仮面ライダー系同人ゲーム
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0001Vitch=N=Hodh
2005/10/18(火) 23:08:02ID:s7Cj9PNIある程度は思いついたけど、そっから先が思い浮かばない…
心優しき2chの住人たちよ、HelpMe!
こっちの考えた設定は
http://www.geocities.jp/vitch_n_hodh/
に徐々に載せていきますんで、
気楽にお願いしま〜す!
0211名前は開発中のものです。
2005/11/11(金) 22:16:42ID:MO1oWQku0212Vitch=N=Hodh ◆vM88wvQgLo
2005/11/11(金) 22:58:54ID:DxjkdbcPどっちも好きです
…つ〜か平成ライダー全部好きです
0213名前は開発中のものです。
2005/11/12(土) 03:37:10ID:JjAJHvagん〜
CWindowが宣言されてないじゃないかな。
.hファイルちゃんと読んでる?
ソース見ないとなんともいえないけど。
0214名前は開発中のものです。
2005/11/12(土) 08:11:34ID:G4W4IFrrその本は私も前に買いましたが、難解で投げちゃった・・
この機会にちょっと打ってみよかね。
0215名前は開発中のものです。
2005/11/12(土) 08:37:23ID:G4W4IFrrこの本は間違いなく初心者用じゃないです。
最初のウィンドウ開くプログラムのソースがなぜか16ページぐらいあるよ (T_T)
>>1タンがどのぐらいのレベルかは知りませんが、
この本はC/C++をかなり理解してて、
Windowsプログラムをいくつか組んだことある人向けの本だわぁ。
0216Vitch=N=Hodh ◆vM88wvQgLo
2005/11/12(土) 14:15:02ID:PFjTMEiWあと、タン付けすな!
俺、男
0217名前は開発中のものです。
2005/11/12(土) 14:35:56ID:zU91wBM50218214
2005/11/12(土) 17:11:31ID:Eld5ASLs朝から合計3時間ぐらい>>196の本のサンプル打ってますが、
終わる気配がないよこれ。
一番最初のウィンドウと絵を出すプログラムが p32〜p66 まであるってどゆこと??
今半分超えたぐらいだけど、WinAPIの説明もほとんど無いし、こりゃ無理だわ。
>>1さん、p66まで打ったんですか?
>>26と>>46を見る限り、私と一緒であんま製作経験無い人かなぁ。
この本はマジで中級者向けだと思いますよ〜。
他に段階的な学習を目指してるホムペはいっぱいあるから、
そっちを参考にしたほうがいいと思う。
私はもうやめた! ヽ(`Д´)ノ
0220名前は開発中のものです。
2005/11/12(土) 18:55:35ID:nQUxJTtj0221名前は開発中のものです。
2005/11/12(土) 19:59:42ID:Eld5ASLsで、プログラムはどうなってるんですか? ;^_^)
0222名前は開発中のものです。
2005/11/12(土) 20:31:18ID:JjAJHvagソース入ったCDついてないの?
そう言う本のソースは打ち込むためについてるんじゃなくて
解説のためについてるんだよ。
0223Vitch=N=Hodh ◆vM88wvQgLo
2005/11/12(土) 22:31:03ID:PFjTMEiW0224名前は開発中のものです。
2005/11/13(日) 00:09:30ID:PqSo5AEv0225218
2005/11/13(日) 02:37:13ID:6N9AkPQ1今サンプル見てみましたけど、じぇんじぇんわからないよ orz...
も駄目です。
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4797316802/qid=1131816764/sr=1-1/ref=sr_1_10_1/250-4574310-5935418
アマゾンでは評価高いみたいね。
私がプログラム続けてたら、3年後ぐらいにまた見てみよかね。
どもです m(__)m
0226名前は開発中のものです。
2005/11/13(日) 20:04:29ID:I/PENGfR0227名前は開発中のものです。
2005/11/15(火) 18:27:33ID:6DlejL5J0228Vitch=N=Hodh ◆vM88wvQgLo
2005/11/15(火) 21:40:30ID:DRMF/lszプログラムと睨めっこしてる最近です。
0229名前は開発中のものです。
2005/11/15(火) 23:28:40ID:XspLYm6pツクールでも使ったら?
