-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part7)-
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0001名前は開発中のものです。
2005/10/14(金) 22:09:38ID:RlAhdM1Yそれ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。
【注意】
−基本的にsage進行で。
−質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。
また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、
どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。
※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。
−自分本位な質問は慎むこと。
「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。
−まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
言うまでもないことですが、荒らしや煽りは放置です。
前スレ
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part6)-
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1111847048/
0492名前は開発中のものです。
2006/01/11(水) 17:48:08ID:FeIcEhEF普通にできるよ。
まず、抜き色にする色を背景色に設定。
んで、選択ツールで選択。
そしたらツールボックスの下に2つの絵がでるから、下の絵を選択。
で、選択した絵を移動したら背景色が抜き色になる。
おわり!
0493名前は開発中のものです。
2006/01/11(水) 18:37:21ID:pfrla96Lやあ、自分にあったモノを探すきっかけになれば良いかと思って。
釣る意志はまるでない。
0494名前は開発中のものです。
2006/01/11(水) 19:06:29ID:j7X7iAO10495タナ中
2006/01/12(木) 16:06:47ID:mRKltcMU0496名前は開発中のものです。
2006/01/12(木) 16:20:26ID:PARQTeAB0497タナ中
2006/01/12(木) 16:29:35ID:mRKltcMUじゃあまあいいや とにかく売った方がいいってくらい傑作な作品あった?
0498名前は開発中のものです。
2006/01/12(木) 16:34:29ID:/IpjiQH0有り得ないくらいすごいよ。うんすごい。
ツク2000製だから画質面ではうんこだけど全部自作。
戦闘やメニューだけじゃなくショップ、宿とか文字通り全部自作。
ありえねぇ。うんありえねぇ。
しかもシステムだけじゃなくストーリーもすごい出来。
ありえねぇ。うんありえねぇ。
ツクラー全員の夢が詰まった最高傑作。
少なくとも俺はこのゲームを参考に頑張ってる。
もうね、その辺のツクXPのゲーム軽く超えてる。
どれくらいかと言うと100bかそれ以上。
まぁとりあえずやれ。
0499タナ中
2006/01/12(木) 16:37:08ID:mRKltcMUそれにすげえ評価だな
今度やってみる
はあ オレ今作ってるゲーム システムもストーリーもありきたりだもんなあ なんかいいシステムないかな 思いつかん
0500名前は開発中のものです。
2006/01/12(木) 17:23:09ID:PARQTeAB主人公が操作できるようになるまでのオープニングデモに
25分もかかる、途中でちょっとセーブできるけどそこまで13分。
こう言う演出過多が嫌でPS2のRPGを投げている部分があるのに
同じ道を辿っているゲームは逆にコンシューマに移植でもすると
いいんじゃないかと思うよ。
自作要素の最高峰だと思うのはSoulGateかな、発想からして
これに比べればSeraphicBlueは普通の市販をなぞったようなRPG
の延長に過ぎないように思えるよ。
0501名前は開発中のものです。
2006/01/12(木) 17:37:13ID:Q9AOrCyUあの絵とか画質とかはかなり良い方じゃないのか?
むしろXPほどの細かさは必要ない
0502タナ中
2006/01/12(木) 17:46:03ID:mRKltcMUエターナル シャイン
なんだけど すでにツクール作品に同名のがあるんだよな
Eternal shine
にすれば問題ない?
