仮面ライダー系同人ゲーム
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0001Vitch=N=Hodh
2005/10/18(火) 23:08:02ID:s7Cj9PNIある程度は思いついたけど、そっから先が思い浮かばない…
心優しき2chの住人たちよ、HelpMe!
こっちの考えた設定は
http://www.geocities.jp/vitch_n_hodh/
に徐々に載せていきますんで、
気楽にお願いしま〜す!
0652名前は開発中のものです。
2005/12/26(月) 23:29:08ID:fIXmUTmGあまりに独りよがりの設定と態度だからオナニースレだと思ってたんだけど
0653名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 00:42:05ID:rSNANl/Sいくらなんでも5年なんてネタだと思ってたよ
0654名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 00:48:33ID:MDCdWG/5できるできないじゃなく、やるやらないですから。
やる気があるからスレを立てたんです。
どの道やらなきゃできないんですから。
ゲーム作りは初めてですが、たとえ「できない」壁にぶち当たっても、必ず乗り越えます!!
0655名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 01:56:45ID:skOpcYz/0656名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 07:46:28ID:8Wwf69wt今日何ができるようになったかを語らない人間が未来を語るな。
0657名前は開発中のものです。
2005/12/28(水) 13:08:01ID:lR4Z1JTk0658名前は開発中のものです。
2005/12/28(水) 13:11:01ID:wsn3o49H0659Vitch=N=Hodh ◆vM88wvQgLo
2005/12/28(水) 18:57:17ID:Wv2Jnnd8だから釣りじゃないって…
0660名前は開発中のものです。
2005/12/28(水) 19:49:33ID:TVjyxkZG0661名前は開発中のものです。
2005/12/28(水) 20:48:05ID:lR4Z1JTk0662名前は開発中のものです。
2005/12/29(木) 13:40:37ID:jSRlYtrBageとくぞ
0663名前は開発中のものです。
2005/12/29(木) 13:52:51ID:ma9S/l+asageろよキモヲタ!!
0664Vitch=N=Hodh ◆vM88wvQgLo
2005/12/29(木) 18:43:48ID:9xSFTl50なんでやねん
0665名前は開発中のものです。
2005/12/29(木) 18:49:56ID:cpMYemQMsageろよキモヲタ!!
0666おなら
2005/12/29(木) 20:44:44ID:vW5WlUqe0667名前は開発中のものです。
2005/12/30(金) 15:41:56ID:rbuGxAWRダルダの足元にも及ばんな
0668名前は開発中のものです。
2005/12/30(金) 19:32:19ID:aRtJ2vNn1もここじゃなくて特撮板にスレたてればよかったのかもなー
(この板以上にライダーの定義で荒れそうだけどw)
0669Vitch=N=Hodh ◆vM88wvQgLo
2005/12/30(金) 23:40:01ID:ijvo+imGそう思う
>>668
一応ゲーム制作スレだし…
DirectXの超〜〜基礎理論読破
もしかしたら簡易キャラで簡易ムービー作れるかも?
…と調子に乗ってみる
0670名前は開発中のものです。
2005/12/31(土) 02:09:09ID:6c9ILVSJじゃあ作って見れ。
0671名前は開発中のものです。
2005/12/31(土) 10:10:09ID:zDQtWxAt0672名前は開発中のものです。
2005/12/31(土) 10:24:30ID:/eJys1idあきれるっちゅーか、なんちゅーか・・
スレ670まで行ってるのに、いまだにSSの一つも出さない人なんて
この板始まって以来じゃない?
とりあえずがんばれる子なんだと思うし、もうちょっと結果を出してほしいかな。
最近の結果が>>669か。いちおう前には進んでるようね。
今後もこまめに近況報告よろしく〜。
ところで>>669の本の正式名称ってなんですか?