0230名前は開発中のものです。
2005/11/16(水) 00:28:14ID:lfe1E92B>>1は一日一回は何か書き込めよ。
0231名前は開発中のものです。
2005/11/16(水) 02:19:09ID:+L2T8cbd0232Vitch=N=Hodh ◆vM88wvQgLo
2005/11/16(水) 08:19:31ID:/MGWiIi3それはちょっと…
>>230
そうします
>>231
ぜんぜん…(泣)
0233名前は開発中のものです。
2005/11/16(水) 09:02:47ID:NiQMm94lWindows SDK編 第1部 の
イントロダクション に載ってるのを打てば
窓はあっさり出ますし、普通はこのあたりから始めると思いますよん。
やる気ありそうだし、がんばってくださいな。
0234名前は開発中のものです。
2005/11/16(水) 12:15:25ID:oiZl/yIi0235Vitch=N=Hodh ◆vM88wvQgLo
2005/11/16(水) 21:55:23ID:/MGWiIi3こうなったら本は参考程度にして、1から組むかな…
「VisuyalC++ 逆引き大全 500の極意」でも読み直すか…
0236名前は開発中のものです。
2005/11/17(木) 01:53:56ID:wMyq3KvM逆引き大全はあくまで逆引き本であり、熟読するメリットはあまりないような気がする。
あの程度のtipsなら、ぐぐれば大体のことは見つかるしなー。
1から作り直すのなら、ペゾルド本のようなWindowsプログラミングの
作法を学ぶ方向の本がいいんでない。
ま、SDLみたいなラッパーライブラリ使うのも、もっと極端にツクール使うのも個人の自由だよ。
頑張ってください。
0237名前は開発中のものです。
2005/11/17(木) 11:26:06ID:Z3j6TNQ1ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101161690/
0238名前は開発中のものです。
2005/11/18(金) 01:53:39ID:HgaZzdmnHSP等のスクリプトに乗り換えた方がいいんじゃない?
0239名前は開発中のものです。
2005/11/19(土) 08:14:55ID:G3c79Lzjとりあえず 「ロールプレイイングゲーム プログラミング」 はやめなされ。
0240名前は開発中のものです。
2005/11/19(土) 12:15:05ID:ZixTQibd作ってみたら?
0241Vitch=N=Hodh ◆vM88wvQgLo
2005/11/19(土) 23:21:35ID:eiT5bLT5や
>>239
そうしまふ
>>240
とりあえずウィンドウ表示からで…
0242名前は開発中のものです。
2005/11/20(日) 00:58:41ID:rjuhcE0+開発環境は何なんだ?
Visual C++なら、新規プロジェクトの作成で空窓作れるだろ。
0243名前は開発中のものです。
2005/11/20(日) 01:03:18ID:wXFuiYRPふざけてるの?
0244名前は開発中のものです。
2005/11/20(日) 06:41:29ID:8t0hpORWwindowは>>233ので出ますよん。
とりあえず猫さんのをコピペして、それでもし出なかったら
エラー内容をここに書いてみてくだされ。もしかしたらキャストが一箇所必要かも。
0245Vitch=N=Hodh ◆vM88wvQgLo
2005/11/20(日) 09:28:32ID:UjO/nnfHここ数日色々あって、プログラミングが進んでないだけです。
「空のプロジェクト」からやってますから。
>>244
エラーどころかビルドすらまだです。
今夜あたりまでには…
0246名前は開発中のものです。
2005/11/20(日) 12:44:03ID:7fQWS+ut|┃. ,r'" `ヽ.
