをさせようとしたら、6分割しかしなかったためか、
x,y方向に対して、キレイな正六角形を描いてしまいました。
0940名前は開発中のものです。
2006/01/17(火) 14:34:24ID:2WspaH5vこれは二月公開も視野に入ってきたか?
0941Vitch=N=Hodh ◆vM88wvQgLo
2006/01/17(火) 17:01:48ID:tZCpCEub0942名前は開発中のものです。
2006/01/17(火) 17:27:26ID:nnN9xICfない。
0943Vitch=N=Hodh ◆vM88wvQgLo
2006/01/17(火) 17:48:42ID:tZCpCEubhttp://www.tv-asahi.co.jp/kabuto/
0944剣G ◆LAnLEZ2SyM
2006/01/17(火) 19:21:58ID:00QJQ5YTキレイに回転しました。
が・・大きな画像になるとすごい遅くなりますねバランスが難しいです。
2DACT企画は戦車から可変するロボに決まりました。
上半身と下半身が別々に変形することで4タイプに変形できます。
武器も主砲、アームパンチが基本武装で
肩にレールガン、ガトリング砲
腕にマグナム、ショットガン
脚にミサイルランチャー
を敵からゲットできます。
上半身は戦車モードだと各種武器全弾発射ができます。
人型モードだと攻撃方向が上下に変更でき、格闘が出来ます。
下半身は戦車モードだとダメージによるノックバックが起こらずダッシュが早くなります。
人型モードだとジャンプが出来きブーストゲージをしばらく消費せずに上昇できます。
また大きさは画面を320*200ドットとしたとき
上半身人型、下半身人型だと30*90の大きさになります
ボスとは格闘ゲームのような間合いで戦うことになります。
上半身戦車、下半身戦車だと90*30の大きさになり
天井の低い隙間でも潜り込める仕様になります。
Ver1.0はこんなかんじでVer2.0以降はACのようなパーツ組み換えシステム入れて
腕にスティック装備したり戦闘機に変形できる脚部が装着できたりする予定です。
0945Vitch=N=Hodh ◆vM88wvQgLo
2006/01/17(火) 20:12:34ID:tZCpCEubVer1.0ってことは、既に完成?
Ver0.9とかじゃなく?
0946剣G ◆LAnLEZ2SyM
2006/01/17(火) 20:54:23ID:qOUQ07TF2.0がβ版という形で
0947名前は開発中のものです。
2006/01/17(火) 22:46:02ID:NKWQ5Y7Xあくまでもバージョンだから作る人によって基準が違う。
0948名前は開発中のものです。
2006/01/17(火) 23:48:22ID:3TBr2NUcスレと全く関係ないが
そのACTすごくやってみたい
0949名前は開発中のものです。
2006/01/18(水) 00:24:17ID:21lyhyWE0950名前は開発中のものです。
2006/01/18(水) 16:27:14ID:UvzuHPVD0951980
2006/01/18(水) 17:14:52ID:k9LMNYtu0952名前は開発中のものです。
2006/01/18(水) 17:50:36ID:xPLCDU1g5年かけるのであれば4年後にまたお越しください
0953剣G ◆LAnLEZ2SyM
2006/01/18(水) 20:43:12ID:BzTgxSQ1ttp://blog.ameba.jp/user_images/f1/b5/10004136610.png
2DACTのロボ変形簡略図
個別に分かれたパーツキャラの平行移動で全て出来るようになっています。
中腰なのはローラーダッシュ中時の状態
もしかしたらキックも格闘として出来るかも・・
0954名前は開発中のものです。
2006/01/18(水) 20:48:33ID:k9LMNYtu0955名前は開発中のものです。
2006/01/18(水) 21:02:47ID:EfYv4O3C0956Vitch=N=Hodh ◆vM88wvQgLo
2006/01/18(水) 21:29:23ID:Pg+f6luO簡易の3Dデータ作ってくれませんかね?
本付属の使おうと思ったら…腕、脚、頭と胴、バックパック…と4つにしか別れてねぇ!!!