ググっても出てこなかったんで。
0673名前は開発中のものです。
2005/12/31(土) 11:48:55ID:Xu+/tAF8アホみたいにヘンテコ設定垂れ流すだけ。完成が5年10年後って
ナメすぎだろ。
0674名前は開発中のものです。
2005/12/31(土) 12:33:49ID:EOtV23T7確か今20ちょいとか言ってたから、処女作が30前後のゲームプログラマかぁ…。
ふーん。へー。ほー。
0675名前は開発中のものです。
2005/12/31(土) 17:16:23ID:/OQoVk1p何も出て来ないまさに口だけ
0676名前は開発中のものです。
2005/12/31(土) 20:19:22ID:wQV3NlWvhttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1106056261/
この単発スレを超えたか・・・
0677Vitch=N=Hodh ◆vM88wvQgLo
2005/12/31(土) 21:07:52ID:Sy5hymxk2月まで待ってもらえるなら…
>>672
SOFT BANK Publishing
「DirectX ゲームグラフィックス プログラミング Ver.2.0」
SSってなんですか?
>>674
しましょう!!
>>676
さすがにコレは…
0678名前は開発中のものです。
2005/12/31(土) 21:15:33ID:LkiHdK3D超初心者だけどゲームの作り方教えてください
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1106056261/
ここの>>1と全く変わらないよ。
0679名前は開発中のものです。
2005/12/31(土) 21:57:13ID:RkdqtIAS0680名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 23:01:02ID:Z0jYj4RJ>>1は2月に何か成果物を上げるみたいだからそれまでは静観しようと思う。
0681Vitch=N=Hodh ◆vM88wvQgLo
2006/01/03(火) 17:21:09ID:pNmg8y3uも少し進んだらクラス作るとしよう…
さすがにノートの性能の低さが気になる…
BMP処理で進んだほうが良かったかな?
新しいノート買うまでは…
0682名前は開発中のものです。
2006/01/03(火) 22:56:36ID:a+qVhoxh0683剣G ◆LAnLEZ2SyM
2006/01/04(水) 00:14:04ID:PVFpSub0モデリングやプログラム少々かじってます。剣Gです。
あけおめそしてヨロシク
・スレヌシまずは小説風なゲームの流れ作りましょう。
まずは大まかに、そして徐々に細かい内容を考えていきましょう。
・それができたら絵を付け足していって絵コンテにしましょう。
・そこからアニメーション、プログラムという流れに
流れをまずはみんなが見える形で組むそれが大事、
そしたら助けてくれる人も助けやすい
0684名前は開発中のものです。
2006/01/04(水) 02:35:11ID:o5Xi1QDkこいつぁトンでもないヘタレだなwwww
0685剣G ◆LAnLEZ2SyM
2006/01/04(水) 03:08:40ID:PVFpSub0Vitch=N=Hodh氏はどういうのを「仮面ライダー」と思っているのでしょうか?
一般的には「ファンタージー」と「仮面ライダー」は上手くかみ合わないと思われいています。
昭和ライダーは「近所のバイク好きなお兄さん」が実は「改造人間」で「悪の組織と戦う」
言ってみれば「子供の視点」での構成になっていますよね。
平成ライダーは「ちょっと知識を持った中学生の視点」で
「近所のバイク好きなお兄さん」が
実は「バイオケミカルな生物兵器」または「強化スーツを身にまとって」
で「悪い神やバイオケミカルな生物兵器と戦う」
って感じで昭和と比べて「機械仕掛け」な主人公から「生物色」が強められた作りになってますね
ファンタージーの醍醐味が「魔法」ですよね
アギトでは「超能力」や「神与えられた力」に代わることができますが
そもそもファンタージーの「魔法」は全てとは言わないが結構な頻度の人間が「使える」
ってことですよね、ライダーの世界はやはり「改造」や「特殊なDNA」などの人としての特異性
で力を持っている感があるのでそこで違和感があります。
あとバイク、これはやはり必要でしょう。「ライダー」たらしめている部分だし、
演出としても重要だと思います。これは昭和から「ライダー」に「メカ」感が染み付いている
のが原因なのかもしれませんが、とにかくどこかに「油臭さは」必要じゃないでしょうか?
