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仮面ライダー系同人ゲーム

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0001Vitch=N=Hodh2005/10/18(火) 23:08:02ID:s7Cj9PNI
自分で1からプログラミングして仮面ライダーを使った同人ゲームを作成したいっす。
ある程度は思いついたけど、そっから先が思い浮かばない…
心優しき2chの住人たちよ、HelpMe!

こっちの考えた設定は
http://www.geocities.jp/vitch_n_hodh/
に徐々に載せていきますんで、
気楽にお願いしま〜す!
0069名前は開発中のものです。2005/10/23(日) 19:21:42ID:ndzheBND
完成よりある程度前には素材がなきゃダメなのは当然だろ

釣られた?
0070Vitch=N=Hodh2005/10/23(日) 19:31:19ID:kXdEDEw6
>>68
ドット絵版は基礎を作るためなんで、テキトーでいいんです。
>>48さんには3DCGを担当するつもりなら、
初めからそっちを練習してもらいたいわけで…
そもそも2DCGと3DCGはほとんど違う技術ですし…

>>69
そうなんですが…それより釣りって?
0071Vitch=N=Hodh2005/10/23(日) 20:56:56ID:kXdEDEw6
HP更新しますた
0072名前は開発中のものです。2005/10/23(日) 21:32:46ID:SMMAx5DA
2Dのプログラムと3Dのプログラムも全然違う技術だぞ。
0073Vitch=N=Hodh2005/10/23(日) 22:25:51ID:kXdEDEw6
>>72
基本構成は同じです。
例)移動->バトル、ダメージ計算、移動->イベント、フィールド<->町…など

基本プログラムをドット絵版で作った後、2D処理を3D処理に組み替えます。
0074名前は開発中のものです。2005/10/23(日) 22:33:55ID:TX6/WYNH
HP見た。意見はまた後で。とりあえず
>APが0になると
APって何だ?
0075名前は開発中のものです。2005/10/23(日) 22:37:21ID:TX6/WYNH
>>62
微妙な空気だが一応お許しが出たみたいなんで、よければ晒してくれ。
期待してる。
0076Vitch=N=Hodh2005/10/24(月) 09:00:34ID:6ls0yOXB
>>74
指摘ありがとうございます
修正しますた
0077名前は開発中のものです。2005/10/24(月) 15:27:44ID:+4y0/fpY
ライダーに熟練度による強化を設定すると、バランス崩壊につながる予感。
元々強めに設定されているであろうライダー(でなければ変身する意味がない)だけが、
どんどん強くなっていって「ライダー以外イラネ」って事態にならんかな?
そこはさじ加減の問題だから、今から気にするような事でもないんだけど、
気になったんで一応。
0078名前は開発中のものです。2005/10/24(月) 15:45:22ID:+4y0/fpY
あー、ならライダー(変身前も含めて)は戦闘バカにして
それ以外(変身できない面子)はサポートのプロにすればいいのか。
面子をライダーで固めて力押ししても勝てるけど、
パンピーを混ぜたほうが融通がきく、みたいな。
「Wアイテム」とかはもうパンピー限定だな。

>また、変身時にHPが全回復するが、変身中は回復できなくなる。
抜け穴として、変身>HPヤバス>変身解除>変身>HP全回復
こういうことも出来る(普通に再変身までにやられると思うが)わけだが、
それも織り込み済み?
0079名前は開発中のものです。2005/10/24(月) 16:22:05ID:Y08bSaBB
「変身」まとめ(仮)
・「変身」は一部キャラクターのみのコマンド。コマンドは戦闘中常時表示され、任意に選択。
・変身と同時にHP全回復、ただし変身中はHPの回復はできなくなる。
・変身に伴う各能力値の上昇、上昇率は熟練度に比例。
・熟練度は「変身」及び変身後の行動に応じて上昇、TPが0になると熟練度は大幅に低下。
・TPは変身可能なキャラクターにのみ設定されている数値。
・変身中は行動時にTPを消費。TPが0になると熟練度の低下に加え、
 強制変身解除・行動不能状態になる。
・TPは移動中に自然回復する。ただし一旦0になると行動不能状態になり、
 移動中も回復しなくなる。
・変身時、それまで装備していた武器・防具等は外れる。
・変身後は「特殊」コマンドでライダー専用の武器を装備可能。
・「魔法」「特殊」コマンドの中には変身後のみ使用可能なものもあるが、
 一方で変身後には使用不能になるものもある
・「必殺」コマンドで強力な必殺技を使用することも出来るが、対象に止めを刺せなかった場合、
 使用者もダメージを被る。
・変身の解除は任意。解除後、外れていた装備は戻される。