0957名前は開発中のものです。
2006/01/18(水) 21:30:51ID:WheFOPQg0958剣G ◆LAnLEZ2SyM
2006/01/18(水) 22:13:25ID:BzTgxSQ1今後のためにも
・モーションツールのダウソ場所
・モーションファイル
も付けときましたREADME御覧あれ
パスはメール覧参照してください。
ttp://49uper.com:8080/html/img-s/106342.zip
0959剣G ◆LAnLEZ2SyM
2006/01/18(水) 22:31:44ID:BzTgxSQ1スマソこれが正式版です。パスは同じ
中身は新規にモーションを加えたXファイル付きにしました。
0960名前は開発中のものです。
2006/01/19(木) 00:31:39ID:He2vsImQもうここは破棄でいいから
0961Vitch=N=Hodh ◆vM88wvQgLo
2006/01/19(木) 09:08:28ID:oJnPkd1Vありがとうございました…が、試しにパーツ1つを表示させようとしたら、
写らないんですよね…背景と同化してるのかと思いきや、背景赤にしても出てこないし…
CPPファイルを出したいんですが、Yahooの無料サーバじゃアップできないんです…
誰かやり方教えてもらえません?
0962剣G ◆LAnLEZ2SyM
2006/01/19(木) 09:49:37ID:jS799nSC0963Vitch=N=Hodh ◆vM88wvQgLo
2006/01/19(木) 10:19:15ID:oJnPkd1Vメアド教えられれば良いんですが、場所が場所なだけに…
0964剣G ◆LAnLEZ2SyM
2006/01/19(木) 10:52:46ID:jS799nSC0965剣G ◆LAnLEZ2SyM
2006/01/19(木) 10:55:57ID:jS799nSC各10+1フレームで
@の11番目(添え字より10番フレーム)の最終フレームを
次のAの最初のフレームとして使うことで
番号順につなげてもスムーズに動くようになっています。
@左(脚)上げ、右(脚)そのまま
A左下げ、右上げ
B左上げ、右下げ
C左下げ、右そのまま
D左そのまま、右上げ
E左そのまま、右下げ
となっています。
左足から歩くときは@→((A→B)→(A→B)・・・etc)→C
右足から歩くときはD→((B→A)→(B→A)・・・etc)→E
すり足?のように距離を詰める一歩系は@→CやD→Eとなりますね
という風に使うと便利かも
個人スレはどれかのゲームのα版ができたら立てたいと思います。
それまではここでお世話になります。
0966剣G ◆LAnLEZ2SyM
2006/01/19(木) 11:08:41ID:jS799nSCここでアップロードのためにファイルを無料で置く事が出来ます。
どんなファイルでもZIP形式に圧縮すれば大丈夫です。
0967名前は開発中のものです。
2006/01/19(木) 13:27:55ID:+wSFKl460968Vitch=N=Hodh ◆vM88wvQgLo
2006/01/19(木) 15:32:04ID:oJnPkd1Vサイズは27KBです
0969剣G ◆LAnLEZ2SyM
2006/01/19(木) 17:53:46ID:3eeCCofVcomment
file
pass
全て入れましたか?
最後に「アップロード」を押したんですよね・・なぜだろう・・
0970Vitch=N=Hodh ◆vM88wvQgLo
2006/01/19(木) 18:28:32ID:oJnPkd1V0971Vitch=N=Hodh ◆vM88wvQgLo
2006/01/19(木) 18:30:38ID:oJnPkd1V0972剣G ◆LAnLEZ2SyM
2006/01/19(木) 18:42:45ID:3eeCCofV0973Vitch=N=Hodh ◆vM88wvQgLo
2006/01/19(木) 19:08:29ID:oJnPkd1V0974剣G ◆LAnLEZ2SyM
2006/01/19(木) 19:22:26ID:3eeCCofV一応Ver2.0以降のことで恐縮なんですが
陸、空、海、のロボを作って各部のパーツ集めたりして
移動できる領域を広げていく感じで「発掘」要素も入れようと思います。
そこでどんな武器が有ればいいかアイディアほしんですがどうでしょう?
ちなみに海の水中用ロボは潜水艦に変形し女性型でいこうと思います。
当然基本武装はオッ○イトピードもといマルチプルバストトピードです。
あと平手打ち、ハイヒール?キック・・・マジです。
脚部の前方にはファン(スクリュー)があり一部ドリル状になっていて
特定の場所の地中も進める予定
ストーリーはロボット工学が盛んな日本で開発された機動戦車(ロボ)で
米国で核ミサイルボタン(目標:日本)を押しかける狂った
軍事用マザーコンピューターを破壊しに行くという感じ
どうして押されないのかというと日本のハッカーたち(プロからオタまで)が
あれやこれや電脳進入してどうにか時間稼ぎしているからです。
なので、
サイバーダイブされた敵メカとかが途中で援護してくれたり、
セキュリティが高い壁が一定条件下で開いたり、
敵メカ自体の動きを止めたりゆっくりにしたりするイベントが起こります。
これらを踏まえてアイディア無いでしょうか?
