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-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part7)-

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2005/10/14(金) 22:09:38ID:RlAhdM1Y
PC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。
それ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。

【注意】
 −基本的にsage進行で。

 −質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。
   また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、
   どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。
   ※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。

 −自分本位な質問は慎むこと。
   「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
   質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
   「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
   過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
   あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。

 −まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
   言うまでもないことですが、荒らしや煽りは放置です。

前スレ
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part6)-
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1111847048/
0682名前は開発中のものです。2006/01/29(日) 19:24:27ID:ignDWzvb
どうしてもできないなら、
RTP素材の中に直接コピーして放り込めよw
0683名前は開発中のものです。2006/01/29(日) 19:26:47ID:KVNRDzXE
>>680
試しに16色PNGをインポートしようとしたら
「Unsupported PNG Image」と出てインポート不可でしたが何か?
0684名前は開発中のものです。2006/01/29(日) 20:25:35ID:kQRpw1pQ
こういう「自分は絶対間違ってない」っていう自信はどこから出るんだろうな
0685名前は開発中のものです。2006/01/29(日) 20:33:21ID:iQeSiTg2
>>683
俺は大丈夫だったよ、減色に何使ったんだ?少なくともOPTPiXでは8色まで落としても
インポート可能だったよ。
0686名前は開発中のものです。2006/01/29(日) 21:19:59ID:BLEQNZq1
少なくともすでに人に教えを請う者の態度ではないな。
0687名前は開発中のものです。2006/01/29(日) 21:28:31ID:iQeSiTg2
8色まで減色したRTP草原
ttp://uploader.x0.com/up/src/up0170.png
出来ないとか言ってる奴はこれをbackdropにインポートしてみな。
うちの2000は出来たぞ。
0688名前は開発中のものです。2006/01/29(日) 21:38:38ID:dP4tOdKL
>>685
EDGEじゃダメなのか…?
0689名前は開発中のものです。2006/01/29(日) 21:58:14ID:j6hKRyG2
さて、推測を書かせていただきますよ。

>>687のやつは、8bitだった。
8bitってことは、つまり>>681ってことだ。
で、OPTPiXてのはプロ仕様っぽいから、
色数を変えずに見た目だけ変えるとか、
そういう細かい設定まで出来るのではいかと。
OPTPiX使ってないから、実際は知らんが。
0690名前は開発中のものです。2006/01/29(日) 23:39:29ID:iQeSiTg2
PhotoshopでもOK。

ようは最初に書いたようにパレットが8bitのインデックスカラーPNGなら
基本的にどんなのでも大丈夫。


ダメな人は何使って減色してるんだろう?
0691名前は開発中のものです。2006/01/29(日) 23:41:34ID:dZmImE+9
>>689
pngの仕様的には、1,2,4,8bitパレットの仕様があるようなので、
(他に1〜16bitのグレースケールと各チャンネル8,16bitのトゥルーカラーがある)
その推測で当たりっぽい。

687は8パレットしか使っていない256パレット(=256色)画像だな。
0692名前は開発中のものです。2006/01/30(月) 19:06:24ID:mhIegJSy
ツクール2000での質問です。
非常に基本的なことだとは思うのですが、

◆文章:あいうえお
:  :
◆キャラクターの動作指定:このイベント,上を向く
◆キャラクターの動作指定:このイベント,主人公の方を向く
◆指定動作の全実行
◆文章:かきくけこ
:  :
などとすると、キャラクターの動作指定が無視されて、文書は出るのに向きを変えてくれません。
何故でしょうか?
上から順番にイベントを実行していくと思っているのですが、違うのでしょうか?
また、「指定動作の全実行」の使い方がどうもよくわかりません。
どなたか教えてください。
0693名前は開発中のものです。2006/01/30(月) 19:29:19ID:/e9Eej/u
どういうイベントかちょっと正確にわかりづらいんだけど

