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-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part7)-

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前は開発中のものです。2005/10/14(金) 22:09:38ID:RlAhdM1Y
PC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。
それ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。

【注意】
 −基本的にsage進行で。

 −質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。
   また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、
   どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。
   ※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。

 −自分本位な質問は慎むこと。
   「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
   質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
   「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
   過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
   あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。

 −まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
   言うまでもないことですが、荒らしや煽りは放置です。

前スレ
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part6)-
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1111847048/
09389352006/02/23(木) 13:08:46ID:lM2KU1x+
>>937
2000です。
0939名前は開発中のものです。2006/02/23(木) 16:21:37ID:RvKJFfMJ
>>936
夜明けの口笛吹きとひよこ侍に共通してる画像は
おそらくガイドブックじゃなくてモノクロソラリスの方かな。
もうかなり前に閉鎖した素材屋だけどいまだ愛用してる人は多い。

>>937
ドラクエ風ってのは自作メニューとか自作戦闘?
自作戦闘なんかの作り方は個人個人多種多様なんだから
データベースだけコピーしても上手く行く気はしないな。
特に2000なら戦闘用マップとか作ってる場合が多いから。
プロジェクトごとコピーした方がマシ。つうか質問の仕方がアバウトすぎてわけわかんない。
0940名前は開発中のものです。2006/02/23(木) 20:50:49ID:UQZmNkoP
FFYサガベース3
ttp://michi.sakura.ne.jp/up/src/rpg1084.zip
0941名前は開発中のものです。2006/02/23(木) 22:16:12ID:xnPemlTl
>>939
ありがとうございました。
FSMとかも良いんですけどこっちのが好みなんですよね…
勝手に使うわけにもいかないので諦めることにします。
0942名前は開発中のものです。2006/02/24(金) 22:17:21ID:Y1WvH1j+
すみません、RPG XPなんですけれども公式サイトからRTPstandardを
ダウンロードしてセットしたんですけど、モンスターの能力値とか戦闘アニメ
が設定されてないんです。自分で作らないといけないんでしょうか?
0943名前は開発中のものです。2006/02/24(金) 22:49:21ID:bXw0RZGR
>>942
>RPGツクールXP RTPには、ツクールXPでゲームを作成するときに使用するグラフィック、
>音楽(MIDIなど)、DLLファイルが収録されています。
モンスターデータが含まれる、などとはどこにも書いてないね。
0944名前は開発中のものです。2006/02/27(月) 02:35:06ID:FrTUI1Xl
初歩的な質問で申し訳ないんですが、
2000のVALUE!版で、MP3が再生されません。
なぜでしょうか?
0945名前は開発中のものです。2006/02/27(月) 19:23:29ID:7eLbTwzz
きみのまごころが2000に伝わらないから
0946名前は開発中のものです。2006/02/27(月) 20:11:14ID:yVEB3UF5
2000でのイベント戦闘→敗北の流れをやりたいんですが
敗北時のところに前に状態異常の回復やら全回復を置いても
ゲームオーバーになってしまいます。
裏では並列処理とかいろいろやってるんでもしかしてそのせいでしょうか?

親切な方教えていただけるとありがたいです。
0947名前は開発中のものです。2006/02/27(月) 21:11:04ID:E6g8P4t4
一応聞くが、負けた場合の独立して分岐にチェック入ってる?
0948名前は開発中のものです。2006/02/27(月) 22:33:24ID:jbWS/S2N
入ってます。
0949名前は開発中のものです。2006/02/27(月) 22:59:22ID:r/Qth6jM
>>948
普通は大丈夫なはずだけど?
ttp://www.uploda.org/uporg323728.zip.html

どんな状態なのか物を上げてもらわないと判断つかないな。
0950名前は開発中のものです。2006/02/27(月) 23:15:11ID:jbWS/S2N
状態
会話*2、文章オプション変更、選択肢二択
選択肢でYesを選ぶと 会話オプション、会話、選択肢三択
三択のうち一つを選ぶと会話オプション、システムBGM変更の後戦闘になります。
戦闘は負けた場合独立して分岐、にチェックが入っていますし、負けた場合も全回復を最初に持ってきています。

