RPGツクールの不満なところ
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2005/10/11(火) 09:55:02ID:wwMi6My/その理由を具体的に,焦点を定めて書いていくスレッド。
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2005/10/11(火) 10:35:08ID:4i6d823Z0003名前は開発中のものです。
2005/10/11(火) 11:38:59ID:XpnLACEZ0004名前は開発中のものです。
2005/10/11(火) 11:42:16ID:XpnLACEZメニュー画面の配置を変えられないのが嫌だ(2000)
2003以降は変えられるようになったが、今度は戦闘システムが・・・。
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2005/10/11(火) 19:38:19ID:RlHG5uwmと言っても、デフォルトのままのはもう飽きた。
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2005/10/11(火) 19:44:03ID:A49obS4Oキャラ少ないと話が限定される。
俺はキャラの補充で随分苦労した。
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2005/10/12(水) 11:02:20ID:N/ZUY8hA解像度が低い(200,2003)
できることが限られるのが一番あれだ
工夫すればできるのもあるが、ぶっちゃけ普通にプログラム打ってたほうがいいわ
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2005/10/12(水) 11:15:33ID:xTcJUvHU0009名前は開発中のものです。
2005/10/15(土) 19:21:13ID:V1bG8gbi0010名前は開発中のものです。
2005/10/21(金) 22:13:41ID:aICvaY9V過疎る
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2005/10/21(金) 22:41:57ID:ybpmZRDH0012名前は開発中のものです。
2005/10/21(金) 23:12:57ID:q+JsF7U/0013名前は開発中のものです。
2005/10/21(金) 23:26:42ID:AOLDuebVRPGツクールで作ったゲームを自慢して、
俺プログラマーだから
とかいうウザイヤシがいる、そいつは、VS.NETのすべての言語使える漏れに向かって、
パソコン好きならプログラミングを教えてあげようか?俺くらいのレベルのプログラマーになるには10年必要だけどね。
と言った。
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2005/10/21(金) 23:27:13ID:/dZnG4BT0015名前は開発中のものです。
2005/10/21(金) 23:33:31ID:aICvaY9V0016名前は開発中のものです。
2005/10/21(金) 23:37:22ID:AOLDuebV俺は変に思われるのが嫌だから、ってか就職もしてないのに、
プログラマーとか言わない。
そいつは問題で、
ただのpingコマンドをハッキングと言って、自慢してくる。
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2005/10/21(金) 23:44:46ID:psNVc1zGさすがにネタとしか思えない
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2005/10/21(金) 23:46:35ID:AOLDuebVつらい現実
0019& ◆R7PNoCmXUc
2005/10/21(金) 23:53:38ID:91jK8/cG0020名前は開発中のものです。
2005/10/22(土) 00:13:56ID:Sb4huH8n糞の価値すら無いものだから、ユーザーが叩かれるのは仕方が無い
俺も言語で作るのがめんどくさくてツクール使ってるから人のことは言えないが
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2005/10/22(土) 15:57:57ID:jgglpTwO右クリックできないように細工されてて困った俺はよく分からんがこの常時起動されていて終了できないソフトが
原因だろうと思ってそのソフトをゴミ箱にぶち込み→再起動→LANつたって先生の使う管理用のPCに入ってる
アンインストーラを起動してうまいこと右クリックできるようにしたんだが他のヤシに教えるのはもったいないからやめた記憶がある。
こんなふうに厨房の頃はメガトン馬鹿でしたorz
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2005/10/23(日) 12:43:49ID:pHb9MWfT同意……はしたいのだが
ツクールはそう言う需要に対する商品で言いと思うんだけど
XPでは、スクリプト組んで何でも出来るようになった分
素で設定可能な要素が減っていたりもする
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2005/10/24(月) 20:46:19ID:WlDc9C9/0024名前は開発中のものです。
2005/10/24(月) 20:57:03ID:nl6jnnYt同意。
どうせならエロい展開が欲しい。とマジレスしてみるテスト。
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2005/10/24(月) 22:05:59ID:68GQ0sRG0026名前は開発中のものです。
2005/10/26(水) 19:53:24ID:+THrllqp0027名前は開発中のものです。
2005/10/27(木) 09:35:08ID:GBeKVmCA0028名前は開発中のものです。
2005/10/27(木) 09:45:06ID:Pj7sE0qI(スクリプト導入でかなり緩和されたが結局自前になってしまう)
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2005/10/28(金) 00:53:28ID:dMSuS2ra0030名前は開発中のものです。
2005/11/03(木) 12:07:01ID:yTHyIMV5そこがきついな
他人と違うものを作りたい
↓
自作システムを作ろう
↓
マシなシステム作れね(操作が微妙だったり動きが悪かったり)
↓
やる気なくす
でHSPに手を出してみたりして飽きる
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2005/11/23(水) 16:06:06ID:FOS48Nm8マッチするかどうかは難しいが。
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2005/11/26(土) 13:10:14ID:HG8zCEsj0033名前は開発中のものです。
2005/11/27(日) 08:42:58ID:5U4Q5mxw多いってほど無いよ。許容範囲内。
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2005/11/27(日) 13:36:50ID:iMvcNkPu0035名前は開発中のものです。
2005/11/27(日) 14:56:50ID:5U4Q5mxw仕様として、戦闘の速度数値の加減が難しいんだけどソレをバグだとか言う人までいて呆れる。
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2005/11/27(日) 15:32:31ID:RgVwcicA0037名前は開発中のものです。
2005/11/27(日) 15:57:09ID:5U4Q5mxw0038名前は開発中のものです。
2005/11/27(日) 23:27:15ID:g4rga1+60039名前は開発中のものです。
2005/11/28(月) 00:28:17ID:SGSHyi0k逃げられない戦闘があるのをバグだから直せと言ってるヤツがいたな
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2005/11/28(月) 06:58:07ID:unPEvZ4w全部バグ扱いする人があるから。
あと、ツクールにバグがあるのは本当だけど、じゃぁどんなバグで困ってるの?