HPの2ページ跨ってて分かりにくかったんで、勝手にまとめてみた。
勘違いしてる部分とかあったら訂正してけれ>1
0080Vitch=N=Hodh2005/10/24(月) 20:16:01ID:6ls0yOXB
>>77 >>78
変身後は装備無しと同じ状態になりますんで
熟練度には上限もつけますが、フル装備時+α程度にします。
例)
人間時->力(120)+武器(218)=攻撃力(338)
変身後->力(120)*強化(2.8)=攻撃力(336)

あとは魔法や特殊技で使い分けさせようかと…

>>78
「Wアイテム」はある種のライダー用のつもりです。
その種は攻撃に長けてない方向で。

変身にもTPを消費させます。
移動中以外のTP回復は宿、テント、一部のイベント限定の予定です。
変身にターンを入れるかは未定。
いっそ半回復にします?

>>79
熟練度はレベルのようなもので、TP0時に減るのは熟練『値』です。
熟練値が0未満になると熟練度は下がります。

装備が外れると言うより、TV(響鬼以外)での背負ってたハズの衣服の行方みたいなものですね。

あとは合ってると思います。
0081名前は開発中のものです。2005/10/24(月) 22:28:30ID:sM/AjaEj
熟練値を貯めて熟練度がアップ、と。
言わんとすることは分かったけど、やっぱこれ名称的に混乱の元なんで
呼び方変えたほうがいいかも
0082Vitch=N=Hodh2005/10/24(月) 22:33:00ID:6ls0yOXB
>>81
HPに(仮)とあるじゃないですか!!
0083名前は開発中のものです。2005/10/24(月) 22:52:44ID:b5KTOzMU
このスケジュールだとすでに社会人でない限り受験とか挟むし
生活の激変もあると思うが、

あんた何歳なの?
0084Vitch=N=Hodh2005/10/24(月) 23:17:09ID:6ls0yOXB
短大卒
来年度アメリカに留学予定

…計8年に変えるか…?
0085名前は開発中のものです。2005/10/25(火) 01:17:19ID:KhHThoiW
なんで>>1は適当な受け答えばかりしているキレキャラなんだ?
0086Vitch=N=Hodh2005/10/25(火) 06:09:13ID:H0j1DYz0
すみません、適当に答えてるつもりは無いんですが…
0087名前は開発中のものです。2005/10/25(火) 13:42:26ID:oLD01lge
仮称だから完成版で変更される、
とは限らんから、念のために意見してるんだと思うが?

あとな。適当に答えてるつもりがないのに、相手にそう取られるのは
君に言葉が足りないから。
君の言葉は、多分君自身が思う程には、その気持ち(考え)を伝えきれていない。
0088名前は開発中のものです。2005/10/25(火) 16:08:25ID:w9ri6aBe
sageまた説教かよ…
0089名前は開発中のものです。2005/10/25(火) 17:30:58ID:oPVL9quA
言葉よりも脳(ry
0090名前は開発中のものです。2005/10/25(火) 17:51:04ID:plIj7Qx6
それを言っちゃおs(ry

>「Wアイテム」はある種のライダー用のつもりです。
変身できない人間は、バトルでどういう位置付けにするつもりなんだ?
というか、バトル要員を何人程度作って、その内何人が変身するとか
ある程度決めてるなら言ってくれ、先に。
0091名前は開発中のものです。2005/10/25(火) 17:51:19ID:kW2FhcqQ
おまえら若者の芽を摘んではいけません。
優しく見守ってやって下さい。
0092Vitch=N=Hodh2005/10/25(火) 18:26:19ID:H0j1DYz0
>>90
あとでアップします

>>91
明日で22なんですが…
0093Vitch=N=Hodh2005/10/25(火) 22:36:01ID:H0j1DYz0
更新しました
0094名前は開発中のものです。2005/10/26(水) 02:18:56ID:gJV94YIH
誕生日おめでとう>>1

ところで将来は何になりたいの?
0095名前は開発中のものです。2005/10/26(水) 03:16:41ID:+7IlX+8m
誕生日おめでとう

素朴な突っ込みだけど、もうちょい設定やらストーリーやら細かくしないとキツインジャマイカ?

