-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part7)-
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0001名前は開発中のものです。
2005/10/14(金) 22:09:38ID:RlAhdM1Yそれ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。
【注意】
−基本的にsage進行で。
−質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。
また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、
どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。
※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。
−自分本位な質問は慎むこと。
「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。
−まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
言うまでもないことですが、荒らしや煽りは放置です。
前スレ
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part6)-
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1111847048/
0271名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 13:49:02ID:7aIBBW/Mそれだと主人公の位置しか記憶できなのでは?
ランダムに移動する町の人の位置を記憶しておきたいなら
変数に人数分のx座標とy座標を用意して
移動する前に全部に代入するというのしか思いつきません
0272名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 13:59:29ID:7aIBBW/M変数x座標1にイベント1のx座標を代入
変数y座標1にイベント1のy座標を代入
変数x座標2にイベント2のx座標を代入
変数y座標2にイベント2のy座標を代入
・
・
・
ってのを作っておいてメニュー呼び出すときに呼び出せばいいと思う
ただ、存在しないイベント番号があるとエラーがでるかもしれないから
何もないダミーでも作っておかないと駄目かも
で、メニュー閉じたときは
イベントの位置設定でイベント1を(x座標1,y座標1)の位置に
イベントの位置設定でイベント2を(x座標2,y座標2)の位置に
って順にやってくの
こんなのしか思いつかない
もっと楽なのあるだろうけど
0273268
2005/12/27(火) 15:16:39ID:Lc2lZVb50274名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 15:28:32ID:FXYdl0fg0275名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 18:00:20ID:j32y65LI今は反省している
後々困る事多いから強引にでもピクチャー使ってやったほうがいいぞ
0276名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 20:20:01ID:ibGWrJBR0277名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 20:57:37ID:BtHlqE3fそれだけでプレイしてもらえる数が減る
0278名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 22:23:12ID:+15O3CLl0279名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 22:46:45ID:hiw2d+fvコミックメーカーとかNScripterとかのフリーのツールとかは無しで。
0280名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 23:09:39ID:p50rbYEvまずお脳のスクリプトにageと入れることをお勧めする
0281名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 23:11:46ID:hiw2d+fv入れたぞコラ
つか誰かまじ教えて下さい
0282名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 23:38:10ID:p+e4fmDX0283名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 23:44:44ID:FXYdl0fgFateはやった事が無いけど、ノベルなら画面全体に重ねて字を表示できれば
良いだけだろ? 多分、そんなに難しくないだろう。
でもGUI環境でノベルやアドベンチャー作りたいだけなら、XPよりLiveMaker使った方が
手軽じゃないか?
0284名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 23:45:42ID:hiw2d+fvてか実はFateやったことないから別にいいけどな
理論上は作れるの?
0285名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 23:46:47ID:hiw2d+fvそういやそうか
サンクス
0286名前は開発中のものです。
2005/12/28(水) 00:48:12ID:rth4Wte4■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その6
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1116774771/
0287名前は開発中のものです。
2005/12/28(水) 03:23:24ID:7YNMygS4本当にXPで作りたいならRGSS板においでませ。
なんならお勉強板で実地に教えてやるので。まあいい教材だと思う。
ただし1から自力でやってもらうしのんびりだけどな。
0288名前は開発中のものです。
2005/12/29(木) 07:21:44ID:wSTXWS4L入力がマウスじゃなくゲームパットになる事だと思うPCデスクにかじりつかず
イスにふんぞり返ったまま出来るのは個人的には以外に嬉しい。
コンシューマのゲームになれているせいかなぁ。
ところで、
0289名前は開発中のものです。
2005/12/30(金) 00:13:36ID:2R8xpebc0290名前は開発中のものです。
2005/12/30(金) 15:33:39ID:1rAGpWOh0291名前は開発中のものです。
2005/12/30(金) 16:19:56ID:3Hn07a1u0292名前は開発中のものです。
2005/12/30(金) 17:01:35ID:9Wn3gC210293名前は開発中のものです。
2005/12/30(金) 17:03:13ID:88WRZG7Vオーストリア女乙w
0294名前は開発中のものです。
2005/12/30(金) 17:52:50ID:1rAGpWOhどやったら敵と遭遇しないとか海とか渡れるようにできんの?
