仮面ライダー系同人ゲーム
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0001Vitch=N=Hodh
2005/10/18(火) 23:08:02ID:s7Cj9PNIある程度は思いついたけど、そっから先が思い浮かばない…
心優しき2chの住人たちよ、HelpMe!
こっちの考えた設定は
http://www.geocities.jp/vitch_n_hodh/
に徐々に載せていきますんで、
気楽にお願いしま〜す!
0002名前は開発中のものです。
2005/10/18(火) 23:33:27ID:z7DFNqwc話はそれからだ。
0003Vitch=N=Hodh
2005/10/18(火) 23:38:12ID:s7Cj9PNI0004名前は開発中のものです。
2005/10/18(火) 23:51:07ID:McYfd+sl0005名前は開発中のものです。
2005/10/19(水) 00:04:32ID:mdRCI+P10006Vitch=N=Hodh
2005/10/19(水) 09:01:05ID:jpGvU+eqプログラムの基本設計はできてるので、あとは設定にあわせて組んでくだけです。
>>4
乗り物はDQ8のやうにモンスター使おうかと。
ほら、響鬼でも戦国時代は馬だけやし
バイク等を出すかはそのうち…
0007名前は開発中のものです。
2005/10/19(水) 13:39:31ID:KRJIw0Yu0008Vitch=N=Hodh
2005/10/19(水) 16:47:56ID:jpGvU+eq仮面ライダーのゲームを作りたいんです。
0009名前は開発中のものです。
2005/10/19(水) 18:55:10ID:gf9dnZQ5ただし設定を見直せ
0010Vitch=N=Hodh
2005/10/19(水) 19:32:25ID:jpGvU+eqそう言うのは何が悪いかを延べてからにしぃや!
何も言わずに「設定見直せ」じゃ荒しと変わらん
0011名前は開発中のものです。
2005/10/19(水) 22:09:19ID:T4NnCWmm乗り物にするモンスターを自由に選べたり、
それによって戦闘などに一味加えらるならゲーム的にも面白くなりそうだし、
「仮面ライダー」ものである意味もある出てくるね
0012Vitch=N=Hodh
2005/10/19(水) 23:25:55ID:jpGvU+eqそんな意見を待ってたんです!!
できるかどうかは別として…
0013名前は開発中のものです。
2005/10/19(水) 23:46:07ID:XaqoBLur0014名前は開発中のものです。
2005/10/20(木) 00:15:02ID:/zG3H2Fg0015名前は開発中のものです。
2005/10/20(木) 01:23:01ID:AHMisK/q変身できるようになった主人公は何を考え、何をするのか。
あるいはどんな事件・陰謀に巻き込まれていくのかとか。
大まかでいいんで。
0016名前は開発中のものです。
2005/10/20(木) 03:19:11ID:USQjr26o正直何もかもが漠然としすぎてて意見しにくい。
スレ主と俺等の間に共有できるイメージがないと、話が進まんのと違うか?
とりあえず「DQ」の世界で「龍騎」っぽいの、ってことか(身も蓋もないが)
0017Vitch=N=Hodh
2005/10/20(木) 09:57:29ID:koFipfkI文字通りです。
>>15
あとでアップします。
>>16
適当でいいんですよ。
使えそうでできそうなのをパズルみたいに組んでいきますから。
龍騎が(DQ又はFF6のやうな)現実で変身する…ってことで。
0018名前は開発中のものです。
2005/10/20(木) 14:14:37ID:aOHYYYrDヒーロー戦記みたいに、戦闘になると勝手に変身して戦うのか、
サガフロのレッドのように、最初は生身で戦い、条件を満たすと変身可能なのか。
後者の方が燃える展開だが、ゲームバランスの調整は大変そう
0019名前は開発中のものです。
2005/10/20(木) 14:22:35ID:r84lmWni簡単なソフト作れ。
0020名前は開発中のものです。
2005/10/20(木) 15:02:37ID:0j0637lS話はそれからだな。
0021名前は開発中のものです。
2005/10/20(木) 16:30:59ID:B1l9uQKOドラクエやFFでただ変身とかやってみたいだけど思われ
0023Vitch=N=Hodh
2005/10/20(木) 16:46:41ID:koFipfkIFF6のティナをイメージして下さい。
0024名前は開発中のものです。
2005/10/20(木) 17:00:07ID:uYD47TdUローカルルールの「実際に動くものがあると説得力があります」ってのは読んだか?