◆キャラクターの動作指定:このイベント,上を向く
◆キャラクターの動作指定:このイベント,主人公の方を向く
◆指定動作の全実行
これだと1個目のキャラ動作指定は無視されてしまう。
同じイベントの動作なら1つにまとめるべき。
◆キャラクターの動作指定:このイベント,上を向く,主人公の方を向く
◆指定動作の全実行
ちなみに向きを変えてるのをわかりやすくしたいなら
移動頻度をやや落とした方がいい。
移動頻度8で向き変更すると一瞬で動作が終わっちゃうから。
0694片栗粉∞=タナ中2006/01/30(月) 23:07:31ID:2bLPE9+C
すげー!よくオレ(片栗粉)がここにいるの見つけたな!ちょっと嬉しかった
最近急がしくてゲーム制作進まねえ
0695名前は開発中のものです。2006/01/31(火) 00:13:41ID:8CaHEITa
今日は天気がいいですね。
06966922006/01/31(火) 00:19:54ID:Gyn0KLJc
>>693
ありがとうございます。
移動頻度を8のままにしていたので動いていたのがわかりませんでしたが、頻度を下げてみたらちゃんとわかるようになりました。
0697名前は開発中のものです。2006/01/31(火) 01:37:35ID:qQhkZHDy
XPのスクリプトでFFのアビリティにあるような薬師の調合って再現可能かな?
これが出来るか出来ないかで買うか買わないか決めるので教えてくだせえ
0698名前は開発中のものです。2006/01/31(火) 04:38:44ID:JzfeazLV
いやぁ〜やっと一作品できたよ。
かなりしょぼいけどイイカンジにできた。
二作目つくろーっと
0699名前は開発中のものです。2006/01/31(火) 05:33:43ID:xudqn7Sa
>>697
だから何でもできると何度言えば
0700名前は開発中のものです。2006/01/31(火) 11:09:35ID:ioGbNfn6
>>697
再現可能かな? と言っている間はできない。
XPのスクリプトは一からゲームを作ることすら可能だってことから考えれ。
0701名前は開発中のものです。2006/01/31(火) 15:15:42ID:x8jZneMR
694 名前: [ ] 投稿日:
0702タナ中2006/01/31(火) 17:19:43ID:F8/CIKcm
XPで魔法の前にセリフを文字で入れたいんだけど
例えば「夜より黒き闇の住人達、我に仇なすものを奈落の底へと導かん アポカリプス 」
みたいなセリフあとに魔法発動がいいんだけど
コモンイベント使うと魔法のあとにセリフ入るんだよね
0703名前は開発中のものです。2006/01/31(火) 19:02:35ID:NdMwwhG4
2003なんだけど、背景って動くの使えないのかな?
0704名前は開発中のものです。2006/02/01(水) 01:24:36ID:Y/sSLpJK
>>699-700
レスサンクス!
とりあえず買ってみて勉強することにします。
ありがとうございました。
0705名前は開発中のものです。2006/02/01(水) 01:29:01ID:98o/ooyu
さてさて、なんでXP関係になると程度の低い質問しか出ないのかねぇ。
そんな質問なら、XPスレで聞けばいいのに。
0706タナ中2006/02/01(水) 12:22:03ID:jtvxHxx8
>>705てことは俺の言ってるやつ簡単にできんの?
0707名前は開発中のものです。2006/02/01(水) 12:38:53ID:SnkWml2i
いわゆるドラクエ型随伴歩行、通称ドラホコ
こう言うパーティメンバーゾロゾロ並んで歩く奴
 (´∀` ,,)(・∀・ ,,) (´∀` ,,) (・∀・ ,,)
 (     )(    .) (     )(    .)
 │ │ ││ .| .│ │ │ ││ .| .│
 (_(__)(_(__) (_(__)(_(__)
200xではttp://park5.wakwak.com/~owl/krpgt2k_sample.html
ここらあたりのイベントでやってたようなやつ。

