仮面ライダー系同人ゲーム
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001Vitch=N=Hodh
2005/10/18(火) 23:08:02ID:s7Cj9PNIある程度は思いついたけど、そっから先が思い浮かばない…
心優しき2chの住人たちよ、HelpMe!
こっちの考えた設定は
http://www.geocities.jp/vitch_n_hodh/
に徐々に載せていきますんで、
気楽にお願いしま〜す!
0864Vitch=N=Hodh ◆vM88wvQgLo
2006/01/13(金) 06:09:56ID:mzwyok0D立てますよ
0865名前は開発中のものです。
2006/01/13(金) 08:16:49ID:Nf/GSEFP0866名前は開発中のものです。
2006/01/13(金) 10:11:32ID:GKDd6+Ze0867名前は開発中のものです。
2006/01/13(金) 10:26:39ID:GKDd6+Zehttp://ex14.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1137115522/l50
0868名前は開発中のものです。
2006/01/13(金) 10:40:03ID:skXiYwXo0869名前は開発中のものです。
2006/01/13(金) 10:44:47ID:GKDd6+Ze0870名前は開発中のものです。
2006/01/13(金) 12:22:36ID:pjySecNpこんなのライダーじゃな(ry
ただの房設定じゃないっすか岡村さん
0871名前は開発中のものです。
2006/01/13(金) 12:25:40ID:3VkCMuafなんつーかセンス無くない?
これ仮面ライダーじゃないじゃん。
ライダーである必要性が謎だ。
0872名前は開発中のものです。
2006/01/13(金) 12:27:13ID:3VkCMuaf仮面ライダーって付けば何でもいいのかよwwwっうぇww
0873名前は開発中のものです。
2006/01/13(金) 12:28:24ID:hP0XaPkK仮面ライダーspiritsを555回読め
話はそれからだ
0874名前は開発中のものです。
2006/01/13(金) 14:26:52ID:o8Mj2tUO0875名前は開発中のものです。
2006/01/13(金) 16:51:32ID:eMkVvpp6VIPなんかに立てるイタイ子がこの板にいたとは・・
荒らさせるためにワザとやったのが見え見えだが
さすがに>>1のこと気に食わん俺でもここまではしないよ
0876名前は開発中のものです。
2006/01/13(金) 17:03:45ID:J/UpLKWGそうすればサイトまで荒らそうとする奴なんていないだろ、今のところ掲示板もないし
今までの流れじゃ>>1の日記帳に皆が突っ込んでるだけだぞ
だいたい5年って制作期間が長すぎるんだよ、4年後にまたスレ立てればよくね?
0877名前は開発中のものです。
2006/01/13(金) 17:09:33ID:6J6JzCI5こら、おま、>>1タンをいじめるな! (`・ω・´)
0878名前は開発中のものです。
2006/01/13(金) 17:09:49ID:skXiYwXoはげどう
0879名前は開発中のものです。
2006/01/13(金) 17:19:37ID:Nf/GSEFP狂おしく同意
0880名前は開発中のものです。
2006/01/13(金) 18:57:02ID:eDQ7ycBI0881名前は開発中のものです。
2006/01/13(金) 21:14:32ID:JhkF6wz8はげどう
>>876 はげどう
>>876 は外道・・・・そういうことか!
0882名前は開発中のものです。
2006/01/13(金) 21:21:58ID:skXiYwXoΣ(゚Д゚;ばれた!?
0883名前は開発中のものです。
2006/01/13(金) 21:22:01ID:bAYwWLWc過剰に反応しないかぎりは、ここでやってても問題なかろw
0884名前は開発中のものです。
2006/01/13(金) 21:40:41ID:6J6JzCI50885Vitch=N=Hodh ◆vM88wvQgLo
2006/01/13(金) 21:55:53ID:mzwyok0Dまぁね
>>884
たんはヤメテ(>■<)
あと半月…間に合うかな…
0886名前は開発中のものです。
2006/01/13(金) 22:05:52ID:6J6JzCI5ガンバレー ( ´∀`)σ)∀`)
0887Vitch=N=Hodh ◆vM88wvQgLo
2006/01/13(金) 22:17:00ID:mzwyok0DDirectDrawの使い方が載ってないんで、それは中止になりそうです。
つっても、パラメ等の表示に使うんで、イヤでもいずれ覚えなきゃならないんですが…
でもVistaってDirectX9対応してっかな?