原因かもしれない物としては、裏でコモンイベントを並列起動させています。
装備を変える→技変更の簡単なもので

条件分岐:○○が××を装備している
     Yes→△を覚える No→△を忘れる

というものです。
コモンイベントのせいでしょうか?
0951名前は開発中のものです。2006/02/28(火) 00:41:01ID:8AMWpLIq
戦闘不能の解除は入れてる?
0952名前は開発中のものです。2006/02/28(火) 01:06:43ID:PP6Tjfk4
>>951
全回復のコマンドが入っていれば戦闘不能をはじめ全ての状態変化も解除されるよ。
0953名前は開発中のものです。2006/02/28(火) 02:24:56ID:Qceu4BML
>>950
仲間が全員戦闘不能の状態で条件分岐の装備を見るとゲームオーバになる
他にもいろいろな条件でなる
詳しくはテク研でぐぐってよくある質問を見るといいかも
0954名前は開発中のものです。2006/02/28(火) 07:27:26ID:alWZpT6S
並列処理の発動条件をスイッチでいじることによって解決しました。
皆さんありがとうございました。
0955名前は開発中のものです。2006/02/28(火) 21:57:10ID:03HmN7gO
RPGツクールXPで技を発動させたら戦闘中だけキャラを変身させたいんですが
0956名前は開発中のものです。2006/03/01(水) 11:57:51ID:EaFWsGyh
技を発動させたらキャラを変身させ
戦闘が終わるときに元に戻せばOK
0957名前は開発中のものです。2006/03/01(水) 13:09:06ID:8rlIvUUC
>>956でもどうやってやればいいんですか?
コモンイベント使うと戦闘終了後も変身したままなんですよ
0958名前は開発中のものです。2006/03/02(木) 16:34:55ID:MStJWdFn
2000で画面をセピア色にするにはどうしたらいいですか?
0959名前は開発中のものです。2006/03/02(木) 17:09:49ID:yyQ0ehSu
フル3DのRPGをなんとかツクールで作れないものでしょうか。
PS2のRPGツクールのような。(持っていませんが)
0960名前は開発中のものです。2006/03/02(木) 19:17:32ID:k9TPFmO/
敵モンスターにプレイヤーに入力させた名前を表示させるには
どうしたらよいのでしょうか?
0961名前は開発中のものです。2006/03/02(木) 21:46:31ID:FSvU3Vo/
>>958
画面の色調を変えるコマンドがあるがそれでもうまく茶色にならなかったら、
茶色っぽい画面フルサイズのピクチャーを半透過で重ねるといい。
手間を惜しまないなら、必要な素材を全てセピア色に加工して用意しておくのがベスト。
>>959
XPなら不可能ではないけど、そういう質問をするレベルの人には無理だと思う。
rubyは理論上自分のハードの性能で出来るゲームなら大抵のことが不可能ではない、
ただ3Dまで手を出すとなるとやることはもう普通のプログラマと変わらない。
さらに3Dのオブジェクトを作るためのソフトをそろえてそれを使って3DCGは自分で全て
製作する必要がある。
>>960
使わないダミーのキャラクターを作っておきその名前をプレイヤーに入力させ
モンスターの名前を制御文を使って番号で割り当てればOK。
0962名前は開発中のものです。2006/03/02(木) 22:52:00ID:k9TPFmO/
>>961
960です。
八番目のキャラクターの名前を使いたいので
一応モンスターの名前に\N[8]とは入力しているのですが
\N[8] とそのまま表示されてしまうんです。

ツクールは2000です。忘れていました。
0963名前は開発中のものです。2006/03/02(木) 23:19:13ID:snOfquSw
そうか2000か。2000じゃ敵ネームに制御文字は無理だ。
後アイテムも無理だったような。
0964名前は開発中のものです。2006/03/03(金) 00:34:48ID:zi/Cgvz8
>>961
XPでもほぼ不可能でござるよ、フル3D。
描画関連が遅すぎて、ワイヤーフレームでも実用に耐えるかどうか。
0965名前は開発中のものです。2006/03/03(金) 20:13:19ID:1PJ403H2
2000で作ってるんですが、
「送り側のファイルまたはディスクから読み取れません」とのエラーが出て
ゲームディスクの作成が出来ません。
RTPを再インスコしたんですがだめでした。
何かが壊れているんでしょうか。
0966名前は開発中のものです。2006/03/04(土) 00:26:09ID:bt9iHtvl
ゲームディスクなんか作る必要ないよ。
プロジェクトフォルダを直接圧縮して配布した方が容量が小さいし。

気になるなら全部アンインストール後レジストリキーを消して
再インストールしてアップデートパッチを当ててみたら?
それと、製品版はRTPは別途インストールの必要は無いってよ
どこにもRTPインストールしろって書いてないとはずだけど?