これのメンバー入れ変えや並び順入れ替えなんかにも対応した
XP用のスクリプトを紹介、配布しているところってあるかな?
0708名前は開発中のものです。2006/02/01(水) 13:05:58ID:aHuk0whc
直リンできないのか。うざ。
0709名前は開発中のものです。2006/02/01(水) 13:22:43ID:B9J+D3+K
>>705
XPは程度が高くなると質問しなくても良くなるから。
いや、割とマジで。
0710名前は開発中のものです。2006/02/01(水) 14:13:10ID:rfYsd7yh
こんにちは。ツクール2000での質問です。
テストプレーをしようと思って立ち上げてみたら、
なぜかフルスクリーンモードになっているのにも関わらず
テストプレー時のスクリーンが小さいままになってしまいましたorz
( ゚Д゚)?と思ってフルスクリーンじゃなくしてみたら更に小さくorz
今までのようにパソコン画面全体で見られるようにするには
どうすればいいのでしょうか…?
初歩的な質問だったら申し訳ないのですが教えてくださいませorz
0711名前は開発中のものです。2006/02/01(水) 14:55:48ID:9gjLKgWX
>>710
ディスプレイの設定で設定しろ
0712名前は開発中のものです。2006/02/01(水) 15:15:51ID:m+BsWGUC
>>710
死ね。テストプレーだと必ずミドルサイズになるんだよ、ボケ。
フルスクリーンでやりたきゃ、F4押せばいいだろ、このアフォが。
あと、F5押すと一番小さいウィンドウになることくらい知っとけ。
0713名前は開発中のものです。2006/02/01(水) 15:21:28ID:aHuk0whc
またツンデレか
0714名前は開発中のものです。2006/02/01(水) 15:31:15ID:rfYsd7yh
ツンデレラアドバイスdクスです!

>>711
ディスプレイの設定てーと、ツクールではなくパソコンの方ですよね?
コントロールパネル→画面→設定 とか見てみたんですが、
関係ありそうな項目が見つからず…orz
もう少しくやしく教えてくれると有難いことこの上ないですorz

>>712
今までのテストプレーではいつもフルスクリーンになっていた私はいったい(´・ω・`)
今回起動させたら、初めてなぜかミドルサイズになっていたのです。
教えていただいたとおりF4を押してみると、プレイ画面の大きさはそのままで
周囲が真っ黒になるだけというありさま(伝わりにくいかも、スマソ)orz

もし「こうではないか?」と思うところありましたら引き続きアドバイスお願いしまつ
ツンデレ(*´Д`)/ヽァ/ヽァ
0715名前は開発中のものです。2006/02/01(水) 19:54:51ID:FZgEjLXh
>>714
>>712の最後の行を熟読のこと。ついでに言うとヘルプの「ゲーム」の項にも載ってる。
0716名前は開発中のものです。2006/02/01(水) 20:19:06ID:ubMkJz52
        _,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
     ,r'"           `ヽ.
 __,,::r'7" ::.              ヽ_
 ゙l  |  ::              ゙) 7
  | ヽ`l ::              /ノ )
 .| ヾミ,l _;;-==ェ;、   ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
  〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::)  f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | ヽ"::::''   ̄´.::;i,  i `'' ̄    r';' }   | 久々にワロタ
 . ゙N l ::.  ....:;イ;:'  l 、     ,l,フ ノ   | こういうレスに感謝できる
 . |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ.  /i l"  < のが昔のツクスレなんだよな今の新参は叩きに
   .| ::゙l  ::´~===' '===''` ,il" .|'".    | 耐性が無いから困る
    .{  ::| 、 :: `::=====::" , il   |     \________
   /ト、 :|. ゙l;:        ,i' ,l' ノト、
 / .| \ゝ、゙l;:      ,,/;;,ノ;r'" :| \
'"   |   `''-、`'ー--─'";;-'''"   ,|   \_

>>714
テストプレーの開始の下にあるフルスクリーンっての押してある?
0717名前は開発中のものです。2006/02/01(水) 22:19:27ID:s4GdEwGc
RPGツクールXPでドラクエ5のような倒した敵モンスターを仲間にできるようなゲームってのは
作れるのでしょうか?
0718名前は開発中のものです。2006/02/01(水) 22:51:47ID:kBKjIHHw
>>717
ちょっと上に書いてあるからよんでみな。
スクリプト
0719名前は開発中のものです。2006/02/02(木) 05:14:01ID:0Eltf/hl
テストプレーしたらタイトル画面が表示されなくなりました。
というのも画像ではなく、色だけ表示されるのです。
どうすれば直りますか?
回答はタイトル表示にチェック入れろ以外でおながいします
0720名前は開発中のものです。2006/02/02(木) 16:36:36ID:+9V4YBRT
タイトル表示にチェックなんか入れなくていいからな

…ぜったいにするなよ?
0721名前は開発中のものです。2006/02/02(木) 18:05:08ID:NJraKeLj
ツクールαを何度インストし直してもキャラやマップチップの表示がおかしくてまともにゲームできないんですけど
どうすれば良いですか?