0295名前は開発中のものです。
2005/12/30(金) 17:59:54ID:FyEZ4l6a乗物をイベントで置いてそれに重なるとグラフィックが乗物の物と代わればいい。
速度をUPさせて、チップセットをもう一種類用意してその間だけ敵の出現や通行可なども
そのチップセットに依存して設定を変えればいい。
再びボタンを押したら、そこが陸地ならまたチップセットを元に戻し、現在地に乗物イベントを
再度配置して主人公の歩行グラフィックも元に戻す。
ッて感じじゃダメかね?
0296名前は開発中のものです。
2005/12/30(金) 18:42:43ID:9Wn3gC210297名前は開発中のものです。
2005/12/30(金) 18:43:36ID:9Wn3gC21海を渡る → 最前面に+すり抜けON
最大の問題はチップだと思うんだけど
0298タナ中
2005/12/30(金) 20:07:06ID:1rAGpWOhでもキャンセル押したら乗り物からおりるみたいのはどすれば?
あとXPってフィールド用の村とか山なくない?
0299名前は開発中のものです。
2005/12/30(金) 20:16:32ID:FyEZ4l6a降りるのはキー入力を待つイベントで監視して、キーが押されたら状態を解除する
イベントを作ればOKだと思う。
0301タナ中
2005/12/30(金) 20:41:21ID:1rAGpWOhみなさんもしかして呆れてらっしゃる?
0302名前は開発中のものです。
2005/12/30(金) 20:49:31ID:WM+bJdP7↓ここ見るといいよ。
ttp://www.toseikyo.or.jp/
0303名前は開発中のものです。
2005/12/30(金) 20:50:01ID:LVX0CzMXどうやって作るんですか?ガイドブック見ても
わかんなくて・・・
0304名前は開発中のものです。
2005/12/30(金) 20:53:40ID:FyEZ4l6aボタン入力の処理って言う命令がある、あとは2000と同じ。
思うんだけどそのあたりが出来ないなら2000使ったほうが
無難じゃないかね?
0306名前は開発中のものです。
2005/12/30(金) 20:55:15ID:LVX0CzMX0307タナ中
2005/12/30(金) 21:00:37ID:1rAGpWOhまあそうなんだけどもうかっちったから何とか頑張る
ところでみんなスクリプト変化させて戦闘システムとかオリジナルのもの組み込んでる?例えばジョブシステムみたいな
0308名前は開発中のものです。
2005/12/30(金) 21:09:18ID:c70HmdH5そうかい、よかったな
0309名前は開発中のものです。
2005/12/30(金) 21:09:50ID:FyEZ4l6aどんなOP作りたいの?
0310名前は開発中のものです。
2005/12/30(金) 21:21:32ID:ElkeA65aお前の買ったツクールにはサンプルゲームがついてないのかと
0311タナ中
2005/12/30(金) 21:27:00ID:1rAGpWOh0312名前は開発中のものです。
2005/12/31(土) 00:42:17ID:lhqOTauZスケールを合わせたからじゃ無かったか?
作りたきゃそれぐらい自分で描け。
0313名前は開発中のものです。
2005/12/31(土) 02:07:52ID:oIpxghXJオレはRGSSのために買ったので(ツクール部分はむしろオマケ。便利だけど)、
スクリプト弄らないのは本末転倒で有り得ない。
0314タナ中
2005/12/31(土) 11:07:29ID:fircGF8s0315名前は開発中のものです。
2005/12/31(土) 11:11:49ID:LkiHdK3D横から見てもなぁって感じでね。 アレ操作が出来て戦闘がアクションなら楽しそうだが。
何よりサイドビュの方が演出上時間がかかるものが多い、行動ゲージがあって
貯まるまで行動できないタイプは大抵貯まるのが遅くてテンポが最悪だしね。
0316タナ中
2005/12/31(土) 12:00:37ID:fircGF8s0317名前は開発中のものです。
2005/12/31(土) 12:08:12ID:LkiHdK3D個人的にはそのあたりもどうでもいい感じで、戦闘のエフェクトも繰り返すと
だんだん邪魔に感じてくるから、昔のドラクエじゃないけど魔法と打撃一種類づつで
シンプルで素早く処理するのが好き、理想はファミコン版Wizくらいの素早い戦闘。
でも自分が作るときはやった人に寂しいとか言われるんでエフェクトを付けるけど、
遅いようなら途中を抜いたりしてなるべく早くなるよう作り直している。
0318名前は開発中のものです。
2005/12/31(土) 12:32:24ID:oIpxghXJ物語重視の作品にはサイドビューが合ってると思う。