Vitch=N=Hodh氏ここら辺を整理してまずは作らないとまずいのでは?
別に私の意見が全てじゃないのでこれに変わる良い設定があるのならそれで良いのですが
どうぞお考えお願いします。
0686名前は開発中のものです。
2006/01/04(水) 03:24:01ID:RxqidGoa貴方が中心になって作って下さい、ツールもRPGツクールに切り替えましょう、
そうすれば企画はどんどん形をなしていくと思います。
それでもVitch=N=Hodh氏が嫌がったら、2本立てでいきましょう、2つのプロジェクトが
1スレで進行を競い合うのも緊張感や刺激があって面白いと思います。
0687剣G ◆LAnLEZ2SyM
2006/01/04(水) 03:40:10ID:PVFpSub0すいません、一応DOSからプログラムしている身なんで
「RPGツクール」に手を染める気はないんです・・・ホント、スイマセン
しかも3D派なもんで・・
今2DゲームでDOSで作っているSTGが完成したら
winで3Dのゲーム作ろうと思うのですがその下準備としてモデリングやモーション勉強して、
ココに書き込み勉強させて貰おうと思っています。
音楽プレイヤーとかもDOSで作ってます。
ホントの所、ゲームプログラムの専門の学生なんで自力で頑張る所存なのです。
0688名前は開発中のものです。
2006/01/04(水) 10:18:07ID:ocib/nYZ0689名前は開発中のものです。
2006/01/04(水) 11:07:14ID:9VrvsAp8釣り?
0690剣G ◆LAnLEZ2SyM
2006/01/04(水) 18:25:03ID:nYxPKFXl実際の3DプログラムはC#でやってます。
0691Vitch=N=Hodh ◆vM88wvQgLo
2006/01/04(水) 18:35:02ID:4pwJadUuゲーム専門学生ですか!!うらやましい…
自分も専門学校行きたかったんですけど、親が認めなくて…
耳がコレなもんですからどうせ通用しないって…で、聾専門の短大行きました…
で、質問なんですが、DOSにDirectX的なものはあるんですか?Linuxは?
>>683でCG出しているって事は、グラフィッカーに立候補と見ても?
あと、絵コンテは勘弁してください。
レゴ風じゃ駄目ですか?
>>685ですが、HPにアップしますんで、1週間待ってください。
0692剣G ◆LAnLEZ2SyM
2006/01/04(水) 20:41:00ID:nYxPKFXl>自分も専門学校行きたかったんですけど、親が認めなくて…
>耳がコレなもんですからどうせ通用しないって…で、聾専門の短大行きました…
自分は一年設計の会社に勤めていたんですが利益だけを求める生活に嫌気が差して、
それで夢のあるゲームプログラマの方へ方向転換したんですよ。それで専門学校に通い出しました。
親には出世払いで学費とか出して貰ってます。
意外とそういう人は多いと聞きます。
>で、質問なんですが、DOSにDirectX的なものはあるんですか?Linuxは?
DirectX自体が主に3Dグラッフィック系のライブラリですよね。
当然、DOSにもライブラリありますがDirectXのようなメジャーなものではなく
会社や学校独自のライブラリを使っているというのが実状です。
Linuxとかは多分OpenGLという3Dグラフィックライブラリになるんじゃないですかね
ただDirectXより古典的なのでお勧めはしませんが
>>>683でCG出しているって事は、グラフィッカーに立候補と見ても?
一から作るグラフィックとかはそんなに出来ないんですが
3Dゲームでのモデリングというポリゴンを組み立てる作業はできます。
キャラクターを形どったり、ネットで落ちている絵を加工してテクスチャー(模様)にしたり
なので、コラ絵を使うグラフィックならお手伝いできると思いますよ
主に私は実写などをデジカメで撮ったりしてグラフィックやテクスチャーにしてますが
>あと、絵コンテは勘弁してください。 レゴ風じゃ駄目ですか?
