-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part7)-
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0001名前は開発中のものです。
2005/10/14(金) 22:09:38ID:RlAhdM1Yそれ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。
【注意】
−基本的にsage進行で。
−質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。
また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、
どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。
※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。
−自分本位な質問は慎むこと。
「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。
−まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
言うまでもないことですが、荒らしや煽りは放置です。
前スレ
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part6)-
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1111847048/
0651名前は開発中のものです。
2006/01/19(木) 20:33:03ID:kOorJWzc0652名前は開発中のものです。
2006/01/19(木) 20:40:37ID:v0euzYXyああ、敵No.か。勝手に敵グループと脳内変換してた。
とりあえず試してみる。ありがd
XPでスクリプトや、2000で自作戦闘もいずれは挑戦したいとは思ってるけど、
とりあえず戦闘後の処理以外はデフォ戦闘で満足してるしなぁ…
0653名前は開発中のものです。
2006/01/22(日) 06:44:57ID:4VCjeiZX0654名前は開発中のものです。
2006/01/22(日) 17:13:19ID:UtjITst5変数で指定できないんだな。
…仕方ない、その時だけイベント置きまくったマップに移動させて、
マップイベントを変数で指定するしかないか。
0655名前は開発中のものです。
2006/01/24(火) 15:58:52ID:77OvCuwx何であんなに荒れてたのさ。
0656名前は開発中のものです。
2006/01/24(火) 17:30:38ID:3Lnn4rJEhttp://bbs.appget.com/test/r/office/1137810007/l10
0657名前は開発中のものです。
2006/01/24(火) 17:56:17ID:/L3IFcR9> 俺はロボゲー番 週間少年漫画番 新シャー番
> 映画番にいるよ
> タナ中ってコテ
> ここと同じキャラだからみんながあいつはスルーしろスルーしろうるさいんだよ
これかw
つか、よくそんなん見つけたな。
0658名前は開発中のものです。
2006/01/24(火) 20:38:20ID:uD+zLIGV0659アミーゴ寺橋
2006/01/25(水) 08:42:32ID:+wBpdFLBアマゲー板だったら奴が集中攻撃されて終わってただろう。
だが俺はそんなここの住人が好きだ。
0660名前は開発中のものです。
2006/01/25(水) 22:41:49ID:VmMCe4350661名前は開発中のものです。
2006/01/26(木) 02:00:33ID:4OnGUfp00662名前は開発中のものです。
2006/01/27(金) 21:20:04ID:7n6VvgAnちなみにタナ厨ではありません。。
0663名前は開発中のものです。
2006/01/27(金) 21:22:19ID:6pjGv8YD0664名前は開発中のものです。
2006/01/28(土) 00:02:47ID:u23SKTDM作ったゲームがたまたま神ゲーだった者がいるだけだ。
だから、まず自分がおもしろい、遊びたいと思うものを作れ。
0665名前は開発中のものです。
2006/01/28(土) 00:19:27ID:ZFUbXujkバカ受けする事もある。人生色々さ。とりあえずやってみたい事を片っ端からやればいいんじゃね
0666名前は開発中のものです。
2006/01/28(土) 03:04:14ID:4o3e/cyjネタでもショートでも良いから神様を題材にしたゲームを多量に作る。
そうすれば、そのうち「神ゲー」の作者と呼ばれるようになるだろう。
タイトルにも「神」の字を必ず入れること、いっそうのこと「神ゲー」と
いうタイトルにするのも手っ取り早いかも。
0667名前は開発中のものです。
2006/01/28(土) 11:15:31ID:u23SKTDMおまえ天才。恐ろしい子。
0668名前は開発中のものです。
2006/01/28(土) 11:25:04ID:I7oQQ20j0669名前は開発中のものです。
2006/01/28(土) 11:26:18ID:vUq81M+s0670名前は開発中のものです。
2006/01/29(日) 01:16:18ID:7+42lbzS0671名前は開発中のものです。
2006/01/29(日) 01:41:47ID:FIhmiaKn「Unsupported PNG Image」とかってエラーメッセージが出てどうしてもインできない・・・
PNG形式でサイズも縦横48×48の画像を16個で縦横きっちり192×192、もちろん128に減色もしたんだが。
誰か原因が分かる人居ない?
