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-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part7)-

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2005/10/14(金) 22:09:38ID:RlAhdM1Y
PC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。
それ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。

【注意】
 −基本的にsage進行で。

 −質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。
   また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、
   どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。
   ※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。

 −自分本位な質問は慎むこと。
   「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
   質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
   「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
   過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
   あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。

 −まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
   言うまでもないことですが、荒らしや煽りは放置です。

前スレ
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part6)-
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1111847048/
0124名前は開発中のものです。2005/11/13(日) 20:56:44ID:DMxu1/nL
すいませんXPの質問なんですが 技や魔法のアクション作る時に火のエフェクトとか氷のエフェクトとか一緒に使いたいのにグラフィック一種類しか使えません
光りとか斬撃とかのグラフィックを一緒に使うにはどうすればいいでしょうか?
0125名前は開発中のものです。2005/11/13(日) 21:42:22ID:8ewCu2Ns
はいはい 自分でグラフィック作りましょうね
0126名前は開発中のものです。2005/11/13(日) 22:20:43ID:DMxu1/nL
さすがに無理ですよ
キャラのグラフィック戦闘用とフィールド用書くだけで手一杯なんです
何か方法ないですかね?てか、もしかしてみなさん技や魔法のグラフィックとか木だの床だの地面だののマップ用のグラフィックも自分で書いてたりするんですか?
0127名前は開発中のものです。2005/11/13(日) 22:28:28ID:Qx1y8Wsz
>>123
とりあえず同人ゲー板のツクスレさえ貼ってれば大丈夫だと思う
0128名前は開発中のものです。NGNG
>>126
あったまわりーなー
既存の素材を切り貼りすればいいじゃんよ
0129名前は開発中のものです。2005/11/13(日) 22:44:22ID:DMxu1/nL
それやったんですけど 変な風になっちゃうんですよ
0130名前は開発中のものです。2005/11/14(月) 11:35:40ID:IGmTcL8q
これだから馬鹿って言われるんだよお前は
0131名前は開発中のものです。2005/11/14(月) 15:12:23ID:JFFCGJ7Q
ホワイ?だって雷とか編集するためにアウトポートするとグチャグチャなグラフィックになってますよ?それインポートしたら戻るんですかね?
オレパソコンもツクールも完全素人だからわからないんですよ
0132名前は開発中のものです。NGNG
出ました「素人だからわからない」
0133名前は開発中のものです。2005/11/14(月) 16:36:05ID:HsT5abzy
アルファチャンネルに対応したソフトじゃないとちゃんと表示されんし保存もされん
0134名前は開発中のものです。2005/11/14(月) 16:36:43ID:YxxgB6Bw
俺は玄人だけどわからない
0135名前は開発中のものです。2005/11/14(月) 17:09:01ID:JFFCGJ7Q
じゃあ色んなエフェクト組合せらんないんでしょうか?
0136名前は開発中のものです。2005/11/14(月) 17:57:30ID:2zhS54MS
もう諦めなよ
0137名前は開発中のものです。2005/11/14(月) 18:01:30ID:JFFCGJ7Q
別にいいよ
0138名前は開発中のものです。2005/11/14(月) 18:02:51ID:EiESqzM7
お前のツクールに対する情熱はその程度だったってことだ。
あきらめて正解だな。
0139名前は開発中のものです。2005/11/14(月) 18:09:32ID:94/dYQYY
黙って他人のパクればいいだろうに。
ネットで公開しなければ問題にならない。
0140名前は開発中のものです。2005/11/14(月) 18:18:47ID:JFFCGJ7Q
うそだよう 諦めきれなうよう 僕は技術や知識はからっきしだけど
ストーリーのセンスは最高と自負しとります
0141名前は開発中のものです。2005/11/14(月) 18:25:11ID:EiESqzM7
だんだん痛くなってまいりました。
本当にありがとうございました
0142名前は開発中のものです。2005/11/14(月) 18:31:45ID:JFFCGJ7Q
んじゃ痛くなってきたところでそろそろ消えるわ 一年後くらいにツクールサイトでオレの作品見るかもな
俺はJUNて名前で公表するからヨロシクね あばよ
0143名前は開発中のものです。2005/11/14(月) 18:32:33ID:IGmTcL8q
>>133にちゃんと答えが書いてあるのにな
ここまでIQ低いやつ初めて見た
0144名前は開発中のものです。2005/11/14(月) 18:49:56ID:JFFCGJ7Q
だからなに?
0145名前は開発中のものです。2005/11/14(月) 19:14:27ID:bQ+IV0Qm
出たな「ストーリーのセンスは最高」。
ツクールも使いこなせないようなヤツにストーリーなんて作れるもんか。
0146名前は開発中のものです。2005/11/14(月) 19:16:21ID:JFFCGJ7Q
違うもん 最高だもん
0147名前は開発中のものです。2005/11/14(月) 19:23:47ID:EiESqzM7
あれ?敗走宣言した人がなんでまた湧いてんのかな
0148名前は開発中のものです。2005/11/14(月) 19:26:32ID:JFFCGJ7Q
敗?なにそれ
0149名前は開発中のものです。2005/11/14(月) 19:49:04ID:jFR71ezV
ウィリアムス
藤川
久保田
0150名前は開発中のものです。2005/11/14(月) 20:52:04ID:/GkZe0Nk
>ID:JFFCGJ7Q
とりあえず、1イベント分だけでいいからうpしてごらん?
>140は本当かどうかそれ見て判断するよ
0151名前は開発中のものです。2005/11/14(月) 23:42:22ID:h9IPc1+v
つかぬ事をおうかがいしますが、
マップチップ使わずに自分で背景作って
その上を歩かせれるような事ってできますか?
できるんなら買おうと思ってるんですけど