もし体験版使ってるならゲームディスクは試用制限で当然作れない。
0967名前は開発中のものです。2006/03/05(日) 00:45:15ID:J83TQcl1
2000です。
アクションRPG作っていて、シフトを押すと、自作のウインドウが開いてセーブ等の選択肢が表示される仕様なのですが、
その選択肢を表示している間、敵が停まらずに動いていて、自分にくっつくと選択肢の表示がおかしくなります。(顔グラが消える)
選択肢とかメッセージ表示してるのに、なんで敵が動き続けてるのか良く分かりません。
0968名前は開発中のものです。2006/03/05(日) 00:47:19ID:093J8NZv
イベント等を停止するように作っていなければ当然動きつづけるでしょうな。
0969名前は開発中のものです。2006/03/05(日) 00:51:02ID:TVyofI6H
定期的に並列処理じゃなくて
自動的に始まるにしれ
09709672006/03/05(日) 01:23:02ID:J83TQcl1
レスありがとうございます。
メッセージ表示している間、キャラの移動は停まるもんだと思っていましたが、そうでもないのかな。

例えば、
シル幻だと町の人と会話してる間、他の町の人の移動は停まりません。メッセージ出てる間も歩いています。
セラフィックブルーですと、町の人と会話してる間、全体の人の移動が停まります。
この差が良く分からないです。

自分の場合、シフト押したかどうかを定期的に並列処理で判定しています。
09719672006/03/05(日) 01:33:13ID:J83TQcl1
あと文章オプションの「ウエイト中に他のイベントを移動させる」はOFFにしています。
0972名前は開発中のものです。2006/03/05(日) 01:39:57ID:093J8NZv
なら、止まってるゲームと動くゲームの中身を見比べたら、
動かなくしたいならイベントをそのように作るのが普通、
動いてしまうって事は故意に止まるように作らなければ動くのが
仕様だってことくらい判るでしょ?

2000ならその動かないゲームを開いて中身を見て確認すれば良いんじゃない?
普通は話していても動くよう指定したイベントは皆動きくので、
とまるようにイベントが組んであるはず。
0973名前は開発中のものです。2006/03/05(日) 02:04:32ID:+Miras0f
>>970
単純に、定期的に並列処理のコモンでshiftキーが入力されたかの判定をして、
入力された場合はスイッチを入れる。
で、そのスイッチを条件にした、自動的に始まるコモンにメインの内容を入れておく。
>>969のレスをちゃんと見ろよ。
09749702006/03/05(日) 02:14:39ID:XgPYFO5n
>>969>>973 ありがとうございます。
なるほど、そういう意味ですか。やってみたら確かに反応違うや。
表示がおかしくなるのは改善されました。

相変わらず敵は停まらない・・・こっちの原因はかなり単純なんだろうけど頑張ってみます。
09759702006/03/05(日) 02:45:13ID:XgPYFO5n
停まった・・・解決できました。
ありがとうございました。
0976名前は開発中のものです。2006/03/05(日) 03:24:31ID:+UQHsVlu
セーブデータやイベントの中を見られたり、弄られたりしたくないんですが、一般的に良い方法などありますでしょうか。
09779762006/03/05(日) 03:25:08ID:+UQHsVlu
ちなみにツクール2000です。
0978名前は開発中のものです。2006/03/05(日) 05:16:39ID:093J8NZv
>>976
無理。 そんなこと気にしてまで作るなら2000なんか使うもんじゃない。
0979名前は開発中のものです。2006/03/05(日) 05:22:11ID:1q/JbkcY
ツクール2000VALUEもってるけど、
他の人の作ったゲームで、中見れるのと見れないのがあるけど、何でなの?
0980名前は開発中のものです。2006/03/05(日) 05:53:52ID:093J8NZv
>>979
RPG_RT.lmt、RPG_RT.iniあたりををわざと壊してあるから。
自分でプロジェクトを作って同じマップ数までマップを増やして
そのプロジェクトのRPG_RT.lmt、RPG_RT.iniを貼り付ければ
見れるはず。