0672名前は開発中のものです。
2006/01/29(日) 05:32:53ID:iQeSiTg20673名前は開発中のものです。
2006/01/29(日) 09:33:11ID:Pz6Am4YE0674名前は開発中のものです。
2006/01/29(日) 14:19:29ID:UFz+dRXeBMPだけじゃなかったっけ?忘れた。
0675名前は開発中のものです。
2006/01/29(日) 15:09:50ID:kQRpw1pQ0676名前は開発中のものです。
2006/01/29(日) 16:44:31ID:iQeSiTg2>もちろん128に減色もした
256色以下なら問題は無い。貴方のヒントが意味不明。
>>674
そもそも2000RTPの画像がPNG。
0677名前は開発中のものです。
2006/01/29(日) 17:12:52ID:j6hKRyG2×256色以下
○256色
0678名前は開発中のものです。
2006/01/29(日) 17:25:48ID:nq3Jhanj256以下なら問題ないとか試しもしてないくせに言うなや
0679名前は開発中のものです。
2006/01/29(日) 18:45:55ID:0gJ1mvq/0680名前は開発中のものです。
2006/01/29(日) 19:09:45ID:iQeSiTg28色でも16色でも、もちろん128色でも256色以下のパレットのPNGを
難度もインポートして使っていますが何か?
肝心なのは8bitのインデックスカラーであること。
0681名前は開発中のものです。
2006/01/29(日) 19:23:27ID:j6hKRyG2???
0682名前は開発中のものです。
2006/01/29(日) 19:24:27ID:ignDWzvbRTP素材の中に直接コピーして放り込めよw
0683名前は開発中のものです。
2006/01/29(日) 19:26:47ID:KVNRDzXE試しに16色PNGをインポートしようとしたら
「Unsupported PNG Image」と出てインポート不可でしたが何か?
0684名前は開発中のものです。
2006/01/29(日) 20:25:35ID:kQRpw1pQ0685名前は開発中のものです。
2006/01/29(日) 20:33:21ID:iQeSiTg2俺は大丈夫だったよ、減色に何使ったんだ?少なくともOPTPiXでは8色まで落としても
インポート可能だったよ。
0686名前は開発中のものです。
2006/01/29(日) 21:19:59ID:BLEQNZq10687名前は開発中のものです。
2006/01/29(日) 21:28:31ID:iQeSiTg2ttp://uploader.x0.com/up/src/up0170.png
出来ないとか言ってる奴はこれをbackdropにインポートしてみな。
うちの2000は出来たぞ。
0688名前は開発中のものです。
2006/01/29(日) 21:38:38ID:dP4tOdKLEDGEじゃダメなのか…?
0689名前は開発中のものです。
2006/01/29(日) 21:58:14ID:j6hKRyG2>>687のやつは、8bitだった。
8bitってことは、つまり>>681ってことだ。
で、OPTPiXてのはプロ仕様っぽいから、
色数を変えずに見た目だけ変えるとか、
そういう細かい設定まで出来るのではいかと。
OPTPiX使ってないから、実際は知らんが。
0690名前は開発中のものです。
2006/01/29(日) 23:39:29ID:iQeSiTg2ようは最初に書いたようにパレットが8bitのインデックスカラーPNGなら
基本的にどんなのでも大丈夫。
ダメな人は何使って減色してるんだろう?