ttp://up.87op.com/getfile.php?fid=135&iid=16
こんな風にズレて表示されます
0722名前は開発中のものです。2006/02/02(木) 21:15:38ID:NAYvw87/
画面を32ビットにする
0723名前は開発中のものです。2006/02/02(木) 21:29:44ID:NJraKeLj
>>722
できました・・・!
ありがとうございます
16ビットにしてるってよくわかりましたね・・・
0724名前は開発中のものです。2006/02/03(金) 01:04:24ID:0qM4OpBx
ツクールで作った作品を販売する事は可能なんでしょうか?
0725名前は開発中のものです。2006/02/03(金) 02:16:28ID:ANhc2bQI
正式会員登録しろボケ
それからマニュアル5000回読んだ後全ての言葉を辞書で調べろクズ人間
そして首吊って死ね
0726名前は開発中のものです。2006/02/03(金) 02:21:53ID:/ZQM1IjC
RGSSでセーブデータファイルコピー不可にすることはできますか?
0727名前は開発中のものです。2006/02/03(金) 06:03:38ID:j1Jenhr+
2003買おうと思ったけど、XPではサイドビューにもできるんだね。
XPの戦闘では(例えばサイドビューにしたとき)FFでいうジャンプ見たいなのは再現できますかね?
07287272006/02/03(金) 06:04:23ID:j1Jenhr+
あげちゃった・・・すみません・・
0729名前は開発中のものです。2006/02/03(金) 07:45:56ID:dBgnn3QW
何か最近「XPでは○○できますか?」みたいな質問多いな。
もしかして、タナ厨が未購入者のふりして書き込んでるんじゃね?
0730名前は開発中のものです。2006/02/03(金) 07:50:08ID:j1Jenhr+
>>729

いや、ほんとに違いますよ。
ジャンプシステムはどうなのでしょうか?2003ではできなかったので・・・
07317302006/02/03(金) 07:50:51ID:j1Jenhr+
またあげてるし・・・欝だ、死のう
0732名前は開発中のものです。2006/02/03(金) 10:38:09ID:Nq8ywIp3
>>727
XPの体験版やった? それを弄ってみてサイドビューはどうやって再現しているか、
直接自分では作れなくて良いから仕掛けを理解してるかな?

そうすれば、XPで○○は出来ますか?って質問は一切なくなるはず、
「どうやって記述したら良いでしょう?」
「スクリプトはどこかで配布されてますか?」
みたいな質問になるはず。

自ら作れなくても概念としてそのくらいまで理解してからじゃないと
質問する意味は薄いし、答えを聞いても真意は理解できない。


ぶっちゃけると「ジャンプは出来る」、でも俺にやれと言っても出来ないから
俺なら出来る人の技術を貸して貰うか、駄目なら別の方法を考える。
まぁそもそも俺はFF嫌いなんで真似等しないと思うが。
0733名前は開発中のものです。2006/02/03(金) 12:28:09ID:/ki1sHSU
>>732

すげぇ・・・かっこよすぎますよ。
ありがとございます
0734名前は開発中のものです。2006/02/03(金) 13:57:58ID:Azy2Y/tG
>>732
体験版ではイベントでのスクリプトしか触れない予感。
どっちかと言うと、RGSSについて検索しなさ過ぎなのではないかと。
このスレですら、ちょっと上見ただけで>699-700とかあるのに。

機能的にできないこと(動画再生とか)以外はなんでもできます。


あと、ジャンプって2003では本当にできないのかね?
自作戦闘にすれば当然できるだろうし、
戦闘イベントを工夫してもなんとかなるんじゃないかと思ったり。
0735名前は開発中のものです。2006/02/03(金) 14:00:56ID:Azy2Y/tG
>>726
コピー不可を実現する仕組みは?
仕組みが思いつけばできるかもしれない。思いつかなきゃできない。
0736名前は開発中のものです。2006/02/03(金) 14:06:40ID:Azy2Y/tG
あー、もしかすると、730とかは「自作しないでもできるのか」を聞いてるんじゃね?
サイドビューが自作しなくてもついてると思ってるとか。