ただMAPの順番はめちゃくちゃになるけど。
0981名前は開発中のものです。2006/03/05(日) 08:15:21ID:fM/eJn+9
どうせ見られて困るほどのゲームなんて作れないんだから、
そんなこと気にすんなよ。
0982名前は開発中のものです。2006/03/05(日) 08:28:41ID:093J8NZv
まぁ、言ってしまうとそういうことだろうな。
隠し方より作り方を考えた方がいい、自分でいかに書隠すか考えられないようなら
隠す価値にあるほどの作品は作れないし、2000だと隠したところで見たい奴は何とかして見てしまう。
2chのスレにたまってるような連中以外はちゃんと普通にやってくれる人の方が多いから、
あえて覗こうとするような人間まで考えに入れて作る必要は無いよ。

嫌ならXP使うしかない。
0983名前は開発中のものです。2006/03/05(日) 08:34:31ID:jZUGt4ij
>>734
XPで動画再生できないって話だけど、画像を沢山用意してコマ送りみたいにすれば出来ると勝手に推測。
(パソコンすら持ってないからよくワカラナスorz)。
4月になったらパソコン&ツクールXP買う予定で、動画取り入れたゲーム作りたかったのに動画が使えないって事は画像で類似動画を作れば良いんでしょうが、他に何かアイデアはナイッスカ?
0984名前は開発中のものです。2006/03/05(日) 08:38:24ID:1q/JbkcY
とりあえず、セーブデータ弄り対策で、不自然なパラメーターだと、エラ−で停まるようにはしてる。
変数、イベント、スイッチもいいかげんな名前付けて、ダミーデータも入れてる。
意地悪かしら。
0985名前は開発中のものです。2006/03/05(日) 09:06:06ID:Kymkoq04
>>983
>動画再生
できるよ

>コマ送りみたいにすれば
もう他の人がやったよ
0986名前は開発中のものです。2006/03/05(日) 09:11:34ID:jZUGt4ij
>>985
動画再生出来るんですか!?
そうでしたかぁ。
どうもありがとうございますm(_ _)m
0987名前は開発中のものです。2006/03/05(日) 10:59:44ID:QX1vJN+q
>>986
できるっていうか、できないこともない、ぐらいだよ。
デフォの機能にはないから、勘違いすんな。
0988名前は開発中のものです。2006/03/05(日) 13:16:44ID:jZUGt4ij
>>987
オイッス(^o^)ゝ
0989名前は開発中のものです。2006/03/05(日) 13:44:00ID:QX1vJN+q
>>988
あ、そんで、画像をコマ送りでアニメーションってのは、
普通にやってることだから。2Dでは常識。
0990名前は開発中のものです。2006/03/05(日) 13:50:34ID:jZUGt4ij
>>989
2Dでは常識でしたか…なるほど( ̄○ ̄;)
0991名前は開発中のものです。2006/03/05(日) 13:52:36ID:L4go8WBs
ゾンビ避け
http://gamdev.org/up/img/3335.lzh
0992名前は開発中のものです。2006/03/05(日) 14:08:11ID:093J8NZv
>>991
こんなツクールでもないリードミー見付属しない出所不明のexeファイル怖くて実行できない。
0993名前は開発中のものです。2006/03/05(日) 14:16:00ID:L4go8WBs
俺が作ったんだよこれ
0994名前は開発中のものです。2006/03/05(日) 14:17:15ID:L4go8WBs
ギャー間違えたっ!
コピペ間違えた
0995名前は開発中のものです。2006/03/05(日) 14:18:39ID:L4go8WBs
これだ、まぁツマランケドナ
http://gamdev.org/up/img/4870.lzh
0996名前は開発中のものです。2006/03/05(日) 14:18:54ID:093J8NZv
こんなロダに上がった単体のexeなんか踏めるかよ、だいたいツクールじゃ無いものを
ツクールスレにUPする奴を信用できない。 俺とか言われてもあんたが誰だか判らんし。
0997名前は開発中のものです。2006/03/05(日) 14:20:28ID:L4go8WBs
ロダにあげずにどうするってんだ?
そこまで言うならやらなきゃいいだろ?
0998名前は開発中のものです。2006/03/05(日) 14:32:17ID:L4go8WBs
>>991のファイルはここ来る前にコピペしたものを
間違って貼り付けた、俺のじゃない。
0999名前は開発中のものです。2006/03/05(日) 14:45:19ID:JpKFOeoy
1000
1000名前は開発中のものです。2006/03/05(日) 14:55:25ID:fYpDKzPg
1000ゲッツ
10011001Over 1000Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。