0691名前は開発中のものです。
2006/01/29(日) 23:41:34ID:dZmImE+9pngの仕様的には、1,2,4,8bitパレットの仕様があるようなので、
(他に1〜16bitのグレースケールと各チャンネル8,16bitのトゥルーカラーがある)
その推測で当たりっぽい。
687は8パレットしか使っていない256パレット(=256色)画像だな。
0692名前は開発中のものです。
2006/01/30(月) 19:06:24ID:mhIegJSy非常に基本的なことだとは思うのですが、
◆文章:あいうえお
: :
◆キャラクターの動作指定:このイベント,上を向く
◆キャラクターの動作指定:このイベント,主人公の方を向く
◆指定動作の全実行
◆文章:かきくけこ
: :
などとすると、キャラクターの動作指定が無視されて、文書は出るのに向きを変えてくれません。
何故でしょうか?
上から順番にイベントを実行していくと思っているのですが、違うのでしょうか?
また、「指定動作の全実行」の使い方がどうもよくわかりません。
どなたか教えてください。
0693名前は開発中のものです。
2006/01/30(月) 19:29:19ID:/e9Eej/u◆キャラクターの動作指定:このイベント,上を向く
◆キャラクターの動作指定:このイベント,主人公の方を向く
◆指定動作の全実行
これだと1個目のキャラ動作指定は無視されてしまう。
同じイベントの動作なら1つにまとめるべき。
◆キャラクターの動作指定:このイベント,上を向く,主人公の方を向く
◆指定動作の全実行
ちなみに向きを変えてるのをわかりやすくしたいなら
移動頻度をやや落とした方がいい。
移動頻度8で向き変更すると一瞬で動作が終わっちゃうから。
0694片栗粉∞=タナ中
2006/01/30(月) 23:07:31ID:2bLPE9+C最近急がしくてゲーム制作進まねえ
0695名前は開発中のものです。
2006/01/31(火) 00:13:41ID:8CaHEITa0696692
2006/01/31(火) 00:19:54ID:Gyn0KLJcありがとうございます。
移動頻度を8のままにしていたので動いていたのがわかりませんでしたが、頻度を下げてみたらちゃんとわかるようになりました。
0697名前は開発中のものです。
2006/01/31(火) 01:37:35ID:qQhkZHDyこれが出来るか出来ないかで買うか買わないか決めるので教えてくだせえ
0698名前は開発中のものです。
2006/01/31(火) 04:38:44ID:JzfeazLVかなりしょぼいけどイイカンジにできた。
二作目つくろーっと
0699名前は開発中のものです。
2006/01/31(火) 05:33:43ID:xudqn7Saだから何でもできると何度言えば
0700名前は開発中のものです。
2006/01/31(火) 11:09:35ID:ioGbNfn6再現可能かな? と言っている間はできない。
XPのスクリプトは一からゲームを作ることすら可能だってことから考えれ。
0701名前は開発中のものです。
2006/01/31(火) 15:15:42ID:x8jZneMR0702タナ中
2006/01/31(火) 17:19:43ID:F8/CIKcm例えば「夜より黒き闇の住人達、我に仇なすものを奈落の底へと導かん アポカリプス 」
みたいなセリフあとに魔法発動がいいんだけど
コモンイベント使うと魔法のあとにセリフ入るんだよね
0703名前は開発中のものです。
2006/01/31(火) 19:02:35ID:NdMwwhG40704名前は開発中のものです。
2006/02/01(水) 01:24:36ID:Y/sSLpJKレスサンクス!
とりあえず買ってみて勉強することにします。
ありがとうございました。
0705名前は開発中のものです。
2006/02/01(水) 01:29:01ID:98o/ooyuそんな質問なら、XPスレで聞けばいいのに。
0707名前は開発中のものです。
2006/02/01(水) 12:38:53ID:SnkWml2iこう言うパーティメンバーゾロゾロ並んで歩く奴
(´∀` ,,)(・∀・ ,,) (´∀` ,,) (・∀・ ,,)
( )( .) ( )( .)
│ │ ││ .| .│ │ │ ││ .| .│
(_(__)(_(__) (_(__)(_(__)
200xではttp://park5.wakwak.com/~owl/krpgt2k_sample.html
ここらあたりのイベントでやってたようなやつ。
これのメンバー入れ変えや並び順入れ替えなんかにも対応した
XP用のスクリプトを紹介、配布しているところってあるかな?