この板のコモンセンスは、出来るか出来ないかだぞ。
やるやらないは作って厨でも言える。
つーかここまで基本設定固められてたら、手伝う気にならんな。
1のオナニーに付き合わされてる様で萎える。
0025名前は開発中のものです。
2005/10/20(木) 17:36:30ID:0j0637lS糞スレ終了。それだけのこと。
でも、それは無いとすると「やる」しかない訳で。
そうなると何が出来るのか、という話になる。
ほら、「できる・できない」しかないんだよ。それは分かってね?
で、今の君は何が出来るの? と改めて聞いてみる
0026Vitch=N=Hodh
2005/10/20(木) 18:02:16ID:koFipfkI固めてないですよ。みんなの意見次第で変更しますから(そのためのスレだし)
最低限決まってるのは、「仮面ライダー」「ファンタジーな世界」です。
デモはありません。
>>25
やる気があるからスレを立てたんです。
どの道やらなきゃできないんですから。
ゲーム作りは初めてですが、たとえ「できない」壁にぶち当たっても、必ず乗り越えます!!
>>12より
「できるかどうかは別として…」
例えできても考え付かなきゃやれませんから。
0027名前は開発中のものです。
2005/10/20(木) 18:10:21ID:XpkcxEPYで、意気込みに水を差すようで悪いが、質問には答えてくれ。
今の君は何が出来るの?
初めてなのはいい、出来ることが少なくても拙くても、それはいい。
今何ができるのか、それがわからんことには今後何が必要なのかもわからんのよ?
0028名前は開発中のものです。
2005/10/20(木) 18:13:01ID:FW/loojv0029名前は開発中のものです。
2005/10/20(木) 18:14:18ID:XpkcxEPYそれがわかれば、自作でいくのか、素材で間に合わせるのか、職人募るのかとか
そういう話もできるということね
0030名前は開発中のものです。
2005/10/20(木) 18:33:42ID:q6+CYGzF0031名前は開発中のものです。
2005/10/20(木) 18:48:06ID:0AN5ZXFyついつい説明&アピールすることの必要性を忘れてしまうというのは解る。
システムはどんなんだ? せっかくだからツクールではできないことやろうぜ。
0032Vitch=N=Hodh
2005/10/20(木) 18:51:58ID:koFipfkIC++を使う
>>27
最初1年くらいでDQ1(FOMA)レベルのものを作る
次の2年で3DCGを組み込み、体験版を。
猶予を持って5年後までにFF7レベルのものを作る!
>>29
聴覚障害者なので音楽は入れない。(作ってくれる人が居れば別だけど…)
>>30
じゃぁ見なくていいです
0033Vitch=N=Hodh
2005/10/20(木) 18:54:27ID:koFipfkI当然!
0034名前は開発中のものです。
2005/10/20(木) 19:11:02ID:5UtT3zrmttp://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/
これ使うと簡単に作れるよ
0035名前は開発中のものです。
2005/10/20(木) 19:40:00ID:V+Uh65HN0036Vitch=N=Hodh
2005/10/20(木) 20:01:22ID:koFipfkI情報提供ありがとうございます。
でもそういうものは使いません。
0037名前は開発中のものです。
2005/10/20(木) 21:41:06ID:vX1Kgoba003827
2005/10/21(金) 00:22:44ID:JX1SfjRnま、それはそれとして。
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1128860605/l50
もここと似たようなモンだったが、
スレ主が自分の力量を示すべくシナリオ一本上げてからは
(それ自体の評価はけちょんけちょんだったが、この際それは大した問題ではない)
話が具体性を持って進み始めているようだ。
一年後の話より、今出来ることを目に見える形で示したほうがスレは活気付く、
と言うことではないかと思うんだがどうだろう。
0039Vitch=N=Hodh
2005/10/21(金) 07:40:39ID:+2g76bjlってことですか?