____________________以下、俺の脳内設定_____________________________

何十年か前に怪物が突如現れ、人に憑依したり、思い思いに暴れたりしていた、と
そのせいで人の社会は崩壊し、技術や知識などが失われた。と
それからの人間は貧しい暮らしを営みながらも、怪物たちに対抗するタメにレジスタンス活動などを行っていたが
圧倒的な力を誇るモンスターに歯が立たずにいた。
そんなある日一人の科学者(ここで技術は失われたんじゃねぇのかよwって突っ込みはなしでw)が提案した。
「モンスターを滅ぼすにはモンスターに力が必要だ」と
周りの人々は反対したが、ついにモンスターにかなわずにおぞましい実験が始まった。
モンスターの組織を培養し(どうやって細胞採取したんだよwとか抜きでw)、人に移植するという実験だ。
その果てに多くの者が命を落とし、生き残ったわずかな者もモンスターに意識をのっとられ
人を襲う存在になってしまった。
ある日、傷ついたモンスターを発見し、それを捕獲し持ち帰った科学者は
人間との同化を行った。その実験のさなか動力炉が暴走←お決まりでスマソw
研究所は灰燼と化した・・・その中心地にモンスターとの生態融合を果たした若者を残して・・・
融合を果たしたモンスターは焔の憑王との果てに傷ついた海の憑王だった・・・
___________________脳内妄想終了________________________________

と、こんな風にある程度話やらストーリーなどがないと意見も出ないと思われ

長文スマソ。・゚・(ノд`)・゚・。
0096名前は開発中のものです。2005/10/26(水) 04:13:27ID:u+yJUxcn
誕生日おめでたう>1

>>95
…お前、いい奴だな。
>>95の言うようにスレ主は(恥ずかしがらずに)自分の思い描いてるものを
どんどん晒すといい。ああしたい、こうしたいもジャンジャン言うべし。
それを芯に俺らがアイデア出したり駄目出ししたり、アドバイスしたりしていくから。
言われてHPに設定上げるんじゃなくて、自分から積極的に動かんと全然進まんよ?
(正直俺もスレ主がどんな意見を待ってるのか、よく分からんかったから)

いい機会だから、まず当面は世界観とストーリーを軽く固めてみてはどうか。
0097Vitch=N=Hodh2005/10/26(水) 09:18:38ID:W5GNsY90
>>96
そうですね、とりあえず他は保留にして世界観とストーリーを固めますか

>>94 >>95 >>96
ありがたうございまふ

>>94
ゲームプログラマです
0098名前は開発中のものです。2005/10/26(水) 15:03:43ID:g+gDFU5B
じゃあ俺も555の同人ゲー作ろうかな
0099名前は開発中のものです。2005/10/26(水) 17:29:31ID:2DzFq3ZW
どうせなら親父同士で仮面ライダーファースト作ろうぜ!
0100名前は開発中のものです。2005/10/26(水) 17:54:08ID:/w/JhHVJ
亀ライダー作ろうぜ
0101名前は開発中のものです。2005/10/26(水) 21:05:30ID:BxIH47/v
>>98
俺も555のいいかも  と思った。
変身にキー入力

武器使用にもキー入力

ある程度のダメージ食らうとベルトが外れる。
ピンチの時はマシンがやってくる。

ってなのを考えた時がある。

自分では実力なくて出来なかったけど…

ブレイドもチョット考えた事ある。
あのカードシステムをどうするかが問題で…
0102名前は開発中のものです。2005/10/27(木) 03:26:26ID:HsWYpXCI
>>1は何年後にゲームプログラマになるつもりなの?
0103名前は開発中のものです。2005/10/27(木) 04:16:08ID:VPG8WVdC
22でプログラム初心者ってことは使いこなすまで5年くらいは必要か?
0104名前は開発中のものです。2005/10/28(金) 00:53:12ID:ysLsuDwm
このままグダグダ設定だかストーリーだかを語り続けるとすると5年じゃ効かねぇなぁ。
0105名前は開発中のものです。2005/10/28(金) 11:40:37ID:YBQ3jxzc
>>1、どこにおるんじゃい!
0106Vitch=N=Hodh2005/10/28(金) 18:43:34ID:xicKZKSj
>>105
昨日はWPCEXPO2005行ってたもので、欠席しますた。
明日辺りストーリーの大雑把な流れをアップします。
要望があれば今日中にお願いします。

