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-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part7)-

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名前は開発中のものです。2005/10/14(金) 22:09:38ID:RlAhdM1Y
PC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。
それ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。

【注意】
 −基本的にsage進行で。

 −質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。
   また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、
   どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。
   ※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。

 −自分本位な質問は慎むこと。
   「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
   質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
   「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
   過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
   あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。

 −まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
   言うまでもないことですが、荒らしや煽りは放置です。

前スレ
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part6)-
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1111847048/
0834名前は開発中のものです。2006/02/10(金) 21:55:04ID:qOkc0PBZ
水護墓

ってゲームがアドベンチャーゲームだった気がする。
ツク2000製。ツクールで作られたアドベンチャーにしては
かなり良いデキだったと思う。その辺のフリーウェアで
作られたADVより面白いけど文章が所々おかしいがな。
まぁ大して気にならんけど。
0835名前は開発中のものです。2006/02/10(金) 23:47:22ID:ikzlCYBZ
XPで、戦闘をドラクエみたいに文章で表示させることは出来るのだろうか。
例えば何かアイテムを使ったら、

「○○はアイテムを使った」

とか出るようにしたいのだが。
0836名前は開発中のものです。2006/02/11(土) 00:13:01ID:jmZzHaKb
できるよ。がんばれ。
0837名前は開発中のものです。2006/02/11(土) 00:28:05ID:NebJkBnF
マジで。できるのか。
イベントコマンドの文章の表示と変数を使うのだろうか。

でも、もしやるとしたら、デフォルトの戦闘画面ではやり辛そうだ。
下半分がアクター表示欄で埋まってるから文章用のウィンドウが入るスペースが無い。
それも改造する必要が出てきそうだ。

んーかなり大変な作業になってきた
0838名前は開発中のものです。2006/02/11(土) 00:47:34ID:jmZzHaKb
いや、RGSSで改造する。
0839名前は開発中のものです。2006/02/11(土) 01:04:05ID:6gjopDmC
つーかまんまDQ(戦闘もメニューも)を作ろうとしてるRGSSのサイトがどっかにあったぞ。
体験版も配布されてたような。もちろんソースも覗ける。
0840名前は開発中のものです。2006/02/11(土) 01:04:10ID:NebJkBnF
スクリプトか…
俺の手には負えそうに無いorz

ざっと大手サイトを回ってもこの手のスクリプトは配布されてなかった。
一応、要望ってことで掲示板に書いたけど、理想を実現させるにはやっぱ自分でやるべきだよなあ。

受験終わったら、本格的に勉強しようかな。
0841名前は開発中のものです。2006/02/11(土) 01:14:30ID:oX+WZcrA
831です。
>>832>>833おっしゃるとおり、画面の下にテキスト枠がでてきて
大きめのキャラが話すみたいなタイプです。
そういうゲームもできるのですね。
RPGツクールってドット絵メインなのかなと思って。
とりあえず、ありがとうございマシタ!
0842名前は開発中のものです。2006/02/11(土) 01:15:17ID:NebJkBnF
うわ、探したら本当にあった。ドラクエ風スクリプト。
ていうか検索ワードを「ドラクエ」じゃなくて「DQ」にしたら一発ヒットだった。
0843名前は開発中のものです。2006/02/11(土) 11:28:24ID:tLyqDm9p
DQ風スクリプトは丸ごとDQになるよ。
戦闘メッセージだけなら箱入小屋っていうサイトにある。
08448352006/02/11(土) 13:42:24ID:NebJkBnF
>>843
サンクス!
DQ風スクリプトは構造が複雑すぎて手に負えんかったので助かった。
0845名前は開発中のものです。2006/02/11(土) 15:41:47ID:/JlzhRYX
初めてなんですけど XPのRTPっていくらか種類があるんですか?
0846名前は開発中のものです。2006/02/11(土) 16:00:52ID:39m+RBJM
あるわボケ市ねやコラ少しは公式ミロ殺すぞ
0847名前は開発中のものです。2006/02/11(土) 16:08:28ID:/JlzhRYX
そんなこと言ったってRTPはstandardってのしかなかったぞ
0848名前は開発中のものです。2006/02/11(土) 21:21:56ID:zJUrJD7l
すまん、XP初心者なので聞きたいことが・・・
キャラクターの画像(フィールド歩くときとかのね)上下左右16個書かれてるやつ・・・
あれってどうやって製作するんですか?ペイントかなんか?
キャラの画像ができたんだけど、それができない・・・
0849名前は開発中のものです。2006/02/11(土) 22:12:13ID:ytnG62/v
キャラの画像ができたのにできないとか良く分からんが、絵はペイントソフトで作れる。
Windowsに最初から付いてるペイントでも描けるし、
まぁ、Vector辺りで使いやすいのを見つければOK。
オススメもクソもないから、探すんならVectorで上位に来てるやつでも試してみるアルヨ。
0850名前は開発中のものです。2006/02/11(土) 22:13:44ID:ILGQR+VS
XPでの変わった戦闘システムが欲しいのですが…
なにかないでしょうか
0851名前は開発中のものです。2006/02/11(土) 22:32:10ID:jmZzHaKb
変わった戦闘システムのスクリプトを使いたいってこと?
自分でやりたいことがないなら、おとなしくデフォので工夫しとけ。
属性の付け方とかで、面白くできる余地はあるべさ。