DirectX10はDirectX9以前との互換性皆無らしいんで、もしそうならVistaが出たら
覚えなおさなきゃならないんですが…
5年もすればXPからほぼ完全に移行終了するでしょうし…
0888名前は開発中のものです。
2006/01/13(金) 22:28:31ID:eDQ7ycBIそんなこと言ってたら一生何も覚えられないよ
とWinGをやってた漏れが言ってみる
0889名前は開発中のものです。
2006/01/13(金) 22:28:39ID:6J6JzCI5DDraw使わなくても
2D描画の性能は優れてるような感じがしたんですが、、
まあやりたいようにやってくださいませ。
初めてのゲーム作成が3Dからってなんか凄いですね。
0890Vitch=N=Hodh ◆vM88wvQgLo
2006/01/13(金) 22:44:01ID:mzwyok0DWinG?CEなら知ってますが…
>>889
そりゃ静止画を使うならいいんですが、ゲージとかを扱うとなると…
0891名前は開発中のものです。
2006/01/13(金) 22:48:05ID:6J6JzCI5ゲージってどんなん?棒グラフみたいなやつ?
0892Vitch=N=Hodh ◆vM88wvQgLo
2006/01/13(金) 22:57:26ID:mzwyok0DHPゲージやMPゲージ等です。
まぁ、ポリゴンで表しても良いんですが、必須スペックがメチャ高になりそうで…
0893名前は開発中のものです。
2006/01/13(金) 23:03:35ID:6J6JzCI5まあ動いてるプログラム見ないと
どんなんをイメージしてるのかよくわかんないですね。
二月まであと半月。がんばってくださいな。
0894Vitch=N=Hodh ◆vM88wvQgLo
2006/01/13(金) 23:20:28ID:mzwyok0D暇な時にでも見てください。
見つかるかな?
0895Vitch=N=Hodh ◆vM88wvQgLo
2006/01/13(金) 23:22:48ID:mzwyok0Dカードを武器化して戦うRPGです。
作る気さらさらありませんがねw
0896名前は開発中のものです。
2006/01/13(金) 23:26:07ID:5u/xhVTt0897Vitch=N=Hodh ◆vM88wvQgLo
2006/01/13(金) 23:30:11ID:mzwyok0D早っ!!
まぁ、当時は学業で忙しかったもので…
わかる人はわかると思いますが、甲虫のアレや、運命のアレのネタが混ざってますw
0898名前は開発中のものです。
2006/01/14(土) 03:39:41ID:swbVxF8/今は何に忙しくて設定しか出来ないの?
0899名前は開発中のものです。
2006/01/14(土) 03:41:25ID:de4PSR3S0900剣G ◆LAnLEZ2SyM
2006/01/14(土) 04:54:55ID:KAbv6i2g900ゲトーウェイ! ズサーc⌒っ0w0)っ
DirectDrawはDx9では
奥行きの無い3Dとして描けますが
2Dと3Dの機能を統一したんでしょう?
私はPNGとかの画像を貼り付けて作ってますがね
たぶんテクスチャーとして張るのと同じ方法
0901剣G ◆LAnLEZ2SyM
2006/01/14(土) 05:07:27ID:KAbv6i2gこんなかんじ
/l l\ 人
*0M0)900 プギャー! ズサーc⌒っ0w0;)っ ナズミテルンディス
0902名前は開発中のものです。
2006/01/14(土) 07:10:46ID:3PlVKGagPGは二人も要らないから
Vitch=N=HodhはPG諦め、設定、シナリオなどに専念してみては。
0903剣G ◆LAnLEZ2SyM
2006/01/14(土) 07:58:25ID:KAbv6i2gPGだけでも3人はいるかな・・
あと私、グラフィッカー、モデラー、プライヤー(モーションファイル製作)
も現在は兼ねているから
人手は多い方が良いんですが・・
0904名前は開発中のものです。
2006/01/14(土) 08:23:22ID:09lLDkymあんま深入りせずに、自分の作品作って就職活動しなきゃ親が泣くぞ・・・
つーかVitchはPGがしたいんだから、プログラマは邪魔なんじゃね?