>>104
ドット版は1時間程度で終わるものにする予定なので…
0107名前は開発中のものです。2005/10/29(土) 11:43:45ID:EPaERWkH
>>106
その「1時間程度で終わるもの」を「作る」のに
どんだけ時間がかかるかが分かってないのが問題なんですよ。
0108Vitch=N=Hodh2005/10/29(土) 12:09:27ID:wl16fhW1
過去話を更新しました

>>107
初めてですから…
5年はあくまで予定…というか目標です。
いい加減ですみません
0109名前は開発中のものです。2005/10/29(土) 14:15:22ID:flK0yEhL
>>1、どこにおるんじゃい!
0110Vitch=N=Hodh2005/10/29(土) 18:43:44ID:wl16fhW1
>>109
いや、どこって…?
プライベートは公表できませんよ?
あえて言うなら…埼玉です。
0111名前は開発中のものです。2005/10/29(土) 21:52:00ID:bZHCLW2x
とりあえずさっさと作れよな
0112名前は開発中のものです。2005/10/29(土) 22:22:32ID:CdsQJ/q0
作る気が全く感じられないんだよな。
レスするだけして話が全然ふくらまない。
0113名前は開発中のものです。2005/10/30(日) 06:48:40ID:WvUu02Ou
とりあえずね、ストーリー見るまでは生暖かく見守っていようと決めたのです。
例え俺一人になろうともw
0114名前は開発中のものです。2005/10/30(日) 10:03:26ID:nPmZb5uG
おまえらの妄想をどんどん書き込んで下さい。
0115名前は開発中のものです。2005/10/30(日) 16:35:37ID:hiGKY/mf
>>1、どこにおるんじゃい!
0116名前は開発中のものです。2005/10/31(月) 00:14:10ID:3OwdMqdz
>>5,>>32を読む限りでは>>1はそれなりにプログラミングのスキルがあるみたいだが、
実際の所どうなんだ?

0117名前は開発中のものです。2005/10/31(月) 00:37:58ID:pPz8h6/l
>>116
46 :Vitch=N=Hodh:2005/10/22(土) 08:58:20 ID:hRcxntO9
皆さんありがとうございます。
一部がアレなものですから、100どころか50行かない内に見捨てられたものかと…

はっきりいってゲーム制作経験は○×ゲームくらいなもので…
>>6の設計もフローだけですから…しかも字ぃ汚いし…
0118名前は開発中のものです。2005/10/31(月) 00:50:39ID:sogYN9Ye
>>114
ごめんこうむる。>>43

1さん、あらすじマダー?
0119名前は開発中のものです。2005/10/31(月) 01:33:24ID:9tQGE3yF
まぁスレ主の設定なら、
1)主人公は何故記憶を失ったのか?
・記憶を失う程のアクシデント、或いは陰謀に巻き込まれた主人公の過去。
・その事件事故、或いは陰謀の全容を設定することが世界観の構築に繋がる。
・また序盤で記憶を失っている事に意味のあるオチが後々必要になる。

記憶を失った主人公は、それを取り戻すべく行動を開始する
(間もなく新たな事件、陰謀に巻き込まれてもよいが)ハズ。その末に
2)記憶を取り戻した主人公は、何を成そうとするのか?
・記憶を失う以前に抱いていた目的に対する、新たな決意
(嘗て主人公が世界を滅ぼす側にいたなら、これからは防ごうとする決意。
 それを守る側にいたなら、新たな絆、価値観による、より強い決意等)。
・或いは主人公が新たな目的を得ていた場合、過去の目的との軋轢・苦悩・決断等。

そして
3)その結果、主人公はどうなるのか?
と考えていけば、大まかなストーリーが出来上がるんじゃない?
とにかく、ゲーム製作に直接関係無い細々した設定は、
後で(つか最後に)考えたほうがいい。
まず設定ありきで話し進めるとロクなことにならんし、
そもそもそんな事に時間割いてる余裕無いはずだ。
0120名前は開発中のものです。2005/10/31(月) 01:40:18ID:r+J7o+PB
記憶を失くした真相は「その場で誕生したから。最初からなかった」キボンヌ