それとも、戦闘システムのアイデアだろうか?
XPならたいていなんでもできるからそりゃねーか。
0852名前は開発中のものです。2006/02/11(土) 22:46:28ID:jmZzHaKb
>>840
受験がんばれよ。本格的に勉強するつもりがあるならプレゼント。
超基礎的なスクリプトはっとく。十字キー、ABCXボタンに反応して状態が変わる。
これが解読できるようになれば後は余裕だと思う。

sp = Sprite.new
sp.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Titles/001-Title01.jpg")
sp.bitmap.draw_text(270, 200, 200, 24, "Hello World!")

text = Sprite.new
text.bitmap = Bitmap.new(640,480)
text.bitmap.draw_text(270, 230, 200, 24, "Hello Tkool!")

loop do
Graphics.update
Input.update

sp.visible = Input.press?(Input::A) ? false : true
text.visible = Input.press?(Input::C) ? false : true
sp.x -= 1 if Input.press?(Input::LEFT)
sp.x += 1 if Input.press?(Input::RIGHT)
sp.y -= 1 if Input.press?(Input::UP)
sp.y += 1 if Input.press?(Input::DOWN)
if Input.press?(Input::X)
sp.x = 0
sp.y = 0
end
break if Input.trigger?(Input::B)

end

exit
0853名前は開発中のものです。2006/02/11(土) 23:05:08ID:Sv12+B1Q
>>852
その言語ぜんぜん知らないが、
ASやPHPとか他の言語知ってるとけっこう解読できるもんだな。

だが書くのは無理だ。
0854名前は開発中のものです。2006/02/11(土) 23:14:09ID:ILGQR+VS
>>851
サガベースとかそんな類ですね
08558492006/02/12(日) 12:12:26ID:+FYxD/yq
すみません、返事遅れました!!ありがとうございます!!
ついでといってはなんですが、色の透明化はどうすればできるんですか?
0856名前は開発中のものです。2006/02/12(日) 13:42:01ID:pEjOSn+h
>>855
インポートするときに透明色と半透明色の指定ができるよ。
0857名前は開発中のものです。2006/02/13(月) 05:42:30ID:o/YQ9SOc
簡単なスクリプト素材を作ろうとしているんだけど、
何か欲しいものはありませんか。
0858名前は開発中のものです。2006/02/13(月) 09:13:17ID:FPKbB/FK
>>857 FF7のようにダメージ食らうとゲージがたまってって ゲージがMAXになったら必殺が使えるスクリプトが欲しい
0859名前は開発中のものです。2006/02/13(月) 10:27:06ID:3gYWtVQ9
2000でひとつ作ってみようと思い体験版をDLしてみたのですが、何から始めてよいものかわかりません。
どこか親切なサイトとかありませんでしょうか?