0708名前は開発中のものです。
2006/02/01(水) 13:05:58ID:aHuk0whc0709名前は開発中のものです。
2006/02/01(水) 13:22:43ID:B9J+D3+KXPは程度が高くなると質問しなくても良くなるから。
いや、割とマジで。
0710名前は開発中のものです。
2006/02/01(水) 14:13:10ID:rfYsd7yhテストプレーをしようと思って立ち上げてみたら、
なぜかフルスクリーンモードになっているのにも関わらず
テストプレー時のスクリーンが小さいままになってしまいましたorz
( ゚Д゚)?と思ってフルスクリーンじゃなくしてみたら更に小さくorz
今までのようにパソコン画面全体で見られるようにするには
どうすればいいのでしょうか…?
初歩的な質問だったら申し訳ないのですが教えてくださいませorz
0711名前は開発中のものです。
2006/02/01(水) 14:55:48ID:9gjLKgWXディスプレイの設定で設定しろ
0712名前は開発中のものです。
2006/02/01(水) 15:15:51ID:m+BsWGUC死ね。テストプレーだと必ずミドルサイズになるんだよ、ボケ。
フルスクリーンでやりたきゃ、F4押せばいいだろ、このアフォが。
あと、F5押すと一番小さいウィンドウになることくらい知っとけ。
0713名前は開発中のものです。
2006/02/01(水) 15:21:28ID:aHuk0whc0714名前は開発中のものです。
2006/02/01(水) 15:31:15ID:rfYsd7yh>>711
ディスプレイの設定てーと、ツクールではなくパソコンの方ですよね?
コントロールパネル→画面→設定 とか見てみたんですが、
関係ありそうな項目が見つからず…orz
もう少しくやしく教えてくれると有難いことこの上ないですorz
>>712
今までのテストプレーではいつもフルスクリーンになっていた私はいったい(´・ω・`)
今回起動させたら、初めてなぜかミドルサイズになっていたのです。
教えていただいたとおりF4を押してみると、プレイ画面の大きさはそのままで
周囲が真っ黒になるだけというありさま(伝わりにくいかも、スマソ)orz
もし「こうではないか?」と思うところありましたら引き続きアドバイスお願いしまつ
ツンデレ(*´Д`)/ヽァ/ヽァ
0715名前は開発中のものです。
2006/02/01(水) 19:54:51ID:FZgEjLXh>>712の最後の行を熟読のこと。ついでに言うとヘルプの「ゲーム」の項にも載ってる。
0716名前は開発中のものです。
2006/02/01(水) 20:19:06ID:ubMkJz52,r'" `ヽ.
__,,::r'7" ::. ヽ_
゙l | :: ゙) 7
| ヽ`l :: /ノ )
.| ヾミ,l _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' } | 久々にワロタ
. ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ | こういうレスに感謝できる
. |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l" < のが昔のツクスレなんだよな今の新参は叩きに
.| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'". | 耐性が無いから困る
.{ ::| 、 :: `::=====::" , il | \________
/ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、
/ .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \
'" | `''-、`'ー--─'";;-'''" ,| \_
>>714
テストプレーの開始の下にあるフルスクリーンっての押してある?
0717名前は開発中のものです。
2006/02/01(水) 22:19:27ID:s4GdEwGc作れるのでしょうか?
0718名前は開発中のものです。
2006/02/01(水) 22:51:47ID:kBKjIHHwちょっと上に書いてあるからよんでみな。
スクリプト
0719名前は開発中のものです。
2006/02/02(木) 05:14:01ID:0Eltf/hlというのも画像ではなく、色だけ表示されるのです。
どうすれば直りますか?
回答はタイトル表示にチェック入れろ以外でおながいします
0720名前は開発中のものです。
2006/02/02(木) 16:36:36ID:+9V4YBRT…ぜったいにするなよ?
