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RPGツクールの不満なところ

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0001名前は開発中のものです。2005/10/11(火) 09:55:02ID:wwMi6My/
単に 「ツクールは糞だな」 と言うのではなく,
その理由を具体的に,焦点を定めて書いていくスレッド。
0002名前は開発中のものです。2005/10/11(火) 10:35:08ID:4i6d823Z
>>1が不満
0003名前は開発中のものです。2005/10/11(火) 11:38:59ID:XpnLACEZ
なんでやねん。
0004名前は開発中のものです。2005/10/11(火) 11:42:16ID:XpnLACEZ
>>1
メニュー画面の配置を変えられないのが嫌だ(2000)
2003以降は変えられるようになったが、今度は戦闘システムが・・・。
0005名前は開発中のものです。2005/10/11(火) 19:38:19ID:RlHG5uwm
独自のメニューを作るのはいいんだけど、操作性が悪くなってることがほとんど。
と言っても、デフォルトのままのはもう飽きた。
0006名前は開発中のものです。2005/10/11(火) 19:44:03ID:A49obS4O
最初に使えるキャラが少ない。
キャラ少ないと話が限定される。
俺はキャラの補充で随分苦労した。
0007名前は開発中のものです。2005/10/12(水) 11:02:20ID:N/ZUY8hA
デフォルトキャラグラフィックを使う気にならない
解像度が低い(200,2003)


できることが限られるのが一番あれだ
工夫すればできるのもあるが、ぶっちゃけ普通にプログラム打ってたほうがいいわ
0008名前は開発中のものです。2005/10/12(水) 11:15:33ID:xTcJUvHU
ツクールは絵とか音楽できるけど、プログラムダメという人向けに作っているのでは?
0009名前は開発中のものです。2005/10/15(土) 19:21:13ID:V1bG8gbi
時々理解できないタイミングで落ちる
0010名前は開発中のものです。2005/10/21(金) 22:13:41ID:aICvaY9V
ツクールスレの不満なところ
過疎る
0011名前は開発中のものです。2005/10/21(金) 22:41:57ID:ybpmZRDH
ドーーーーーーーo(*´д`*)oーーーーーーーン!!
0012名前は開発中のものです。2005/10/21(金) 23:12:57ID:q+JsF7U/
意外と不満点少ないんですね。
0013名前は開発中のものです。2005/10/21(金) 23:26:42ID:AOLDuebV
学校で
RPGツクールで作ったゲームを自慢して、
俺プログラマーだから
とかいうウザイヤシがいる、そいつは、VS.NETのすべての言語使える漏れに向かって、
パソコン好きならプログラミングを教えてあげようか?俺くらいのレベルのプログラマーになるには10年必要だけどね。
と言った。
0014名前は開発中のものです。2005/10/21(金) 23:27:13ID:/dZnG4BT
PSのツクール4なら、ツッコミ所満載だけどな。
0015名前は開発中のものです。2005/10/21(金) 23:33:31ID:aICvaY9V
学校で俺プログラマー発言なんてキモいって思われるだけだと思うんだが
0016名前は開発中のものです。2005/10/21(金) 23:37:22ID:AOLDuebV
井の中の蛙 になってるやつだからしょうがないよ。
俺は変に思われるのが嫌だから、ってか就職もしてないのに、
プログラマーとか言わない。
そいつは問題で、
ただのpingコマンドをハッキングと言って、自慢してくる。
0017名前は開発中のものです。2005/10/21(金) 23:44:46ID:psNVc1zG
>>13
さすがにネタとしか思えない
0018名前は開発中のものです。2005/10/21(金) 23:46:35ID:AOLDuebV
>>17
つらい現実
0019& ◆R7PNoCmXUc 2005/10/21(金) 23:53:38ID:91jK8/cG
つまり、ツクールが糞なのではなく、ツクールユーザーが糞だと云う話題ですね。
0020名前は開発中のものです。2005/10/22(土) 00:13:56ID:Sb4huH8n
実際のところネット上に出回ってるツクールゲームの9割9分は
糞の価値すら無いものだから、ユーザーが叩かれるのは仕方が無い
俺も言語で作るのがめんどくさくてツクール使ってるから人のことは言えないが
0021名前は開発中のものです。2005/10/22(土) 15:57:57ID:jgglpTwO
そういえば厨房の頃(つーても数年前か)に学校のパソコンが
右クリックできないように細工されてて困った俺はよく分からんがこの常時起動されていて終了できないソフトが
原因だろうと思ってそのソフトをゴミ箱にぶち込み→再起動→LANつたって先生の使う管理用のPCに入ってる
アンインストーラを起動してうまいこと右クリックできるようにしたんだが他のヤシに教えるのはもったいないからやめた記憶がある。

こんなふうに厨房の頃はメガトン馬鹿でしたorz
0022名前は開発中のものです。2005/10/23(日) 12:43:49ID:pHb9MWfT
>>8
同意……はしたいのだが

ツクールはそう言う需要に対する商品で言いと思うんだけど
XPでは、スクリプト組んで何でも出来るようになった分
素で設定可能な要素が減っていたりもする
0023名前は開発中のものです。2005/10/24(月) 20:46:19ID:WlDc9C9/
ツクール製のゲームは面白くない。
0024名前は開発中のものです。2005/10/24(月) 20:57:03ID:nl6jnnYt
>>23
同意。
どうせならエロい展開が欲しい。とマジレスしてみるテスト。
0025名前は開発中のものです。2005/10/24(月) 22:05:59ID:68GQ0sRG
基本仲間が四人なところが嫌。五人とか作りたいのに
0026名前は開発中のものです。2005/10/26(水) 19:53:24ID:+THrllqp
十人とか無茶もしたいよ
0027名前は開発中のものです。2005/10/27(木) 09:35:08ID:GBeKVmCA
弱いから350人は欲しい
0028名前は開発中のものです。2005/10/27(木) 09:45:06ID:Pj7sE0qI
他人と同じシステムになってしまうのがツクール最大の不満
(スクリプト導入でかなり緩和されたが結局自前になってしまう)
0029名前は開発中のものです。2005/10/28(金) 00:53:28ID:dMSuS2ra
本当に出刃具をやったのかどうか実は分からないところ。
0030名前は開発中のものです。2005/11/03(木) 12:07:01ID:yTHyIMV5
>>28
そこがきついな
他人と違うものを作りたい

自作システムを作ろう

マシなシステム作れね(操作が微妙だったり動きが悪かったり)