一応RPGツクール3で1本完成させたことはありますが、初心者です。
0860名前は開発中のものです。2006/02/13(月) 13:23:25ID:NkngGztR
>>859
他人の作品覗きから始めるとかどうよ。
0861名前は開発中のものです。2006/02/13(月) 14:56:02ID:N4v1K77K
>>859
昔からよく言われてるのは、
一つ有名な商業作品をパクって見ることかな。
DQ1をRTP使って再現しようとするとか。
0862名前は開発中のものです。2006/02/13(月) 15:18:30ID:3gYWtVQ9
>>860 >>861
なるほどー。私は建物のデザインとか苦手なので人の作品や商用RPGを参考にするのはいいかもです
プレステのRPGツクール3は建物の概形ができていたので非常に作りやすかったのですが・・・

親切にレスありがとうございました。完成させてここで公開できたらいいなあと思ってます
スレ汚しスマソでした
0863名前は開発中のものです。2006/02/13(月) 17:45:12ID:l1+d/JQI
>>862
他人の大作も参考になるけど、プレイ想定時間1時間程度のミニRPGを
練習として作ってみるのもいいと思う。

あと俺の場合、
・まずRPGの方向性を決める(お話中心、ダンジョン探索物、戦闘やりこみ重視、勧善懲悪、気ままな冒険etc・・)
・方向性にそって必要なシステムを考える(仲間の入れ替えは自由?、アイテム合成とか入れる?)
 →ツクールで実現可能かどうか実験する。
・あらすじを考える。(舞台、主人公達、重要人物、事件、始まり、終わり等々も)
・以上をnotepadや秀丸にテキスト化する。
・ペイントでワールドマップ書く。
・ここまでにエネルギーをかけすぎると燃え尽きるので程ほどに。
 作る気が起きなかったら新しく考え直す勇気も必要。
・ここらでうずうずしたら、ツクールのデータセットをちくちくいじりつつ、マップをつくってNPCとか置いて
 作っていく。
・行き詰った時やごちゃごちゃしてきた時に、エクセルを使ってキャラ設定、重要アイテム、シナリオの流れ等
を整理しておく。
・他人の作品や、漫画、映画、小説等を読んでアイデア収集する、また嫉妬や羨望やこうすりゃいいじゃんてのを
 バネに創作意欲を醸造する。
・完成前におまけとか色々作りこみだしたら、危険信号。とりあえず駄作でもいいから先に完成させる。

こんな感じで作ったりしてます。余計な助言だったらごめんなさい。
0864名前は開発中のものです。2006/02/13(月) 20:15:39ID:0XhyaiCT
いやマジで下手に長いの作ろうとすると詰まるから止めとけ
08658592006/02/13(月) 20:47:32ID:3gYWtVQ9
とても親切にありがとうございます!
冷たくあしらわれると思ってました・・・
えと、最終目標がすでにプレイ1時間くらいの箱庭RPGなんですよ
それでも洋館をひとつ作るのに四苦八苦してます