って聞くと「○○が○○らしい」とか「○○が○○って聞いた」とか
結局自分が実際に確認した訳でも困ってるわけでも無かったりする人も
多いからな。
たまに実体験だと本人が仕様を理解していないから思い通りにいかないだけ
だったりする場合も多いし。
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2005/11/28(月) 15:21:23ID:B+DIUtFwお前らはどんな機能を追加させるんだ?
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2005/11/28(月) 15:29:44ID:ytB6Vfdg0043名前は開発中のものです。
2005/11/28(月) 19:10:49ID:guoKNZ6kおまかせテストプレイ
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2005/11/29(火) 01:16:50ID:byaXpCw4ダメージ計算式を自分で作りたい。
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2005/11/29(火) 03:16:00ID:QlGAut51XP
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2005/12/03(土) 13:51:24ID:LIe6HfiGなぜバグに限定する? >>上の方
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2005/12/09(金) 10:45:58ID:5Cv7VRGd・プログラマ気取り
・自慢する
・他人に広めようとする
・分からないことでも適当なことを言っていかにも、知識があるように振る舞う。
・マナーが悪い
・大概、不正コピー品のソフトを使いMXやWinnyをやっている。
・さらにそれを正当化しようとする
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2005/12/09(金) 13:08:28ID:nkKq0ruNおもしろいゲームを作ってくれ!おねがい
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2005/12/09(金) 14:43:12ID:5Cv7VRGdRPGツクールユーザーですか。
ツクールで面白いゲームは作れませんよ。
内容が偏りどれもにたようなゲームになるのが落ちです。
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2006/01/15(日) 03:50:12ID:UEQ97mjz0052名前は開発中のものです。
2006/01/15(日) 12:29:49ID:oqW7rZjX0053名前は開発中のものです。
2006/01/16(月) 13:15:11ID:st21FyrL0054勝手に入り込んでスイマセン
2006/01/18(水) 21:37:01ID:+6B9dpNW0055名前は開発中のものです。
2006/01/19(木) 09:58:08ID:W9exA1wH↓
ツクール
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2006/01/19(木) 11:55:35ID:BYtOZVbI0057名前は開発中のものです。
2006/01/20(金) 22:14:44ID:BIN7vT/V0058名前は開発中のものです。
2006/01/21(土) 10:43:41ID:fVVjDTp40059名前は開発中のものです。
2006/01/21(土) 18:56:38ID:Id0+JgOl0060名前は開発中のものです。
2006/01/22(日) 04:22:40ID:4VCjeiZXXPなら出来るよ。
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2006/01/25(水) 09:05:29ID:tinPdpBk0062名前は開発中のものです。
2006/01/25(水) 12:39:18ID:1BL0FNhp200Xでも自作戦闘でキャラチップ使えばできる
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2006/02/14(火) 17:29:21ID:XyHZ6wqq戦闘アニメを使えば根性でできる
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2006/02/14(火) 17:37:40ID:sa+Xc9EGだれかアキバで売ってるとこ知らない?