三人称視点的な演出がしやすいかと。
作らないけどな。
0319名前は開発中のものです。
2005/12/31(土) 14:18:04ID:JdEfuWsaプレイヤーの攻撃!30のダメージ!みたいなのとか。
ダメージ数値をキャラ上にポップアップで出すのも良いけど文字で残したい派。
そう考えるとフロントビューはシンプルに作りやすいかと。
フロントビューは何体かの敵を横に並べれば良いけど、サイドだと
(1ラインでなければ)多少かぶらせても縦に表示するんで画面の上下が狭くなっちゃう。
テレビは横長で、必要なキャラのステータス情報や表示する文字は
日本語だけど横書きだからサイドビュー作る場合はよく考えないと画面が見にくくなる。
戦闘画面こそがRPGで一番プレイされる部分(と思ってる)だから苦痛になるようなのは駄目かと。
0320名前は開発中のものです。
2005/12/31(土) 15:35:03ID:4dTIT3t1>貯まるまで行動できないタイプは大抵貯まるのが遅くてテンポが最悪だしね。
意見いうまではいいんだが「最悪」とかいうと文章の品の悪さが出るぞ
フロント/サイドで演出にかかる時間が違うというのがわからない
フロントでも長い演出が好きな人は長い 逆も然り
あと演出が長いのが嫌だから
アニメ中にも行動入力できるようにゲージ制を取り入れたんじゃね
大抵のツクール製RPGが調整不足でバーのたまりがストレスになるってことなら同意
0321名前は開発中のものです。
2005/12/31(土) 15:40:42ID:SCJvoG5Y0322名前は開発中のものです。
2005/12/31(土) 15:50:28ID:j4oGQEEZ0323名前は開発中のものです。
2005/12/31(土) 15:56:13ID:LkiHdK3DフロントビューはDQ1のように画面がゆれる、音が鳴る画面が光る程度で十分成立して
突き詰めると、Wizのようにほぼエフェクト無しでも成立するんだよ。
でもサイドビューはアクションノエフェクトが無いと意味はなく、ソレを見せるための
手法なんだよね、動かないで音と点滅とフラッシュしかないサイドビュなんて市販でも
無いでしょう?
手法としてつき詰ったフロントビュには速度では勝てないように出来ているんだよ。
長い演出が好きな人が作れば長いなんて当然だが、短いのが好きな人が作った場合
確実にフロントビュの方が短くて切るわけだよね。
行動ゲージに関してはテンポを落とす最悪の手法だと思ってる、こんなものを導入するなら
アクションRPGにしてしまえと思うよ。
待ち時間が出来て確実にだれるし、全部が早ければ意味は浅くなる、速度に差が有りすぎれば
そのパラメーターが早いものだけが難度も行動できるため速度に支配されがちになる。
0324名前は開発中のものです。
2005/12/31(土) 16:00:16ID:LkiHdK3D可能だよ、ただキャラクターごとに専用の武器や魔法を用意する必要がある。
そして、戦闘アニメに声を入れてそれに割り当てればいい。
同じ魔法でも、キャラごとに名前と効果は同じ戦闘アニメだけ違うものを用意しないと
みんな同じ声、同じ台詞になってしまうのでやや制限はあるけどね。
0325名前は開発中のものです。
2005/12/31(土) 16:04:42ID:j4oGQEEZありがとうございます。勉強してきまつ
0326名前は開発中のものです。
2005/12/31(土) 16:40:16ID:4dTIT3t1早さを突き詰めたらのことか
「動かず音と点滅とフラッシュ」と同じ時間で各演出ができないこともない
ケータイRPGでえらいテンポのいいサイドビューがあった
コマンド入力後に全員が同時に行動するんだ エフェクトありでな
ダメージの表示がちとみにくかったが
個人的な理由で演出なしのほうが好きというのなら好きにしてくれとしか
ゲージについては
コマンド入力の関係で行動ゲージ式のほうが早く終わる場合もあるぞ
レベル差があるほどターンが回ってくるのが早いのであれば「レベルを感じる」という利点もある
余談だがゲージがたまる時間を排除したタイプもあるな
すばやいキャラほどコマンド回ってくるのが早い奴
Wizが好きなのはわかったが視野狭めるのはよくないな
俺も行動ゲージ式は好きじゃないがダメな点ばかりではないと思うぞ
0327名前は開発中のものです。
2005/12/31(土) 16:57:24ID:P9Kv1CSl必死だな( ´,_ゝ`)
0328名前は開発中のものです。
2005/12/31(土) 17:02:03ID:4dTIT3t10329名前は開発中のものです。
2005/12/31(土) 17:03:06ID:LkiHdK3D残念ながらお目にかかったことが無い、RPGはゲームの長さに比例して