今はとりあえずヘルプを何度も読んで出来そうなことと無理そうなことを考えてます
ありがとうございました。がんばります!
0866名前は開発中のものです。2006/02/13(月) 20:57:00ID:DH/ncBZd
>>865
どうでもいいが、体験版で作ったもの公開するのはダメだよ
0867名前は開発中のものです。2006/02/13(月) 21:32:45ID:LbeIgk/L
XPなんですが、ゲームをUPしたのですが、
体験者からRGSS100J.dllがないってでると言われました。
RGSS100J.dllってどこからかダウンロードするものなんですか?
ヘルプ見ながらやったので、間違ってはいないと思うんですが・・・
0868名前は開発中のものです。2006/02/13(月) 22:09:54ID:tkOUDOOg
>>867
ま、ツクールWEBもたまには見に行こうぜ。
http://www.enterbrain.co.jp/tkool/
アップデータのところな。
0869名前は開発中のものです。2006/02/14(火) 01:57:02ID:mxnAZ4YC
今ツク2000の文章ウィンドウ自作しようと思ってるんだけど
デフォルトの文章ウィンドウの大きさってどれくらいなの?
後デフォルトの状態と同じように一番下と上にウィンドウ表示したいけど座標はどれくらい?
質問多いけどおせーてエロい人
0870名前は開発中のものです。2006/02/14(火) 02:03:49ID:Y6aAqmjH
君には自作メッセージは向いてないよ
0871名前は開発中のものです。2006/02/14(火) 02:12:53ID:mxnAZ4YC
んなこと言わずにおながいします。
でないとその辺のフリーウェアに入ってた素材使っちゃうゾ
0872名前は開発中のものです。2006/02/14(火) 02:13:03ID:1lI9fZx/
>>869
320*80
160/40
160/200
これで満足か。これくらい自分で何とかしなさい。
0873名前は開発中のものです。2006/02/14(火) 02:20:54ID:mxnAZ4YC
>>872
dクス。助かったよ。
0874名前は開発中のものです。2006/02/14(火) 21:59:09ID:fj3LqBaX
みなさん主人公とヒロインはくっつけますか?
0875名前は開発中のものです。2006/02/14(火) 22:28:48ID:9j7z79j1
ゲーム中ではくっつけません ベタベタもさせません
エンディング後はご想像にお任せします

って製作技術なのかそれ
0876名前は開発中のものです。2006/02/14(火) 22:36:41ID:NrdrbWVc
>>874
タナ厨乙
0877名前は開発中のものです。2006/02/14(火) 22:59:10ID:fj3LqBaX
>>875マジで?俺ラストでくっつけるつもりなんだけどやっぱベタだよなあ
>>876正解だよ明智君
0878名前は開発中のものです。2006/02/14(火) 23:06:09ID:Y6aAqmjH
好感度変数でも入れておけ
0879名前は開発中のものです。2006/02/14(火) 23:08:11ID:fj3LqBaX
でもいくらベタでも
恋愛要素の無いRPGってやる気出なくない?
0880名前は開発中のものです。2006/02/14(火) 23:12:18ID:Y6aAqmjH
FF5でもやってろ
0881名前は開発中のものです。2006/02/14(火) 23:13:33ID:NrdrbWVc
>>879
どうせテイルズとか大好きなリア厨なんだろう。
分かったからアフォな質問すんな。
0882名前は開発中のものです。2006/02/14(火) 23:22:42ID:9j7z79j1
そりゃ作者のオナニーなんだから本人はやる気出るだろうな
0883名前は開発中のものです。2006/02/14(火) 23:26:13ID:fj3LqBaX
じゃあなにか?恋愛要素いらないってか?
0884名前は開発中のものです。2006/02/14(火) 23:35:19ID:4PhEiT0u
>>883
うわ(^ω^;)なにこいつキモイ
恋愛要素が欲しけりゃ恋愛ゲームやれよwwww
0885名前は開発中のものです。2006/02/15(水) 00:02:26ID:/v56B8AF
>>884
童貞乙
0886名前は開発中のものです。2006/02/15(水) 00:31:28ID:9ZpKYf03
>>885
おまえタナ厨だろw
0887名前は開発中のものです。2006/02/15(水) 00:48:54ID:W3B8Z07Y
恋愛要素がある=糞って言うのはおかしい。
ただ、別に恋愛要素が必須なわけでもない。