0040sage
2005/10/21(金) 09:06:59ID:XH+wCxdG終了
0041名前は開発中のものです。
2005/10/21(金) 13:39:47ID:4umIdbiq同意
>>1
まず「形にする」ことが大事だな。
技量がどうであれやる気があるのなら
プログラムとか絵とかを作ってここの住人に示すべきだと思う。
今出来ないのであればとりあえずは製作に集中し
見せられる物が出来てからまたここに戻ってくればいい。
設定や大雑把なストーリーだけで訴えるのは難しい。
参考になるかどうかわからんが
C++でRPGゲームを作成する
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101161690/
0042名前は開発中のものです。
2005/10/21(金) 13:42:39ID:9ulD7PqZ俺は>>38じゃないけど、違う。
用語的に誤解しても仕方ないのだが、カードワースにおけるシナリオというのは完成品そのものなんだ。
004338
2005/10/21(金) 16:15:14ID:rylWkyPwんで、>41の説明でもう分かってると思うけど
「形になったモノ」を見ることで、俺等は君(の力)を知りたい訳です。
HPの方も見させてもらってるんだけど、
現状だと設定のみで漫画か小説のアイディア止まりでしょ。
ここゲーム製作板じゃないですか、やっぱゲームとしての土台と言うか
「こういうものを作りたい(作れます)」というのをアピールして欲しいの。
そこに俺等が意見やアイディアを出して、少しずつ完成させていく、
というのが望ましい形なんじゃないかな?
ま、アレです。下世話な話で申し訳ないんだけど、道端で知らん相手に
「1年後に100万にして返すから一万円くれ」と言われて出す奴はおらんよね。
それと同じで、意見やアイディア出すのはタダですが、
だからと言ってホイホイ出す程のお人よしは何処にもいないって事ね。
期待できる要素を、目に見える(あるいはゲームなんだから、触れられる)形で
俺の前に出して欲しい。そういう事です。
望むような展開にならず、また厳しいことも言われてクサクサしてるかも知れんけど、
意見してる人間は多少なりとも君を気にしているっての忘れんでね。
つーか俺、説教クサッw
0044名前は開発中のものです。
2005/10/21(金) 16:41:39ID:AP/mA+vjまぁストーリーも気になるよ。現状でどの程度考えてるのか分からんけど
語れるなら(HPで)語って欲しい。見させてもらうから
0045名前は開発中のものです。
2005/10/22(土) 08:12:30ID:3XieG9YK0046Vitch=N=Hodh
2005/10/22(土) 08:58:20ID:hRcxntO9一部がアレなものですから、100どころか50行かない内に見捨てられたものかと…
はっきりいってゲーム制作経験は○×ゲームくらいなもので…
>>6の設計もフローだけですから…しかも字ぃ汚いし…
コツコツやっていきますんで、気が向いたらでいいのでネタお願いします。
ところで釣りって?
0047名前は開発中のものです。
2005/10/22(土) 11:53:41ID:BlICvbWhつまり、世界地図を手に入れたから、
「ローマまでの道はわかった、後は歩くだけだ」
と言ってるわけだ。
0048名前は開発中のものです。
2005/10/22(土) 17:14:35ID:mnwuEfxkよし、CG担当は俺に任せてくれ。
へのへのもへじくらいしか描けませんが、
コツコツ上達していきますんで、よろしくお願いします。
0049名前は開発中のものです。
2005/10/22(土) 17:26:33ID:ZrB3KpGEそういや、どんなスタイルのライダーなのかも決めてないなw
ま、世界観がアレなだけにメカっぽい(555系)外見はアウトか?
0050名前は開発中のものです。
2005/10/22(土) 17:51:30ID:54wpnbg80051名前は開発中のものです。
2005/10/22(土) 17:58:18ID:Fv8qQ3Sg>最初は生身で戦い、条件を満たすと変身可能
>イメージはFF6のティナ
これが現在>1の提示する「戦闘中の変身」。漠然としてるので具体的に
1)生身>ライダーへの「変身」コマンドは常時表示されていて、任意に選択できるのか否か
(コマンド出現には条件が必要なのか?)
1a)常時変身可能な場合、変身に際してのリスクあるいはペナルティは何か?
1b)条件型の場合、どのような条件を満たす必要があるのか?
2)変身への依存度(戦闘バランス)はどの程度に設定するか?