0503名前は開発中のものです。
2006/01/12(木) 17:57:25ID:/IpjiQH0でも名前なんざかぶろうがかぶるまいが同じ。市ね
0504名前は開発中のものです。
2006/01/12(木) 18:08:50ID:PARQTeAB名前そのものに著作権は発生しない、商品の場合意匠登録をしてあればまた別だけど、
ツクール作品ではそれはありえないので法的な問題は無いが、自分のゲームを
認識してもらう上で不利なのでやめた方が無難。
特に、相手の方が先に命名していた場合いい事はあまり無い、検索して全部そちらが
先にかかり、存在を知られ難くなる。
覚え易く、さらに検索した時あまり他では(特にゲームで)使われていない名前の方が
何かといい事が多い。
0505タナ中
2006/01/12(木) 18:56:49ID:mRKltcMUはあ 名前どうしよう
0506名前は開発中のものです。
2006/01/12(木) 19:10:08ID:3hMxJOL20507タナ中
2006/01/12(木) 19:15:32ID:mRKltcMU1 オンリーワン
2 空気を読む
3 ワンフォアオールオールフォアワン
0508名前は開発中のものです。
2006/01/12(木) 20:14:56ID:PARQTeABなんでも聞く癖は直した方がいいな。
あと技術的なことと関係無い事や雑談は同人ゲー板に行った方が良いかな。
0509名前は開発中のものです。
2006/01/12(木) 20:50:01ID:JiaUJ3rp0510タナ中
2006/01/12(木) 20:50:50ID:mRKltcMU0511名前は開発中のものです。
2006/01/12(木) 21:03:34ID:atSa5CEs0512名前は開発中のものです。
2006/01/12(木) 22:14:52ID:71wUkfcq0513名前は開発中のものです。
2006/01/12(木) 23:06:59ID:PARQTeAB0514名前は開発中のものです。
2006/01/12(木) 23:25:21ID:YMaShgAWもういい加減にしなよ、のび太くん。
0515名前は開発中のものです。
2006/01/13(金) 01:22:47ID:xzL5nfiA0516名前は開発中のものです。
2006/01/13(金) 02:07:16ID:Z4XuqO3z0517名前は開発中のものです。
2006/01/13(金) 04:57:30ID:bDgV4Lja0518名前は開発中のものです。
2006/01/13(金) 12:41:56ID:W4L6+u54厨房的な発言がすげー目障りだ
はやく消えろ
0519名前は開発中のものです。
2006/01/13(金) 13:35:58ID:o8Mj2tUO0520名前は開発中のものです。
2006/01/13(金) 13:37:39ID:9Gybi9ix0521名前は開発中のものです。
2006/01/13(金) 14:14:45ID:M+x62ZEbツクール製のゲーム一般言語製ゲーム以下というけど、
あそこまで完成度の高いフリーゲームはそうない。
0522名前は開発中のものです。
2006/01/13(金) 14:23:57ID:kCo0orak0523タナ中
2006/01/13(金) 16:02:03ID:9Ue6imtV戦闘終了しても変身後のキャラグラになっちゃうんだけど
どうすりゃ戦闘中だけ変身させられる?
0524名前は開発中のものです。
2006/01/13(金) 17:21:25ID:QBWFwpn00525タナ中
2006/01/13(金) 17:50:06ID:9Ue6imtVもう問題殆ど解決したんで>>523の質問に答えてくれたらみなさんの言うことなんでも聞きます
二度と来るなと言われれば二度と来ません
0526名前は開発中のものです。
2006/01/13(金) 18:36:56ID:z112jiQk変身時にイベントが起こるようにしてスイッチを入れておく、
変身が解除されたらそのスイッチが入っていると作動するコモンを組み
そのイベントでグラフィックを戻すよう指定する。
さぁみんなタナ中に要求を突きつけろ。
とりあえず2chで今後一切コテハン使わないで、あと書き込みは全部敬語ね。
0527名前は開発中のものです。
2006/01/13(金) 18:46:22ID:9Ue6imtVだけど何でコテハンイヤなんですか?
0528名前は開発中のものです。
2006/01/13(金) 18:48:09ID:QBWFwpn00529名前は開発中のものです。
2006/01/13(金) 18:59:36ID:9Ue6imtV0530名前は開発中のものです。
2006/01/13(金) 19:38:05ID:9Gybi9ix0531名前は開発中のものです。
2006/01/13(金) 19:40:34ID:5u/xhVTtメール欄に
fusianasan
と入力すればOK。
0532名前は開発中のものです。
2006/01/13(金) 19:41:34ID:kCo0orak0533名前は開発中のものです。
2006/01/13(金) 19:52:48ID:9Ue6imtV(^ー^)
0534名前は開発中のものです。
2006/01/13(金) 19:57:28ID:9Gybi9ix0535名前は開発中のものです。
2006/01/13(金) 19:59:23ID:9Ue6imtV0536名前は開発中のものです。
2006/01/13(金) 20:02:31ID:z112jiQk貴方の質問は調べたり考えたりすれば判りそうな初歩的質問があまりにも多い。
コテでソレを続けると「またこいつか、少しは自分で努力しろ」と叩く奴が必ず出てくる。
それを見て便乗叩きが多くなる。
結果的に、その名前が出てくるたびに荒れやすくなる。
後さ、質問が多くて忘れっぽい人間はコテじゃなければ後日同じ質問をしても
「またお前かよ」って叩かれないメリットもある。
わかったかい?