疑似3Dマップっぽいことしたいんですよね
0152名前は開発中のものです。2005/11/14(月) 23:58:25ID:bQ+IV0Qm
>>151
XPはできるよ。スクリプト改造するだけ。原理的には無問題。
3Dでレンダリングしたマップで作ってる人もいる。あれは美麗だよねぇ。
2000はしらね。
0153名前は開発中のものです。2005/11/14(月) 23:59:40ID:bQ+IV0Qm
あ、レンダリングした一枚絵でね。
XPでレンダリングできると思われるとなんなんで一応。
0154名前は開発中のものです。2005/11/15(火) 00:04:45ID:6l0DhwyO
どうもです!>>152
しかしプログラムができないからスクリプト改造できるか
自信ナッシング!
でもまあ買えばやる気もでるかな
がんばりまっす
0155名前は開発中のものです。2005/11/15(火) 00:07:18ID:hEWuHSh0
2000は透明チップで埋め尽くして遠景で設定すればおk
サンプルゲームでも使われてる手法
ただ、あんま広いマップは向かんかも試練
0156名前は開発中のものです。2005/11/15(火) 09:27:38ID:6l0DhwyO
>155
その手法ってXPでも同じようにできるんですかね?
できるのならせかっくだから新しいXP買おうと思うんですけど
0157名前は開発中のものです。2005/11/15(火) 11:44:55ID:6tw5ulTW
>>156
できるけど、遠景のスクロール速度はマップチップより遅いので、
(遠景なのだから、当然の仕様だが)
多少なりともスクリプトを弄った方が考えている仕様には近づくと思われ。
0158名前は開発中のものです。2005/11/15(火) 19:37:49ID:4a94LyKP
シューティングツクールとかでも定番の方法だけど
タイルセットの横幅(XPなら256)で画像を分割して
マップエディタで貼り付けたほうがいいんじゃない?
でかいので試してないけど遠景でやるよりは楽だと思う
0159名前は開発中のものです。2005/11/16(水) 13:38:16ID:/3A+tzUq
すいません、ネットで配布されてるスクリプトまんまパクってゲーム作って、公開してもいいもんなんですかね
0160名前は開発中のものです。2005/11/16(水) 17:04:08ID:x66mKeJj
あかんかったら配布しないんとちゃうけ
0161名前は開発中のものです。2005/11/16(水) 17:11:14ID:/3A+tzUq
私めが愚かでございました。誠におはずかしゅうございます所ぞんにございまする
0162名前は開発中のものです。2005/11/16(水) 22:25:03ID:MvlYdZe1
使用に際して規約があるかもしれないぞっと。
0163名前は開発中のものです。2005/11/16(水) 22:31:49ID:/3A+tzUq
>>162 レノさん できれば詳しくお願いします
0164名前は開発中のものです。2005/11/16(水) 22:46:42ID:MvlYdZe1
>>163
0165名前は開発中のものです。2005/11/16(水) 23:06:37ID:/3A+tzUq
ff7のレノの口癖だったから
0166名前は開発中のものです。2005/11/16(水) 23:35:34ID:Y3hrYF5L
XPに関して質問です。
RPGとSRPGを組み合わせた感じのゲーム(幻水2みたいな)を作りたいと思ってるんですが、
XPでそれは可能でしょうか?
0167名前は開発中のものです。2005/11/16(水) 23:43:04ID:A3PBy/Bl
可能です
としか言いようがない
0168名前は開発中のものです。2005/11/16(水) 23:45:24ID:Y3hrYF5L
>>167
ありがとう^^
01691652005/11/17(木) 16:41:37ID:3A5LmrSk
>>165
ああ、さよか。
詳しくもなにも、配布されたものに規約がくっついてるかどうか確かめれ、
とかしか言えないが。
自作スクリプトを配布しているサイトとかなら、どっかにまとめて書いてあるべ。
0170名前は開発中のものです。2005/11/17(木) 16:42:11ID:3A5LmrSk
レス番間違えたorz
0171名前は開発中のものです。2005/11/28(月) 17:39:20ID:NI+PHTjL
XP買いました、ハガキ送りましたがユーザー登録完了したかがわかりません。
サポートに聞いたら
フォームで住所や電話番号を書いて折り返し電話だったにも関わらず
「確認は書面でお願い致します」と言われ
ハガキ表面に書いてる事とほぼ同じ事を書面で再度送らねばならんようです。