|┃. / ::. 一〇〇〇鳥団 ヽ
|┃. . / :: ヽ
ガラッ.|┃ 、 | :: .|
|┃. .| _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,, ,,,,_ |
|┃三 〉"l,_l||;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)=f';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;||゙レr-, / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃. | ヽ"::ヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i, iヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ r';' } < 一〇〇〇鳥団が表敬訪問!
|┃三 . ゙N l ::.ヾ====イ;:' l 、====/ ,l,フ ノ \________
|┃. . |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l"
|┃三 .| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'".
|┃. .{ ::| 、 :: `::=====::" , il |
|┃. /ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、
|┃. / .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \
|┃. '" | `''-、`'ー--─'";;-'''" ,| \_
0247名前は開発中のものです。
2005/11/20(日) 12:44:05ID:Xao+JOrrV I P か ら き ま す た
が ん ば ,r'"⌒ヽ っ て く だ さ い
/ ^ω^ \
, .-‐- くJ( ゝ-rr- 、、
/Y ,r 、 `ー r'"^〃 、 つヒヽ
,ノ '^` i! =テミ i' 天ニ ミ、 ='"^ヾ }
,/ ''=''" ノ-‐'ヾ-人,,__ノnm、''::;;,, イ
i! ,∠-―-、、 `ー'フヾ、 j
f'´ ノし `丶、 ー=ミ-JE=- /
ヾ=ニ- 彡^ 〃 ,,>、、`''ー-::,,_,,ノ
``ー--┬:, ''"~´フ ソ´`7'' ''"´
,に (`゙゙´ノ f^ヽ
,ハ ,ィ' ,;-ゝ、
/ミ`ーt!,_,ィ-‐彡''"^ヽ
/ ヾ::::::::::::::::r''" ぃ ;}
l t:::::::::::/ ノ /
l! `'T7′ / /
0248名前は開発中のものです。
2005/11/20(日) 12:44:07ID:nWYf36I9パト…なんだその顔ふざけてるのか
,.-─-、
/ /_wゝ-∠l
ヾ___ノu@ .:;)
/|/(ヽ __ノミ
.{ rイ ノ
,.-─-、
/ /_wゝ-∠l
ヾ___ノu@ .:;) なんだと
/|/(ヽ __ノミ
.{ rイ ノ
0249名前は開発中のものです。
2005/11/20(日) 12:44:11ID:uw5EXEjq''';;';'';';''';;'';;;,., ザッ
ザッ ;;''';;';'';';';;;'';;'';;;
;;'';';';;'';;';'';';';;;'';;'';;;
vymyvwymyvymyvy ザッ
ザッ MVvvMvyvMVvvMvyvMVvv、
Λ_ヘ^−^Λ_ヘ^−^Λ_ヘ^Λ_ヘ
ザッ ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ
__,/ヽ_ /ヽ__,.ヘ /ヽ__,.ヘ _,.ヘ ,.ヘ ザッ
/\___/ヽ /\___ /\___/ヽ _/ヽ /\___/ヽ
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| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| ,,ノ(、_, )| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|_, )| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
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\ `ニニ´ .:::::/\ `ニニ \ `ニニ´ .:::::/ニ´ \ `ニニ´ .:::::/
/`ー‐--‐‐―´\ /`ー‐- /`ー‐--‐‐―´\-‐‐ /`ー‐--‐‐―´
「VIPからきますた」「VIPからきますた」「VIPからきますた」「VIPからきますた」
0250名前は開発中のものです。
2005/11/20(日) 12:44:16ID:Ymd2ZDcy,r'" `ヽ.
__,,::r'7" ::. ヽ_
゙l | :: ゙) 7
| ヽ`l ::  ̄ ̄  ̄ ̄ /ノ )
.| ヾミ,l _ /\ /\ ヒ-彡|
〉"l,_l ● ● ゙レr-{
| ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' } VIPから来ますた
. ゙N l :: ///.:;イ;:' l 、 //// ,l,フ ノ
. |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l"
.| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'".
.{ ::| 、 :: `::=====::" , il |
/ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、
/ .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \
'" | `''-、`'ー--─'";;-'''" ,| \_
0251名前は開発中のものです。
2005/11/20(日) 12:44:32ID:jeSbQPqThttp://ex14.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1132454478/
vipからきました
ピーーーーーーーーーース
0252名前は開発中のものです。
2005/11/20(日) 12:44:51ID:zouBmVFhおつかれさまです
0253名前は開発中のものです。
2005/11/20(日) 12:44:59ID:7TnO+iat⊂二二二( ^ω^)二⊃ VIPから来ますた
⊂二二二( ^ω^)二⊃ VIPから来ますた
0254名前は開発中のものです。
2005/11/20(日) 12:45:25ID:H6NGHQcb|く`,`'----`'、,ヘ |
Vヽl/ ▼ヽlハ'/ <VIPから来ましたよろしくね
{ (●)__(●) }
{ _〈ニ〉_ .}
{ |.  ̄ | }
ヽ.|.____|_/
(,_,__) (_、、)
0255名前は開発中のものです。
2005/11/20(日) 12:48:27ID:q0r/kal2ゲーム楽しみだおw
0256名前は開発中のものです。
2005/11/20(日) 12:51:44ID:LM/Y+MCN0257名前は開発中のものです。
2005/11/20(日) 16:30:49ID:8t0hpORW>>245
Vipperからの熱い応援もあったことだしガンガレ!!
0259名前は開発中のものです。
2005/11/21(月) 23:42:05ID:djoUivh30260名前は開発中のものです。
2005/11/22(火) 02:23:51ID:1JYmwWx20261名前は開発中のものです。
2005/11/22(火) 09:52:19ID:7ATBZF7+0262Vitch=N=Hodh ◆vM88wvQgLo
2005/11/22(火) 13:43:16ID:JKqbmn0D状態異常の重ねがけってどうすかね?
()はFF時の…ってことで
例)
毒⇒猛毒(ターン毎にダメージ量増)
マヒ⇒石化
沈黙⇒?
狂化⇒暴走(敵味方関係なく。攻撃力4倍)
暗闇⇒?
封印⇒?
速化(ヘイスト) 1.5倍⇒2倍
鈍化(スロウ) 3/4⇒1/3⇒ストップ
魔法壁(シェル) 3/4⇒1/2⇒1/3
物理壁(プロテス) 3/4⇒1/2⇒1/3
連続魔法(ダブル等) 2連⇒3連
意見お願いします
0263名前は開発中のものです。
2005/11/22(火) 13:59:04ID:BhriIBRq0264名前は開発中のものです。
2005/11/22(火) 15:24:17ID:N2KV3nJdそういう戦闘関連のは今はてきとーでいいんじゃないですかね。
何分の何とかはわかりにくいから、パーセントで書いたほうがいいかも。
プログラム的にもそうなると思うし。
速化(ヘイスト) 150%⇒200%
鈍化(スロウ) 75%⇒33%⇒0%(ストップ)
魔法壁(シェル) 75%⇒50%⇒33%
物理壁(プロテス) 75%⇒50%⇒33%
なんか綺麗に比例してないけど、いいのかなこれで。
てゆか戦闘バランスに大きく関わることだから、
ここで値がすんなり決まってもおかしいと思いますけど ^^
0265名前は開発中のものです。
NGNG0267名前は開発中のものです。
2005/11/22(火) 21:26:36ID:+NCMyeLv0268Vitch=N=Hodh ◆vM88wvQgLo
2005/11/22(火) 21:29:00ID:JKqbmn0D0269名前は開発中のものです。
2005/11/22(火) 23:12:48ID:PkQNkpDL0270名前は開発中のものです。
2005/11/22(火) 23:22:56ID:PkQNkpDLそんな情報だけでなんか判断つくわけねーだろ。
せめて、それが面白いと思わせるようなミニゲームな部分作って公開して
初めて「どうですか?」って聞けるわけよ。
で、結局仮面ライダーっていうかFFですか。
0271名前は開発中のものです。
2005/11/23(水) 00:31:40ID:c01SUoNMレスすんなや
真面目に相手してると疲れるだけだぞ
0272名前は開発中のものです。
2005/11/23(水) 07:02:40ID:EEHXemIR重ねがけはプログラム的には少しだけ面倒になりそうだけど、
ゲーム性は広がるので、そういう方向を目指すならばいいんじゃないでしょか。
無い方がシンプルになって、作る方もプレイする方も状況が把握しやすいとは思うけど。
個人的にはシンプルな方が好き。
0273名前は開発中のものです。
2005/11/24(木) 16:41:54ID:GacGB6qq盾みたいな装備品あったっけ?
0274名前は開発中のものです。
2005/11/24(木) 17:16:47ID:FWYIJPog0275Vitch=N=Hodh ◆vM88wvQgLo
2005/11/24(木) 19:10:13ID:Jad8Mhhq他に意見をくれる人も居ない様なんで、その方向で。
0276名前は開発中のものです。
2005/11/25(金) 00:45:49ID:1llYbW7l>>270の意見は無視か?
ほんとどうしようもねぇクズだなw
0277名前は開発中のものです。
2005/11/25(金) 07:27:53ID:XvyEFGav0278名前は開発中のものです。
2005/11/25(金) 07:38:01ID:SGZwlOuM1からプログラムを組んでRPGを作るって言うだけでかなり凄いなぁと思うよ。
もう、決まっちゃってる事が多そうなんで今さらだけど、現代(せいぜい30年前
の過去から、10年後くらいの未来の範囲)の日本が舞台で、主人公はもちろん
日本人男性じゃないと、仮面ライダーって感じはしないなぁと思うんですが?
ここの人たちはそうでもないの?
とにかく頑張ってください。
0279名前は開発中のものです。
2005/11/25(金) 12:39:56ID:ItAa/fyZ0280Vitch=N=Hodh ◆vM88wvQgLo
2005/11/25(金) 13:13:38ID:92rq4kNy勝手なこと言ってくれますけど、
元々はネタをもらってそこから多数決して組上げてくつもりで
このスレたてたんス。
こっちからネタが良いかどうか聞いてるのに、
>>264はよしとして(参考になるから)、>>270みたいに10歩先を見てどうすんスか!!
>>278
昔はそう思ってました。
でもクウガは古代技術なのはよしとして、
アギトは伝染病っぽいし、
龍騎はミラーワールドだし、
555は技術だけ100年は先いってるし(オルフェノクまで居るし)、
剣なんか仕事だし…
響鬼なんか仮面ライダーの定義が縮小してるっぽいし
仮面ライダー ハリウッド進出の話まであるんすよ!!
ならファンタジーがあっても良いじゃないっスか?
0281名前は開発中のものです。
2005/11/25(金) 13:24:29ID:SGZwlOuMでもさ、今まで現代日本が舞台で、日本人男性が主人公って言うのは
全部共通した仮面ライダーのコンセプトだと思うんだけど?
ファンタジー界の変身ヒーローであってもうライダーでも何でもないような?
恐らくハリウッドで作られたら、現代アメリカが舞台で、アメリカ人男性が
主人公でしょう。
これは仮面ライダーのコンセプトに今皆が普通に生活している世界の裏で
人知れず戦うヒーローと言う共通した物があるからです。
これを無視してしまうのは、仮面ライダーがウルトラマンのよう巨大化して
叩くのに匹敵した違和感を感じるのですが、そのあたりは良いんですか?
あと具体的なゲームの事ですが、何を使って作るんですか?