なら答えは「サイドビューすらできない」なわけだが。
一から自作じゃなくて、一部自作(つまりスクリプト改造)でなんとかなるのがXP。
0737名前は開発中のものです。2006/02/03(金) 14:32:20ID:nY4gxl8V
>>736
そのあたりも体験版を弄ってみれば判るんじゃないか?
0738名前は開発中のものです。2006/02/03(金) 14:37:38ID:Azy2Y/tG
>>737
いやー、デフォのスクリプトの設定をひとつ変えるだけで、
(定数をひとつ変えるとか)
みたいなこともあり得ないとは言えないので。ないけど。
0739名前は開発中のものです。2006/02/03(金) 16:19:28ID:GccHGgGI
お手軽に出来るかを聞かれてるならその答えはできないとなる。
0740名前は開発中のものです。2006/02/03(金) 20:15:13ID:8XYqAH2I
自作戦闘作りたいんだけどいい素材サイトある?
戦闘背景や敵キャラじゃなくて仲間のHPとかを表示する枠。


ついでにツク2000。

皆さんおながいします。
0741名前は開発中のものです。2006/02/03(金) 21:07:44ID:rMizzvSF
戦闘員の楽屋は閉鎖しちゃったしねえ
0742名前は開発中のものです。2006/02/03(金) 21:44:31ID:AX+VRjuP
2000で自作戦闘とか作りたいんだけど。

ピクチャフォルダ内のピクチャ枚数って、処理に影響ある?
千枚とか二千枚とか、極端な話すると五千枚とか一万枚とか。
そのくらいの枚数になったら、処理に影響はどうなの?
よろしくお願いします。
0743名前は開発中のものです。2006/02/03(金) 21:59:17ID:rMizzvSF
組むときに死にそうになる。
07447402006/02/03(金) 23:51:56ID:8XYqAH2I
んじゃウィンドウも自作するから画像全体の大きさってどれくらいか教えてくれお
0745名前は開発中のものです。2006/02/04(土) 00:01:57ID:9MXwgw/X
画像ってなんの画像?
もすこし考えてから書き込もうぜ、な?
0746名前は開発中のものです。2006/02/04(土) 00:08:25ID:cEWn7MMl
>>744の言いたい事を推測してたら先に書き込まれてしまった。

1/ウィンドウサイズ(320×240)の事を聞きたかった
2/ウィンドウとか自作するに当たって平均的(あるいは適切)なウィンドウサイズを聞きたかった
0747740と7442006/02/04(土) 15:27:41ID:sekIW9S1
スマン、前者だ。
大きさわかったから画像作って日本語勉強してくる。
ノシ
07487102006/02/04(土) 20:41:55ID:Ln0zeX7U
諸事情でパソを確認できるのが遅れてしまいました。
アドバイスしてくださった皆様、失礼しました&ありがとうございますorz

>>715
>>712の最後の行というと
>あと、F5押すと一番小さいウィンドウになることくらい知っとけ。
ですよね。F5押すと確かに一番小さい画面(何かもう画面に16個並べられるよくらい)
になるんですが………大きくしたいのです(´・ω・`)
おそらく何やら私の解釈が間違ってる悪寒ばりばりなのですが、もう少しkwsk……orz
本当にご迷惑おかけしますorz

ヘルプの「ゲーム」の項も熟読したのですが、
[F4] :全画面表示(フルスクリーンモード)
[F5] :ウィンドウモード時、ウィンドウサイズ(ダブルサイズ/シングルサイズ)の切り替え
という事しか分かりません……。

もう一度まとめると、現在のプレイ画面の大きさはパソコン画面をだいたい4分割したくらいで、
[F4]を押すと、ゲーム画面が映ってる大きさはそのままで、その周囲のパソコン画面が
真っ黒に塗りつぶされるだけという状況です。パソコン画面全体をプレイ画面にしたいのです。
説明下手で大変スミマセヌ……分かるかたいたら是非お願いしますorz

>>716
「フルスクリーン」を押すと、↑で書いたように周囲が真っ黒になるだけで、
フルスクリーンでゲームが出来る状態にはならないのです。今まではなってたのにぃぃぃぃぃいぃいぃ
アドバイスdクスです(`・ω・´)シャキーン 何か思いつく事があればまたよろしくですorz
0749名前は開発中のものです。2006/02/04(土) 22:21:16ID:ghd+9anr
orzの乱用は、とても見苦しいと思います。
0750名前は開発中のものです。2006/02/05(日) 00:09:33ID:is5rpPV/
>>748
フルスクリーンがまともに利かなくなったということか。
利かなくなる直前にドライバとかソウトウェアのアップデート、
それも書いた方が、より適切な助言をもらえるかと。
画像関連のドライバやソフトなおさら。
あとは、ディスプレイの解像度を一度確認して見るのもいいかもしれない。
07517102006/02/05(日) 05:02:20ID:kAaCNAlv
>>749
正直すまんかった!
今後気をつけるんで許してくれい