と懸案を提示してみる。
>1がどんな風に考えてるか、大体でいいんで時間があったら聞かせてちょ
0052Vitch=N=Hodh
2005/10/22(土) 18:54:09ID:hRcxntO9そんな感じですね。
>>48
3DCGできます?
>>49
それはおいおい。世界観もはっきり決まったわけじゃないんで。
>>50
>>32を見てください
>>51
ある程度考えてます。
明日以降更新のHP見てください。
なんか話が進み始めた!
0053名前は開発中のものです。
2005/10/22(土) 21:40:03ID:JIzs3PNQ・「変身」自体が1ターンを消費する
・変身時間に限りがある
・戦闘終了後、経験値が入らない
・戦闘終了後、強制的にHPが減少
アイデアってこんな感じですか?>>1
0054Vitch=N=Hodh
2005/10/22(土) 22:06:07ID:hRcxntO9おしいっ!!
0055名前は開発中のものです。
2005/10/23(日) 01:04:33ID:C0SzmU81プログラムは>>1が組むのか?
期間は1〜5年って趣味で作るにしては長すぎないか?
プロでも途中で飽きるぞ?
0056名前は開発中のものです。
2005/10/23(日) 04:10:06ID:2ur9cMDo…何を言ってるんだ、お前は…
やっとアイディア出してくれた奴がいるのに、そんな反応でいいのかお前。
>50
間に暫定版を挟むようだが、いずれにせよ長い。
まず間違いなく作者のやる気その他諸々が持たんと思う
(Taka氏の様にワンダラ一筋5年以上という猛者も居るが)。
とはいえ、仮に暫定版のひとつも完成させることが出来たとしても、
マルペケゲームレベルの作者がそれだけの実力を身につけるには、
実際それぐらいの時間は掛かるだろうな。
005756
2005/10/23(日) 04:13:31ID:2ur9cMDo>50 は >55 に訂正です。御免。
0058名前は開発中のものです。
2005/10/23(日) 05:52:24ID:Jjju/eWjモンスター「の力」を、な。モンスターを直接身に宿すみたいでキモかった。
それがそうと、モンスターと云われて真っ先に浮かんだのがゴブリンな俺。
ゴブリンの力、身に纏い戦うライダー。戦闘力もゴブリン級。
…変身しないほうが強いかもな
0059Vitch=N=Hodh
2005/10/23(日) 06:40:59ID:kXdEDEw6いや、>>53が>>51についてこっちに考えを先読みしただけかと…すみません…
>>56
それに学業と並行しますから。
>>58
キモいですか?修正します?
敵ライダーには雑魚も居ますし。あくまでも
変身後≧変身前+モンスター
という図式にしようかと…
006048
2005/10/23(日) 10:09:55ID:2FzP+oxZ最初1年くらいでドット絵(DQ1)レベルのものを作る
次の2年で3DCGに、体験版を。
猶予を持って5年後までにFF7レベルのものを作る!
学業と並行しますからペース遅いです^^
006158
2005/10/23(日) 14:20:21ID:RZEvoHaR後ろ半分は冗談みたいなものだから、気にしないで。
前半部の修正も、龍騎ライダーズに掛かってる部分だから。
でも修正してしまうと、益々設定が龍騎のパクリっぽくなるんで、
あえて融合のほうがいいのかも。
んで変身(融合)後はモンスター側の自我強く出るので性格が一変する
(凶暴化や狡猾な性格に)、と。ああ、スレ主の設定と上手く繋がったよ。
てか、これじゃデビルマンのパクリだねw
0062名前は開発中のものです。
2005/10/23(日) 15:35:34ID:3yLknue9今作ってる龍騎のゲームを晒してみようと思うんだが
0063名前は開発中のものです。
2005/10/23(日) 16:08:34ID:RZEvoHaR0064名前は開発中のものです。
2005/10/23(日) 16:25:41ID:hxNFlrfI魅力あるオリジナルライダーの世界を構築するだけでホネだから、
当面はゲームどころじゃないかも…
同時進行ならゲームに合わせて設定を手直しできる利点もあるけど、
進捗はますます遅くなりそう。やる気が続くかな…?