いいんじゃないでしょうか、絵コンテは絵のきれいさではなくて、どんな動きになるとかの
意味が分る程度でよいので
>>>685ですが、HPにアップしますんで、1週間待ってください。
頑張ってください
0693名前は開発中のものです。
2006/01/04(水) 23:24:24ID:e52Q4+k20694剣G ◆LAnLEZ2SyM
2006/01/05(木) 00:30:31ID:EMPpDkkd学費は2年間で大体150万くらい+生活費だから
世の中って甘くないんですよね・・orz
0695名前は開発中のものです。
2006/01/05(木) 00:51:14ID:aVdFhFpI親にカネ出して貰っていて何をほざいているんだチミは?
0696名前は開発中のものです。
2006/01/05(木) 02:55:59ID:TJo+Rhfzおまえに期待してる
0697名前は開発中のものです。
2006/01/05(木) 09:35:13ID:nlHTds+Jキミとなら普通にプログラム談義ができそうだわぁ。
がむばって下さいな。
0698剣G ◆LAnLEZ2SyM
2006/01/06(金) 04:01:18ID:G7e0jkku平成のキョウダインをペタリ
0699名前は開発中のものです。
2006/01/06(金) 13:19:54ID:S5C35XBO良いモンスターデザインだね
※ここの>>1は555しか認めてないから、それ以外は敵役になる
0700Vitch=N=Hodh ◆vM88wvQgLo
2006/01/06(金) 13:55:56ID:LLg2Rx5C敵か、脇役です。
555も913も同様。
0701名前は開発中のものです。
2006/01/06(金) 15:39:14ID:pOZKYlFbなぁ、何もしてないんだったら空ageしないで引っ込んでろよ
このスレでageてんのオマエ一人だけだぜ?
0702名前は開発中のものです。
2006/01/06(金) 17:15:16ID:7kiyBl7f0703名前は開発中のものです。
2006/01/06(金) 17:18:09ID:2T78+CUf0704名前は開発中のものです。
2006/01/06(金) 17:46:46ID:ItYsO4I30705剣G ◆LAnLEZ2SyM
2006/01/06(金) 19:08:45ID:rc+JsKVm一応、ブレイド達はテストモデルとして作りました。
一個のオブジェクトをボーンで骨組み作って動かすやり方は
モーションや演出プログラムで微調整しないと関節部にシワが出たりするので
メインプログラム開発中は各部が動いてもシワの出ない
各所個別オブジェクトで作るべきだと思います。
Xファイルと変換行列の羅列ですむので始めのうちはこのやり方で。
仕上げとなったらボーン使って関節部を伸ばしたり縮めたりできるようにしていく方が
効率的だと思います。
体のパーツに合わせてXファイルもあるので好きに四肢を組みかえれるのもテストには良いかと。
C#で格闘ゲーム風のRPGキャラモーションテストゲーム作るので
開発ツールとして使えるのではないかと思います。
2Dゲームは
STG→ACT→格闘、STG→RPGと開発スキルが出来上がっていくんですが。
3Dゲームは3次元なので、
格闘→ACT→RPG、ACT→STGという順番になっていくので
始めは3D格闘ゲーム開発を仮にめざして作って行きたいと思います。
そのあとACT→RPGという流れに
Vitch=N=Hodh氏はメインプログラム開発よろしくお願いします。
0706名前は開発中のものです。
2006/01/06(金) 19:21:27ID:/OhEfVwO0707名前は開発中のものです。
2006/01/06(金) 19:23:47ID:8iM6ovQX0708剣G ◆LAnLEZ2SyM
2006/01/06(金) 19:43:03ID:rc+JsKVm3D空間をうまくメモリを制限して表示できればよいと思うんですよ
必要なオブジェクトを用意してそれ以外は2Dの背景とか簡易モデルにしたり
してできるだけメモリを稼ぐ
それができたらより多くのキャラクターを好きな所で使えますよね
Vitch=N=Hodh氏が今どれくらいのところまでスキルが出来ているか分らないので
メインプログラムという表現にしたんですが・・
それにゲーム作りで一番かかるのはデータ作りだと思うので。
そこは私が早めに下準備しておこうと思いました。
プログラムは1週間単位で報告しようと思います。
その間にキャラの画像をチラホラ張るつもりです、
なのでうまくいけばうpも1週間単位かと・・あくまでうまくいけばですよ
0709名前は開発中のものです。
2006/01/06(金) 19:56:30ID:/OhEfVwOVitch=N=Hodh氏の現在までの成果
>>46 ○×ゲーム
>>296 ウィンドウ表示
>>557 画像表示プログラム作成中
>>669 DirectX勉強中
上記の成果物を見たものは、まだVitch=N=Hodh氏本人だけ・・・
0710名前は開発中のものです。
2006/01/06(金) 20:04:11ID:8iM6ovQX一週間でうpするって言っていたけど無理かもしれないな。
0711名前は開発中のものです。
2006/01/06(金) 21:00:24ID:taiSATAxの抜本的な改正が進められてるから、その改正内容次第だな。
現法が手本にしたドイツの著作法が改正された時のように大胆な改正が
行われるかはワカランが、少なくとも、「契約・利用、ライセンシーの保護、
契約規定全般の見直し、登録制度の見直し、間接侵害、損害賠償・不当利得」
という基本事項が改正されるのは、審議会等で必然的とされているからね。
まあ、世間ではデジタルコピーの件しか、騒がれてないような節があるけど
現法は親告罪となっているが、ネット社会を考慮してどうなるやら・・・
0712剣G ◆LAnLEZ2SyM
2006/01/07(土) 00:01:57ID:rc+JsKVm格闘ゲーの方は全部私が作りますので御安心を
0713名前は開発中のものです。
2006/01/07(土) 02:20:37ID:aOs8swnc0714剣G ◆LAnLEZ2SyM
2006/01/07(土) 03:19:14ID:expbaUT3RPGにおけるプログラムをVitch=N=Hodh氏主導にして
データ製作を私が行という形ではまずいんでしょうか?
メインプログラムっていうのがもしかしたらまずかったのでしょうか?
もし大変ならRPGのプログラムもできるだけお手伝いしますし、
データ製作も行って貰って良いのですが・・
0715名前は開発中のものです。
2006/01/07(土) 06:58:58ID:Oh/tRVLD0716名前は開発中のものです。
2006/01/07(土) 07:29:52ID:pRLOsjmgその道のプロ組織から送り込まれた刺客かと思われる。これ以上の交信はヤバイ、一旦切る、ブチ
0717剣G ◆LAnLEZ2SyM
2006/01/07(土) 09:42:15ID:expbaUT3とにかく私はRPG製作の助けになるだろう格闘ゲーでキャラ作っていきますんで。
Vitch=N=Hodh氏も自分のペースでがんばってください。
そして最終的には、RPG完成させましょう。
0718名前は開発中のものです。
2006/01/07(土) 09:42:36ID:dwkRGWFc0719Vitch=N=Hodh ◆vM88wvQgLo
2006/01/07(土) 09:51:36ID:zU/BMTN1尊敬
>>else
グサッとくるんですけど…
0720名前は開発中のものです。
2006/01/07(土) 11:27:48ID:dwkRGWFcつまらんレス書くのにいちいちageるなよサル!!
0721名前は開発中のものです。
2006/01/07(土) 13:59:38ID:Xy4jUKzdいいから消えろよハゲ!
0722名前は開発中のものです。
2006/01/07(土) 16:25:14ID:ii2/Kh+A>プログラムの基本設計はできてるので、あとは設定にあわせて組んでくだけです。
とあるけど、本当に基本設計は出来てるの?
0723名前は開発中のものです。
2006/01/07(土) 16:49:52ID:uhUsVuva0724名前は開発中のものです。
2006/01/07(土) 18:37:14ID:O2zwUfp5Vitch=N=Hodh→いない
・何もやってない
剣氏→必要
・モデル
・プログラム
0725Vitch=N=Hodh ◆vM88wvQgLo
2006/01/07(土) 19:15:25ID:zU/BMTN1ボツりますた。
大まかな流れは変えませんが、BMP処理でさえ思ってたのと違すぎて、
しかも今DirectX勉強中ですから…
0726名前は開発中のものです。
2006/01/07(土) 19:19:43ID:O2zwUfp5HSPを薦める、初心者でも簡単。
格ゲーも作れる。
0727名前は開発中のものです。
2006/01/07(土) 21:46:51ID:aOs8swnc0728名前は開発中のものです。
2006/01/07(土) 22:22:32ID:HYoj4kCMていうか、HSPかツクールじゃないと完成させるのは不可能だと思う。
0729名前は開発中のものです。
2006/01/07(土) 23:29:40ID:/8pKrVdR正直今のスタイルだと、俺らは見てる以外何も出来ん。
0730Vitch=N=Hodh ◆vM88wvQgLo
2006/01/08(日) 00:07:53ID:F9g4GLPYライティング処理をfalseにしないと表示できなかった…
…ま、そのうちわかるだろ…
2月に間に合うかね〜…15日までに第4章終わらせな!!!!!!!!!!!!
0731名前は開発中のものです。
2006/01/08(日) 00:19:58ID:rsf2LkPe0732名前は開発中のものです。
2006/01/08(日) 00:25:12ID:1t0BERdP0733名前は開発中のものです。
2006/01/08(日) 00:29:27ID:eKRYL4y2sage
と入れればアゲ無くてすむよ Vitch=N=Hodh 氏
0734名前は開発中のものです。
2006/01/08(日) 00:34:47ID:eKRYL4y2本なのか、HPなのかそのアドレスや名前を書いてくれ
そしたらアドバイスできる。
とりあえずVitch=N=Hodh 氏 を標準まで育てるという方向で
俺は支援させて貰うよ、叩くのはいつでもできる品
0735名前は開発中のものです。
2006/01/08(日) 00:37:33ID:Bt8fJTfY二人っきりの方がいいのか!?ウホ!
0736名前は開発中のものです。
2006/01/08(日) 00:40:03ID:eKRYL4y2まて!俺の学生時代にそういう講師がいた、俺には切実な内容なんだが
0737名前は開発中のものです。
2006/01/08(日) 00:53:55ID:DcYaNzf+0738名前は開発中のものです。
2006/01/08(日) 03:58:59ID:rsf2LkPeビチ糞クオリティ
そんな性格じゃ社会に出てもやっていけんよ
0739名前は開発中のものです。
2006/01/08(日) 04:39:09ID:pUopDcStわざわざ煽りに書き込みに来るような性格も、社会に出ないほうが良いかもね。
0740名前は開発中のものです。
2006/01/08(日) 05:19:24ID:Ysyybxlsスレ立てから約3ヶ月、Vitchは何も作ってないぞ?
いや、設定だけは頑張って作ってるなwww
0741名前は開発中のものです。
2006/01/08(日) 05:34:42ID:+O/Ww2XLそういう話の方が何も生み出さない、むしろ負の遺産
見ての通りスレヌシはまだ勉強し始めたばかりなんだよ
2ヶ月そこらで初めての奴がゲーム作れるとは普通思わないだろ?
なにもかも初めてで効率も考えず無駄に試行錯誤してる時期なんだよ
もう少し長い目で見ようや。他の方の進行もあるわけだし、荒探しイクナイ
そんなに言うならゲームのアイデアの一つでも言ったらどうだ?
0742名前は開発中のものです。
2006/01/08(日) 05:40:31ID:Ysyybxls>>6でプログラムの基本設計は出来ているというのは無視ですか、そうですか・・・
ちなみにアイデアは提案しましたが、華麗にスルーされましたとさ
0743名前は開発中のものです。
2006/01/08(日) 05:51:26ID:+O/Ww2XLの内容を見るとまだ勉強中だと思うぞ
基本設計ってさ・・プログラムじゃなくてフローチャートのことなんじゃね?
コーディングはまだなんでしょ、どうせ
>ちなみにアイデアは提案しましたが、華麗にスルーされましたとさ
あきらめんな!アイデアって言うのは100発中99発はボツになるもんなんだよ
他の方は採用してくれるかもって思って発言したら?
0744名前は開発中のものです。
2006/01/08(日) 05:55:20ID:y64uqw6T0745剣G ◆LAnLEZ2SyM
2006/01/08(日) 09:16:35ID:K6BgOtleモーション開発っす。
テストモデル人型を使っての基本動作を作ってます。
特殊動作ももしかしたら同じデータに内包するかも・・
そうしたらモーションデータを使いまわして
外見データであるXファイルの交換だけで全ての人型キャラクターの動きを表現できるので
また敵キャラの武器を奪って使うなんて特殊な状態もできるッス
ちなみに両手に持っている武器は武器の仮データです
槍(長もの)、弓、銃、剣さらには両手剣、二丁拳銃などが仮に表現できるっす。
長さや、体に接触すると不恰好なのでそれもモーション中にチェックできます。
手に何も持ってない時は仮データを無色透明にすればOKっす。
NULLだとたぶんエラーチェックで複雑に対処しなくてはならんので
この方法でRPGはプログラム組んでほしいです。
0746名前は開発中のものです。
2006/01/08(日) 09:23:25ID:DcYaNzf+0747名前は開発中のものです。
2006/01/08(日) 09:41:22ID:vgzyZWEmスレ立てて製作するってことは、パフォーマーってことだよ。
煽り煽られ、釣り釣られ、そういったことも全てひっくるめて楽しむ、誰でも発言できる
コミュニティなんだ。
ここで一番辛いのは無視と、「発言するな」と言われること。
最も自由なコミュニケーションの場で発言するなって、かなりおかしいことだよ。
そしてそして、煽りは実は、「>>1によって煽らされてる」かもしれないし、「煽って欲しい」かもしれない。
煽りによって成長するかもしれない。
固定観念で物事を決め付けて、いろんな可能性があることを想像、予測できない人は
クリエイターには向いていないと思うよ。
0748Vitch=N=Hodh ◆vM88wvQgLo
2006/01/08(日) 11:25:38ID:F9g4GLPYage sageの意味がわかりません
>>734
>>677です
>>737
質問すると叩かれ率が増加しそうだからです…
>>740
いや、だけ…って
>>741
助かります
>>742
どのアイデアでしたか?
選択基準を緩和したんで、内容によっては…
>>745
C#ですよね….net?C++との互換性は?
0749剣G ◆LAnLEZ2SyM
2006/01/08(日) 12:11:26ID:KbJy242Jが
C++
++
で
C#(.NET)
となったのである程度互換性はあります。
どこからどこまでかは私も分りませんが・・勉強不足ですorz
ですが互換性がダメでも
そもそもXファイルを作るのでDirectX勉強しているなら
扱えるようになりますよ
変換行列も4行4列で16個の数値の羅列ですし、
テキストモードで普通に読めますのでファイル操作だけでも十分使えます。
0750名前は開発中のものです。
2006/01/08(日) 12:17:23ID:Bt8fJTfY0751Vitch=N=Hodh ◆vM88wvQgLo
2006/01/08(日) 12:27:45ID:F9g4GLPY0752名前は開発中のものです。
2006/01/08(日) 12:30:39ID:Bt8fJTfYhttp://www.megabbs.com/faq.html#sage
自分で調べる力もないならゲーム作成も到底無理だな。
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