本気で手伝うならおそらくVitchが出来ないグラフィック関係を手伝った方がいいと思う
しかし剣Gって何か親切装った荒らしにも見えるんだよなぁw
0905名前は開発中のものです。
2006/01/14(土) 08:37:11ID:0wanMLJTスレ立て主によくいるタイプ。
PGをちょっと勉強したんで勘違いしてスレ立てた奴。
絶対に奴一人では完成しない。
0906名前は開発中のものです。
2006/01/14(土) 08:39:48ID:0GvfvfsM手伝わないばかりか、そこまで邪魔するなよ、気の毒だ。
0907名前は開発中のものです。
2006/01/14(土) 08:41:06ID:ysqJMufu>>903
そえばシューティングゲーム作ってるって言ってませんでしたっけ。
どうなったん?
0908名前は開発中のものです。
2006/01/14(土) 08:43:08ID:3PlVKGagどこらへんが、引き離そうとしているの?
0909名前は開発中のものです。
2006/01/14(土) 08:47:23ID:09lLDkym俺のことか? 別に引き離そうとはしてないぞ
VitchはPGの募集はしてない感じがするから、剣Gにグラフィクやった方がいいって言ってるだけだよ
>>1に 自分で1からプログラミングして仮面ライダーを使った同人ゲームを作成したいっす。
って書いてあるし、PG希望者は必要としてないんじゃないかと邪推しただけ
0910名前は開発中のものです。
2006/01/14(土) 17:56:53ID:F7wpTkfG次スレを立てるにしても、それがちゃんと公開されてからだろうな。
このままダラダラ設定しか捻り出せないんなら要らないでしょ。
あと、共同作業する気があるのなら「遅れそうかも」とか簡単に言うなよ。
これまでの言動で、君の信用度は限りなくゼロに近いわけよ。
0911剣G ◆LAnLEZ2SyM
2006/01/14(土) 18:08:19ID:+fDGTH06私はあくまでモーションファイルやXファイルを
簡単に整理し製作できるツールを作ると言ったんですが・・・
故に私は自分の作業効率を上げるためだけにプログラムするだけですし
言語はC#.NETなんでVitch氏のC++とは直接プログラムをお手伝いすることはありません
ただ困ったときのアドバイスはできる限りいたします。
RPGプログラムは全部Vitch氏にお任せしますよ。
>>907氏
DOSで作ったSTGなので環境が整わないと動かないかもです。
今、win用に改良してオブジェクトC化しているのでまだうpは出来ませんし
もうちょっとステージとか追加して5面ぐらいはやってみようかなと思っています。
3Dに慣れると異常に2D製作はきついです。
そして学校の方は次のwinで2DACTの課題がはじまりました。結構イソガシス
0913剣G ◆LAnLEZ2SyM
2006/01/14(土) 18:49:40ID:+fDGTH062DACTで
キャラがロボで銃撃戦中心のもと
キャラが人間で接近戦中心ものと
どちらにしようか悩んでます・・・
0914名前は開発中のものです。
2006/01/14(土) 19:13:13ID:ysqJMufuだが接近用の武器も持たすように!
0915剣G ◆LAnLEZ2SyM
2006/01/14(土) 19:24:52ID:+fDGTH06それともパイバンカーでしょうか?
やっぱりそう来ればローラーダッシュなタコ目がいいのだろうか・・
一応授業の縛りとして3D画像使えないんで
2DのDirectDrawで奮闘しなくてならぬ厳しさ・・・
0916Vitch=N=Hodh ◆vM88wvQgLo
2006/01/14(土) 22:20:26ID:EXG7yldNターミナスストライカー ディスチャージ!!(?)