歴代ライダー大集合みたいなノリなら、ゲーム作りに専念できるんだろうけど。
でも作りたいものを作るのが同人だし、道は険しいが完成目指してがんばれ>1
0065Vitch=N=Hodh
2005/10/23(日) 17:40:31ID:kXdEDEw6それじゃちょっと遅いです。
体験版時でそれなりの3DCGができてないと…
CGデータにあわせてプログラムの修正もしますし…
>>61
言われてみればそうですね…
まさかデビルマンとかぶるなんて…
どこか変更せな?
>>63
そのつもりですが…
というか、ネタ提供を申し込んだら、いつのまにかこうなって…
>>63
見せてもいいですけど、ここは龍騎そのものとはちがいますよ?
>>64
まぁ、敵ライダーの大半はどこぞのスパロボ系TYPEMOONゲームみたいに
多少パクろうかと…
0066名前は開発中のものです。
2005/10/23(日) 18:04:44ID:LCCkoI3a2chは誰でも書き込めるし、スレ立てたくらいで牢名主気取られても困る。
というわけで>>62の龍騎ゲーきぼん。
0067Vitch=N=Hodh
2005/10/23(日) 18:30:15ID:kXdEDEw6べつに禁じてるつもりはありません。
見るだけなら自分も見たいです。
ただ、「龍騎のゲーム」と「龍騎のようなゲーム」は違うと言う意味で、
「ここは龍騎そのものとはちがいますよ」と言ったんです。
0068名前は開発中のものです。
2005/10/23(日) 19:18:31ID:1DCh1WHu最初1年くらいでDQ1(FOMA)レベルのものを作る
次の2年で3DCGを組み込み、体験版を。
猶予を持って5年後までにFF7レベルのものを作る!
>>48の目標
最初1年くらいでドット絵(DQ1)レベルのものを作る
次の2年で3DCGに、体験版を。
猶予を持って5年後までにFF7レベルのものを作る!
それじゃちょっと遅いです。
体験版時でそれなりの3DCGができてないと…
CGデータにあわせてプログラムの修正もしますし…
何が問題なんだ?自分もそれだけ時間を費やすんだろ?
0069名前は開発中のものです。
2005/10/23(日) 19:21:42ID:ndzheBND釣られた?
0070Vitch=N=Hodh
2005/10/23(日) 19:31:19ID:kXdEDEw6ドット絵版は基礎を作るためなんで、テキトーでいいんです。
>>48さんには3DCGを担当するつもりなら、
初めからそっちを練習してもらいたいわけで…
そもそも2DCGと3DCGはほとんど違う技術ですし…
>>69
そうなんですが…それより釣りって?
0071Vitch=N=Hodh
2005/10/23(日) 20:56:56ID:kXdEDEw60072名前は開発中のものです。
2005/10/23(日) 21:32:46ID:SMMAx5DA0073Vitch=N=Hodh
2005/10/23(日) 22:25:51ID:kXdEDEw6基本構成は同じです。
例)移動->バトル、ダメージ計算、移動->イベント、フィールド<->町…など
基本プログラムをドット絵版で作った後、2D処理を3D処理に組み替えます。
0074名前は開発中のものです。
2005/10/23(日) 22:33:55ID:TX6/WYNH>APが0になると
APって何だ?
0075名前は開発中のものです。
2005/10/23(日) 22:37:21ID:TX6/WYNH微妙な空気だが一応お許しが出たみたいなんで、よければ晒してくれ。
期待してる。
0076Vitch=N=Hodh
2005/10/24(月) 09:00:34ID:6ls0yOXB指摘ありがとうございます
修正しますた
0077名前は開発中のものです。
2005/10/24(月) 15:27:44ID:+4y0/fpY元々強めに設定されているであろうライダー(でなければ変身する意味がない)だけが、
どんどん強くなっていって「ライダー以外イラネ」って事態にならんかな?
そこはさじ加減の問題だから、今から気にするような事でもないんだけど、
気になったんで一応。
0078名前は開発中のものです。
2005/10/24(月) 15:45:22ID:+4y0/fpYそれ以外(変身できない面子)はサポートのプロにすればいいのか。
面子をライダーで固めて力押ししても勝てるけど、
パンピーを混ぜたほうが融通がきく、みたいな。
「Wアイテム」とかはもうパンピー限定だな。
>また、変身時にHPが全回復するが、変身中は回復できなくなる。
抜け穴として、変身>HPヤバス>変身解除>変身>HP全回復
こういうことも出来る(普通に再変身までにやられると思うが)わけだが、
それも織り込み済み?