やる気なくす

でHSPに手を出してみたりして飽きる
0031名前は開発中のものです。2005/11/23(水) 16:06:06ID:FOS48Nm8
エロ系の画像を調達すればRPGツクールで使える。
マッチするかどうかは難しいが。
0032名前は開発中のものです。2005/11/26(土) 13:10:14ID:HG8zCEsj
2003はバグが異常にも多すぎ。
0033名前は開発中のものです。2005/11/27(日) 08:42:58ID:5U4Q5mxw
>>32
多いってほど無いよ。許容範囲内。
0034名前は開発中のものです。2005/11/27(日) 13:36:50ID:iMvcNkPu
そりゃ人それぞれだろ
0035名前は開発中のものです。2005/11/27(日) 14:56:50ID:5U4Q5mxw
いや、バグの数が人それぞれって言うのはありえない。
仕様として、戦闘の速度数値の加減が難しいんだけどソレをバグだとか言う人までいて呆れる。
0036名前は開発中のものです。2005/11/27(日) 15:32:31ID:RgVwcicA
わかったわかった
0037名前は開発中のものです。2005/11/27(日) 15:57:09ID:5U4Q5mxw
そう言うクチだったんだねw
0038名前は開発中のものです。2005/11/27(日) 23:27:15ID:g4rga1+6
はちくまのツクール2003ゲームは、バグだらけらしいよ。
0039名前は開発中のものです。2005/11/28(月) 00:28:17ID:SGSHyi0k
某ゲームの掲示板で
逃げられない戦闘があるのをバグだから直せと言ってるヤツがいたな
0040名前は開発中のものです。2005/11/28(月) 06:58:07ID:unPEvZ4w
バグがなんだか判ってない人とか、自分がやりにくい、気に入らない仕様どかも
全部バグ扱いする人があるから。

あと、ツクールにバグがあるのは本当だけど、じゃぁどんなバグで困ってるの?
って聞くと「○○が○○らしい」とか「○○が○○って聞いた」とか
結局自分が実際に確認した訳でも困ってるわけでも無かったりする人も
多いからな。
たまに実体験だと本人が仕様を理解していないから思い通りにいかないだけ
だったりする場合も多いし。
0041名前は開発中のものです。2005/11/28(月) 15:21:23ID:B+DIUtFw
新しいツクールを作るのなら、
お前らはどんな機能を追加させるんだ?
0042名前は開発中のものです。2005/11/28(月) 15:29:44ID:ytB6Vfdg
ムケール
0043名前は開発中のものです。2005/11/28(月) 19:10:49ID:guoKNZ6k
>>41
おまかせテストプレイ
0044名前は開発中のものです。2005/11/29(火) 01:16:50ID:byaXpCw4
ランダム攻撃とか範囲攻撃を簡単に作りたい。
ダメージ計算式を自分で作りたい。
0045名前は開発中のものです。2005/11/29(火) 03:16:00ID:QlGAut51
>>44
XP
0046342005/11/30(水) 15:32:41ID:A8xGFd4f
>>35
漏れが言ってるのは許容範囲内ってとこなんだけど
バグの内容じゃないよ
0047名前は開発中のものです。2005/12/03(土) 13:51:24ID:LIe6HfiG
ここは不満点を語るスレッドなんだが。
なぜバグに限定する? >>上の方
0048名前は開発中のものです。2005/12/09(金) 10:45:58ID:5Cv7VRGd
ユーザーの態度が悪い
・プログラマ気取り
・自慢する
・他人に広めようとする
・分からないことでも適当なことを言っていかにも、知識があるように振る舞う。
・マナーが悪い
・大概、不正コピー品のソフトを使いMXやWinnyをやっている。
・さらにそれを正当化しようとする

0049名前は開発中のものです。2005/12/09(金) 13:08:28ID:nkKq0ruN
ユーザーの態度なんてどうでもいい
おもしろいゲームを作ってくれ!おねがい
0050名前は開発中のものです。2005/12/09(金) 14:43:12ID:5Cv7VRGd
>>49
RPGツクールユーザーですか。
ツクールで面白いゲームは作れませんよ。
内容が偏りどれもにたようなゲームになるのが落ちです。
0051名前は開発中のものです。2006/01/15(日) 03:50:12ID:UEQ97mjz
敷居が低いせいで、本気で面白いゲームを作りたいという気合が足りない人でも作れてしまうからではないだろうか。
0052名前は開発中のものです。2006/01/15(日) 12:29:49ID:oqW7rZjX
むしろ、本気で作りたいやつはあまりの制限の多さに絶望するだろ。
0053名前は開発中のものです。2006/01/16(月) 13:15:11ID:st21FyrL
XPなら制限が無くなるん?
0054勝手に入り込んでスイマセン2006/01/18(水) 21:37:01ID:+6B9dpNW
本気でゲームを作るならDirectX使えばどうですか?
0055名前は開発中のものです。2006/01/19(木) 09:58:08ID:W9exA1wH
俺の考えたストーリーを見てくれ!

ツクール
0056名前は開発中のものです。2006/01/19(木) 11:55:35ID:BYtOZVbI
3Dが出来ない
0057名前は開発中のものです。2006/01/20(金) 22:14:44ID:BIN7vT/V
今時DQ視点のクセに、モンスターがアニメーションもしない
0058名前は開発中のものです。2006/01/21(土) 10:43:41ID:fVVjDTp4
個人でやる労力考えられないチンカスがいるのはここですか?
0059名前は開発中のものです。2006/01/21(土) 18:56:38ID:Id0+JgOl
自己紹介しなくてもいいですよ
0060名前は開発中のものです。2006/01/22(日) 04:22:40ID:4VCjeiZX
>>56-57
XPなら出来るよ。
0061名前は開発中のものです。2006/01/25(水) 09:05:29ID:tinPdpBk
デフォルトのマップチップが…
0062名前は開発中のものです。2006/01/25(水) 12:39:18ID:1BL0FNhp
>>57
200Xでも自作戦闘でキャラチップ使えばできる
0063名前は開発中のものです。2006/02/14(火) 17:29:21ID:XyHZ6wqq
>>57
戦闘アニメを使えば根性でできる
0064名前は開発中のものです。2006/02/14(火) 17:37:40ID:sa+Xc9EG
ツクールどこにも売ってない。
だれかアキバで売ってるとこ知らない?
0065名前は開発中のものです。2006/02/14(火) 18:58:29ID:TbL4N4l4
ヨドバシにあった
0066名前は開発中のものです。2006/02/15(水) 10:50:16ID:/754ZwMj
>>65
ありがとう。
ヨドバシか、俺の生息域からちょいと離れてるが行ってみる。
0067名前は開発中のものです。2006/02/19(日) 01:03:22ID:msvBFGT6
RPGツクールツクールが欲しい
0068名前は開発中のものです。2006/02/20(月) 18:05:02ID:+eWip8Xq
>>67
禿同
0069名前は開発中のものです。2006/02/23(木) 02:38:37ID:G/2LvISL
XPで力作or良作って出たの?
あったら教えて。
0070名前は開発中のものです。2006/02/23(木) 09:03:48ID:UcoJAyyu
力作、良作が出ても他の99%のクズに紛れて世間には出てきません。
力作、良作が出ても他の99%のクズと同じシステムでやる気をなくします。
力作、良作が出ても他の99%のクズと同じキャラチップ、マップチップでトラウマが刺激されます。

結論:一度ツクールクズ作品をプレイした人間はどんな良作も楽しめない
そして、最初の最初に良作に巡り会える確率は1%以下。
0071名前は開発中のものです。2006/02/23(木) 12:07:43ID:3uHOn2RG
little spiritsが今のところ一番マシか…
0072名前は開発中のものです。2006/02/23(木) 12:14:47ID:G/2LvISL
>>70
同じシステムっていうのは許せるが、同じグラフィックってのは許せんな、俺。
0073名前は開発中のものです。2006/02/23(木) 12:22:07ID:TawFmJvj
XPの場合、力作、良作はシステムも違うだろうしグラフィックも違うはず。
世間に出てくるどうかはしらんけどね。

まあ、いまだ0なんだろうな。
0074名前は開発中のものです。2006/02/23(木) 12:30:13ID:G/2LvISL
0ってことはないんじゃない?
YF氏のなんか力作に入ると思う。
0075名前は開発中のものです。2006/02/23(木) 21:34:00ID:SM2Hpgjt
スクリプトったってperlなんでしょ?
perl使えたらプログラマ名乗ってもいいと思うけど
0076名前は開発中のものです。2006/02/23(木) 23:05:59ID:G/2LvISL
>>75
? XPだったらRubyですが。
perlはWEBぐらいしか用途ないっしょ。
まぁRubyもあまり使われないけどね。
0077名前は開発中のものです。2006/02/23(木) 23:33:39ID:SM2Hpgjt
ああrubyか
オブジェクト指向できるってことでしょ?
0078名前は開発中のものです。2006/02/23(木) 23:36:13ID:UcoJAyyu
>>73
自分でグラフィック書いてシステム組んで・・・って人間はそもそもツクール使わないと思われ
0079名前は開発中のものです。2006/02/23(木) 23:55:09ID:G/2LvISL
ツクールはゲームグラフィッカーには良いツールだと思うんだけどな。
プログラマーだったらせめてFlashやれよってなるもんな。
0080名前は開発中のものです。2006/02/24(金) 01:36:00ID:khG80w1c
test
0081名前は開発中のものです。2006/02/24(金) 01:36:29ID:smUctPNf
test
0082名前は開発中のものです。2006/02/24(金) 08:58:54ID:xi7Kzwjf
…なんだよこのスレ・・・。

             /ヽ       /ヽ
            / ヽ      / ヽ
  ______ /U ヽ___/  ヽ
  | ____ /   U    :::::::::::U:\
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0083名前は開発中のものです。2006/02/24(金) 13:44:10ID:lmSoeTdI
>>82
お前がなんだよ
0084名前は開発中のものです。2006/02/24(金) 14:14:25ID:khz01scv
ムケール
0085名前は開発中のものです。2006/02/24(金) 17:26:48ID:h2JSIsvP
ツクールどうこう以前にRPGは糞
0086名前は開発中のものです。2006/02/24(金) 17:58:39ID:8pOBmxKm
と、いってみたりする年頃。
0087名前は開発中のものです。2006/02/25(土) 01:40:49ID:vb0UTWyi
ツクールってのは面白いシナリオやアイデアを具現化する媒体だと思っている。

つまり面白いかどうかってのは、ツクールで作る以前の段階に問題がある訳でしょ?
0088名前は開発中のものです。2006/02/25(土) 10:56:04ID:N2WoKR3A
それはすべてにおいてそうだろ
0089名前は開発中のものです。2006/02/25(土) 13:30:18ID:UI8M80FM
全てか…。

根拠や理屈を述べてから断言しろよ。
0090名前は開発中のものです。2006/02/25(土) 13:50:26ID:qKLpdvbf
じゃ、そうじゃないものを挙げてみろ
0091名前は開発中のものです。2006/02/25(土) 14:25:57ID:V5n0zkY5
利便性・汎用性・実用性があればアイデアばかりに頼らない。

反発する時はまず物事を受け入れてから何が足りないのかを知る。

そして頭を使って考えて物を言う。自己解決できれば問題なし。
0092名前は開発中のものです。2006/02/25(土) 15:13:30ID:FQRnTqZO
は?なんの話?
0093名前は開発中のものです。2006/02/25(土) 15:59:33ID:V5n0zkY5
君の発言、具体的な表現に欠けているよ。それじゃ社会でまともな意思疎通できないぞ。

まぁそういう人間は自分では出来ている・つ・も・り・の人間が多いから性質が悪い。

それでも気を落とす必要は無い、人は成長する生き物だから。 当人次第ですが…!
0094名前は開発中のものです。2006/02/25(土) 17:42:56ID:s6c7eUiY
90の発言の和訳:具体的に話をしてみろよー
91の発言の和訳:俺が言ってることは正しい!間違ってるのはおまえだ!(抽象的)
92の発言の和訳:は?何言ってんの?
93の発言の和訳:君の言うことは具体的じゃないんだよ。そんなんじゃ社会で通用しないぞ。
しかも、だいたいおまえみたいな奴は出来てるつもりだから、タチが悪い。ま、人間は成長できますがね。本人次第ですが…(ボソ)
0095名前は開発中のものです。2006/02/25(土) 18:09:48ID:hXagFULy
神のお告げだ
0096名前は開発中のものです。2006/02/25(土) 22:04:31ID:LS+iSyE/
おもしろいかどうかを決めるのはユーザーだからな。

評価は製作側と近い感受性のユーザーがどれだけいるか、
またその人たちにやってもらえるか、ただそれだけ。

0097名前は開発中のものです。2006/02/26(日) 03:11:24ID:WmLZM3B/
またおかしな言語がでてきたぞw
お前らマジゲームのし過ぎ。もっと生きた言葉を学べ。
抽象的な言葉を使って、さも自分が透徹した考えを持ってると勘違いしてんだろ。

>ツクールってのは面白いシナリオやアイデアを具現化する媒体
どんだけ仰々しいんだよw

頭で考えてるだけの厨房に人を感動させるゲームなんて作れねぇよ。
0098名前は開発中のものです。2006/02/26(日) 04:04:25ID:bXah5LvJ
あんまりその辺は関係ないだろw

後さ、
>>頭で考えてるだけの厨房に人を感動させるゲームなんて作れねぇよ
そんな大層な肩肘張ったお題目で作ってるのか?
自分の妄想前回で作って趣味の近い奴らに喜んでもらってマンセー、
ただそれだけだよ。

100人居れば100人違うんだから他人が心底感動するかなんて結果でしかないのに。
おまえもなんか自分のやってるツクールってものを崇高なものとかかん違いしてないか?
0099名前は開発中のものです。2006/02/26(日) 09:04:36ID:pywl30lm
ほっといてやれ。
どうせ他人の揚げ足とって喜んでる奴だ。
0100名前は開発中のものです。2006/02/26(日) 09:54:56ID:GSlQeqOJ
RPGツクールの不満なところは、ツクールを馬鹿にして誹謗中傷している愉快犯が多い事で。
0101名前は開発中のものです。2006/02/26(日) 11:24:57ID:WmLZM3B/
「その辺」ってどの辺だよ
ちゃんと文意を理解して反論してんのか?
揚げ足とったつもりはねえし、
ツクールを馬鹿にしたつもりもないが?
0102名前は開発中のものです。2006/02/26(日) 12:33:34ID:pywl30lm
はいはい議論終了。
0103sage2006/02/26(日) 12:38:18ID:GSlQeqOJ
>頭で考えてるだけの厨房に人を感動させるゲームなんて作れねぇよ。

ツクールは馬鹿にしてないが、ツクールユーザーは馬鹿にしてるって事かな?
0104名前は開発中のものです。2006/02/26(日) 13:25:00ID:E33S+Nli
>>103
自分で自分のアイディアが面白いか面白くないかさえ判断できねぇ奴が勘違いしてんじゃねぇぞってことだろw
自分で自分の考え理解してねぇ奴(=厨房)多いからな。
そもそも、そういう奴は文章化する能力がない…。
小学国語のドリルやってろw
0105名前は開発中のものです。2006/02/26(日) 13:41:55ID:E33S+Nli
>>96
いや、なんか最近思ったが、ユーザーより頭がいい奴が企画して作るから(俺らよりも企画の思考が余裕で先回りしてる)
新鮮味や面白みを感じるような部分もあると思う。
厨房が作ってもアリガチなものになるが、頭がいい奴の企画(!=有能な企画屋)は厨房には考えつけない。というかきちんと理解不可。
0106名前は開発中のものです。2006/02/26(日) 13:49:13ID:33tXuLPB
ツクールの不満:変な議論が起こる
0107名前は開発中のものです。2006/02/26(日) 14:10:49ID:XxCI+W+p
ツクールの不満:変な奴が多い
0108名前は開発中のものです。2006/02/26(日) 15:55:50ID:wgEJ1Pp0
ツクールの不満:御託ばっかりでゲーム作らない奴ばっか。
0109名前は開発中のものです。2006/02/26(日) 16:12:52ID:T6LEuTw8
ツクールの不満:自分に合わないから面白くないと何でも全否定する奴ら
ツクールの不満:自分だけが面白いと思うものを作り自慢する自己満足人間
0110名前は開発中のものです。2006/02/26(日) 16:59:15ID:WmLZM3B/
だがそこがいい
0111名前は開発中のものです。2006/02/26(日) 18:43:21ID:E33S+Nli
0112名前は開発中のものです。2006/03/02(木) 16:56:52ID:ChhOxU1P
>>110
微ワロタw
0113名前は開発中のものです。2006/03/05(日) 00:48:34ID:fFhFTivu
笑えねえ
0114名前は開発中のものです。2006/03/13(月) 15:39:02ID:AJewN0PL
不満っていうか、ずいぶん前ツクールで作られたゲームすると頻繁に
PCの動作が急に異常に重くなる現象が見られるようになってしまって(10秒ぐらい重くなって
10秒ぐらい普通に戻ってまた10秒ぐらい重くなる)
それから避け続けてる。なんなんだろうねこれは
0115名前は開発中のものです。2006/03/13(月) 18:16:52ID:tqNlU715
お前達みんな高卒か それとも専門卒で自分は高卒とは違うなんて あほなプライドでも持ってる奴か?
0116名前は開発中のものです。2006/03/13(月) 19:10:12ID:IdpSBI3p
中卒だ。もんくあるか?
0117名前は開発中のものです。2006/03/15(水) 16:38:52ID:YPW1KTu3
俺的には、デフォルト戦闘がなくてもいいから
イベントの方を充実して欲しかった。
自作戦闘が作れない奴も、説明書で見本のせればいいし。
0118名前は開発中のものです。2006/03/27(月) 12:02:40ID:qawflChG
RPGツクールXPのガイドブックって出ずじまいだな。待ってるのに。
0119名前は開発中のものです。2006/03/27(月) 16:47:54ID:NJ3w0mmh
>>114
ああそれ、うちのPCでもなる。
仕様なのだろうか?
0120sage2006/03/31(金) 20:18:28ID:lF6qCamQ
>>114
>>119
漏れもだorz
0121名前は開発中のものです。2006/03/31(金) 20:19:11ID:lF6qCamQ
久々に書き込んで名前の欄にsage入れてしまいますた
逝ってきます
0122名前は開発中のものです。2006/04/02(日) 00:51:15ID:4It6Fs5R
>>118
何故、出ないのか不思議だ。
0123名前は開発中のものです。2006/04/06(木) 18:43:47ID:0wx905Yb
いまからツクールXPを新品注文しても時期ずれにならないか?ちなみに、過去に2000と2003は購入済みでまだあるぞ。ガイドブックもそろってる。
0124名前は開発中のものです。2006/04/08(土) 14:46:57ID:M/sq+Mkx
★☆★裏2ちゃんねるへの入り方
1.書き込みの名前の欄に http://fusianasan.2ch.net/ と入力します。
2.E-mail欄に、20歳以下なら low 21〜30歳は middle 31歳以上は hight と入力します。
 (年齢別調査。)
3.本文にIDとパスワードの guest guest を入れて、書込みボタンを押します。
4.メッセージが「確認終了いたしました。ありがとうございます。」に変わればばOK
5.サーバーが重いと2chに戻ってくるけど、まあ30分以内であれば何回かやれば大丈夫。
6.家庭の電話回線よりも、企業や学校の専用回線からの方がサーバートラフィックの
  都合上つながる確立が高いです。
 (注意!)全て半角で入力してください!!
       http://fusianasan.2ch.net/←は、管理者専用の為「直リン」で飛んでも
       「サーバーが見つかりません」になります。入り口は「表2ch」のCGIだけです。
       つまり、この掲示板から上記の操作を実行してください。
7.裏2ちゃんねるの内容については違法性、反社会的な内容を多く含んでおりますので
  ご自身で確認してください。サイトの内容についての質問はご遠慮願います。
8.裏はアクセス過多になりやすいので表から誘導すると向こうの住人が怒ります。
表から来た事は秘密。
0125http://fusiamasan.2ch.net/2006/04/08(土) 17:21:23ID:1V4Auq7C
guest guest
0126名前は開発中のものです。2006/04/08(土) 21:08:12ID:r1lkjaAz
リモホ晒されるからやるな
0127名前は開発中のものです。2006/04/08(土) 23:57:29ID:BCc6SJDJ
ツクールコンテストってあるけど、本当に才能がある人はこんなところに
出すくらいならとっくに専門学校とか出て、ほかのソフト使ったりして社会
で売り出そうと思うわけだし、ストーリー重視のゲーム作るなら小説家や
漫画家にでもなってるわけで、結局はLVは当然のことながら低くなって
しまうわけだ。やっぱりどれをやってもあまり面白くない・・・
誰かこのソフトをふんだんに使って面白いゲームを作ってくれる人は
いないのだろうか・・・と、他力本願。それとも、これ使って楽しいゲーム
なんて無理なのか?
0128名前は開発中のものです。2006/04/09(日) 00:30:23ID:9tVNffi2
>>120
例のXPの、ゲーム中にソフトが勝ってに起動するってやつじゃないか?
XP使ってないから知らないが。
0129名前は開発中のものです。2006/04/09(日) 17:53:11ID:jkym74jD
>>127
ツクールコンテストは面白さよりアイデアを見られるから
面白さそっちのけ。
0130名前は開発中のものです。2006/04/19(水) 21:40:38ID:Cwg5jTsw
解像度が低い
これは致命的だ!!

ツクール2000なんて320×240だよ!!

レトロすぎ!!

0131名前は開発中のものです。2006/04/20(木) 12:16:21ID:BvoO/zVo
解像度高くて喜ぶのって絵描きだけだろ
01321302006/04/20(木) 23:53:47ID:AMkSjob/
ドット絵なんてクソ!!

レトロすぎ!!
0133名前は開発中のものです。2006/04/21(金) 03:20:57ID:CdGzxBAe
同じ320×240でも、ドット単位で好きな位置に好きなものを表示できる320×240と
ツクールのそれとでは変わってくるからな…
0134名前は開発中のものです。2006/05/11(木) 05:17:27ID:KbRSkVWV
サガベースファイナル(ツクールXP開発者用のサガ風土台)
ttp://michi.sakura.ne.jp/up/src/rpg1195.zip
0135七誌2006/05/26(金) 18:52:11ID:IS266w8h
|∀・)ツクールは自作じゃないと魔法防御力がないのがいやだ。
0136名前は開発中のものです。2006/06/18(日) 08:22:54ID:BocDGwxt
XPまでは戦闘計算式をいじれないところ。
後はダメージ○○倍みたい効果を実現するのがめんどかった
0137名前は開発中のものです。2006/06/19(月) 13:43:11ID:CQzXZBAY
本格的に( ^ω^)ブーンRPGをつくるお
http://ex15.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1150679363/
http://www11.atwiki.jp/vip_boom_rpg_vip/
0138名前は開発中のものです。2006/07/26(水) 12:21:49ID:U7JXf/38
>>132は儀者
0139名前は開発中のものです。2006/09/03(日) 21:21:05ID:tenjFtWH
(#^ω^)ピキピキ
ツクール作品は本当に"ゲーム"なのか?
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1133357959/l50

364 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2006/08/26(土) 20:44:20 ID:Zsk+E3Ii
恥ずかしくて人に言えないツクールを一生懸命やってる
奴がいると思うと哀れになってくるな

荒らししか出来ない低脳だから手遅れなんだろうけど

366 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2006/08/27(日) 05:39:04 ID:pbPS9g4J
>>364
それは違うんじゃないかな。
何が恥ずかしいのかすら気が付いていない。

裸で街を歩いていても、知的水準が低すぎて、
それを全く恥ずかしくないと思っているような人種。

368 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2006/09/03(日) 11:42:43 ID:4+NvKwGg
>>366
確かにそんな感じだな
やっぱりツクラーは死んだほうがいいな
0140名前は開発中のものです。2006/09/22(金) 02:59:26ID:JjataIHi
RPGツクールXPのランタイムを用いたフリーゲームをやっていたら
突然パソコンが再起動し始めた……
PCのスペックが足りなくなったからなのかな

ちなみにWinXP
CPU:Celeron 2.8GHz
メモリ:I-O DATE 1GB*2
グラボ:ATI RADEON 9600
0141名前は開発中のものです。2006/09/22(金) 17:31:03ID:TLYPMhgq
Pentium4 2Gでメモリ256Mでも落ちることなんてないのに
スペック不足はありえん。
0142名前は開発中のものです。2006/10/15(日) 13:21:13ID:3Gr4Ch+f
ゲ作板でツクールを話題にしてるほうが問題
ここはツクール程度で自慢したり喜んで
無い知識ひけらかしてる厨房の来るところじゃない
0143名前は開発中のものです。2006/10/16(月) 03:24:16ID:tLY+s/xO
アマのワナビーの同属嫌悪ですかwwwwww
0144名前は開発中のものです。2006/11/06(月) 19:59:43ID:KtIFIqw2
SXGAの液晶モニタでゲームしようとしたらなんか対応してないらしく表示がバグるんだけど
ウィンドウモードで表示するにはどうすればいいの?
0145名前は開発中のものです。2006/11/07(火) 12:56:47ID:vqqBqMss
不満なところ

ツクールの処理はコストが高いのに自作戦闘〜とか、
ピクチャもっと出させろ!とか
って一人よがりなこだわりを見せるユーザーが多いところ

あと大量にファイルをばらまくところ
0146名前は開発中のものです。2006/11/20(月) 16:25:16ID:6I/8Y54/
それは要望だから仕方ないのでは?
0147名前は開発中のものです。2007/02/25(日) 01:07:31ID:pSy635GJ
スクリプトエディタでキャンセルボタンを押すと、
編集中でも確認メッセージを出さずにエディタが閉じてしまうところ。
作ったヤシ氏ね!
0148名前は開発中のものです。2007/02/25(日) 23:46:44ID:d2SFJDrT
>>147
ごめん、悪かった。反省してる。
0149名前は開発中のものです。2007/03/11(日) 09:22:56ID:piu8bX4B
戦闘メッセージなどを変えるイベントコマンドを作ってほしい。
0150名前は開発中のものです。2007/03/12(月) 17:48:10ID:VxsBKYdw
わかった。
努力はしてみるが期待はしないでくれ
0151名前は開発中のものです。2007/03/13(火) 02:40:48ID:/vHKcDQ/
ごめん、無理だった すまない
0152名前は開発中のものです。2007/03/13(火) 17:03:52ID:0Z3Ih+YH
>>1だが、夏になったらここのレスをまとめてエンターブレインに送る。
0153名前は開発中のものです。2007/03/13(火) 18:31:49ID:KSeNc8Zx
そうか。じゃあ購入者特典としてウインドウズVistaキボンヌ
0154名前は開発中のものです。2007/04/28(土) 00:44:32ID:pU9NUd4Z
自分で作った結果、これが一番ほしかった。
PSのツクール3であった「指定位置まで移動」みたいなコマンド。


「右○歩」みたいに指定しなくても、最終的に
キャラが落ち着く位置を指定すれば
そこまで自動で歩いていってくれるコマンド。
凄い重宝してたのに、PC版はなぜかナシ。
あれが一番利用頻度高かったのに・・・。
0155名前は開発中のものです。2007/04/28(土) 16:40:34ID:JqRVdUt1
PC版は容量節約する必要ないんで
組み合わせてできるもんはいらないということだろう。
0156名前は開発中のものです。2007/04/28(土) 23:50:17ID:ZMdNhzfa
不満なところ・・・
まともにプレイ出来ない。

画面が横に3分割されて
ものすごい横長画面になる。
めっちゃみにくい。

ツクール2000の話なんだけど、アスキーのページで
ランタイムみたいなの入れ直しても治らん。
0157名前は開発中のものです。2007/04/29(日) 00:19:58ID:FwlPxfYy
>>156
マシンスペック見直せ。
それか相性の問題と言う事で諦めろ。
0158名前は開発中のものです。2007/04/29(日) 13:12:55ID:0hU0itWf
>>157
ウインドウ化したら、まともでした。
ありがとう。
0159名前は開発中のものです。2007/04/29(日) 13:14:53ID:om780gGa
いまどきのマシンは、320x240の解像度に対応していないって話だね。そりゃ
0160名前は開発中のものです。2007/04/29(日) 20:07:54ID:0hU0itWf
>>159
なるほど。そうかも。
0161名前は開発中のものです。2007/04/30(月) 10:20:07ID:HEh1ioVg
ツクールはバグが多いとは言うが、実際どんなバグがあるんだ?
俺が確認したのは戦士女の戦闘アニメくらいだが。
0162名前は開発中のものです。2007/05/01(火) 23:15:49ID:zh6EKr8b
ユーザーがバカなところ
0163名前は開発中のものです。2007/05/05(土) 14:19:26ID:x7LI9mzf
敵がアニメーションしない
SFCのRPGでもアニメーションくらいしてたのに……
0164名前は開発中のものです。2007/05/05(土) 17:36:35ID:VVv1JWfm
作るほうのことも考えろ。
0165名前は開発中のものです。2007/05/06(日) 02:49:07ID:zS0Q1IQm
いや、書き方悪かった
「アニメーションさせたい」んだ俺は
0166名前は開発中のものです。2007/05/06(日) 19:50:48ID:5u10ir97
RPGツクールVistaの製作を発表
「2000の操作を踏襲しXPやPS版で好評だったシステムを盛り込みます」
http://news21.2ch.net/test/read.cgi/news7/1175059471/
0167名前は開発中のものです。2007/06/17(日) 18:02:04ID:13svG0DM
アイテムや特殊技能を使うことによってスイッチがオンになっても戦闘終了までコモンイベントが実行されないこと。
誰でもいいからアイテムや特殊技能の種別の項目に「コモンイベント」を追加してもらえるようにRPGツクールの発売元にお願いしてくれませんか
0168名前は開発中のものです。2007/06/18(月) 20:44:12ID:X/YKe/ie
頼むくらいなら自分でしろよ。
頼んだところでしてくれないだろうが。
0169名前は開発中のものです。2007/06/23(土) 16:40:07ID:+T+i/o/1
このアンケート、おもいっきり過疎っている。
http://www3.kannet.ne.jp/~jiyuhonpo/enq/enq.cgi
0170名前は開発中のものです。2007/06/24(日) 21:35:30ID:LHg/4Cbc
「日本人はデモクラシー(Democracy)なるものを、「民主主義」などと言う気持ち悪い言葉に訳して、
それで分ったつもりになっている。何故「デーモス・クラティアDemos-kratia]が「民主」の「主義」などであろうか。
「デーモス」とは、民衆、貧乏人大衆、の事である。クラティアとは、制度・体制・支配(オーダー)の事である。
ゆえに本当は、デモクラシーは「代議制民主政体」(民主制)と訳さなくてはいけない。
すなわち、国民の大多数である貧乏人大衆(ピープル)が自分達の代表を選び、その者達に権力(パウア)を握らせる
政治体制、の事である。
このデモクラシーの定義さえも理解できないのなら、一切のエラソーな事を言うのを、自ら停止せよ。
だから、民主政もまた、冷酷な支配体制(政治体制)の一種なのであって、「無条件にすばらしい」ことなど全くないのだ。

副島隆彦「ハリウッドで政治思想を読む」P85から引用
0171名前は開発中のものです。2007/06/29(金) 08:01:04ID:mE23Ca4u
>>170
訳の分からない電波はどうでも良いから、明記しとけよ。ツクール製だとな。
0172名前は開発中のものです。2007/06/30(土) 20:35:15ID:8y+cj6fi
>>168
私1人でたのんでやってくれるくらいならあなた方にお願いしません。

1人の意見では無視されるだけでも大勢でお願いすれば考えてくれるかなと思い書いたのですが・・・
0173名前は開発中のものです。2007/07/01(日) 12:32:53ID:/vJkbAaz
ツクールシリーズの海賊版もっている人っている?
0174名前は開発中のものです。2007/07/16(月) 00:23:38ID:WdvSgRux
どうでもいいことだかRPGツクール検索エンジンのツクラーアンケートがいつの間にか消されている。
0175名前は開発中のものです。2007/08/07(火) 21:21:34ID:UGaKGzNM
>>162
同意
0176名前は開発中のものです。2007/08/09(木) 02:52:00ID:7PgAIOeL
訳の分からない気取りで、わざと難解そうな文章を書く人はどうせみんなから捨てられる。
このことは、肝に銘じておいたほうがよい。
日本の知識業界は、長く1920年代からの、昭和初期の新カント学派と呼ばれる、「ドイツ哲学の学者達」の
悪弊に始まって、やたらと難解な文章を書くことが、偉い事だとだという巨大な思い違いをしている。
この病気は今でもなかなか治らない。本当は自分の頭が良く無いだけのくせに、やたらと、象徴語と、
ドイツ式観念語(本当は禅用語を無理やり当てはめただけ。観念とか本質とか根本とか意識とか。500語)を使いたがる。
読んでいる方はいやになる。こんな下手な誰も説得できないような文章を、苦しみながら書いてるとあとあと大変だろうな。
どうせ誰も読んで分かることは無いのだから。当たり前のことを、はっきりと書くことができない。
やたらとこねくり回してそれが「するどい批評になっていなければいけないと、勝手に思い込む。
副島隆彦「属国日本論を超えて」

(副島隆彦「今日のぼやき」2001.5.21より抜粋)
私の頭の中は、今でもこのように、雑然とした理解で成り立っている。生活実感で理解できないと「理解」と
いうのはそもそも成り立たない。私はもの書き言論人としては、素人さん(一般大衆)レベルでの実感での理解、
というのをものすごく重視する。わけの分らないことを書く人や、その文章を毛嫌いする。
このことは、私は、「オッカムの刃」 Occam’s razor と言う考えを自分の思考原理に置いているからだ。
全ての事柄(事象)を徹底的に明晰にしようとする 思考方法であるオッカムの刃 については、そのうち書く。
この日本語という限界言語によってでも、私は、明確なものをぎりぎりまで追究して、死んで行こうと思っている。
(抜粋おわり)
0177名前は開発中のものです。2007/08/09(木) 14:40:42ID:7PgAIOeL
http://ef.abc-o.com/top.html

これ見た目センスいいのが多い。
面白いかは知らんけどw

西欧ファンタジー見たいのじゃないから新鮮。
0178名前は開発中のものです。2007/08/28(火) 13:58:23ID:cOSzhmsd
>>106-109
禿同。

>>127
作者の人間性もソフトとしてのクオリティも全体的に総じて低いから到底無理。
かれこれツクール歴10年以上になるが、面白い作品なんて見たことも無い。
0179名前は開発中のものです。2007/10/05(金) 11:09:35ID:RoW+76j6
糞コテが多い。
視界が狭いから、常識から逸脱した悪質な行為を行ったり、更にそれを正当化したりする奴が多い。
非常に迷惑。
0180名前は開発中のものです。2007/10/17(水) 08:07:51ID:vN1IQlkP
昔のツクール95の名作を紹介したくても、
2000以降のOSだと不具合出るのが困る。
0181名前は開発中のものです。2007/10/19(金) 21:39:46ID:h4dp09Wt
>>165
自分で作れよ
やりたい事すら他人任せで妄想だけしてるってキモオタかよ
0182名前は開発中のものです。2007/11/02(金) 00:34:19ID:cpewPwvL
ツクールの不満:友達少ないキモオタ連中の馴れ合いが痛々しい所
         更にその少ない身内を失いたくないのか、なあなあに身を委ねる所が気色悪い
0183名前は開発中のものです。2007/11/07(水) 00:36:59ID:H/qzrsxp
イベント開始条件をもっと豊富にしてほしいでっせ。
0184名前は開発中のものです。2007/11/07(水) 07:17:56ID:x81haQ1P
ツクールという名前がそもそもダサい。

小林製薬じゃあるまいし…
0185名前は開発中のものです。2007/11/07(水) 08:46:41ID:F8JdnnUR
剣を持った勇者のアイコン等、RPGツクールで作ったと一目で分かるのが嫌
0186名前は開発中のものです。2007/11/09(金) 16:36:22ID:r4mqRYYO
スーファミとかプレステのやつは攻撃力を反映した必殺技的スキルが作れないのが嫌だった
0187名前は開発中のものです。2007/11/09(金) 20:21:35ID:sYe/AX1D
PC版200X系は解像度が低い事
GBAとかに焼いてプレイできれば満足だがパソコンであの解像度は無いわ
0188名前は開発中のものです。2007/11/09(金) 20:34:26ID:qkL+27l8
>>187
出たのが99年だっけ?当時のディスプレイは15〜17のCRTだから
95の640x480から下がったとはいえ、色数も増えたし見栄えはよくなってるじゃん。

2003は弁護出来ないけど。
0189名前は開発中のものです。2007/11/09(金) 20:44:20ID:sYe/AX1D
>>188
そんなに前だったのか
01901882007/11/09(金) 20:59:15ID:qkL+27l8
>>189
00年4月5日発売とあり、99年は勘違いでした。
スミマセン。
0191名前は開発中のものです。2007/11/09(金) 21:37:58ID:uCWcjTfd
2000マンセーな奴は
VXが普及することによって2000製ゲームの需要が今よりも少なくなることを恐れて
必死に擁護しているのが痛い
0192名前は開発中のものです。2007/11/09(金) 21:59:59ID:sYe/AX1D
>>191のおかげで新ツクールに気づけた
0193名前は開発中のものです。2007/11/09(金) 22:29:13ID:/ww3BeUs
2000ユーザーだけど、
2000並に簡単に作れて、xp並に試行錯誤できるんだったら
確実に買い換えるよ。
0194名前は開発中のものです。2007/11/09(金) 22:46:41ID:sYe/AX1D
>>193
そんな感じみたいだな、期待できそうだ
先のレスと矛盾するが解像度が上がるとドット絵打つのが辛くなるな
二兎を追うものは一兎をも得ず
0195名前は開発中のものです。2007/11/10(土) 00:06:18ID:LzZOWD8H
2000はレベルが50までしか上げられないのが欠点
0196名前は開発中のものです。2007/11/10(土) 00:59:13ID:vlmocXhW
名前がダサイとこ
0197名前は開発中のものです。2007/11/10(土) 01:08:12ID:2mLA6SfX
そろそろMMORPGツクールでも出せばいいのに。
サーバーは運営がレンタルする感じにして。
0198名前は開発中のものです。2007/11/10(土) 02:36:55ID:HMeChAhb
>>197
タイトルは覚えてないがかなり前に3Dのやつであった気がするぞ

↓3Dじゃない方なら多分
ネットワークRPGメーカー


0199名前は開発中のものです。2007/11/15(木) 21:38:46ID:B8kkuH+u
ツクール製RPGっていうだけで敬遠されるのに
厨が作ったMMORPGなんか誰が遊ぶっていうんだ
0200名前は開発中のものです。2007/11/16(金) 08:19:12ID:fQXO7hwB
ツクル君みたいに、好きな女の子に遊んでもらえれば、それだけで幸せなんです。
0201名前は開発中のものです。2007/11/25(日) 14:24:41ID:JVxb4Etc
サキュバスクエスト短編 〜老司書の短い夢〜
http://www.succubusquest.com/products/sqt/index.html


XP面白いのないとか言ってる人はこれやってみ。
ひさしぶりにゲームを楽しんでいる俺がいる。
elona,魔王物語物語、二ール2ディアボロの大冒険とかその他いろいろやったけど、
なんかいまいちはまれなかったがこれは今のところまったく退屈してない。

ただなんか重いが。んでエロがはいってるが。
でもとにかく戦闘が楽しい。ストレスを感じる戦闘ってのは全く逆なんだ。
それと無駄なつまらない人との会話がない。
(盗人講座やHoly Knights〜忘れられた手紙みたいに会話を聞いてて楽しいなら別だが)


まあ、これからつまらないと思うかもしれんが。
でも今まではまれなかったゲームはだいたい10分ぐらいやればだいたい分かる。
これはそれがない。
0202名前は開発中のものです。2007/11/25(日) 15:25:48ID:xMF7Ajee
宣伝厨うぜぇ
0203名前は開発中のものです。2007/11/26(月) 12:07:09ID:W/sLpGiX
>>201 みたいな馬鹿がいる事
0204名前は開発中のものです。2007/12/17(月) 23:01:20ID:CzReH+aM
>(ただし64bit版は未対応)
0205名前は開発中のものです。2007/12/18(火) 10:00:47ID:pVOBeIPn
203は馬鹿。
0206名前は開発中のものです。2008/04/20(日) 07:41:00ID:tBbpoeC0
どうにもこうにも作者層もプレイヤー層も糞だらけ。

「コイツら人間としてどうかしてる…」

そうとしか思えない輩が殆ど。
奴等の言動は邪教徒同士による禅問答にすら、俺には聞こえる。
0207名前は開発中のものです。2008/08/04(月) 21:11:22ID:KG0eJymj
完成品がちょっと低く見られるところ。
0208名前は開発中のものです。2008/08/08(金) 15:07:53ID:/kcHn+5f
保守
0209名前は開発中のものです。2008/08/20(水) 04:56:18ID:1cyddX7a
>>165
分かる分かる。特に2003のデフォ戦な。
プレイヤー側がアニメーションしてるのに敵が静止画とかヒドス
0210名前は開発中のものです。2008/09/04(木) 22:19:04ID:46O1vHkw
エンターブレイン、ツクール最新作「アクションゲームツクール」を発表、XBOX360/XNAにも対応
http://news4xbox.blogspot.com/2008/09/xbox360xna.html
0211名前は開発中のものです。2008/09/05(金) 04:16:04ID:s2xTD9Vt
使用者の大半が荒らしである事。
0212名前は開発中のものです。2008/11/04(火) 21:59:52ID:M+16mZDP
海老何考えてるんだ?
プログラムって何って奴がゲームを手軽に作れるのがツクールの利点だろうに
0213名前は開発中のものです。2008/11/16(日) 01:40:18ID:zDI9aqSQ
2000だけど、
顔グラ入れると
文章が一行19文字しかないってのが辛いな。
0214名前は開発中のものです。2009/01/30(金) 15:00:02ID:ZZe5sFer
VXの2000より劣化した部分:

毒状態のダメージを自由に設定できない。必ず最大HPの10%。
毒状態が戦闘の終了で解除されなかった場合、必ず移動中にダメージを受ける。
MPを徐々に消耗させる状態異常を作れない。
最大レベルは必ずLv.99。Lv.30やLv.50にはできない。
主人公の経験値曲線における増加度が、なぜか最低でも20。2000では10まで下げられた。
状態異常に「かかりにくくなる」防具を作れない。オプションは、「完全に無効化する」のみ。
キャラチップのサイズが妙に小さい。FSMの素材は規定のサイズからはみ出すので使えない。
主人公・モンスターに固有のクリティカルの確率を操作できない。
武器を装備した際のクリティカルの確率を操作できない。
武器を装備した際の状態異常追加の確率を操作できない。
2000に存在したアイテムの類型のうち、本と種が消滅。
戦闘中に使用するアイテムのメッセージは、必ず「○○は××を使った!」。
属性防御低下・属性防御上昇の魔法が作れない。

なお、当然ながらVXには2000より進化した部分も多いし、
上記の欠点もスクリプト機能の使用によって克服できることがあるが、
ここではそのような事情は考慮せず、純粋に不便になった点を挙げることにする。
(というのは半分だけ嘘で、体験版しかやっていないためスクリプト機能を確認できないのが理由)
0215名前は開発中のものです。2009/01/30(金) 15:26:21ID:ZZe5sFer
>>214の大部分はスクリプトで解決できるみたいだが、
マップチップとキャラチップのサイズだけはどうにもならんのか?
0216名前は開発中のものです。2009/01/30(金) 16:37:51ID:ZZe5sFer
連投だが、本スレの過去ログを見ていると、
VXはマップのシステムが最大の汚点というのがツクラーの共通見解らしいな。
なんでもRGSS2ではどれだけプログラムの知識があっても制御できないようだし。
0217名前は開発中のものです。2009/01/30(金) 22:51:56ID:wGkIRi9C
2000持ってたけど
HPをコストに支払って使う技がデフォでは用意されてないところが不満だった
あとウィザードリィみたいな回数制MPがやりたかったのも今では遠い思い出です
0218名前は開発中のものです。2009/02/03(火) 17:13:52ID:FGucxQRJ
>>213
ほんとフォントサイズ変えれるようにしてほしかったと思う
0219名前は開発中のものです。2009/02/08(日) 11:25:23ID:EOI5MazS
といってもあれ以上小さいフォントだとつぶれるし
0220名前は開発中のものです。2009/03/20(金) 17:01:47ID:TJtSSY7k
マップはXPが一番やりやすかった
VXのマップは簡単さを追求しすぎて複雑なマップができない
自動影もすごい邪魔
0221名前は開発中のものです。2009/09/07(月) 20:41:28ID:XfhIO80A
レベル消費して使うハマンみたい呪文があったらいいんだけど
ツクールはドラクエがベースだからレベルを失うなんて無理だろうな
0222名前は開発中のものです。2010/02/24(水) 18:44:28ID:1liE8Qb6
>>220
影は消せるだろ
0223名前は開発中のものです。2010/03/04(木) 11:43:39ID:RO288eeK
内部の実装/関数が隠蔽されてて変更できないこと
よって少し凝ったものを実装しようとすると、おそらく元のプログラムを2~3行変えるだけでいいものが
0から実装しなおさないといけない バカらしい

おそらく初心者が下手にこねくり回してゲーム自体をぶっ壊すのを防いでるんだろうけど
ツクールを使う限りRPGはこういうものだ!っていう固定観念から抜け出せない

RGSSで少しまともになったか
0224名前は開発中のものです。2010/06/09(水) 22:37:58ID:M2G1R8bF
64bit正式対応まだー?
今までのは対応を保障しませんってきっぱり言い切られているから「次」かな…
0225名前は開発中のものです。2010/06/16(水) 11:02:27ID:1A6xfk24
凝ったものを作りたいならXPだろうけど、
あれ独特の動作の重さみたいなのが気になるんだよなあ

何かどれも一長一短な感じだ
個人的にやっぱ2000+みたいなのが欲しいわ
0226名前は開発中のものです。2010/06/22(火) 16:45:47ID:myrtc0+B
流れぶった切っちまうけど、

RPGツクールってさ、ツクールで作ったゲームが面白いかどうかで楽しむんじゃなくて、
ゲームを作る事を楽しむオモチャなんだと思うんだよ。

だから出来上がったゲームしか見ずに「つまらん」とか「糞だ」とか言うのは何か違う気がする。
自分じゃ作らずに、作られたゲームしか見ないんだとしてもさ、
消費者目線じゃなくて作り手目線で「このツクールでこんなイベント組めるのか!」みたいに楽しむのがツクールで想定された楽しみ方で、
市販ゲームと比べて「モンスターがアニメしないなんて糞だ。」なんてのは想定されてない遊び方なんだから
つまらなかったとしてもツクールの責任じゃないと思う。
0227名前は開発中のものです。2010/06/23(水) 16:04:33ID:YsQE27tK
ベースがクソでも一部分が神なら名作にはなりえる
市販ゲーでもそういった作品はある
でもおれらはベースのクソという部分を問題にしてるんだよ
0228名前は開発中のものです。2010/06/23(水) 22:21:07ID:oqYCJLR8
不満がある奴らの一番の問題は自分の腕前と脳味噌が糞だということ
だからフォローする方法を見つけられずツールに文句を言う
0229名前は開発中のものです。2010/06/25(金) 16:10:29ID:VCFBaj2e
つーか、今のRPGツクールって、自分でプログラム書けない奴が、自分の頭と腕の無さをツールに責任転嫁するだけの、単なるスケープゴートみたいな存在じゃねーのこれ。
だって、これ以上凝ったことやりたいなら、HSPとかMMFとか使ったほうが、どう考えても早いだろ。
0230名前は開発中のものです。2010/06/25(金) 16:50:12ID:AjsTIqCd
>>HSPとかMMFとか使ったほうが、どう考えても早い
こういう事言う奴は99.99%自分でRPGを作ったことが無い
マップエディタ、素材だけ考えてもプログラムが出来たとしても使う価値はある
それのRGSSと出来上がった雛型があるからどう見てもHPSより全然良い

あとMMFって何だっけ?
0231名前は開発中のものです。2010/12/07(火) 11:58:41ID:0S9wLJLT
RPGツクールとは、
「プレイヤー」ではなく「ゲームマスター」のロールをプレイングするゲームである。
以上!
0232名前は開発中のものです。2010/12/24(金) 03:26:18ID:odetJ1b2
ふーん
0233名前は開発中のものです。2011/01/21(金) 16:04:53ID:hA0anhuL
無料RPG製作ツール「ロープレジェネレーター」

 直感的操作で簡単なゲームが作れます。 簡単に配布可能な状態に出力することができます。
(HSP製のソースコード付きで、スクリプトの知識があれば自由度の非常に高いカスタマイズ
ができます)
他にも仲間預かり機能(100人も)や、仲間の状態/状態異常を細かく設定できたり、
乗り物が作れたりゲーム中に画像を差し込んだり、回転やフラッシュなどのエフェクト
なんかも簡単に作れる様です。戦闘はデフォだとドラクエ系。
移動は矢印キーの他に、キャラがマウスを追っかけたりするとのこと。
 他にはオートアクションというのがあってオリジナルシステムの製作に役に立つかも
しれない機能です。これは、マップエディタで設定することで、「マップに入った時・
出た時・一歩歩いた時・戦闘開始前」に自動的に実行されるアクションを設定できる
機能です。
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