戦闘の回数は多くなり何百回と行われるから、やはりゲージ制は時間がかかる。
ボス戦以外は1分以内に片付く方がテンポは良い、自分が市販のゲームをあまり
やらなくなってツクールに走ったのもこのあたりに原因があるよ。
まぁ市販でも未だに早いのもあるけどね。
レベルの差を感じるってことはレベルの低いキャラはまた待ち時間が大きくなるわけで
差を表現するためにはその時間を個々で用意するからまたテンポは落ちる。
1戦闘が3分とかかかるゲームは、SRPG、カードバトル戦闘みたいにそれ自体が
売り出なければもうダメでしょう、町から町に移動するのに戦闘が10回起こったら、
それだけで30分もかかってるわけだしね。
0330タナ中
2005/12/31(土) 18:00:47ID:fircGF8s0331名前は開発中のものです。
2005/12/31(土) 18:09:21ID:LkiHdK3Dスクリプトで自作できないなら、メッセージを画像にしてピクチャとして処理するのが
一番手っ取り早いよ。
文字だけなら4色もあれば十分表現できるからちゃんと減色すれば容量もさほど
大きくないしね。
0332名前は開発中のものです。
2005/12/31(土) 18:09:43ID:Dngitev50333名前は開発中のものです。
2005/12/31(土) 18:11:32ID:4dTIT3t1もういいわ('A`)
0334名前は開発中のものです。
2005/12/31(土) 18:22:08ID:LkiHdK3Dいいんじゃないか? 4人パーティだと毎回戦闘に1分以上かかるけどな。
エフェクトや要素を増やしていく方向にいくならもうツクゲー自体もうダメっぽい
感じがするんだよね。
作り手として凝りたい気持ちは判るけど、家庭用の設置機には張り合えないのは
判ってるから、思想的には携帯機に近い方向で行った方が先は明るい気がするよ。
まぁ、個人的にダメだと思うものがダメとは限らないし、これから考えが180度
変わるような素晴らしいゲームも出てくるかもしれないから、自分と相反する
方向性の人には頑張って作って欲しいけどね。
みな同じ方向性だって言う方が面白くないしきみが悪いし。
0336名前は開発中のものです。
2005/12/31(土) 18:33:41ID:P9Kv1CSl0337名前は開発中のものです。
2005/12/31(土) 18:46:35ID:VQMFqWVK0338名前は開発中のものです。
2006/01/01(日) 15:59:18ID:laegYrCPってやつをやりたいんだけど、そういうのって可能?
0339名前は開発中のものです。
2006/01/01(日) 16:16:33ID:asZKqJHQ簡単にできるよ。
「ピクチャの表示」って言うイベントコマンドの中に透明度っていうのがあるから
100%に指定すると透明なまま表示される、そのあと「ピクチャの移動」って言う
イベントコマンドで透明度を0%すればOK。
移動にかける時間っていうのがあるからソレを5秒にすれば5秒かけて透明なものから
だんだんと色が浮き出てくるようになるよ。
0340名前は開発中のものです。
2006/01/01(日) 16:19:32ID:laegYrCPサンクス。「ピクチャの移動」って、座標の移動以外にも使えたのね orz
0341名前は開発中のものです。
2006/01/01(日) 17:40:35ID:lhE6DH9L教えてエロい人
0342名前は開発中のものです。
2006/01/01(日) 19:14:51ID:asZKqJHQ使えないから全部のモンスターグループのバトルイベントを書き込む必要がある。
デフォで出来ない魔法なんかを作る場合は、モンスターグループを作る前に
計画的にどんな物を作るか考えて一通り作ってソレをテンプレートにして、
コピーしていくと作りやすい。
0343名前は開発中のものです。
2006/01/01(日) 19:16:49ID:lhE6DH9Ldクス。参考になったよ。ありがとうんこ
0344名前は開発中のものです。
2006/01/01(日) 19:21:32ID:asZKqJHQあと、次からsageてね。
0345名前は開発中のものです。
2006/01/01(日) 19:37:12ID:lhE6DH9L以後気をつけまんこ。
0346名前は開発中のものです。
2006/01/01(日) 20:06:35ID:4V5jyHSw買ったばかりで質問も単純なのばかりなので。
0347名前は開発中のものです。
2006/01/01(日) 20:30:58ID:laegYrCP0348名前は開発中のものです。
2006/01/01(日) 20:49:30ID:asZKqJHQ2000はマニュアルもヘルプも結構使いやすいし、過不足無く基本的なことは載っているよ。