0282名前は開発中のものです。
2005/11/25(金) 15:19:03ID:YvFTKRO70283名前は開発中のものです。
2005/11/25(金) 20:14:13ID:p1dB5lUGJや、ライダーvsウルトラマンは違和感バリバリだったもんなw
ライダーと名乗るならば絶対に守らなければいけないものってあるよね。
1つや2つなら破っても良いけど全部破ってしまったら、
それはもはやただの変身ヒーローでしかない。
0284Vitch=N=Hodh ◆vM88wvQgLo
2005/11/25(金) 21:02:29ID:92rq4kNy日本が舞台で日本人のみだったのは日本の会社だからと、予算の都合かと。
サイガは外人でしたけどね。
あと人知れずって別に隠してるわけじゃないかと…(響鬼除く)
クウガとアギトなんてバレバレだし…
VC++使ってます
>>282
0.01%くらい?
>>283
絶対に守らなくてはならないものってなんですか?
孤独に戦う? アギトは?
専用のマシンがある? 響鬼のは市販車じゃ?
人知れず? マガジンZの「仮面ライダーSPRITS」は?
コンセプトが生き物? アギトは龍だし、響鬼は鬼…
ライダーキック? 入れますけど、響鬼は?
変身ポーズ? いくつか考えてます。
他にありますか?
0285名前は開発中のものです。
2005/11/25(金) 21:17:14ID:SGZwlOuM絶対に守らなくてはならない事は、
・主人公は現代に生きる日本人男性。
・普通に人々が生活している現代の日本が舞台。
・バイクに乗る。
・変身するか、または強化服を着る。
孤独に戦う? アギトは?
それ以前に1号と2号がね…孤独って言うのは1人って言う意味じゃなくて
社会の大きな集団でなくって事。
専用のマシンがある? 響鬼のは市販車じゃ?
ライダーマンが既にね…
人知れず? マガジンZの「仮面ライダーSPRITS」は?
あんなの二次創作漫画だよ。
コンセプトが生き物? アギトは龍だし、響鬼は鬼…
龍も生き物、響鬼は企画書の段階ではライダーでなかった、バンダイの圧力。
ライダーキック? 入れますけど、響鬼は?
アマゾンが既にね・・・
変身ポーズ? いくつか考えてます。
ライダーマンが既にね・・・
思うんだけど、あなたライダーの事あまり知らないんじゃないですか?
貴方の企画に反論が出る理由が判ったような気がします。
0286Vitch=N=Hodh ◆vM88wvQgLo
2005/11/25(金) 21:59:14ID:92rq4kNy1:1号と2号はV3と組んでたんじゃ…クウガ(とアギト?)は警察と手を組んだような…
2:時期・場所は関係ないかと…1号はヨーロッパに出張してたような…
3:G3はライダーじゃ無いですか?
4:ライダーマンはオルタナティブと同類!
5:響鬼が仮面ライダーで無いという意見は賛成…でも面白いからいいや
6:サイガは外人
7:龍騎はバイクっつ〜か…モンスター
8:変身か装着は当然! 今度原作漫画探してみよほ!!
0287Vitch=N=Hodh ◆vM88wvQgLo
2005/11/25(金) 22:05:45ID:92rq4kNy2号は藤岡弘が怪我を負ったからその間のごまかしとして作られたって話。
変身ポーズは2号さんが2輪免許持ってなかったから代替案として考案されたとか。
0288名前は開発中のものです。
2005/11/25(金) 22:33:54ID:7wQfW2pY俺は仮面ノリダー的なパロディものでも全然OKなんだけど
>>1はもっとコアなものを作る気なのかな?
0289名前は開発中のものです。
2005/11/25(金) 22:42:30ID:Gbv9EBE/今プログラムは停止中??
0290名前は開発中のものです。
2005/11/26(土) 03:02:49ID:JpduvAeR0291名前は開発中のものです。
2005/11/26(土) 03:27:16ID:Ja4/qhFQ決まり
0292名前は開発中のものです。
2005/11/26(土) 03:35:33ID:+BL5S6MHライダーっぽいところは全然無いような気がする。
C++は感心するけど、これならツクールでも十分じゃないかね?
あと、動く物や、目に見える、耳に聞こえる素材が一切上がっていないから
協力する人も半信半疑の眉唾もの。
C++が出来るなら、過去に作ったミニゲームとかUPして実力や経験を
示したらどうでしょう?
実績があればある程度我も通るし、人もつきて来易いんじゃないかね?
0293名前は開発中のものです。
2005/11/26(土) 04:08:31ID:0PIZc+ub>はっきりいってゲーム制作経験は○×ゲームくらいなもので…
0294名前は開発中のものです。
2005/11/26(土) 04:16:44ID:+BL5S6MHRPGは1番素人が作りたがるけど1番同人では完成が難しいそうで、
理由はとにかく作業の量が多いから。
それはツクールを使ってさえ同じで、短編やネタゲー以外だとかなり
完成は難しいそうだ。
今まで見ていて自分の好きなモノを足し算していくけど、
引き算しない姿勢だと設定だけが肥大して何も出来なくなるよ。
0295名前は開発中のものです。
2005/11/26(土) 04:28:45ID:0PIZc+ub「RPGはプログラムが大変だから設定よりまずプログラムをするべき」
的な事はかなり言われてるんだけどね。
スレが立ってもう一ヶ月ちょい。いまだに素材もプログラムも無しと。
>>1もプログラムの話はほとんどしてない。
>>1が今日朝起きて>>294さんの丁寧な書き込みを見て、
なにを思うんだろうか。
0296Vitch=N=Hodh ◆vM88wvQgLo
2005/11/26(土) 06:59:14ID:BtcjG26EでもヤフーのフリーHPサバだとcppファイルアップできね!
今は状態異常をビットフィールドにしようか、マクロでAND演算しようか
迷ってます。
聞いても応えてくれなそ~だし…(泣)
>>294
難しいのは承知!
自分は足し算して、みんなの意見を元に引き算しようと思ってるのに…
…>>262に対して>>269>>270>>271やもん…(マヂ泣)
0297名前は開発中のものです。
2005/11/26(土) 08:05:00ID:Ox5WrV/I>今は状態異常をビットフィールドにしようか、マクロでAND演算しようか
>迷ってます。
>聞いても応えてくれなそ~だし…(泣)
これは、自分が出来る方法でやるのがいいし、
>ウィンドウを起すだけなら出来ました。
この状態で考えることではない。
0298名前は開発中のものです。
2005/11/26(土) 08:27:01ID:xEt02CLAまだ、書き込む段階ではない事に気づいて欲しい。
それよりも、フィールドにキャラクターを表示して動かしたり
会話させたりするところまで作ってみましょうね。
ステータスや戦闘はその後に考えてもいいのではないでしょうか。
0299名前は開発中のものです。
2005/11/26(土) 08:54:55ID:W9ySmtOoお、ついにプログラムも動きだしましたね。
Windowは無事出ましたか。おめ!
サイトがまずいなら、一時的にフリーのアップロダ様をお借りしてもいいかも。
↓みたいな感じで。
Window表示サンプル
ttp://aploda.com/dl.php?mode=pass&file_id=0000049373
ttp://www.vipper.org/vip147285.png
キャラクタのクラスとかフラグとかはあとで考えるよろし。
Window表示の次のステップは普通なら絵を出すことかなぁ。
がんばってくださいませ。
0300名前は開発中のものです。
2005/11/26(土) 13:38:24ID:z3QloUD8そんな大げさなコトしなくても、配列か構造体に0:1で今の状態を記録しおいて
それを元にifかswitchで分岐すればいいだけと思われ。
0301Vitch=N=Hodh ◆vM88wvQgLo
2005/11/26(土) 13:42:24ID:BtcjG26Eそれだとキャラ毎の使用メモリが大きくなりがち
それに、ビットフィールドかマクロでの計算なら、戦闘終了後や宿屋等での
回復計算が容易
0302名前は開発中のものです。
2005/11/26(土) 13:57:10ID:IdPP7SqjByte単位に気を使うなんて無駄。
ビットフィールドだかマクロだか知らんが、それで組める自信はあるのか?