0917Vitch=N=Hodh ◆vM88wvQgLo
2006/01/14(土) 22:58:19ID:EXG7yldN…とはいっても開いてるのは付属のほぼ丸写しですが…
0918名前は開発中のものです。
2006/01/14(土) 23:19:49ID:Mu0thF1Oなあ、少年よ。
VCをかじった人間ならこの画面をぱっと見るだけでこう思うわけだ
「ああ、こいつ判ってねぇ」
付属のほぼ丸写しにすることも出来ないのか?
それともその付属が相当なクソなのか?
0919名前は開発中のものです。
2006/01/14(土) 23:20:35ID:ysqJMufuでも、ちゃんとがむばってるようですな。
>>915
なんかでかい棒みたいなの持たせてくれ。
敵殴ったら肉片が飛び散りそうなやつ。
0920剣G ◆LAnLEZ2SyM
2006/01/15(日) 03:24:06ID:vntJafc2>なんかでかい棒みたいなの持たせてくれ。
>敵殴ったら肉片が飛び散りそうなやつ。
敵は生身ですか・・・残虐ロボゲーってまだ見たことないな・・そういえば
0921Vitch=N=Hodh ◆vM88wvQgLo
2006/01/15(日) 05:53:28ID:a4kesOvj意味がわかりません
>>919
DirectX勉強中だからです。
0922名前は開発中のものです。
2006/01/15(日) 08:48:52ID:cEe4brbY意味がわからない、か。
では質問だ。
問1.クラスVCAnimationLinerはファイルVAnimationLiner.cppに含まれています。
ではクラスCVAnimationLinerを作成すると、作成されるファイル名は何ですか?
問2.メンバ変数m_durationがあります。
3年後、m_durationの変数の型をヘッダーファイルを見ずに答えてください。
0923Vitch=N=Hodh ◆vM88wvQgLo
2006/01/15(日) 09:57:35ID:a4kesOvj>>2 DWORDです。long型でもあります。
0924Vitch=N=Hodh ◆vM88wvQgLo
2006/01/15(日) 09:58:26ID:a4kesOvj0925剣G ◆LAnLEZ2SyM
2006/01/16(月) 08:45:42ID:n2V0FcD8ドット絵を
・同じ絵を使って(回転させた絵を用意しない)
・回転させる(できれば15°以下単位で)方法誰か知ってませんか?
・3D画像は使わない方法です。
0926Vitch=N=Hodh ◆vM88wvQgLo
2006/01/16(月) 18:02:52ID:vEvBQ79A元絵をバッファに対し計算するしかないんじゃ?
0927名前は開発中のものです。
2006/01/16(月) 20:42:55ID:pLxndT3Iひどい事になりそうだが。
0928名前は開発中のものです。
2006/01/16(月) 21:40:25ID:qh+kME3M今、万感の想いを込めてスレが逝く
ひとつの旅が終わり
また新しい旅立ちがはじまる・・・
さらばワナビー
さらば脳内ゲームクリエイター
さらば 厨房の日々よ・・・
0929Vitch=N=Hodh ◆vM88wvQgLo
2006/01/16(月) 22:34:13ID:vEvBQ79A時計回りにa°傾けるとする
回転後の画像サイズを縦y2、横x2として
y2 = sin(a)*x1 + cos(a)*y1 ;
x2 = sin(a)*y1 + cos(a)*x1 ;
ただ、x1 x2 y1 y2はint型、aはfloat型になるとおもうんで、
float num ;
num = ( sin(a)*( (float)x1 ) + cos(a)*( (float)y1 ) ;
y2 = (int)( num + ( num > (int)num ) ) ;
num = ( sin(a)*( (float)y1 ) + cos(a)*( (float)x1 ) ;
x2 = (int)( num + ( num > (int)num ) ) ;
としておけば、整数化する時の小数部のあまりを1と出来ます。…と思う
0930名前は開発中のものです。
2006/01/16(月) 23:08:57ID:k0icdwsxけど、たしかそれだと穴が空くから、変換後の画像の位置から1ドットずつ逆算するべきだったはず。
えーと、その式のx1,x2 y1,y2を入れ替えるだけだったような、他にも操作必要だったような…
忘れた。多分ググればでるぞ
0931Vitch=N=Hodh ◆vM88wvQgLo
2006/01/16(月) 23:12:58ID:vEvBQ79A上記の式は0°〜90°の場合においてのみ有効です。
270>a>90の場合、cos(a)がマイナスになってしまうので、
cos(a)の解に対して絶対値を求めます
また、180>a>360の場合においても、sin(a)がマイナスになってしまうので、