別に持ちネタがあるわけじゃ全くないのだが、そういうのが見たいだけ。
0121名前は開発中のものです。2005/10/31(月) 01:57:41ID:9tQGE3yF
>>120
何らか目的の為に、何者かの都合で生み出された、仕組まれた存在だった、と。
記憶を失った、何も思い出せないのではなくて、そもそも白紙だったというオチな。

なんかどっかで聞いたような気もするんで(オチとして)チト弱いかも知れんけど、
嫌いじゃないよ、そういうの。むしろ好きw
0122名前は開発中のものです。2005/10/31(月) 05:25:23ID:IxBVwyGw
クラウド(FF7)…は、ちょっと違うけど、それをさらにひっくり返すオチだったな。
ガキの頃は理解できず、?って感じだったが、その後多少知恵が付いたおかげか
再プレイ時にはクラウドが神羅兵のメット脱ぐシーンで鳥肌立ったよ。

>1もここはひとつ、気張ってくれ。
でも一時間程度の尺で、そう何度もどんでん返しされても困るのでwそこは程々に
0123Vitch=N=Hodh2005/10/31(月) 12:16:52ID:v5IsSKWI
とりあえずオープニング案とエンディング案をアップしますた
今夜もう一度アップします
0124名前は開発中のものです。2005/10/31(月) 13:30:52ID:tVqqeIu+
>>1の自演もそろそろ飽きてきたな
0125名前は開発中のものです。2005/10/31(月) 19:36:27ID:kzPzT9cO
うーん…なんというか。
夜上げる分とやらに最後の希望を託す。

裏山がどうとか、吹っ飛ばされてどうとか、そういう細々した描写は(今は)どうでもいい。
もっとも大まかな流れ、あらすじでいいんだ。絶対外せないものだけを絞り込んで書こう。
>>119をテンプレに見立てて、やってみてくれ。
0126名前は開発中のものです。2005/10/31(月) 20:10:53ID:m4tmXIZ8
HP見たよ。肝心な部分(>>119)がゴッソリ抜けてるので、判断保留。とりあえず、

ヒロインの住む村の海岸に流れ着いた主人公は重傷を負い、さらに記憶を失っていた。
彼女の介抱で回復へ向かう主人公、しかし村はある日モンスターの一段に襲われる。
戦いの中、自らが「ポセスド」であることを思い出した主人公は、その力でモンスターを撃退する。

主人公は村を救った。しかし、忌み嫌われる存在である「ポセスド」として、主人公は村から排斥される…

と。俺らにストーリーを伝えるなら、この程度の表現で十分だよ。
それより今後、誰かが何かをするときの「何故、どうして」には十分気を配って欲しい。
これを押さえないと電波な展開に陥る。それだけはマジ勘弁してけれ。
どんなつまらない事にも、理由は絶対必要。それは忘れないで。じゃまた深夜に。がんばれ。
0127名前は開発中のものです。2005/10/31(月) 20:33:42ID:tBkdoDTU
ストーリー見てみたけどさ
ライダーの必要性あるのこれ?
0128名前は開発中のものです。2005/10/31(月) 20:36:36ID:r+J7o+PB
ライダーである必要性なんてこの企画でもっとも考える必要性のないこと。
0129名前は開発中のものです。2005/10/31(月) 22:22:32ID:4Nu5vvLy
>128
お前いいこと言うね。
0130名前は開発中のものです。2005/11/01(火) 02:58:28ID:3nWshH69
ネタは仮面ライダーなのに

世界観 : DQ、又はFF6風

って何?
0131名前は開発中のものです。2005/11/01(火) 10:50:57ID:/9KFll6r
ソコも突っ込んじゃいけない所……
0132Vitch=N=Hodh2005/11/01(火) 14:42:16ID:Wfp7oJUq
仮面ライダーが作りたいけど現代描写ができないのでファンタジー世界で誤魔化します。
0133Vitch=N=Hodh2005/11/01(火) 16:14:23ID:n7sxsAbA
>>132
だれこれ?
かってに俺をかたらんでください!!
0134Vitch=N=Hodh2005/11/01(火) 18:41:36ID:Wfp7oJUq
>>133
もう一人のお前さ
お前の考えてることは全てお見通しだ
0135名前は開発中のものです。2005/11/01(火) 18:45:18ID:pQNSw0O0
>>130

14 :名前は開発中のものです。:2005/10/20(木) 00:15:02 ID:/zG3H2Fg
そもそも、仮面ライダーのゲームなのに「世界観 : DQ、又はFF6風」とはどういうことなんだ。