0538名前は開発中のものです。
2006/01/13(金) 20:25:25ID:kCo0orak個別IDが生成されるんだよ。一種のトリップキーみたいなもんかな。
0540名前は開発中のものです。
2006/01/13(金) 20:56:03ID:yJd489AQ0541名前は開発中のものです。
2006/01/13(金) 21:03:27ID:z112jiQkもう、これで判らないならしょうがない、>>540が言うようにそんなだと
だれも教えてくれなくなるよ。
まず、自分がやったところまでをUPして聞いてみたら?
ものが無いとわかんない部分もあるしね。
0542名前は開発中のものです。
2006/01/13(金) 21:55:41ID:HCm8nZgs0543タナ中 FLA1Aao119.osk.mesh.ad.jp
2006/01/14(土) 06:13:34ID:/MYv3A7W0544タナ中◇ FLA1Aao119.osk.mesh.ad.jp
2006/01/14(土) 06:14:33ID:/MYv3A7Wでは偽者は去ります
0545名前は開発中のものです。
2006/01/14(土) 07:03:31ID:ketuZjkU0546タナ中
2006/01/14(土) 08:21:07ID:P+83yVV90547名前は開発中のものです。
2006/01/14(土) 17:17:36ID:fm1aKlf4参考になるフリゲってある?
できれば、そんなに凝ってるシステムじゃなくて、ドラクエみたいな単純な感じのがいいんだが。
0548名前は開発中のものです。
2006/01/14(土) 17:39:21ID:0GvfvfsMここの「ドラクエ戦闘のみ」と「mydq」を見てみるといい
http://www.globetown.net/~guwange22/
DQの戦闘を再現するのは非常に難しいよ。
0549名前は開発中のものです。
2006/01/14(土) 18:47:25ID:EjMVE6Uqイベントグラフィックの下にピクチャを表示ってできませんか?
0550名前は開発中のものです。
2006/01/14(土) 19:57:38ID:0GvfvfsM無理だから、遠景やチップセット、イベントの組み合わせで工夫して画面を作るしかない。
0551名前は開発中のものです。
2006/01/14(土) 22:16:44ID:UJEvzg6tつ[SeraphicBlue]
0552名前は開発中のものです。
2006/01/14(土) 22:53:17ID:RYMvTuYUそうですか。ありがとうございます。
でも、チップセットっていう手があったかぁ。助言感謝
0553547
2006/01/15(日) 01:52:37ID:ggAR/wHRクロゲを参考にするのもありか。
どうも技術より、素材的な面のイメージしか持ってなかったからスルーしてたわ。
0554名前は開発中のものです。
2006/01/15(日) 18:46:01ID:0moD9x7L0555名前は開発中のものです。
2006/01/15(日) 18:52:24ID:0eVj5fk+飛行船を透明にして飛行船があるべき場所にピクチャーを置くといい
0556名前は開発中のものです。
2006/01/15(日) 19:23:24ID:0moD9x7L0557名前は開発中のものです。
2006/01/15(日) 19:57:01ID:PHbM+Zp50558名前は開発中のものです。
2006/01/15(日) 20:47:42ID:K8DmHw0xRGSSあんましよく理解してないから直すのに時間かかっちまった…。
0559名前は開発中のものです。
2006/01/16(月) 11:25:45ID:rMc87Vp8どこいじれば技と魔法分けられるの?スキルで一くくりって最悪じゃん
0560名前は開発中のものです。
2006/01/16(月) 14:11:18ID:WgHpfEqt0561名前は開発中のものです。
2006/01/16(月) 15:06:08ID:rMc87Vp8どんだけあんた変人だよ
魔法だけだったら剣士とかよえーし
普通必殺ないゲームなんてつまんねえにきまってんじゃん
0562名前は開発中のものです。
2006/01/16(月) 15:10:29ID:jnoTmf+8普通に、技と魔法にわかれてると思うが?