>>750
アドバイスdクスです!
前回に起動させてから今回フルスクリーンが利かなくなるまでに
新しいドライバ等のダウンロードをした記憶といえば……。
ペンタブ買ったからそれを使えるようにしたくらいでしょうか。
ワコムの普通のUSBで使えるちっこいやつなので関係なさげかも。

画面の解像度は変化なしの1400×1050ピクセルです。
なんでなんだろ?ツクール自体が壊れちゃったのかな…。

引き続き情報募集しております。
何か「これではないか?」というモノが思いついた方、いらっしゃいましたら
ツンデレでもツンドラでも優しくてもおkなので助言をお願いいたします。
0752名前は開発中のものです。2006/02/05(日) 09:22:55ID:6Wn5wRSM
ツクールXPってジョイパッドのボタン配置って変更出来ない?
PSのコントローラー使ってるんだけど、×と○が逆でやりにくい。

いままで、2000や2003は、Joydelでキー設定を無効にして、
Joytokeyのキー設定でやってたんだけど、ツクールXPでは、Joydelが使えなかった。
なんか、他にやり方ある?
0753名前は開発中のものです。2006/02/05(日) 09:40:06ID:7w5AIFCq
>>752
F1
07547522006/02/05(日) 10:04:05ID:6Wn5wRSM
>>753
サンクス!
っというか、あるの忘れてた。
久しぶりにやったらフルスクリーンのやり方も忘れてた。
公式には、説明のってないし不親切だよな。
07557152006/02/05(日) 11:32:31ID:aA+uEtPl
>>748
>>748の状況なら>>715は勘違いでした。ダブルサイズにしても4分割なのね。
これはツクール側の問題じゃなさそう。
他のソフトでも同じ症状か、解像度を変えるとどうなるか、確認してみては。
07567422006/02/05(日) 15:35:27ID:AWCvMakN
スルーされたか…。
三千枚くらいは、わりと本気で行きそうなんだけど…。

では、別の質問をお願いします。
ツクール2000の自作戦闘についてです。
ある一つのこと表現するのに、ピクチャ5枚くらいを表示して移動させてくのと、
ピクチャ1枚を張り替えてくのでは、どちらの方が処理が軽いですか?

また、もし処理の重さに関してまとめてあるサイトなどがあれば教えてください。
できるだけ、処理を軽くしたいので。
0757名前は開発中のものです。2006/02/05(日) 16:20:14ID:cE8X+Z4a
>>756
つ[自分で試す]
3000枚なんてかなり特殊な状況だろ。やったことある人間がそうそういるとは思えない。
0758名前は開発中のものです。2006/02/05(日) 16:26:51ID:AWCvMakN
>>757
それもそうだな…。レスd

小粒なピクチャが異様に多くなりそうだったり
一人でツクってるわけじゃないから、何枚になるかわからなかったり
いろいろと不安だったんだよね…。
とりあえずは、気にしないで進めてみることにする。
0759名前は開発中のものです。2006/02/05(日) 16:57:31ID:cE8X+Z4a
>>758
ダミーデータ作って試せばいいじゃろ。
規模がでかくなるなら、XPでRGSS使用の方がおすすめだけどな。

1枚5枚の件は、内部仕様がわからないとどーとも言えぬ。
ロースペックマシンを用意して試すしかないべ、実際は。
ただ、画像をすべてメモリにロードする仕様ってのはあり得ないと思うので、
ファイルアクセスが多くなる方が重いだろうと予測が立つけどな。
0760名前は開発中のものです。2006/02/05(日) 16:59:11ID:cE8X+Z4a
>一人でツクってるわけじゃないから、何枚になるかわからなかったり
そりゃ逆だと思うぞ。
つまり誰もディレクションしないってわけで、むしろ空中分解必至の予感。
0761名前は開発中のものです。2006/02/05(日) 17:01:56ID:o7ZnlhAz
amazonで頼んだよ。どこにも売ってないね・・・
ああ、待ち遠しい。
0762名前は開発中のものです。2006/02/05(日) 17:10:40ID:AWCvMakN
>>759
詳細な予測d