17 :Vitch=N=Hodh:2005/10/20(木) 09:57:29 ID:koFipfkI
>>14
文字通りです。

だそうだ。
0136名前は開発中のものです。2005/11/01(火) 18:53:11ID:d4ZfontN
じゃあ>>133が1号で
>>134が2号ね。
0137Vitch=N=Hodh2005/11/01(火) 21:01:04ID:n7sxsAbA
>>134 >>136
勝手なこと言わんといて
0138名前は開発中のものです。2005/11/01(火) 23:16:53ID:FBuMrW4v
>>137
トリップつけれ。
0139Vitch=N=Hodh ◆wsfTYj15Ao 2005/11/02(水) 00:48:50ID:fFVvZTST
分かりました
0140Vitch=N=Hodh ◆F/M8z3Z2VY 2005/11/02(水) 01:36:37ID:inBx6UX/
>>138
つけました
0141Vitch=N=Hodh ◆wsfTYj15Ao 2005/11/02(水) 01:52:16ID:fFVvZTST
>>140
やめてください!
0142名前は開発中のものです。2005/11/02(水) 05:34:10ID:WjaiZ3AZ
HPにトリップ載せとけば?
0143Vitch=N=Hodh2005/11/02(水) 09:54:40ID:TKfC2gW3
オリジナルです。
うちのIDは接続するたびに代わるので、意味無いかと…

ちなみに「Vitch=N=Hodh」は「VAIOを愛用する聴覚障害者のH.N.」という意味です。
わかってて使ってるんでしょうねっ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
0144名前は開発中のものです。2005/11/02(水) 11:08:45ID:YjpbdRUy
…地味な荒れ方だな。ま、そんなことより、
>また序盤で記憶を失っている事に意味のあるオチが後々必要になる。
この部分が放置されてるようだが、まだ何も考えてないのか(俺らがアイデアを出すべきなのか)、
うっかり書き忘れなのか、ハッキリしてくれ。
主人公の記憶を失わせることの理由(直接的な原因、ではない)な。
あ、あとそれを取り戻すきっかけ。あらすじだと、いつの間にか取り戻してるみたいなんで。
0145Vitch=N=Hodh2005/11/02(水) 11:23:39ID:TKfC2gW3
>>144
もう載せましたよ?
ストーリーのプロローグ参照
>>121を使わせていただきました。
0146名前は開発中のものです。2005/11/02(水) 17:05:42ID:YjpbdRUy
もしかして
>アクエスはその衝撃で自分がポゼスドであることを(本能で)思い出す。
これが記憶を取り戻した、ってことなの?
0147名前は開発中のものです。2005/11/02(水) 18:05:01ID:+2IGEgeq
いや、載ってないって>主人公の記憶を失わせることの理由

言い方変えると、主人公が記憶を失っていないと(過去の事を覚えていると)都合の悪い展開ね。
今のトコ特にそういう要素無いし、
記憶無くす前も取り戻した後も、やることいっしょだったら意味なくね?<記憶喪失
ま、別になんとなく記憶喪失でもいいんだけどさ。
0148名前は開発中のものです。2005/11/03(木) 03:32:23ID:0dhIckcf
>>1、どこにおるんじゃい!
0149名前は開発中のものです。2005/11/03(木) 04:57:11ID:/SI80vrd
ん〜・・・ストーリーざっと見た感じ悲愴感を出したいとか
最後に感動できる話にしたいから記憶喪失を持ち出しただけって感じがしちゃうね
いや、記憶喪失とかは悪くないとは思うんよ。
ライダーとかは何かしら悲しい宿命を背負って戦ってほしいと思うしね
ただ、なんてか、こう、ありがちなFF話っぽくなっててどうかな、と
>>95もライダーとしてはどうかと思うけど、まだそっちの方がいいんジャマイカとオモターヨ

そんな俺はアスピックのストーリが好き
0150名前は開発中のものです。2005/11/03(木) 08:52:47ID:rto7nV/o
>>149
渋いな…クソ、ユミナ戦記を押す自分がちょっと恥ずかしいぞ。