0079名前は開発中のものです。
2005/10/24(月) 16:22:05ID:Y08bSaBB・「変身」は一部キャラクターのみのコマンド。コマンドは戦闘中常時表示され、任意に選択。
・変身と同時にHP全回復、ただし変身中はHPの回復はできなくなる。
・変身に伴う各能力値の上昇、上昇率は熟練度に比例。
・熟練度は「変身」及び変身後の行動に応じて上昇、TPが0になると熟練度は大幅に低下。
・TPは変身可能なキャラクターにのみ設定されている数値。
・変身中は行動時にTPを消費。TPが0になると熟練度の低下に加え、
強制変身解除・行動不能状態になる。
・TPは移動中に自然回復する。ただし一旦0になると行動不能状態になり、
移動中も回復しなくなる。
・変身時、それまで装備していた武器・防具等は外れる。
・変身後は「特殊」コマンドでライダー専用の武器を装備可能。
・「魔法」「特殊」コマンドの中には変身後のみ使用可能なものもあるが、
一方で変身後には使用不能になるものもある
・「必殺」コマンドで強力な必殺技を使用することも出来るが、対象に止めを刺せなかった場合、
使用者もダメージを被る。
・変身の解除は任意。解除後、外れていた装備は戻される。
HPの2ページ跨ってて分かりにくかったんで、勝手にまとめてみた。
勘違いしてる部分とかあったら訂正してけれ>1
0080Vitch=N=Hodh
2005/10/24(月) 20:16:01ID:6ls0yOXB変身後は装備無しと同じ状態になりますんで
熟練度には上限もつけますが、フル装備時+α程度にします。
例)
人間時->力(120)+武器(218)=攻撃力(338)
変身後->力(120)*強化(2.8)=攻撃力(336)
あとは魔法や特殊技で使い分けさせようかと…
>>78
「Wアイテム」はある種のライダー用のつもりです。
その種は攻撃に長けてない方向で。
変身にもTPを消費させます。
移動中以外のTP回復は宿、テント、一部のイベント限定の予定です。
変身にターンを入れるかは未定。
いっそ半回復にします?
>>79
熟練度はレベルのようなもので、TP0時に減るのは熟練『値』です。
熟練値が0未満になると熟練度は下がります。
装備が外れると言うより、TV(響鬼以外)での背負ってたハズの衣服の行方みたいなものですね。
あとは合ってると思います。
0081名前は開発中のものです。
2005/10/24(月) 22:28:30ID:sM/AjaEj言わんとすることは分かったけど、やっぱこれ名称的に混乱の元なんで
呼び方変えたほうがいいかも
0082Vitch=N=Hodh
2005/10/24(月) 22:33:00ID:6ls0yOXBHPに(仮)とあるじゃないですか!!
0083名前は開発中のものです。
2005/10/24(月) 22:52:44ID:b5KTOzMU生活の激変もあると思うが、
あんた何歳なの?
0084Vitch=N=Hodh
2005/10/24(月) 23:17:09ID:6ls0yOXB来年度アメリカに留学予定
…計8年に変えるか…?
0085名前は開発中のものです。
2005/10/25(火) 01:17:19ID:KhHThoiW0086Vitch=N=Hodh
2005/10/25(火) 06:09:13ID:H0j1DYz00087名前は開発中のものです。
2005/10/25(火) 13:42:26ID:oLD01lgeとは限らんから、念のために意見してるんだと思うが?
あとな。適当に答えてるつもりがないのに、相手にそう取られるのは
君に言葉が足りないから。
君の言葉は、多分君自身が思う程には、その気持ち(考え)を伝えきれていない。
0088名前は開発中のものです。
2005/10/25(火) 16:08:25ID:w9ri6aBe0089名前は開発中のものです。
2005/10/25(火) 17:30:58ID:oPVL9quA0090名前は開発中のものです。
2005/10/25(火) 17:51:04ID:plIj7Qx6>「Wアイテム」はある種のライダー用のつもりです。
変身できない人間は、バトルでどういう位置付けにするつもりなんだ?