0563名前は開発中のものです。
2006/01/16(月) 15:12:27ID:rMc87Vp8スキルで一括り
だいたい技も魔法も同じspつかうんだから別れてるなんて言わないよ
0564名前は開発中のものです。
2006/01/16(月) 15:21:11ID:c+jKMmFw・なんで技と魔法が分かれてないと最悪なの?
・技と魔法を分けるって具体的にはどういうこと?
消費するリソースを分ければ(つまりSP消費スキルとHP消費スキルとか)いいの?
・魔法しかないWizardryはつまらないとおっしゃりたいの?
・RGSSが理解できないって、理解のためになにをしたの?
0565名前は開発中のものです。
2006/01/16(月) 15:22:09ID:WgHpfEqtたいていマジックユーザーが役立たずの最後は武器で叩くだけの演出過多でかったるい
ゲームばっかり。
0566名前は開発中のものです。
2006/01/16(月) 15:24:03ID:rMc87Vp80567名前は開発中のものです。
2006/01/16(月) 15:35:47ID:WgHpfEqtなんで技と魔法が分かれてないと最悪だと思ってる人でも自由にカスタム出来るように
RGSSがあるのに理解しないで最悪と騒いでいるような最悪の脳味噌だから仕方ない。
0568564
2006/01/16(月) 15:39:19ID:c+jKMmFwできれば全部に答えてよ。
>そう技はHP消費にしたい
じゃあ、SP消費を行ってるところで([SP 消費]とかで全文検索してみ)
HPを消費するようにすればいいよ。
とりあえず、SP消費とHP消費を分けようとせず、代わりにHP消費するようにしてみそ。
0569名前は開発中のものです。
2006/01/16(月) 15:45:47ID:rMc87Vp8消費するものが同じなのだから結局はどっちかしか使えないのとおなじ
あとspをhpに変えただけじゃ同じことじゃん
0570名前は開発中のものです。
2006/01/16(月) 15:49:03ID:WgHpfEqt0571564
2006/01/16(月) 15:56:37ID:c+jKMmFwまずやってみようって言ってるんだけど?
HP消費するようにできなかったら、
SP消費とHP消費するようにできないのはわかるよね?
>技と魔法を分けてないのが最悪なのは「この状況ではこっち使おう」みたいにゲームに広がりがなくなるから
でも、剣士は技しか使えず、魔法使いは魔法しか使えなかったりするんじゃねーの?
それだとどちらもSP消費スキルだとしてもあんまり変わらないね。
そもそも「SPとアイテム」の2つのリソースが、
「HPとSPとアイテム」の3つのリソースになるだけで、あんまり変わらないんだけど。
それよりも、SP消費スキルだけの状態で、
「この状況ではこっち使おう」と選択できるようにする方が先だと思う。
意味無くむやみにリソース増やすなんて最悪。
0572名前は開発中のものです。
2006/01/16(月) 15:56:39ID:rMc87Vp80574名前は開発中のものです。
2006/01/16(月) 15:58:51ID:rMc87Vp80575564
2006/01/16(月) 16:05:17ID:c+jKMmFwじゃあ、SP消費するかHP消費するかってのは、
「HPを犠牲にしてしくじったらまずい危険を犯してHP消費スキルを使う」って
選択肢が1つ増えるだけだね。たった1つ減ったら最悪?