ユーザー登録してる人は自分が登録されてるかきちんと確認できていますか?
製作技術話じゃなくてごめん。
0172名前は開発中のものです。2005/11/29(火) 13:06:25ID:nZP6VxAJ
RPGつくーる公式ページの作品紹介掲示板見たけどまだたったRPGは200作品しか登録してないんですね
おれそこに公開したいんですけど何かリスクでもあるんですか?
あと裏技とか紹介するには自分でホームページつくらなきゃダメなんですか?
0173名前は開発中のものです。2005/11/29(火) 15:56:34ID:PG4FhDQw
>>171
登録の確認とか個人情報保護法とかなんか引っかかる問題があるので
書面でなきゃいけない場合が増えてきた
まぁ多分そんな感じ
0174名前は開発中のものです。2005/11/29(火) 16:28:16ID:BWlGoSoV
登録証みたいなのくらい返して欲しいよな
音沙汰無しだから受け付けたのかどうかすら分からん
0175名前は開発中のものです。2005/11/29(火) 22:39:33ID:iGXfv+y4
2000でキャラの動作とか何体かのキャラのイベントにやると動きが止まったりする
並列処理でスタートしてんのが原因なのか知らんが。
0176名前は開発中のものです。2005/11/29(火) 23:13:01ID:zQZm84m1
アドバイスしてあげたいけどもうちょっと詳しく
0177名前は開発中のものです。2005/11/30(水) 00:14:04ID:lV3nv1B5
動作指定の命令が複数別々のイベントにあって、動作が実行している時が重なると
動きが変になったりしない?
0178名前は開発中のものです。2005/11/30(水) 20:11:48ID:ettlMQzd
しない
動かし方が悪い