これもまた絶対値を求めます。
float num ;
float sin_a, cos_a ;
sin_a = fabs(sin(a)) ;
cos_a = fabs(cos(a)) ;
num = ( sin_a*( (float)x1 ) + cos_a*( (float)y1 ) ;
y2 = (int)( num + ( num > (int)num ) ) ;
num = ( sin_a*( (float)y1 ) + cos_a*( (float)x1 ) ;
x2 = (int)( num + ( num > (int)num ) ) ;
…とするといいでしょう。
aが360°以上である場合、一回りしてしまうので、
360°で割ったあまりをaに入れましょう。
0932Vitch=N=Hodh ◆vM88wvQgLo
2006/01/16(月) 23:24:49ID:vEvBQ79Aまぁ、コレで作成したバッファの画像は4隅に3角形のスキマが出来てしまいますが、
そこんところは適当な色を当てはめて、透過色にすればいいです。
あとは各ピクセル毎に、逆算するのですが…
……………プシュ〜〜〜…
0933名前は開発中のものです。
2006/01/16(月) 23:28:51ID:IlTFdVnp仮面ライダー系のゲームブック的な小説(さし絵付き)をつくるスレだったんですね
0934名前は開発中のものです。
2006/01/16(月) 23:34:00ID:k0icdwsxまぁ、ゲームブックもある意味ゲームだな。
0935Vitch=N=Hodh ◆vM88wvQgLo
2006/01/17(火) 08:02:51ID:tZCpCEubつくらねぇよ!!!!!!!!!!!!!!!
0936名前は開発中のものです。
2006/01/17(火) 08:38:15ID:M9oFntU40937Vitch=N=Hodh ◆vM88wvQgLo
2006/01/17(火) 13:45:53ID:tZCpCEub上記でaを度数で使用していましたが、
辞書を見たところ、C言語のsin関数、cos関数の引数はラジアン数値でした。
180°=π(=約3.1415926)です。
C++でも同様です。C#でも多分…
0938名前は開発中のものです。
2006/01/17(火) 14:25:01ID:2WspaH5v0939Vitch=N=Hodh ◆vM88wvQgLo
2006/01/17(火) 14:31:38ID:tZCpCEub今日は3Dデータをx,y,zの3方向に動かす処理を作りました。
昨日のx方向だけのソースがあったから、思ったより簡単でした。
でも、円の動きをさせようとしたら、6分割しかしなかったためか、
x,y方向に対して、キレイな正六角形を描いてしまいました。
0940名前は開発中のものです。
2006/01/17(火) 14:34:24ID:2WspaH5vこれは二月公開も視野に入ってきたか?
0941Vitch=N=Hodh ◆vM88wvQgLo
2006/01/17(火) 17:01:48ID:tZCpCEub0942名前は開発中のものです。
2006/01/17(火) 17:27:26ID:nnN9xICfない。
0943Vitch=N=Hodh ◆vM88wvQgLo
2006/01/17(火) 17:48:42ID:tZCpCEubhttp://www.tv-asahi.co.jp/kabuto/
0944剣G ◆LAnLEZ2SyM
2006/01/17(火) 19:21:58ID:00QJQ5YTキレイに回転しました。
が・・大きな画像になるとすごい遅くなりますねバランスが難しいです。
2DACT企画は戦車から可変するロボに決まりました。
上半身と下半身が別々に変形することで4タイプに変形できます。
武器も主砲、アームパンチが基本武装で
肩にレールガン、ガトリング砲
腕にマグナム、ショットガン
脚にミサイルランチャー
を敵からゲットできます。
上半身は戦車モードだと各種武器全弾発射ができます。
人型モードだと攻撃方向が上下に変更でき、格闘が出来ます。
下半身は戦車モードだとダメージによるノックバックが起こらずダッシュが早くなります。
人型モードだとジャンプが出来きブーストゲージをしばらく消費せずに上昇できます。
また大きさは画面を320*200ドットとしたとき
上半身人型、下半身人型だと30*90の大きさになります
ボスとは格闘ゲームのような間合いで戦うことになります。
上半身戦車、下半身戦車だと90*30の大きさになり
天井の低い隙間でも潜り込める仕様になります。
Ver1.0はこんなかんじでVer2.0以降はACのようなパーツ組み換えシステム入れて
腕にスティック装備したり戦闘機に変形できる脚部が装着できたりする予定です。
0945Vitch=N=Hodh ◆vM88wvQgLo
2006/01/17(火) 20:12:34ID:tZCpCEubVer1.0ってことは、既に完成?