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2006/02/14(火) 18:58:29ID:TbL4N4l40066名前は開発中のものです。
2006/02/15(水) 10:50:16ID:/754ZwMjありがとう。
ヨドバシか、俺の生息域からちょいと離れてるが行ってみる。
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2006/02/19(日) 01:03:22ID:msvBFGT60068名前は開発中のものです。
2006/02/20(月) 18:05:02ID:+eWip8Xq禿同
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2006/02/23(木) 02:38:37ID:G/2LvISLあったら教えて。
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2006/02/23(木) 09:03:48ID:UcoJAyyu力作、良作が出ても他の99%のクズと同じシステムでやる気をなくします。
力作、良作が出ても他の99%のクズと同じキャラチップ、マップチップでトラウマが刺激されます。
結論:一度ツクールクズ作品をプレイした人間はどんな良作も楽しめない
そして、最初の最初に良作に巡り会える確率は1%以下。
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2006/02/23(木) 12:07:43ID:3uHOn2RG0072名前は開発中のものです。
2006/02/23(木) 12:14:47ID:G/2LvISL同じシステムっていうのは許せるが、同じグラフィックってのは許せんな、俺。
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2006/02/23(木) 12:22:07ID:TawFmJvj世間に出てくるどうかはしらんけどね。
まあ、いまだ0なんだろうな。
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2006/02/23(木) 12:30:13ID:G/2LvISLYF氏のなんか力作に入ると思う。
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2006/02/23(木) 21:34:00ID:SM2Hpgjtperl使えたらプログラマ名乗ってもいいと思うけど
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2006/02/23(木) 23:05:59ID:G/2LvISL? XPだったらRubyですが。
perlはWEBぐらいしか用途ないっしょ。
まぁRubyもあまり使われないけどね。
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2006/02/23(木) 23:33:39ID:SM2Hpgjtオブジェクト指向できるってことでしょ?
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2006/02/23(木) 23:36:13ID:UcoJAyyu自分でグラフィック書いてシステム組んで・・・って人間はそもそもツクール使わないと思われ
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2006/02/23(木) 23:55:09ID:G/2LvISLプログラマーだったらせめてFlashやれよってなるもんな。
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2006/02/24(金) 01:36:00ID:khG80w1c0081名前は開発中のものです。
2006/02/24(金) 01:36:29ID:smUctPNf0082名前は開発中のものです。
2006/02/24(金) 08:58:54ID:xi7Kzwjf/ヽ /ヽ
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2006/02/24(金) 13:44:10ID:lmSoeTdIお前がなんだよ
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2006/02/24(金) 14:14:25ID:khz01scv0085名前は開発中のものです。
2006/02/24(金) 17:26:48ID:h2JSIsvP0086名前は開発中のものです。
2006/02/24(金) 17:58:39ID:8pOBmxKm0087名前は開発中のものです。
2006/02/25(土) 01:40:49ID:vb0UTWyiつまり面白いかどうかってのは、ツクールで作る以前の段階に問題がある訳でしょ?
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2006/02/25(土) 10:56:04ID:N2WoKR3A0089名前は開発中のものです。
2006/02/25(土) 13:30:18ID:UI8M80FM根拠や理屈を述べてから断言しろよ。
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2006/02/25(土) 13:50:26ID:qKLpdvbf0091名前は開発中のものです。
2006/02/25(土) 14:25:57ID:V5n0zkY5反発する時はまず物事を受け入れてから何が足りないのかを知る。
そして頭を使って考えて物を言う。自己解決できれば問題なし。
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2006/02/25(土) 15:13:30ID:FQRnTqZO0093名前は開発中のものです。
2006/02/25(土) 15:59:33ID:V5n0zkY5まぁそういう人間は自分では出来ている・つ・も・り・の人間が多いから性質が悪い。
それでも気を落とす必要は無い、人は成長する生き物だから。 当人次第ですが…!
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2006/02/25(土) 17:42:56ID:s6c7eUiY91の発言の和訳:俺が言ってることは正しい!間違ってるのはおまえだ!(抽象的)
92の発言の和訳:は?何言ってんの?
93の発言の和訳:君の言うことは具体的じゃないんだよ。そんなんじゃ社会で通用しないぞ。
しかも、だいたいおまえみたいな奴は出来てるつもりだから、タチが悪い。ま、人間は成長できますがね。本人次第ですが…(ボソ)
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2006/02/25(土) 18:09:48ID:hXagFULy0096名前は開発中のものです。
2006/02/25(土) 22:04:31ID:LS+iSyE/評価は製作側と近い感受性のユーザーがどれだけいるか、
またその人たちにやってもらえるか、ただそれだけ。
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2006/02/26(日) 03:11:24ID:WmLZM3B/お前らマジゲームのし過ぎ。もっと生きた言葉を学べ。
抽象的な言葉を使って、さも自分が透徹した考えを持ってると勘違いしてんだろ。
>ツクールってのは面白いシナリオやアイデアを具現化する媒体
どんだけ仰々しいんだよw
頭で考えてるだけの厨房に人を感動させるゲームなんて作れねぇよ。
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2006/02/26(日) 04:04:25ID:bXah5LvJ後さ、
>>頭で考えてるだけの厨房に人を感動させるゲームなんて作れねぇよ
そんな大層な肩肘張ったお題目で作ってるのか?