はい次
0179名前は開発中のものです。2005/11/30(水) 20:14:21ID:AvbyfV5Y
>動かし方が悪い

回答になっていない、安易杉

はい馬鹿
0180名前は開発中のものです。2005/11/30(水) 21:50:43ID:0FKpTStI
はい馬鹿

はい次
0181名前は開発中のものです。2005/11/30(水) 23:16:53ID:QPXNZqKi
2つのピクチャー同士が重なったときにイベントが発生するようにするにはどうしたらいいですか?
0182名前は開発中のものです。2005/11/30(水) 23:26:32ID:iQJYatPc
2つのピクチャーを変数座標で管理する感じかな。
誤差範囲も指定してやるとなお良いと思う。

これでダメなら後学のためにサンプル組んでみるけど。
ピクチャー同士の当たり判定は試した事が無かったし
0183名前は開発中のものです。2005/11/30(水) 23:30:16ID:QPXNZqKi
でもそれだとたとえばシューティングだと当たり判定狂いませんかね?
0184名前は開発中のものです。2005/11/30(水) 23:35:48ID:iQJYatPc
「ピクチャーの移動」を使わなきゃいいんじゃないの?
こちらの回答に対して少しは試してくれると嬉しい。後sageてね。
0185名前は開発中のものです。2005/12/01(木) 00:13:58ID:NOLgmr0B
すいません、試してみてからまたきます!
0186名前は開発中のものです。2005/12/01(木) 00:14:17ID:NOLgmr0B
さげてねぇ・・・・orz
0187名前は開発中のものです。2005/12/01(木) 01:14:44ID:VNJiFRXE
ピクチャーの重なりねぇ…どんなピクチャーをどういう風に活用するのかな?
ピクチャー同士が触れるのでOKなのか完全一致なのか。
やっぱり変数座標を元にピクチャーの表示・移動と当たり判定を別個に並列することになるだろう。
ピクチャー増やすかもしんないし表示順位もあるし。
シューティングだと移動と当たり判定をどの精度まで上げればゲームとして成り立つかバランスとるのが重要。
0188名前は開発中のものです。2005/12/01(木) 11:35:03ID:Daa8lYuP
荒らしは放置汁
0189名前は開発中のものです。2005/12/01(木) 15:37:39ID:u6VpI0cO
ねえ誰か 公式サイトに作品公開したやついないの?
0190名前は開発中のものです。2005/12/04(日) 22:27:46ID:ZBaPtJSe
RPGツクールXPを始めてみた初心者ですが、
4人PTがいる時に5人目を仲間にしようとするとPTに入らずNPCだけ消えてしまうのですが、消えない方法はどうすればいいのでしょうか?
今はPTが、4人以下の時はプラグで消すという手段をとっています。
0191名前は開発中のものです。2005/12/05(月) 11:20:31ID:trNOEs+h
>>190
イベントコマンドの「アクターの入れ替え」を実行しても、
そのイベントが消えたりはしないが? なにをやってんの?
0192名前は開発中のものです。2005/12/05(月) 23:10:27ID:ZR7B4kHf
>>今はPTが、4人以下の時はプラグで消すという手段をとっています。

この意味がさっぱり分からんけど
RGSSの4人に制限してるとこを増やせばいいだけだぞ 深く考えるな
0193名前は開発中のものです。2005/12/07(水) 16:38:06ID:xLWW70KH
話しかけるとパーティに加わるイベントを作り、加えた後はフラグでそのイベントを消去。
しかし、パーティが4人居ると、そのキャラが仲間に加わらないままイベントだけが消えてしまう。
回避処置として、パーティが4人居る時はフラグで加入イベントを消して5人目を加えさせないようにしている。