ま、それはそうと>1よ
>世界では、???を倒したその日からオブセスドの力を持つものは皆その力を失った。
って、これは何でよ?どういう因果関係の下、そうなったのか書かんと電波展開だぞ。
ハッピーエンドだからなんとなく、ではダメだと思うし
理由があるなら説明しないと脳内設定の産物で終わる。
詰まるところ、
>どんなつまらない事にも、理由は絶対必要。
これに尽きる。ま、絶対ではないと思うけど、少なくともそれぐらいの心構えでいたほうがいい、作り手は。
それで無くとも、読み手側はこちらが予想もしていなかった穴を見つけて、突っ込んでくるモンなんだからさw

しかしこのエンディングは、まるきりクロノクルセイドだな…
0151Vitch=N=Hodh2005/11/03(木) 09:21:37ID:R44+Ov/+
>>146
ゲームプレイヤーには"思い出した"とみせて
その実、"自分の能力を理解する"
…といった感じで。

>>147
>>121を見てください

>>149
このラストは1案としてですから、反対多ければ変えます。
魂武ってのは後日のせますが、
持ち主自身が消すか、死ぬかしない限り消えないと言うもので…
元ネタは「冒険王ビィト」のヴァンデルの星です。

>>150
ユミナ戦記?知りません。
説明は午後載せます。
指摘ありがとございまふ
クロノクルセイド?なんですか、それ?

そういえば、FF7オリジナルではクラウドの説明不足でしたね?
インターはプレイ中
0152Vitch=N=Hodh 2005/11/03(木) 10:35:00ID:2uMx0gVg
以上、僕の自演でした!!
0153名前は開発中のものです。2005/11/03(木) 12:15:19ID:QWDN/nom
>>151
お前本物か?
早くトリップつけてサイトにトリップのせろよ。

名前#好きな文字列

でトリップつけられるから。
0154名前は開発中のものです。2005/11/03(木) 12:18:31ID:2uMx0gVg
Vitch=N=HodhはトリップとIDを勘違いしてるに100ベント
0155Vitch=N=Hodh2005/11/03(木) 14:06:28ID:R44+Ov/+
>>154
そんな気がする方に200弁当
0156Vitch=N=Hodh2005/11/03(木) 14:11:41ID:R44+Ov/+
>>153
やり方がわからないに500ベント

ところでベントって?
0157名前は開発中のものです。2005/11/03(木) 17:47:23ID:iTjVSStY
Vitch=N=Hodhは旧響鬼信者ということでFV
0158Vitch=N=Hodh2005/11/03(木) 18:01:02ID:R44+Ov/+
>>157
微妙に却下
0159名前は開発中のものです。2005/11/03(木) 21:28:32ID:SMl3M47l
行き当たりばったりなところからして剣信者か
0160名前は開発中のものです。2005/11/03(木) 21:49:22ID:CV2knpNn
俺は前半も後半もつまらん派
0161名前は開発中のものです。2005/11/04(金) 01:24:44ID:RTo7I1cB
結局、ここは>>1の構ってスレか
0162Vitch=N=Hodh2005/11/04(金) 12:51:19ID:vb7EA4bx
HP更新しました
0163名前は開発中のものです。2005/11/04(金) 13:20:31ID:r3RvRVjU
どこを更新したのかも合わせて書いてもらえれば、
見る側も見落としが無くて助かります
0164名前は開発中のものです。2005/11/04(金) 13:56:48ID:EQphP9vT
何でトリップつけないの?
騙り対策もしないで文句言うのって、
見ていてむかつくんだけど。
0165Vitch=N=Hodh2005/11/04(金) 16:15:21ID:rj8JF9sa
>>164
むかつくんなら見るなボケが
0166Vitch=N=Hodh2005/11/04(金) 21:52:27ID:MV3Asorq
オリジナルです。
>>162打った記憶無し…つ〜か今日は8:00〜20:00に家に居ませんでした
>>165同上

>>163次から気をつけます。
>>164やり方教えてくださいm(_ _)m
0167Vitch=N=Hodh ◆vM88wvQgLo 2005/11/04(金) 21:56:32ID:MV3Asorq
>>153
>>164
テストです
0168Vitch=N=Hodh ◆vM88wvQgLo 2005/11/04(金) 21:58:53ID:MV3Asorq
>>153
>>164
ものは試しで成功しますた。
てっきりどっかのページで登録するのかと…
0169名前は開発中のものです。2005/11/04(金) 21:59:58ID:Q1gcFRL+
>>167
トリおめ
やっとつけたか。
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