0976Vitch=N=Hodh ◆vM88wvQgLo
2006/01/19(木) 20:18:07ID:oJnPkd1Vおっぱいミサイルって…マジンガーエンジェル?
「ヴァイラスインジェクター」ってどうでしょう?
その武器で攻撃すると、対象にコンピュータウイルスを打ち込むんです。
まぁ、Gガンのシャイニングフィンガーみたいな?
0977Vitch=N=Hodh ◆vM88wvQgLo
2006/01/19(木) 20:26:37ID:oJnPkd1V効果は、
1:一定時間、プレイヤー機を援護する。
2:敵へ向い、自爆する。
3:プレイヤーのコントロール対象となる(プレイヤー機との同時操作は不可)
0978Vitch=N=Hodh ◆vM88wvQgLo
2006/01/19(木) 20:28:26ID:oJnPkd1Vだめでした
0979剣G ◆LAnLEZ2SyM
2006/01/19(木) 22:09:22ID:tWg4YmTi三つの効果を一つの武器に詰め込むより
同じ形状の武器を3種類作った方が、
武器をゲットする度にカルタシスがた高まると思うんで
そのようにしたいんですが
0980Vitch=N=Hodh ◆vM88wvQgLo
2006/01/19(木) 22:09:25ID:oJnPkd1Vメッシュがでかすぎて、カメラが中にありました。
視点をZ-100にしたら上手くいったんですが、
…テクスチャ貼れてねぇ!!!
0981Vitch=N=Hodh ◆vM88wvQgLo
2006/01/19(木) 22:10:07ID:oJnPkd1V>>977はアイデアリストです。
0982Vitch=N=Hodh ◆vM88wvQgLo
2006/01/19(木) 22:11:28ID:oJnPkd1Vカタルシスでしょ?
0983名前は開発中のものです。
2006/01/19(木) 22:33:47ID:/1wQ96qUみんなでRPGゲームつくりませんか?
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1077106564/
0984剣G ◆LAnLEZ2SyM
2006/01/20(金) 05:44:32ID:ekh0OYJW陸戦機動戦機「轟」:
戦車 に変形、
基本武装
主砲 [着弾後爆発]、
アームストレート [ダッシュしながら連続攻撃]、
メタルクラッシュ [飛びヒザ蹴り+とび蹴り]
空戦機動戦機「疾」:
戦闘機に変形、
基本武装
四連装機首機関砲 [リロード有り]、
ジェットクロー [ワイヤー付き腕が飛ぶ]、
スラストワイパー [ジェットでサマー&カカト]
海戦機動戦機「渚」:
潜水艦に変形、
基本武装
複合トピードコンテナ [大型トピードX2、小型トピードX12]、
アームスパンク [フック系平手打ち]、
ダークネスウィザード [シャイニングウィザード後、踏みつけ落とし]
0985名前は開発中のものです。
2006/01/20(金) 16:21:50ID:4hqk3e4I誰もが皆、一瞬つけてみたくなる発想のレスです♪
しかし、賢明な人はその自らの短絡的思考を野放しにする事を嫌がり、
こういうレスは控えます♪しかし、この人はしてしまったのです(^^;
「誰もが思い付くような事」を堂々と♪
この人にとってこのレスは何なのでしょうか♪
このレスをしている間にも時間は刻々と 過ぎ去っているのです♪
正にこの人のした事は「無意味」「無駄」でしかありません♪ああ・・・何ていう事でしょう(^^;ワラ
図星で泣いちゃうかも(^^;ワラ
0986名前は開発中のものです。
2006/01/20(金) 16:45:38ID:IuYiRbYhプゲラ、オマイ方こそ短絡的だぞ
剣Gは実績残しているからな、目に見える形で
賢明なやつがやらないのは実力が伴ってないからだと思うぞオマイのように
実力があるやつは平気でやっちゃうからなこれくらいのこと
むしろこれくらい分かりやすい方が俺は好きだ
下手にごちゃごちゃ付けるやつは本当にできるか考えてない香具師が多いからな
0987名前は開発中のものです。
2006/01/20(金) 17:15:48ID:7/SIr1Cpコピペに力説しないでください。
0988名前は開発中のものです。
2006/01/20(金) 18:45:38ID:6tNinZwv無能は帰って三流ツクールでもいじってなさいって
本気で一からプログラムしようってやつらの邪魔スンナ
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。