以上勝手に解釈。
デフォではパーティは4人までなのでパーティ編成システムを組む。
一度に5人以上咥え挿させたいなら、スクリプトを弄る。
あるいは、消去させるのではなく『仲間がいっぱいだぜ』というメッセージを出す。
0194名前は開発中のものです。2005/12/07(水) 17:04:58ID:GQYJuFk/
>>193
>咥え挿させたい →加えさせたい
エロい誤字だな。

あと気になってたのが
>>190,192の「プラグで消す」
>プラグ →フラグ
0195名前は開発中のものです。2005/12/07(水) 21:27:15ID:6RZqt9gE
2000なんですが、ボス戦である程度ダメージを与えると
ボスが真の姿になるってのを会話や曲の変更ををはさんでやりたいんですけど、
どうにかできませんか?試行錯誤してるんですが、上手くいかなくて…
0196名前は開発中のものです。2005/12/07(水) 21:38:34ID:XdzXjPwE
前準備
敵キャラ[2]を右クリックして途中から出現にしておく

開始条件 [1]のHP[0〜50]%

◆適当なイベント
◆敵キャラの状態の変更:敵キャラ[1]を戦闘不能にする
◆敵キャラの出現:敵キャラ[2]
0197名前は開発中のものです。2005/12/07(水) 21:43:59ID:6RZqt9gE
途中から出現なんてのがあったのか!
どうりで敵キャラの出現でグループ内の敵しか出せなくて困ったなあと…
どうもありがとうございました。
0198sage2005/12/07(水) 23:52:53ID:YXVX8GBl
ところでどこかに200xのホコグラをxpのアクターに書きなおした素材とか置いてる神サイトはなかったか。
01991982005/12/07(水) 23:53:45ID:YXVX8GBl
激ミス。
0200名前は開発中のものです。2005/12/08(木) 01:35:24ID:5anweiWa
>>196
そのやり方だと敵2の出現前に敵全滅状態と判定されて戦闘終了してしまう予感。
敵1の死亡処理前に敵3(透明)を出現させて敵2出現後に敵3を死亡でokかな
0201名前は開発中のものです。2005/12/08(木) 21:07:42ID:UlSCnuOT
すみません、2003ですが、バージョンアップで1.09にするとMP3形式の音楽が使えるらしいですが、インポートしてゲーム内のBGMとして設定すると、音楽が鳴りません。
どなたかご存じの方、教えていただけませんか?
0202名前は開発中のものです。2005/12/09(金) 23:13:47ID:ENCL+c+r
すみませんXPで質問です
イベントで使うアイテムや伝説の武器などを売れない捨てられないようにするにはどうすればいいんですか?
0203名前は開発中のものです。2005/12/10(土) 00:31:52ID:qbSklP3G
>>202
価格を0にすると売れない。
捨てるって元々できたっけ?
0204名前は開発中のものです。2005/12/10(土) 07:45:30ID:VNlZ5+aE
>>203あーそうだったんだー
まだテストもしてない段階なもんで
あーざーす
0205名前は開発中のものです。2005/12/10(土) 19:05:57ID:qbSklP3G
>まだテストもしてない段階
最低限自分で確かめてから質問しやがれこの野郎。
0206名前は開発中のものです。2005/12/10(土) 20:39:55ID:VNlZ5+aE
>>205うるせえ
0207名前は開発中のものです。2005/12/10(土) 21:54:44ID:jh1G1Aws
こいつマジかw
0208名前は開発中のものです。2005/12/10(土) 22:20:05ID:qbSklP3G
いやホント驚いたw
02092052005/12/11(日) 00:21:30ID:YN0+eMmB
どーでもいい
0210名前は開発中のものです。2005/12/11(日) 23:25:34ID:BovOG8ZW
攻撃呪文を使ったときに熟練度が1上がるというふうにするにはどうしたらいいですか?
回復呪文はなんとかできましたけど。
0211名前は開発中のものです。2005/12/12(月) 01:53:11ID:v9yYyJMX
>>206
に、ちょっと質問があるんだけど、
マニュアル34ぺ−ジHになんて書いてあるか正確に教えてくれない?
0212名前は開発中のものです。2005/12/12(月) 07:39:25ID:kKmA2rQ7
別にこんなスレ過疎りまくってんだから
どんなつまんいことでも聞いたっていいじゃん
0213名前は開発中のものです。2005/12/12(月) 15:15:06ID:WSy/9qo4
>>212
どんなつまんないこと聞いてもいいけど(見落としってあるしな)
堂々と「確かめてません」みたいなことは言うべきじゃねーな。
0214名前は開発中のものです。2005/12/14(水) 15:59:11ID:qAwq64BH
>>213こういう奴がいるから普通の人が書き込みにくくなるんだろうな
0215名前は開発中のものです。2005/12/15(木) 04:17:05ID:WGLWXyOO
趣味でコツコツRPG作ろうという場合、どのバージョンがおすすめ?
やっぱ2000かね
0216名前は開発中のものです。2005/12/15(木) 05:17:29ID:ukp5X+gR
>>215
貴方のタイプによるんじゃないかね?貴方が「趣味」って言う物をどう考えている人か? 
仕事と違って納期も締め切りも無いからいくらでも凝って妥協無しで作れると捉えているか、
仕事と違って責任も義務も発生しないから、根を詰めず気楽にできるものと考えているかで
どちらが良いか変わってくる。