0721名前は開発中のものです。
2006/02/02(木) 18:05:08ID:NJraKeLjどうすれば良いですか?
ttp://up.87op.com/getfile.php?fid=135&iid=16
こんな風にズレて表示されます
0722名前は開発中のものです。
2006/02/02(木) 21:15:38ID:NAYvw87/0723名前は開発中のものです。
2006/02/02(木) 21:29:44ID:NJraKeLjできました・・・!
ありがとうございます
16ビットにしてるってよくわかりましたね・・・
0724名前は開発中のものです。
2006/02/03(金) 01:04:24ID:0qM4OpBx0725名前は開発中のものです。
2006/02/03(金) 02:16:28ID:ANhc2bQIそれからマニュアル5000回読んだ後全ての言葉を辞書で調べろクズ人間
そして首吊って死ね
0726名前は開発中のものです。
2006/02/03(金) 02:21:53ID:/ZQM1IjC0727名前は開発中のものです。
2006/02/03(金) 06:03:38ID:j1Jenhr+XPの戦闘では(例えばサイドビューにしたとき)FFでいうジャンプ見たいなのは再現できますかね?
0728727
2006/02/03(金) 06:04:23ID:j1Jenhr+0729名前は開発中のものです。
2006/02/03(金) 07:45:56ID:dBgnn3QWもしかして、タナ厨が未購入者のふりして書き込んでるんじゃね?
0730名前は開発中のものです。
2006/02/03(金) 07:50:08ID:j1Jenhr+いや、ほんとに違いますよ。
ジャンプシステムはどうなのでしょうか?2003ではできなかったので・・・
0731730
2006/02/03(金) 07:50:51ID:j1Jenhr+0732名前は開発中のものです。
2006/02/03(金) 10:38:09ID:Nq8ywIp3XPの体験版やった? それを弄ってみてサイドビューはどうやって再現しているか、
直接自分では作れなくて良いから仕掛けを理解してるかな?
そうすれば、XPで○○は出来ますか?って質問は一切なくなるはず、
「どうやって記述したら良いでしょう?」
「スクリプトはどこかで配布されてますか?」
みたいな質問になるはず。
自ら作れなくても概念としてそのくらいまで理解してからじゃないと
質問する意味は薄いし、答えを聞いても真意は理解できない。
ぶっちゃけると「ジャンプは出来る」、でも俺にやれと言っても出来ないから
俺なら出来る人の技術を貸して貰うか、駄目なら別の方法を考える。
まぁそもそも俺はFF嫌いなんで真似等しないと思うが。
0733名前は開発中のものです。
2006/02/03(金) 12:28:09ID:/ki1sHSUすげぇ・・・かっこよすぎますよ。
ありがとございます
0734名前は開発中のものです。
2006/02/03(金) 13:57:58ID:Azy2Y/tG体験版ではイベントでのスクリプトしか触れない予感。
どっちかと言うと、RGSSについて検索しなさ過ぎなのではないかと。
このスレですら、ちょっと上見ただけで>699-700とかあるのに。
機能的にできないこと(動画再生とか)以外はなんでもできます。
あと、ジャンプって2003では本当にできないのかね?
自作戦闘にすれば当然できるだろうし、
戦闘イベントを工夫してもなんとかなるんじゃないかと思ったり。
0735名前は開発中のものです。
2006/02/03(金) 14:00:56ID:Azy2Y/tGコピー不可を実現する仕組みは?
仕組みが思いつけばできるかもしれない。思いつかなきゃできない。
0736名前は開発中のものです。
2006/02/03(金) 14:06:40ID:Azy2Y/tGサイドビューが自作しなくてもついてると思ってるとか。
なら答えは「サイドビューすらできない」なわけだが。
一から自作じゃなくて、一部自作(つまりスクリプト改造)でなんとかなるのがXP。
0737名前は開発中のものです。
2006/02/03(金) 14:32:20ID:nY4gxl8Vそのあたりも体験版を弄ってみれば判るんじゃないか?