あとは、付属のサンプルゲームをプレイして気になったところをツクールで開いてしらべて
覚えていくと良い。
個人的には「花嫁の冠」がお勧め、奇をてらったテクニックは使わず、堅実に普通に
スタンダードな作品を高い質で仕上げているし、ゲーム自体の難易度も高くない、
基本に忠実なお手本にもってこいのゲームだよ。
0349名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 01:42:01ID:jqHfQtES0350名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 09:43:00ID:+zgVBDQwあれが全部把握できて自分でイベント組んで再現出来るなら、もう大抵の事は大丈夫だと思う。
0351タナ中
2006/01/03(火) 13:51:42ID:jSbLbvve0352名前は開発中のものです。
2006/01/03(火) 14:20:36ID:uFhlVbCc0353名前は開発中のものです。
2006/01/03(火) 14:49:33ID:kDLBdud3RGSS使え。
0355名前は開発中のものです。
2006/01/03(火) 21:40:55ID:jQaiUC+Q0356名前は開発中のものです。
2006/01/03(火) 21:53:07ID:kDLBdud3あんたにXPは無理だ2000にしときなさい。
0357タナ中
2006/01/03(火) 21:59:15ID:jSbLbvveだから俺にリミットみたいな必殺のスクリプト作ってくれ
0358名前は開発中のものです。
2006/01/03(火) 22:00:42ID:mP7rFgp02003、や ら な い か ?
0359名前は開発中のものです。
2006/01/03(火) 22:12:54ID:kDLBdud3サイドビュが嫌いじゃなきゃ2000、ランダムダンジョン生成や入力キーの増加、
クラスの概念など追加要素も結構魅力的だしね。
0360名前は開発中のものです。
2006/01/04(水) 00:47:33ID:ODv1QneV0361名前は開発中のものです。
2006/01/04(水) 01:20:17ID:SDQR6Rytああ、職業のことか…
すっかりRGSS脳になったな
0362名前は開発中のものです。
2006/01/04(水) 01:27:43ID:0cWKnmNt0363名前は開発中のものです。
2006/01/04(水) 01:29:37ID:RxqidGoa0364名前は開発中のものです。
2006/01/04(水) 01:30:15ID:oV3El26Qデフォ戦闘が大きな弱点だし。
0365名前は開発中のものです。
2006/01/04(水) 01:32:00ID:RxqidGoa0366名前は開発中のものです。
2006/01/04(水) 01:34:30ID:0cWKnmNtうむ。細かい部分除いては改善された。しかし第一印象がアレだったからな
03672003太郎
2006/01/04(水) 01:48:08ID:0cWKnmNt・全体攻撃は全員同時にダメージ表示。ダメージ表示時間約13フレームw、極小縁無しフォントw。3桁超えたら読み取るの無理w
・コマンド入力→発動までのラグに割り込まれて敵にMP吸収くらってコマンド発動不能になると一時的にフリーズ
・コマンド一発で特殊技能発動と公式で謳われていた機能ができない。海老曰く「コマンド一発でスイッチ入れてイベントでなんとか汁!」
しかしイベントではターゲット指定できんぞ海老よ。
0368名前は開発中のものです。
2006/01/04(水) 01:51:03ID:RxqidGoaXPで再現し様として他人にスクリプト強請るよりは2003使ったほうが全然イイと思うよ。
マップループも使えるし、二刀流も乗物もデフォで揃ってるし、素材も結構出回ってるし
2000と共通したノウハウが使えるし、暗号化もないから他人のゲームを開いて参考に
できるし、さほど悪い物じゃない。
デフォ戦闘がフロントビューなら自分もバシバシつかってると思う。
0369名前は開発中のものです。
2006/01/04(水) 03:56:32ID:mWOugfDoデフォのままRTP素材オンリーで糞ゲー作るのもよし。
軽いから自作戦闘・自作メニューでもラクラクプレイできるし。
0370名前は開発中のものです。
2006/01/04(水) 06:02:48ID:hyfvLctaってループになりそうだからどのツールが最高とかやめれ
どれでもいいし、デキる人は使い分けしてるだろうに
XPは必要以上にネチネチいわれる傾向にあるよな
スクリプト強請っていつの話だ 素材出回ってるぞと
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