このくらい皆わかってるだろ。
荒らしたい、煽りたいからって極端な立場をわざと取るのはやめれ。
0888名前は開発中のものです。2006/02/15(水) 02:05:17ID:a3mNE40q
といいつつ恋愛要素のあるツクールゲーが糞である事実を否定できないようじゃ説得力がないな
0889名前は開発中のものです。2006/02/15(水) 02:20:39ID:W3B8Z07Y
>>888
これまでの恋愛要素有りツクゲーが糞だという事実と、
恋愛要素があるツクゲーは今後も全て糞という理屈は噛み合ってないぞ。
0890名前は開発中のものです。2006/02/15(水) 02:23:15ID:GASecu3b
>>888
ttp://milkcat.jp/introduction/soy/game.htm
これはそれなりに面白いらしい。
ただ、ジャンルがRPGじゃないがw
0891名前は開発中のものです。2006/02/15(水) 02:26:09ID:9ZpKYf03
>>890
だってそれアドベンチャーじゃん。
恋愛か推理かホラー要素が無かったら、何を売り物にするのよw
0892名前は開発中のものです。2006/02/15(水) 02:28:13ID:GASecu3b
>>891
いや、すまんすまん。
つい「恋愛要素ありのツクゲー」っていうのにこだわってしまったw

今は反省している。
0893名前は開発中のものです。2006/02/15(水) 03:07:16ID:eGKYI0m7
少なくともカントン包茎のタナ厨に偉そうな事言われると
テラウザス

氏ねばいいのに
0894名前は開発中のものです。2006/02/15(水) 03:54:41ID:Wy5hpkyO
前に手術は済ませたと言っとったよ
0895名前は開発中のものです。2006/02/15(水) 05:27:19ID:2E3SmvRu
シカトしろ
0896名前は開発中のものです。2006/02/15(水) 08:07:31ID:O9wEj/uB
質問です。イベント命令のパラメータの増減で「攻撃力」を増減させたいのですが、
スクリプトのInterpreter 6でactor.atkを追加したのですができません。
どうしたらよいのでしょうか?
0897名前は開発中のものです。2006/02/15(水) 10:03:34ID:pfnpiO6z
>>896
追加するんじゃなくて、どれかと交換する。
スクリプトを変更してもデータベースエディタは変化しないので
(データベースエディタ自体を弄ることはできない)
そうするしかないかと。

イベントコマンドを改造せず、
イベントスクリプトを使った方がいいと思うがな。command_317を参考に。
もし、いちいちスクリプトをコピペするのが面倒なら、
Interpreterクラスにメソッドを追加するといいだろう。
そしたら、イベントスクリプトで、関数を呼ぶように手軽に呼べる。
08988972006/02/15(水) 10:13:43ID:pfnpiO6z
あ、データベースエディタじゃねーな。エディタ全部ね。
イベントコマンドのパラメータを入力するダイアログとか、
エディタの仕様はまったく弄れないんで。スクリプト側をエディタに合わせるしかない。

たとえば、ダイアログ上ではMaxHPの増減だが、実際には攻撃力を増減する、とかならできる。

その件だと、コマンドからスクリプトに渡されるのは、
@parameters[0]に格納されるアクターのインデックス、
@parameters[1]に格納される0〜5の値と(これがパラメータの種類を決めている)、
@parameters[2], @parameters[3], @parameters[4]に格納され、
operate_valueで解釈されるパラメータ操作の値であり、これは変えようがない。
(無視はできるけど、@parametersを増やすことはできない)
よって、これらでやりくりするしかない。追加はできないのだ。
08998962006/02/15(水) 14:56:20ID:EsvLQF+T
>>898
すみません、スクリプト初心者なもんで。。。
それはどの項目で設定するのでしょう?
09008972006/02/15(水) 16:21:50ID:pfnpiO6z
>>899
command_317のactor.maxhpをactor.atkに変えて……と思ったが、ごめん、無理だ。

actor.atkの値は、後から変えられるようになってない。
Game_Battler#atkとGame_Actor#base_atkで武器の値などから計算されてる。
この辺の仕組みを変えないと、無理。
いやまあ実際は簡単ではあるが、今のキミにはまだ教えられないだろう。
スクリプトを書いて見せるしかないが、それはしないことにしてるんで他を当たってくれ。

簡単に書いておくと、Game_Battlerに修正値用のプロパティを作って、
Game_Battler#atkの計算式がその値も足すようにすればいい。

「attr_accessor :atk_mod」をGame_Battlerの先頭あたりに足せばatk_modという名前の
プロパティができるので、Game_Battler#setupで初期値の設定をして、
後はGame_Battler#atkの計算式にatk_modを追加してくれ。
そうしたらcommand_317のactor.maxhpをactor.atk_modに変えて、
「パラメータの増減」のMaxHPを使うとactor.atk_modの値を増減し、
結果的にactor.atkの値が変わる。