0303名前は開発中のものです。
2005/11/26(土) 14:07:09ID:+BL5S6MH基本的な仕様がDQ的で良いならベースは完成しているし、
不可要素や計算の数値を変えたければ、RGSSと言うRPGに特化した
命令を付加したRubyScriptでいくらでも変更が出来るし、
素材の規格は決まっているから、規格にのっとって前もって素材も
募集可能だし、マップエディットなんかは規模が大きいと手分けして
やった方が断然現実的だけど、XPならばプログラムの知識が無くても
マップ南下は簡単につくれるし。
中核のデータベースやRGSSのカスタムをVitch=N=Hodh氏が受け持てば?
中核はCで作られていてRubyはCが使えるならすぐに習得出来るそうだよ。
0304名前は開発中のものです。
2005/11/26(土) 14:07:59ID:IdPP7Sqjつまりだな、一作品も作ったことの無い、ウィンドウ出すのに手一杯のヤツが
簡単な方法じゃなくて捻った方法使うと、仕様が変わったときに苦労するし
無駄なバグを引き起こすわけだ。
最適化みたいなことは後回しでいいから、仕様まとめてテキトーに組んでみてから
積み重ねたノウハウでしっかり組んでみればいいじゃないと。
0305名前は開発中のものです。
2005/11/26(土) 18:03:52ID:vOXss2Spみんなでお勉強ですよ!
>>296
1さんは本当に意見を求めたいなら、もうちょっと丁寧に具体的な例を上げて
説明してくれなきゃわからないと思うよん。
特にプログラムの組み方は人それぞれに技法があると思うし。
とりあえず私、ビットフィールドって使ったこと無いんで
ちょっとやってみました。超雑魚ですが。
構造体のビットフィールド機能を使ってみる
ttp://www.vipper.org/vip147434.txt
状態異常をマクロでANDするか、ビットフィールドにするかってことだと、
↑みたいなのでいいんですかね。
私は今までこういうのは1ビットずつ論理演算するか、bool型変数でフラグを保存してたんですが、
けっこうビットフィールドもいいですねぇ。いかにも「節約してる!」って感じで。
まあシューティングの弾とかならともかく、キャラのステータスだったら
戦闘中とかあわせても同時に20人もいかないでしょうし
メモリとかそんな気にすることは無いと思いますが。。
1さんが組んでるが↑のtxtと違うものなら意見よろ。
あと、ここ見てるすぺしゃるなプログラマさんも、指摘とかありましたらよろ m(__)m
0306Vitch=N=Hodh ◆vM88wvQgLo
2005/11/26(土) 21:02:57ID:BtcjG26Eこんな感じです。
でもなぜsizeof(Player1)を表示?
0307Vitch=N=Hodh ◆vM88wvQgLo
2005/11/26(土) 22:25:38ID:BtcjG26E付け加えると、戦闘終了後に自動回復する・しないで分けて
Struct State1{
unsigned sleep : 1 ;
unsigned burserk : 1 ;
unsigned paralyse : 1 ;
}
Struct State2{
unsigned dark : 1 ;
unsigned silent : 1 ;
}
if(exit_battle())
stare1 = 0 ;
こんな風にすれば後が楽かと…?
0308名前は開発中のものです。
2005/11/26(土) 23:42:48ID:RAnW2WZM0309Vitch=N=Hodh ◆vM88wvQgLo
2005/11/27(日) 00:02:29ID:/jQ/bmXI0310名前は開発中のものです。
2005/11/27(日) 00:58:59ID:Ge2Czrkjそんなの後でもいいじゃん。まずは仕様を完成させようよ。
仕様が無いまま進めると、悩みながら組むことになるよ。
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