0738名前は開発中のものです。
2006/02/03(金) 14:37:38ID:Azy2Y/tGいやー、デフォのスクリプトの設定をひとつ変えるだけで、
(定数をひとつ変えるとか)
みたいなこともあり得ないとは言えないので。ないけど。
0739名前は開発中のものです。
2006/02/03(金) 16:19:28ID:GccHGgGI0740名前は開発中のものです。
2006/02/03(金) 20:15:13ID:8XYqAH2I戦闘背景や敵キャラじゃなくて仲間のHPとかを表示する枠。
ついでにツク2000。
皆さんおながいします。
0741名前は開発中のものです。
2006/02/03(金) 21:07:44ID:rMizzvSF0742名前は開発中のものです。
2006/02/03(金) 21:44:31ID:AX+VRjuPピクチャフォルダ内のピクチャ枚数って、処理に影響ある?
千枚とか二千枚とか、極端な話すると五千枚とか一万枚とか。
そのくらいの枚数になったら、処理に影響はどうなの?
よろしくお願いします。
0743名前は開発中のものです。
2006/02/03(金) 21:59:17ID:rMizzvSF0744740
2006/02/03(金) 23:51:56ID:8XYqAH2I0745名前は開発中のものです。
2006/02/04(土) 00:01:57ID:9MXwgw/Xもすこし考えてから書き込もうぜ、な?
0746名前は開発中のものです。
2006/02/04(土) 00:08:25ID:cEWn7MMl1/ウィンドウサイズ(320×240)の事を聞きたかった
2/ウィンドウとか自作するに当たって平均的(あるいは適切)なウィンドウサイズを聞きたかった
0747740と744
2006/02/04(土) 15:27:41ID:sekIW9S1大きさわかったから画像作って日本語勉強してくる。
ノシ
0748710
2006/02/04(土) 20:41:55ID:Ln0zeX7Uアドバイスしてくださった皆様、失礼しました&ありがとうございますorz
>>715
>>712の最後の行というと
>あと、F5押すと一番小さいウィンドウになることくらい知っとけ。
ですよね。F5押すと確かに一番小さい画面(何かもう画面に16個並べられるよくらい)
になるんですが………大きくしたいのです(´・ω・`)
おそらく何やら私の解釈が間違ってる悪寒ばりばりなのですが、もう少しkwsk……orz
本当にご迷惑おかけしますorz
ヘルプの「ゲーム」の項も熟読したのですが、
[F4] :全画面表示(フルスクリーンモード)
[F5] :ウィンドウモード時、ウィンドウサイズ(ダブルサイズ/シングルサイズ)の切り替え
という事しか分かりません……。
もう一度まとめると、現在のプレイ画面の大きさはパソコン画面をだいたい4分割したくらいで、
[F4]を押すと、ゲーム画面が映ってる大きさはそのままで、その周囲のパソコン画面が
真っ黒に塗りつぶされるだけという状況です。パソコン画面全体をプレイ画面にしたいのです。
説明下手で大変スミマセヌ……分かるかたいたら是非お願いしますorz
>>716
「フルスクリーン」を押すと、↑で書いたように周囲が真っ黒になるだけで、
フルスクリーンでゲームが出来る状態にはならないのです。今まではなってたのにぃぃぃぃぃいぃいぃ
アドバイスdクスです(`・ω・´)シャキーン 何か思いつく事があればまたよろしくですorz
0749名前は開発中のものです。
2006/02/04(土) 22:21:16ID:ghd+9anr0750名前は開発中のものです。
2006/02/05(日) 00:09:33ID:is5rpPV/フルスクリーンがまともに利かなくなったということか。
利かなくなる直前にドライバとかソウトウェアのアップデート、
それも書いた方が、より適切な助言をもらえるかと。
画像関連のドライバやソフトなおさら。
あとは、ディスプレイの解像度を一度確認して見るのもいいかもしれない。
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