この意味がわかるようになるまで、まずスクリプト自体の勉強をすることをお薦めする。
0901名前は開発中のものです。2006/02/15(水) 21:34:41ID:O/7DmNnT
遅レスだが恋愛要素が必要か否かはゲームの雰囲気によるな。
途中で主人公とヒロインがセックルして子供作って
母親(ヒロイン)が死んで親父(主人公)と子供の親子が旅をして
途中で親父(主人公)が死んで子供が最終ボスを倒すという壮大なストーリーを作ろうと
思えばDQ5に似てるがなという理由でボツにした悲しい過去がある。

だからヒロインは作者がオナニーのおかずにできたらくっつけようが
何しようがいいってことだ。わかったか。
0902名前は開発中のものです。2006/02/15(水) 23:08:35ID:c1mHg9Qh
いいえ
0903名前は開発中のものです。2006/02/16(木) 13:30:06ID:bgpD71XE
ツクール2000の自作メニューについて質問

例えば装備だと
武器の変数が1ならショートソード、2ならロングソード、15ならエクスカリバーみたいに条件分岐で並べていくけど、
その並べ方は1の場合、2の場合で並べるよりも、「それ以外の場合」で並べていったほうが処理が軽くなります?
また、それに伴ってパラメータを上下する処理も呼んでいます。
なんとなくだけど軽くなったような気がしないでもないんだけど、どうなのでしょうか?
0904名前は開発中のものです。2006/02/16(木) 14:57:32ID:Kc7uWU4w
当たり前だろう。
見にくいからラベルで飛ばしてるけど。
0905名前は開発中のものです。2006/02/16(木) 16:02:46ID:bgpD71XE
>>904
やっぱりそうでしたか
ありがとうございます
0906名前は開発中のものです。2006/02/16(木) 17:53:05ID:sQDNb91F
まあ千や万の単位で並べるのでない限り目に見えるほどの差はないけどな
0907名前は開発中のものです。2006/02/17(金) 00:19:41ID:g+SlDYI/
あー、2000のデフォ戦と、自作の成長システムを組み合わせるのはめんどいな。
ステータス格納用の変数やたらと使うし。
0908名前は開発中のものです。2006/02/17(金) 02:07:17ID:2THfg7jW
つーか皆自作戦闘作る時大体どれくらい変数使う?
自作戦闘の種類にもよるだろうけど
0909名前は開発中のものです。2006/02/17(金) 14:53:16ID:YWUNXsvm
パーティーメンバーの数や、出てくる敵の数にもよるよな
0910名前は開発中のものです。2006/02/17(金) 18:21:16ID:VoJn0911
ASB 最新(ツクールXP用のサガ風改変土台)
ttp://michi.sakura.ne.jp/up/src/rpg1055.zip
0911名前は開発中のものです。2006/02/18(土) 02:52:58ID:+M6PL6k5
2000で、表示されているピクチャの色を変更することってできますか?
赤っぽくしたりとか、青っぽくしたいんですけど、別のピクチャを用意しないといけないんでしょうか?
0912名前は開発中のものです。2006/02/18(土) 03:36:13ID:A5AcYXG4
ピクチャー移動で、
その他の表示属性から色調でも変更してろデブ。
0913名前は開発中のものです。2006/02/18(土) 13:51:25ID:lqmyvAAA
デブでも喰ってろピザ
0914名前は開発中のものです。2006/02/18(土) 16:09:26ID:AlrUWCrR
>>910のやつは使っていいの?
0915名前は開発中のものです。2006/02/18(土) 16:50:14ID:TyNguGQr
>>914
確か完全フリーだったはず
0916名前は開発中のものです。2006/02/18(土) 17:11:57ID:JhRivGwC
タダでも要らんよそんなゴミ
0917名前は開発中のものです。2006/02/18(土) 17:22:18ID:TyNguGQr
>>913
ID!
0918名前は開発中のものです。2006/02/19(日) 22:22:22ID:h+TXOq6h
すいませんすごい陳腐な質問で申し訳ないんですが
ツクールXPでつくった作品はWindows95で遊べますか?
0919名前は開発中のものです。2006/02/19(日) 22:24:18ID:1R/ivbIg
うん。でも軽くフリーズするよ。
運がよければできる。
0920名前は開発中のものです。2006/02/19(日) 22:31:05ID:h+TXOq6h
やっぱXPの作品はXPでしかできないんでしょうか?
たとえばXP用ウィルスバスターを98にインストールするとメチャクチャ重くなっちゃってどうしょうもなくなるじゃないですか?
あんな感じになっちゃうんですか?
0921名前は開発中のものです。2006/02/20(月) 00:12:56ID:QqpSqF56
http://bbs.appget.com/test/r/office/1140228878/l10
片栗粉=タナ中
0922名前は開発中のものです。2006/02/20(月) 02:43:27ID:YKvReDp/
>>918-20
公式サイト見るぐらいしようぜ。