最初にデフォシステムでツクってるのがって
途中参加で俺が自作戦闘を始めたんだよね。
だから、俺が何もしなくてもゲーム自体は完成するから
空中分解は無いと思われ。
まあ、俺が飽きるかもしれんがw
0763名前は開発中のものです。2006/02/05(日) 17:30:00ID:cE8X+Z4a
>>762
つまり他のスタッフには期待されてない自己満足作業ってこと?
そりゃすまんかった、分解しようがないな。
0764名前は開発中のものです。2006/02/05(日) 18:30:59ID:rdrG/8MP
まじでどこにも売ってないよ
0765名前は開発中のものです。2006/02/05(日) 20:02:30ID:0NoL/mhY
みんな完成した作品公開しないの?
0766名前は開発中のものです。2006/02/05(日) 23:37:15ID:T9BL/bVv
失礼します。2つほど質問させてください。
ツクール2003で製作しているのですが敵味方の受けるダメージの表示色は、
システムグラフィックの1番左の色から変更することはできないのでしょうか?
通常の会話などの表示色が黒系なので非常に見づらくて困っております。
もうひとつは戦闘画面のタイプをゲージタイプにした際には敵の名前を
表示することは不可能なのでしょうか?
                   
                     以上です。よろしくお願い致します。
0767名前は開発中のものです。2006/02/05(日) 23:38:03ID:T9BL/bVv
失礼しましたsage忘れました。
0768名前は開発中のものです。2006/02/06(月) 13:18:21ID:S94ZtxNC
誰か>>765に答えて
0769名前は開発中のものです。2006/02/06(月) 13:24:59ID:c32RRMrv
>>768
たいていの人が、

完成する前に飽きる。

しばらくたって新しいものをまた作り始める。

完成する前に飽きる。
....無限ループ
0770名前は開発中のものです。2006/02/06(月) 15:46:45ID:BYIF5sQS
>>768
するだろ?
なんで公開しないと思うの?
0771名前は開発中のものです。2006/02/06(月) 15:54:26ID:UvYuQ7Vu
>>768
公開する≠ここに書き込む
0772名前は開発中のものです。2006/02/06(月) 15:59:53ID:BYIF5sQS
じゃあどこに公開するの?

とか聞かれそうな予感。
0773名前は開発中のものです。2006/02/06(月) 16:11:05ID:7/FiFkah
ホームページとかデジファミの掲示板とか


と質問されてもいないのに言う俺がイル。。。
0774名前は開発中のものです。2006/02/06(月) 18:57:22ID:S94ZtxNC
>>770だって一回も
〜で公開したよ
とかないんだもん
0775名前は開発中のものです。2006/02/06(月) 19:27:43ID:BYIF5sQS
>>774
なんでここで公開したと言わなきゃならんのだ?
わざわざ2chに晒すなんて自虐か?
0776名前は開発中のものです。2006/02/06(月) 19:29:05ID:ulDYhVIt
>>774
こんなところで晒すアフォなんていねーよw
宣伝乙と言われるだけだし。
0777名前は開発中のものです。2006/02/06(月) 19:32:58ID:UvYuQ7Vu
いや、タナ中ならきっとここで公開してくれる。
私はそう信じている。

……完成したらの話だが。
0778名前は開発中のものです。2006/02/06(月) 20:07:33ID:S94ZtxNC
むしろオレがタナ中なんだけど

完成したらここで宣伝する気満々だったぜ
なんかまずいんか?
まああと一年は完成しないな
0779名前は開発中のものです。2006/02/06(月) 20:21:10ID:BYIF5sQS
>>778
おまいがここにいるだけで叩かれ嫌われてることから考えろ。
「すげー作品を公開したらみんな考えを改めるぜ」って思考は禁止で。
それでまずいことがないと思うんならまずくない。
0780名前は開発中のものです。2006/02/06(月) 20:25:15ID:S94ZtxNC
>>779なるほど とりあえず荒らされまくるわけね
0781名前は開発中のものです。2006/02/06(月) 20:28:16ID:BYIF5sQS
>>780
わざわざ出向くほどヒマで粘着質なヤツが入ればな。

その前にこの場で叩かれるか華麗にスルーされておまえが凹んで終わり。
いいことなんにもない。
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