本当にコツコツと何でも時間をかけて腰を据えてできる凝性の人ならRGSSを覚えたり、
大きいチップ画像を丁寧に作っていけるから、XPがお勧めだけど、言語の勉強や本格的に
手間をかけたドット打ちは大変そうだなぁと思うなら、2000か2003の方が良い。

基本的に凝り性で丁寧な人の方が良い物ができ易いのは何を使ってもいっしょで、
いい加減で飽きっぽいと何を使ってもなかなか完成は難しくなる。
0217名前は開発中のものです。2005/12/15(木) 13:53:33ID:WGLWXyOO
>>216
サンクス。
>仕事と違って責任も義務も発生しないから、根を詰めず気楽にできるものと考えているかで
>どちらが良いか変わってくる。

こっちですね。とりあえず2000体験版で様子見してみます。
0218名前は開発中のものです。2005/12/16(金) 19:39:56ID:vlRUFZNB
すいませんXPで、マップごとにしかトゥループ設定できないんですけど
PS2みたいに範囲指定で設定できませんか?
マップごとでしか出現する敵選べないんじゃ一つのシートで全部のワールドマップ作れなくて困ってるんですよ
0219名前は開発中のものです。2005/12/16(金) 21:12:57ID:kPLSNcgB
>>218
スクリプト改造しないとできない。自力で出来なきゃ既存のがあるので探そう。
でもまず、ワールドマップをひとつのマップで作らないと
本当にダメなのか検討するのお薦め。
ひとつのマップであるかのように見せかければよい、と言う場合もあるので。
0220名前は開発中のものです。2005/12/16(金) 21:17:49ID:kPLSNcgB
RGSS板のwikiにあった気がする。
0221名前は開発中のものです。2005/12/16(金) 22:20:31ID:vlRUFZNB
そうですか ありがとうございます。
0222名前は開発中のものです。2005/12/18(日) 17:02:52ID:p6a7iQsC
戦闘中、特定のキャラクターを庇うような特殊技能って設定できないんでしょうか?
技能は所持してるだけで効果が出るようにしたいのですが…
バージョンは2000VALUEです。
0223名前は開発中のものです。2005/12/18(日) 18:54:05ID:f7d/b9wq
自作戦闘じゃないと無理だと思ふ
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