>■最小システム構成■
>OS:Windows 98 / 98SE / ME / 2000 / XP 日本語版
0923名前は開発中のものです。2006/02/20(月) 04:04:04ID:KUYsroSE
2000で、「装備の変更」の命令でバグがあるって話を聞いたんだけど、
どんなバグがあるの? つーか、それって最新のバージョンでも出るの?
0924名前は開発中のものです。2006/02/20(月) 04:14:39ID:6703lGHp
戦闘ターン中に
装備の変更で武器を切り替えた場合ターゲットが切り替わらないバグ。
全体武器→単体武器にターン途中で持ち替えたらそのまま単体武器の攻撃力で全体攻撃する。
DQIIで言う「はかぶさの剣」現象が起こる。最新版に当てても起こる。
0925名前は開発中のものです。2006/02/20(月) 04:27:38ID:KUYsroSE
>>924
サンクス。
戦闘中だけか、それなら問題なかったわ。
あと続けて質問で申し訳ないが、「変数の操作」で平方根を取ることってできないよな?
複数の変数を並べたときに、それらの値の差のバラツキを抑えるためにルートを取りたかったんだが、
さすがに加減乗除だけじゃ無理そうなんだよな。2乗は簡単にできるのに…
0926名前は開発中のものです。2006/02/22(水) 17:34:37ID:/UrKzTHK
>>925
「平方根の求め方」でぐぐってみそ。
使うのは加減乗除(と条件分岐)だけなんだが、整数だけでは無理かなぁどうかなぁ。
0927名前は開発中のものです。2006/02/22(水) 17:54:43ID:QCY/zJbv
「平方根 アルゴリズム」でぐぐってみたほうが早い気がする。
それよりも「平方根 ツクール」のほうが早い?
0928名前は開発中のものです。2006/02/22(水) 18:40:45ID:dleI1Yz3
俺は開平のやり方(正方形の一辺の長さを近似して求めるやり方)しかしらないよ
これをそのままアルゴリズムにすればいいの?
0929名前は開発中のものです。2006/02/22(水) 19:14:21ID:/UrKzTHK
「平方根 ツクール」の方が早いなw
0930名前は開発中のものです。2006/02/22(水) 19:15:21ID:eMu1jbaE
やたら複雑な処理だなぁ……
0931名前は開発中のものです。2006/02/23(木) 02:39:32ID:G/2LvISL
ツクールのサイトでセンスの良いサイト知らない?
0932名前は開発中のものです。2006/02/23(木) 03:09:55ID:y4EcQgCn
遠景かピクチャーを表示しながらマップ編集できるようにするにはどうすればいい?
ツク2000だけど面倒くさいから説明書もヘルプも過去ログも見てないよ
0933名前は開発中のものです。2006/02/23(木) 07:53:01ID:JKIfr9Ho
>>931
知るか。

>>932
ヘルプ見ろ。
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。