というか、バトル要員を何人程度作って、その内何人が変身するとか
ある程度決めてるなら言ってくれ、先に。
0091名前は開発中のものです。
2005/10/25(火) 17:51:19ID:kW2FhcqQ優しく見守ってやって下さい。
0093Vitch=N=Hodh
2005/10/25(火) 22:36:01ID:H0j1DYz00094名前は開発中のものです。
2005/10/26(水) 02:18:56ID:gJV94YIHところで将来は何になりたいの?
0095名前は開発中のものです。
2005/10/26(水) 03:16:41ID:+7IlX+8m素朴な突っ込みだけど、もうちょい設定やらストーリーやら細かくしないとキツインジャマイカ?
____________________以下、俺の脳内設定_____________________________
何十年か前に怪物が突如現れ、人に憑依したり、思い思いに暴れたりしていた、と
そのせいで人の社会は崩壊し、技術や知識などが失われた。と
それからの人間は貧しい暮らしを営みながらも、怪物たちに対抗するタメにレジスタンス活動などを行っていたが
圧倒的な力を誇るモンスターに歯が立たずにいた。
そんなある日一人の科学者(ここで技術は失われたんじゃねぇのかよwって突っ込みはなしでw)が提案した。
「モンスターを滅ぼすにはモンスターに力が必要だ」と
周りの人々は反対したが、ついにモンスターにかなわずにおぞましい実験が始まった。
モンスターの組織を培養し(どうやって細胞採取したんだよwとか抜きでw)、人に移植するという実験だ。
その果てに多くの者が命を落とし、生き残ったわずかな者もモンスターに意識をのっとられ
人を襲う存在になってしまった。
ある日、傷ついたモンスターを発見し、それを捕獲し持ち帰った科学者は
人間との同化を行った。その実験のさなか動力炉が暴走←お決まりでスマソw
研究所は灰燼と化した・・・その中心地にモンスターとの生態融合を果たした若者を残して・・・
融合を果たしたモンスターは焔の憑王との果てに傷ついた海の憑王だった・・・
___________________脳内妄想終了________________________________
と、こんな風にある程度話やらストーリーなどがないと意見も出ないと思われ
長文スマソ。・゚・(ノд`)・゚・。
0096名前は開発中のものです。
2005/10/26(水) 04:13:27ID:u+yJUxcn>>95
…お前、いい奴だな。
>>95の言うようにスレ主は(恥ずかしがらずに)自分の思い描いてるものを
どんどん晒すといい。ああしたい、こうしたいもジャンジャン言うべし。
それを芯に俺らがアイデア出したり駄目出ししたり、アドバイスしたりしていくから。
言われてHPに設定上げるんじゃなくて、自分から積極的に動かんと全然進まんよ?
(正直俺もスレ主がどんな意見を待ってるのか、よく分からんかったから)
いい機会だから、まず当面は世界観とストーリーを軽く固めてみてはどうか。
0097Vitch=N=Hodh
2005/10/26(水) 09:18:38ID:W5GNsY90そうですね、とりあえず他は保留にして世界観とストーリーを固めますか
>>94 >>95 >>96
ありがたうございまふ
>>94
ゲームプログラマです
0098名前は開発中のものです。
2005/10/26(水) 15:03:43ID:g+gDFU5B0099名前は開発中のものです。
2005/10/26(水) 17:29:31ID:2DzFq3ZW0100名前は開発中のものです。
2005/10/26(水) 17:54:08ID:/w/JhHVJ0101名前は開発中のものです。
2005/10/26(水) 21:05:30ID:BxIH47/v俺も555のいいかも と思った。
変身にキー入力
武器使用にもキー入力
ある程度のダメージ食らうとベルトが外れる。
ピンチの時はマシンがやってくる。
ってなのを考えた時がある。
自分では実力なくて出来なかったけど…
ブレイドもチョット考えた事ある。
あのカードシステムをどうするかが問題で…
0102名前は開発中のものです。
2005/10/27(木) 03:26:26ID:HsWYpXCI■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています