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233コメント66KB

RPGツクールの不満なところ

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2005/10/11(火) 09:55:02ID:wwMi6My/
単に 「ツクールは糞だな」 と言うのではなく,
その理由を具体的に,焦点を定めて書いていくスレッド。
0133名前は開発中のものです。2006/04/21(金) 03:20:57ID:CdGzxBAe
同じ320×240でも、ドット単位で好きな位置に好きなものを表示できる320×240と
ツクールのそれとでは変わってくるからな…
0134名前は開発中のものです。2006/05/11(木) 05:17:27ID:KbRSkVWV
サガベースファイナル(ツクールXP開発者用のサガ風土台)
ttp://michi.sakura.ne.jp/up/src/rpg1195.zip
0135七誌2006/05/26(金) 18:52:11ID:IS266w8h
|∀・)ツクールは自作じゃないと魔法防御力がないのがいやだ。
0136名前は開発中のものです。2006/06/18(日) 08:22:54ID:BocDGwxt
XPまでは戦闘計算式をいじれないところ。
後はダメージ○○倍みたい効果を実現するのがめんどかった
0137名前は開発中のものです。2006/06/19(月) 13:43:11ID:CQzXZBAY
本格的に( ^ω^)ブーンRPGをつくるお
http://ex15.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1150679363/
http://www11.atwiki.jp/vip_boom_rpg_vip/
0138名前は開発中のものです。2006/07/26(水) 12:21:49ID:U7JXf/38
>>132は儀者
0139名前は開発中のものです。2006/09/03(日) 21:21:05ID:tenjFtWH
(#^ω^)ピキピキ
ツクール作品は本当に"ゲーム"なのか?
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1133357959/l50

364 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2006/08/26(土) 20:44:20 ID:Zsk+E3Ii
恥ずかしくて人に言えないツクールを一生懸命やってる
奴がいると思うと哀れになってくるな

荒らししか出来ない低脳だから手遅れなんだろうけど

366 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2006/08/27(日) 05:39:04 ID:pbPS9g4J
>>364
それは違うんじゃないかな。
何が恥ずかしいのかすら気が付いていない。

裸で街を歩いていても、知的水準が低すぎて、
それを全く恥ずかしくないと思っているような人種。

368 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2006/09/03(日) 11:42:43 ID:4+NvKwGg
>>366
確かにそんな感じだな
やっぱりツクラーは死んだほうがいいな
0140名前は開発中のものです。2006/09/22(金) 02:59:26ID:JjataIHi
RPGツクールXPのランタイムを用いたフリーゲームをやっていたら
突然パソコンが再起動し始めた……
PCのスペックが足りなくなったからなのかな

ちなみにWinXP
CPU:Celeron 2.8GHz
メモリ:I-O DATE 1GB*2
グラボ:ATI RADEON 9600
0141名前は開発中のものです。2006/09/22(金) 17:31:03ID:TLYPMhgq
Pentium4 2Gでメモリ256Mでも落ちることなんてないのに
スペック不足はありえん。
0142名前は開発中のものです。2006/10/15(日) 13:21:13ID:3Gr4Ch+f
ゲ作板でツクールを話題にしてるほうが問題
ここはツクール程度で自慢したり喜んで
無い知識ひけらかしてる厨房の来るところじゃない
0143名前は開発中のものです。2006/10/16(月) 03:24:16ID:tLY+s/xO
アマのワナビーの同属嫌悪ですかwwwwww
0144名前は開発中のものです。2006/11/06(月) 19:59:43ID:KtIFIqw2
SXGAの液晶モニタでゲームしようとしたらなんか対応してないらしく表示がバグるんだけど
ウィンドウモードで表示するにはどうすればいいの?
0145名前は開発中のものです。2006/11/07(火) 12:56:47ID:vqqBqMss
不満なところ

ツクールの処理はコストが高いのに自作戦闘〜とか、
ピクチャもっと出させろ!とか
って一人よがりなこだわりを見せるユーザーが多いところ

あと大量にファイルをばらまくところ
0146名前は開発中のものです。2006/11/20(月) 16:25:16ID:6I/8Y54/
それは要望だから仕方ないのでは?
0147名前は開発中のものです。2007/02/25(日) 01:07:31ID:pSy635GJ
スクリプトエディタでキャンセルボタンを押すと、
編集中でも確認メッセージを出さずにエディタが閉じてしまうところ。
作ったヤシ氏ね!
0148名前は開発中のものです。2007/02/25(日) 23:46:44ID:d2SFJDrT
>>147
ごめん、悪かった。反省してる。
0149名前は開発中のものです。2007/03/11(日) 09:22:56ID:piu8bX4B
戦闘メッセージなどを変えるイベントコマンドを作ってほしい。
0150名前は開発中のものです。2007/03/12(月) 17:48:10ID:VxsBKYdw
わかった。
努力はしてみるが期待はしないでくれ
0151名前は開発中のものです。2007/03/13(火) 02:40:48ID:/vHKcDQ/
ごめん、無理だった すまない
0152名前は開発中のものです。2007/03/13(火) 17:03:52ID:0Z3Ih+YH
>>1だが、夏になったらここのレスをまとめてエンターブレインに送る。
0153名前は開発中のものです。2007/03/13(火) 18:31:49ID:KSeNc8Zx
そうか。じゃあ購入者特典としてウインドウズVistaキボンヌ
0154名前は開発中のものです。2007/04/28(土) 00:44:32ID:pU9NUd4Z
自分で作った結果、これが一番ほしかった。
PSのツクール3であった「指定位置まで移動」みたいなコマンド。


「右○歩」みたいに指定しなくても、最終的に
キャラが落ち着く位置を指定すれば
そこまで自動で歩いていってくれるコマンド。
凄い重宝してたのに、PC版はなぜかナシ。
あれが一番利用頻度高かったのに・・・。
0155名前は開発中のものです。2007/04/28(土) 16:40:34ID:JqRVdUt1
PC版は容量節約する必要ないんで
組み合わせてできるもんはいらないということだろう。
0156名前は開発中のものです。2007/04/28(土) 23:50:17ID:ZMdNhzfa
不満なところ・・・
まともにプレイ出来ない。

画面が横に3分割されて
ものすごい横長画面になる。
めっちゃみにくい。

ツクール2000の話なんだけど、アスキーのページで
ランタイムみたいなの入れ直しても治らん。
0157名前は開発中のものです。2007/04/29(日) 00:19:58ID:FwlPxfYy
>>156
マシンスペック見直せ。
それか相性の問題と言う事で諦めろ。
0158名前は開発中のものです。2007/04/29(日) 13:12:55ID:0hU0itWf
>>157
ウインドウ化したら、まともでした。
ありがとう。
0159名前は開発中のものです。2007/04/29(日) 13:14:53ID:om780gGa
いまどきのマシンは、320x240の解像度に対応していないって話だね。そりゃ
0160名前は開発中のものです。2007/04/29(日) 20:07:54ID:0hU0itWf
>>159
なるほど。そうかも。
0161名前は開発中のものです。2007/04/30(月) 10:20:07ID:HEh1ioVg
ツクールはバグが多いとは言うが、実際どんなバグがあるんだ?
俺が確認したのは戦士女の戦闘アニメくらいだが。
0162名前は開発中のものです。2007/05/01(火) 23:15:49ID:zh6EKr8b
ユーザーがバカなところ
0163名前は開発中のものです。2007/05/05(土) 14:19:26ID:x7LI9mzf
敵がアニメーションしない
SFCのRPGでもアニメーションくらいしてたのに……
0164名前は開発中のものです。2007/05/05(土) 17:36:35ID:VVv1JWfm
作るほうのことも考えろ。
0165名前は開発中のものです。2007/05/06(日) 02:49:07ID:zS0Q1IQm
いや、書き方悪かった
「アニメーションさせたい」んだ俺は
0166名前は開発中のものです。2007/05/06(日) 19:50:48ID:5u10ir97
RPGツクールVistaの製作を発表
「2000の操作を踏襲しXPやPS版で好評だったシステムを盛り込みます」
http://news21.2ch.net/test/read.cgi/news7/1175059471/
0167名前は開発中のものです。2007/06/17(日) 18:02:04ID:13svG0DM
アイテムや特殊技能を使うことによってスイッチがオンになっても戦闘終了までコモンイベントが実行されないこと。
誰でもいいからアイテムや特殊技能の種別の項目に「コモンイベント」を追加してもらえるようにRPGツクールの発売元にお願いしてくれませんか
0168名前は開発中のものです。2007/06/18(月) 20:44:12ID:X/YKe/ie
頼むくらいなら自分でしろよ。
頼んだところでしてくれないだろうが。
0169名前は開発中のものです。2007/06/23(土) 16:40:07ID:+T+i/o/1
このアンケート、おもいっきり過疎っている。
http://www3.kannet.ne.jp/~jiyuhonpo/enq/enq.cgi
0170名前は開発中のものです。2007/06/24(日) 21:35:30ID:LHg/4Cbc
「日本人はデモクラシー(Democracy)なるものを、「民主主義」などと言う気持ち悪い言葉に訳して、
それで分ったつもりになっている。何故「デーモス・クラティアDemos-kratia]が「民主」の「主義」などであろうか。
「デーモス」とは、民衆、貧乏人大衆、の事である。クラティアとは、制度・体制・支配(オーダー)の事である。
ゆえに本当は、デモクラシーは「代議制民主政体」(民主制)と訳さなくてはいけない。
すなわち、国民の大多数である貧乏人大衆(ピープル)が自分達の代表を選び、その者達に権力(パウア)を握らせる
政治体制、の事である。
このデモクラシーの定義さえも理解できないのなら、一切のエラソーな事を言うのを、自ら停止せよ。
だから、民主政もまた、冷酷な支配体制(政治体制)の一種なのであって、「無条件にすばらしい」ことなど全くないのだ。

副島隆彦「ハリウッドで政治思想を読む」P85から引用
0171名前は開発中のものです。2007/06/29(金) 08:01:04ID:mE23Ca4u
>>170
訳の分からない電波はどうでも良いから、明記しとけよ。ツクール製だとな。
0172名前は開発中のものです。2007/06/30(土) 20:35:15ID:8y+cj6fi
>>168
私1人でたのんでやってくれるくらいならあなた方にお願いしません。

1人の意見では無視されるだけでも大勢でお願いすれば考えてくれるかなと思い書いたのですが・・・
0173名前は開発中のものです。2007/07/01(日) 12:32:53ID:/vJkbAaz
ツクールシリーズの海賊版もっている人っている?
0174名前は開発中のものです。2007/07/16(月) 00:23:38ID:WdvSgRux
どうでもいいことだかRPGツクール検索エンジンのツクラーアンケートがいつの間にか消されている。
0175名前は開発中のものです。2007/08/07(火) 21:21:34ID:UGaKGzNM
>>162
同意
0176名前は開発中のものです。2007/08/09(木) 02:52:00ID:7PgAIOeL
訳の分からない気取りで、わざと難解そうな文章を書く人はどうせみんなから捨てられる。
このことは、肝に銘じておいたほうがよい。
日本の知識業界は、長く1920年代からの、昭和初期の新カント学派と呼ばれる、「ドイツ哲学の学者達」の
悪弊に始まって、やたらと難解な文章を書くことが、偉い事だとだという巨大な思い違いをしている。
この病気は今でもなかなか治らない。本当は自分の頭が良く無いだけのくせに、やたらと、象徴語と、
ドイツ式観念語(本当は禅用語を無理やり当てはめただけ。観念とか本質とか根本とか意識とか。500語)を使いたがる。
読んでいる方はいやになる。こんな下手な誰も説得できないような文章を、苦しみながら書いてるとあとあと大変だろうな。
どうせ誰も読んで分かることは無いのだから。当たり前のことを、はっきりと書くことができない。
やたらとこねくり回してそれが「するどい批評になっていなければいけないと、勝手に思い込む。
副島隆彦「属国日本論を超えて」

(副島隆彦「今日のぼやき」2001.5.21より抜粋)
私の頭の中は、今でもこのように、雑然とした理解で成り立っている。生活実感で理解できないと「理解」と
いうのはそもそも成り立たない。私はもの書き言論人としては、素人さん(一般大衆)レベルでの実感での理解、
というのをものすごく重視する。わけの分らないことを書く人や、その文章を毛嫌いする。
このことは、私は、「オッカムの刃」 Occam’s razor と言う考えを自分の思考原理に置いているからだ。
全ての事柄(事象)を徹底的に明晰にしようとする 思考方法であるオッカムの刃 については、そのうち書く。
この日本語という限界言語によってでも、私は、明確なものをぎりぎりまで追究して、死んで行こうと思っている。
(抜粋おわり)
0177名前は開発中のものです。2007/08/09(木) 14:40:42ID:7PgAIOeL
http://ef.abc-o.com/top.html

これ見た目センスいいのが多い。
面白いかは知らんけどw

西欧ファンタジー見たいのじゃないから新鮮。
0178名前は開発中のものです。2007/08/28(火) 13:58:23ID:cOSzhmsd
>>106-109
禿同。

>>127
作者の人間性もソフトとしてのクオリティも全体的に総じて低いから到底無理。
かれこれツクール歴10年以上になるが、面白い作品なんて見たことも無い。
0179名前は開発中のものです。2007/10/05(金) 11:09:35ID:RoW+76j6
糞コテが多い。
視界が狭いから、常識から逸脱した悪質な行為を行ったり、更にそれを正当化したりする奴が多い。
非常に迷惑。
0180名前は開発中のものです。2007/10/17(水) 08:07:51ID:vN1IQlkP
昔のツクール95の名作を紹介したくても、
2000以降のOSだと不具合出るのが困る。
0181名前は開発中のものです。2007/10/19(金) 21:39:46ID:h4dp09Wt
>>165
自分で作れよ
やりたい事すら他人任せで妄想だけしてるってキモオタかよ
0182名前は開発中のものです。2007/11/02(金) 00:34:19ID:cpewPwvL
ツクールの不満:友達少ないキモオタ連中の馴れ合いが痛々しい所
         更にその少ない身内を失いたくないのか、なあなあに身を委ねる所が気色悪い
0183名前は開発中のものです。2007/11/07(水) 00:36:59ID:H/qzrsxp
イベント開始条件をもっと豊富にしてほしいでっせ。
0184名前は開発中のものです。2007/11/07(水) 07:17:56ID:x81haQ1P
ツクールという名前がそもそもダサい。

小林製薬じゃあるまいし…
0185名前は開発中のものです。2007/11/07(水) 08:46:41ID:F8JdnnUR
剣を持った勇者のアイコン等、RPGツクールで作ったと一目で分かるのが嫌
0186名前は開発中のものです。2007/11/09(金) 16:36:22ID:r4mqRYYO
スーファミとかプレステのやつは攻撃力を反映した必殺技的スキルが作れないのが嫌だった
0187名前は開発中のものです。2007/11/09(金) 20:21:35ID:sYe/AX1D
PC版200X系は解像度が低い事
GBAとかに焼いてプレイできれば満足だがパソコンであの解像度は無いわ
0188名前は開発中のものです。2007/11/09(金) 20:34:26ID:qkL+27l8
>>187
出たのが99年だっけ?当時のディスプレイは15〜17のCRTだから
95の640x480から下がったとはいえ、色数も増えたし見栄えはよくなってるじゃん。

2003は弁護出来ないけど。
0189名前は開発中のものです。2007/11/09(金) 20:44:20ID:sYe/AX1D
>>188
そんなに前だったのか
01901882007/11/09(金) 20:59:15ID:qkL+27l8
>>189
00年4月5日発売とあり、99年は勘違いでした。
スミマセン。
0191名前は開発中のものです。2007/11/09(金) 21:37:58ID:uCWcjTfd
2000マンセーな奴は
VXが普及することによって2000製ゲームの需要が今よりも少なくなることを恐れて
必死に擁護しているのが痛い
0192名前は開発中のものです。2007/11/09(金) 21:59:59ID:sYe/AX1D
>>191のおかげで新ツクールに気づけた
0193名前は開発中のものです。2007/11/09(金) 22:29:13ID:/ww3BeUs
2000ユーザーだけど、
2000並に簡単に作れて、xp並に試行錯誤できるんだったら
確実に買い換えるよ。
0194名前は開発中のものです。2007/11/09(金) 22:46:41ID:sYe/AX1D
>>193
そんな感じみたいだな、期待できそうだ
先のレスと矛盾するが解像度が上がるとドット絵打つのが辛くなるな
二兎を追うものは一兎をも得ず
0195名前は開発中のものです。2007/11/10(土) 00:06:18ID:LzZOWD8H
2000はレベルが50までしか上げられないのが欠点
0196名前は開発中のものです。2007/11/10(土) 00:59:13ID:vlmocXhW
名前がダサイとこ
0197名前は開発中のものです。2007/11/10(土) 01:08:12ID:2mLA6SfX
そろそろMMORPGツクールでも出せばいいのに。
サーバーは運営がレンタルする感じにして。
0198名前は開発中のものです。2007/11/10(土) 02:36:55ID:HMeChAhb
>>197
タイトルは覚えてないがかなり前に3Dのやつであった気がするぞ

↓3Dじゃない方なら多分
ネットワークRPGメーカー


0199名前は開発中のものです。2007/11/15(木) 21:38:46ID:B8kkuH+u
ツクール製RPGっていうだけで敬遠されるのに
厨が作ったMMORPGなんか誰が遊ぶっていうんだ
0200名前は開発中のものです。2007/11/16(金) 08:19:12ID:fQXO7hwB
ツクル君みたいに、好きな女の子に遊んでもらえれば、それだけで幸せなんです。
0201名前は開発中のものです。2007/11/25(日) 14:24:41ID:JVxb4Etc
サキュバスクエスト短編 〜老司書の短い夢〜
http://www.succubusquest.com/products/sqt/index.html


XP面白いのないとか言ってる人はこれやってみ。
ひさしぶりにゲームを楽しんでいる俺がいる。
elona,魔王物語物語、二ール2ディアボロの大冒険とかその他いろいろやったけど、
なんかいまいちはまれなかったがこれは今のところまったく退屈してない。

ただなんか重いが。んでエロがはいってるが。
でもとにかく戦闘が楽しい。ストレスを感じる戦闘ってのは全く逆なんだ。
それと無駄なつまらない人との会話がない。
(盗人講座やHoly Knights〜忘れられた手紙みたいに会話を聞いてて楽しいなら別だが)


まあ、これからつまらないと思うかもしれんが。
でも今まではまれなかったゲームはだいたい10分ぐらいやればだいたい分かる。
これはそれがない。
0202名前は開発中のものです。2007/11/25(日) 15:25:48ID:xMF7Ajee
宣伝厨うぜぇ
0203名前は開発中のものです。2007/11/26(月) 12:07:09ID:W/sLpGiX
>>201 みたいな馬鹿がいる事
0204名前は開発中のものです。2007/12/17(月) 23:01:20ID:CzReH+aM
>(ただし64bit版は未対応)
0205名前は開発中のものです。2007/12/18(火) 10:00:47ID:pVOBeIPn
203は馬鹿。
0206名前は開発中のものです。2008/04/20(日) 07:41:00ID:tBbpoeC0
どうにもこうにも作者層もプレイヤー層も糞だらけ。

「コイツら人間としてどうかしてる…」

そうとしか思えない輩が殆ど。
奴等の言動は邪教徒同士による禅問答にすら、俺には聞こえる。
0207名前は開発中のものです。2008/08/04(月) 21:11:22ID:KG0eJymj
完成品がちょっと低く見られるところ。
0208名前は開発中のものです。2008/08/08(金) 15:07:53ID:/kcHn+5f
保守
0209名前は開発中のものです。2008/08/20(水) 04:56:18ID:1cyddX7a
>>165
分かる分かる。特に2003のデフォ戦な。
プレイヤー側がアニメーションしてるのに敵が静止画とかヒドス
0210名前は開発中のものです。2008/09/04(木) 22:19:04ID:46O1vHkw
エンターブレイン、ツクール最新作「アクションゲームツクール」を発表、XBOX360/XNAにも対応
http://news4xbox.blogspot.com/2008/09/xbox360xna.html
0211名前は開発中のものです。2008/09/05(金) 04:16:04ID:s2xTD9Vt
使用者の大半が荒らしである事。
0212名前は開発中のものです。2008/11/04(火) 21:59:52ID:M+16mZDP
海老何考えてるんだ?
プログラムって何って奴がゲームを手軽に作れるのがツクールの利点だろうに
0213名前は開発中のものです。2008/11/16(日) 01:40:18ID:zDI9aqSQ
2000だけど、
顔グラ入れると
文章が一行19文字しかないってのが辛いな。
0214名前は開発中のものです。2009/01/30(金) 15:00:02ID:ZZe5sFer
VXの2000より劣化した部分:

毒状態のダメージを自由に設定できない。必ず最大HPの10%。
毒状態が戦闘の終了で解除されなかった場合、必ず移動中にダメージを受ける。
MPを徐々に消耗させる状態異常を作れない。
最大レベルは必ずLv.99。Lv.30やLv.50にはできない。
主人公の経験値曲線における増加度が、なぜか最低でも20。2000では10まで下げられた。
状態異常に「かかりにくくなる」防具を作れない。オプションは、「完全に無効化する」のみ。
キャラチップのサイズが妙に小さい。FSMの素材は規定のサイズからはみ出すので使えない。
主人公・モンスターに固有のクリティカルの確率を操作できない。
武器を装備した際のクリティカルの確率を操作できない。
武器を装備した際の状態異常追加の確率を操作できない。
2000に存在したアイテムの類型のうち、本と種が消滅。
戦闘中に使用するアイテムのメッセージは、必ず「○○は××を使った!」。
属性防御低下・属性防御上昇の魔法が作れない。

なお、当然ながらVXには2000より進化した部分も多いし、
上記の欠点もスクリプト機能の使用によって克服できることがあるが、
ここではそのような事情は考慮せず、純粋に不便になった点を挙げることにする。
(というのは半分だけ嘘で、体験版しかやっていないためスクリプト機能を確認できないのが理由)
0215名前は開発中のものです。2009/01/30(金) 15:26:21ID:ZZe5sFer
>>214の大部分はスクリプトで解決できるみたいだが、
マップチップとキャラチップのサイズだけはどうにもならんのか?
0216名前は開発中のものです。2009/01/30(金) 16:37:51ID:ZZe5sFer
連投だが、本スレの過去ログを見ていると、
VXはマップのシステムが最大の汚点というのがツクラーの共通見解らしいな。
なんでもRGSS2ではどれだけプログラムの知識があっても制御できないようだし。
0217名前は開発中のものです。2009/01/30(金) 22:51:56ID:wGkIRi9C
2000持ってたけど
HPをコストに支払って使う技がデフォでは用意されてないところが不満だった
あとウィザードリィみたいな回数制MPがやりたかったのも今では遠い思い出です
0218名前は開発中のものです。2009/02/03(火) 17:13:52ID:FGucxQRJ
>>213
ほんとフォントサイズ変えれるようにしてほしかったと思う
0219名前は開発中のものです。2009/02/08(日) 11:25:23ID:EOI5MazS
といってもあれ以上小さいフォントだとつぶれるし
0220名前は開発中のものです。2009/03/20(金) 17:01:47ID:TJtSSY7k
マップはXPが一番やりやすかった
VXのマップは簡単さを追求しすぎて複雑なマップができない
自動影もすごい邪魔
0221名前は開発中のものです。2009/09/07(月) 20:41:28ID:XfhIO80A
レベル消費して使うハマンみたい呪文があったらいいんだけど
ツクールはドラクエがベースだからレベルを失うなんて無理だろうな
0222名前は開発中のものです。2010/02/24(水) 18:44:28ID:1liE8Qb6
>>220
影は消せるだろ
0223名前は開発中のものです。2010/03/04(木) 11:43:39ID:RO288eeK
内部の実装/関数が隠蔽されてて変更できないこと
よって少し凝ったものを実装しようとすると、おそらく元のプログラムを2~3行変えるだけでいいものが
0から実装しなおさないといけない バカらしい

おそらく初心者が下手にこねくり回してゲーム自体をぶっ壊すのを防いでるんだろうけど
ツクールを使う限りRPGはこういうものだ!っていう固定観念から抜け出せない

RGSSで少しまともになったか
0224名前は開発中のものです。2010/06/09(水) 22:37:58ID:M2G1R8bF
64bit正式対応まだー?
今までのは対応を保障しませんってきっぱり言い切られているから「次」かな…
0225名前は開発中のものです。2010/06/16(水) 11:02:27ID:1A6xfk24
凝ったものを作りたいならXPだろうけど、
あれ独特の動作の重さみたいなのが気になるんだよなあ

何かどれも一長一短な感じだ
個人的にやっぱ2000+みたいなのが欲しいわ
0226名前は開発中のものです。2010/06/22(火) 16:45:47ID:myrtc0+B
流れぶった切っちまうけど、

RPGツクールってさ、ツクールで作ったゲームが面白いかどうかで楽しむんじゃなくて、
ゲームを作る事を楽しむオモチャなんだと思うんだよ。

だから出来上がったゲームしか見ずに「つまらん」とか「糞だ」とか言うのは何か違う気がする。
自分じゃ作らずに、作られたゲームしか見ないんだとしてもさ、
消費者目線じゃなくて作り手目線で「このツクールでこんなイベント組めるのか!」みたいに楽しむのがツクールで想定された楽しみ方で、
市販ゲームと比べて「モンスターがアニメしないなんて糞だ。」なんてのは想定されてない遊び方なんだから
つまらなかったとしてもツクールの責任じゃないと思う。
0227名前は開発中のものです。2010/06/23(水) 16:04:33ID:YsQE27tK
ベースがクソでも一部分が神なら名作にはなりえる
市販ゲーでもそういった作品はある
でもおれらはベースのクソという部分を問題にしてるんだよ
0228名前は開発中のものです。2010/06/23(水) 22:21:07ID:oqYCJLR8
不満がある奴らの一番の問題は自分の腕前と脳味噌が糞だということ
だからフォローする方法を見つけられずツールに文句を言う
0229名前は開発中のものです。2010/06/25(金) 16:10:29ID:VCFBaj2e
つーか、今のRPGツクールって、自分でプログラム書けない奴が、自分の頭と腕の無さをツールに責任転嫁するだけの、単なるスケープゴートみたいな存在じゃねーのこれ。
だって、これ以上凝ったことやりたいなら、HSPとかMMFとか使ったほうが、どう考えても早いだろ。
0230名前は開発中のものです。2010/06/25(金) 16:50:12ID:AjsTIqCd
>>HSPとかMMFとか使ったほうが、どう考えても早い
こういう事言う奴は99.99%自分でRPGを作ったことが無い
マップエディタ、素材だけ考えてもプログラムが出来たとしても使う価値はある
それのRGSSと出来上がった雛型があるからどう見てもHPSより全然良い

あとMMFって何だっけ?
0231名前は開発中のものです。2010/12/07(火) 11:58:41ID:0S9wLJLT
RPGツクールとは、
「プレイヤー」ではなく「ゲームマスター」のロールをプレイングするゲームである。
以上!
0232名前は開発中のものです。2010/12/24(金) 03:26:18ID:odetJ1b2
ふーん
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