そのたった1つのためにRGSSを勉強するか、
他の選択肢を充実するためにデータベースエディタを弄りたおすのか、
それは制作者の判断だな。
0576名前は開発中のものです。
2006/01/16(月) 16:15:35ID:rMc87Vp8勉強するか でもRGSSまで勉強してたら完成まで何年かかるやら 公開するにはホムペまでつくらにゃならんし
どっかで配布してないかな
0577名前は開発中のものです。
2006/01/16(月) 16:32:02ID:rMc87Vp8タナ中だから
┓(´_ゝ`)┏
0578564
2006/01/16(月) 16:36:00ID:c+jKMmFwんじゃ最悪とか言うな。てめぇにあわねぇだけだろ。
まず1ヶ月遠回りするつもりでRGSS勉強してみな。
それでRGSS(というかプログラム全般)を使うべきかどうかがわかる。
できるヤツは1ヶ月も努力すりゃできるようになるし(君がやりたいことぐらいはね)
逆に1ヶ月でものにできなきゃ見込みがないと言えるかもしれん。
しかし、HP消費にしてみることぐらいもめんどくさがるようでは、
(答え:spって書いてあるどこかをhpにするだけ)
もうこの段階で見込みはないかもしれん。
タナ中かよ! 釣られたorz てめぇはもう死ね。マジで死ね。
0579名前は開発中のものです。
2006/01/16(月) 16:37:47ID:FiLhlwpc0580564
2006/01/16(月) 16:40:17ID:c+jKMmFwなにしろ前から延々とタナ中にマジレス繰り返したからな。
もうくびり殺したい。恩を仇で返すとはこのコトだな。
0581名前は開発中のものです。
2006/01/16(月) 16:40:46ID:rMc87Vp8なるほど一ヶ月か つクールxpに入ってるやつで勉強できる?
0582564
2006/01/16(月) 16:44:24ID:c+jKMmFwんじゃもっと死ね>マジレスしかしてない
なんで死ねって言われてるのか、いい加減気づけこのド厨房が。
勉強するのは、サイトとかも巡れ。
できれば、Ruby自体を勉強しろ。改造じゃなくて一から簡単なものを組むつもりで。
0583名前は開発中のものです。
2006/01/16(月) 16:44:26ID:Buc7C7ZH話はそれからだ。
0584名前は開発中のものです。
2006/01/16(月) 16:45:49ID:FiLhlwpc自分で調べようとしたりRGSSを覚えようとするよな。
と、無関係な2000ユーザーでした。
0585名前は開発中のものです。
2006/01/16(月) 16:45:50ID:Buc7C7ZHなら覚えてた方がツクXP以外にも応用できていいんじゃマイカ?
ツクXPのおかげで役に立つ言語覚えられるならエンターブレイソタソも本望だよ。
0586名前は開発中のものです。
2006/01/16(月) 16:46:25ID:rMc87Vp8(^з^)/チュッ
0587名前は開発中のものです。
2006/01/16(月) 16:47:14ID:rMc87Vp8お前ら俺が作ったゲームとかどんな感じか興味あるだろ?
0588564
2006/01/16(月) 16:53:03ID:c+jKMmFwCGIとかも作れるよ。がんばればblogだって作れるわけよ。
なにより、日本語(文字列)処理スクリプトとしては最強の部類。
まあ、速度がちと遅いのがたまに傷だが、ベンチ野郎が気にするぐらい。
文字列処理は仕事にも使えるね。
大規模プログラムもやってできないことはないし、仕事にしてる人もいる。
>>586-587
マジで言ってるんなら本気で死んで。
人をおちょくってそんなに楽しいのか?
0589名前は開発中のものです。
2006/01/16(月) 16:57:26ID:FiLhlwpcタナ厨の考えの全てを表してると思うのだが。
0590名前は開発中のものです。
2006/01/16(月) 17:00:40ID:Buc7C7ZHRuby関連の参考書数冊あればそれ見ながらゲーム作ることも出来るだろうし。
それにやってるうちにすごいシステムも作れたりするもんじゃないか?
取り敢えず最初の1,2作は勉強用。本番は慣れてからが普通でしょ。
とマジレスする阿呆がいます。
0591564
2006/01/16(月) 17:10:34ID:c+jKMmFwうん。
アレみる限り「理想のゲームは完成しない」ってことになるわけだがな。
やれやれだぜ。
>>590
ゲームの仕組みがわかってる人は、そんなところをすっ飛ばして、
2,3日で改造はじめてまったくのオリジナル作ってたりもするからね。
RGSSで詰まってる連中は、一足飛びにやろうとしすぎてるのが原因だったりするよ。
たとえば、英語わからないのに英語の本を英和辞書だけで一冊翻訳しようとする感じ。
そりゃ何年かかるとかってレベルじゃねー。
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