Ver0.9とかじゃなく?
0946剣G ◆LAnLEZ2SyM
2006/01/17(火) 20:54:23ID:qOUQ07TF2.0がβ版という形で
0947名前は開発中のものです。
2006/01/17(火) 22:46:02ID:NKWQ5Y7Xあくまでもバージョンだから作る人によって基準が違う。
0948名前は開発中のものです。
2006/01/17(火) 23:48:22ID:3TBr2NUcスレと全く関係ないが
そのACTすごくやってみたい
0949名前は開発中のものです。
2006/01/18(水) 00:24:17ID:21lyhyWE0950名前は開発中のものです。
2006/01/18(水) 16:27:14ID:UvzuHPVD0951980
2006/01/18(水) 17:14:52ID:k9LMNYtu0952名前は開発中のものです。
2006/01/18(水) 17:50:36ID:xPLCDU1g5年かけるのであれば4年後にまたお越しください
0953剣G ◆LAnLEZ2SyM
2006/01/18(水) 20:43:12ID:BzTgxSQ1ttp://blog.ameba.jp/user_images/f1/b5/10004136610.png
2DACTのロボ変形簡略図
個別に分かれたパーツキャラの平行移動で全て出来るようになっています。
中腰なのはローラーダッシュ中時の状態
もしかしたらキックも格闘として出来るかも・・
0954名前は開発中のものです。
2006/01/18(水) 20:48:33ID:k9LMNYtu0955名前は開発中のものです。
2006/01/18(水) 21:02:47ID:EfYv4O3C0956Vitch=N=Hodh ◆vM88wvQgLo
2006/01/18(水) 21:29:23ID:Pg+f6luO簡易の3Dデータ作ってくれませんかね?
本付属の使おうと思ったら…腕、脚、頭と胴、バックパック…と4つにしか別れてねぇ!!!
0957名前は開発中のものです。
2006/01/18(水) 21:30:51ID:WheFOPQg0958剣G ◆LAnLEZ2SyM
2006/01/18(水) 22:13:25ID:BzTgxSQ1今後のためにも
・モーションツールのダウソ場所
・モーションファイル
も付けときましたREADME御覧あれ
パスはメール覧参照してください。
ttp://49uper.com:8080/html/img-s/106342.zip
0959剣G ◆LAnLEZ2SyM
2006/01/18(水) 22:31:44ID:BzTgxSQ1スマソこれが正式版です。パスは同じ
中身は新規にモーションを加えたXファイル付きにしました。
0960名前は開発中のものです。
2006/01/19(木) 00:31:39ID:He2vsImQもうここは破棄でいいから
0961Vitch=N=Hodh ◆vM88wvQgLo
2006/01/19(木) 09:08:28ID:oJnPkd1Vありがとうございました…が、試しにパーツ1つを表示させようとしたら、
写らないんですよね…背景と同化してるのかと思いきや、背景赤にしても出てこないし…
CPPファイルを出したいんですが、Yahooの無料サーバじゃアップできないんです…
誰かやり方教えてもらえません?
0962剣G ◆LAnLEZ2SyM
2006/01/19(木) 09:49:37ID:jS799nSC0963Vitch=N=Hodh ◆vM88wvQgLo
2006/01/19(木) 10:19:15ID:oJnPkd1Vメアド教えられれば良いんですが、場所が場所なだけに…
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。