自分の妄想前回で作って趣味の近い奴らに喜んでもらってマンセー、
ただそれだけだよ。
100人居れば100人違うんだから他人が心底感動するかなんて結果でしかないのに。
おまえもなんか自分のやってるツクールってものを崇高なものとかかん違いしてないか?
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2006/02/26(日) 09:04:36ID:pywl30lmどうせ他人の揚げ足とって喜んでる奴だ。
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2006/02/26(日) 09:54:56ID:GSlQeqOJ0101名前は開発中のものです。
2006/02/26(日) 11:24:57ID:WmLZM3B/ちゃんと文意を理解して反論してんのか?
揚げ足とったつもりはねえし、
ツクールを馬鹿にしたつもりもないが?
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2006/02/26(日) 12:33:34ID:pywl30lm0103sage
2006/02/26(日) 12:38:18ID:GSlQeqOJツクールは馬鹿にしてないが、ツクールユーザーは馬鹿にしてるって事かな?
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2006/02/26(日) 13:25:00ID:E33S+Nli自分で自分のアイディアが面白いか面白くないかさえ判断できねぇ奴が勘違いしてんじゃねぇぞってことだろw
自分で自分の考え理解してねぇ奴(=厨房)多いからな。
そもそも、そういう奴は文章化する能力がない…。
小学国語のドリルやってろw
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2006/02/26(日) 13:41:55ID:E33S+Nliいや、なんか最近思ったが、ユーザーより頭がいい奴が企画して作るから(俺らよりも企画の思考が余裕で先回りしてる)
新鮮味や面白みを感じるような部分もあると思う。
厨房が作ってもアリガチなものになるが、頭がいい奴の企画(!=有能な企画屋)は厨房には考えつけない。というかきちんと理解不可。
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2006/02/26(日) 13:49:13ID:33tXuLPB0107名前は開発中のものです。
2006/02/26(日) 14:10:49ID:XxCI+W+p0108名前は開発中のものです。
2006/02/26(日) 15:55:50ID:wgEJ1Pp00109名前は開発中のものです。
2006/02/26(日) 16:12:52ID:T6LEuTw8ツクールの不満:自分だけが面白いと思うものを作り自慢する自己満足人間
0110名前は開発中のものです。
2006/02/26(日) 16:59:15ID:WmLZM3B/0111名前は開発中のものです。
2006/02/26(日) 18:43:21ID:E33S+Nli0112名前は開発中のものです。
2006/03/02(木) 16:56:52ID:ChhOxU1P微ワロタw
0113名前は開発中のものです。
2006/03/05(日) 00:48:34ID:fFhFTivu0114名前は開発中のものです。
2006/03/13(月) 15:39:02ID:AJewN0PLPCの動作が急に異常に重くなる現象が見られるようになってしまって(10秒ぐらい重くなって
10秒ぐらい普通に戻ってまた10秒ぐらい重くなる)
それから避け続けてる。なんなんだろうねこれは
0115名前は開発中のものです。
2006/03/13(月) 18:16:52ID:tqNlU7150116名前は開発中のものです。
2006/03/13(月) 19:10:12ID:IdpSBI3p0117名前は開発中のものです。
2006/03/15(水) 16:38:52ID:YPW1KTu3イベントの方を充実して欲しかった。
自作戦闘が作れない奴も、説明書で見本のせればいいし。
0118名前は開発中のものです。
2006/03/27(月) 12:02:40ID:qawflChG0119名前は開発中のものです。
2006/03/27(月) 16:47:54ID:NJ3w0mmhああそれ、うちのPCでもなる。
仕様なのだろうか?
0121名前は開発中のものです。
2006/03/31(金) 20:19:11ID:lF6qCamQ逝ってきます
0122名前は開発中のものです。
2006/04/02(日) 00:51:15ID:4It6Fs5R何故、出ないのか不思議だ。
0123名前は開発中のものです。
2006/04/06(木) 18:43:47ID:0wx905Yb0124名前は開発中のものです。
2006/04/08(土) 14:46:57ID:M/sq+Mkx1.書き込みの名前の欄に http://fusianasan.2ch.net/ と入力します。
2.E-mail欄に、20歳以下なら low 21〜30歳は middle 31歳以上は hight と入力します。
(年齢別調査。)
3.本文にIDとパスワードの guest guest を入れて、書込みボタンを押します。
4.メッセージが「確認終了いたしました。ありがとうございます。」に変わればばOK
5.サーバーが重いと2chに戻ってくるけど、まあ30分以内であれば何回かやれば大丈夫。
6.家庭の電話回線よりも、企業や学校の専用回線からの方がサーバートラフィックの
都合上つながる確立が高いです。
(注意!)全て半角で入力してください!!
http://fusianasan.2ch.net/←は、管理者専用の為「直リン」で飛んでも
「サーバーが見つかりません」になります。入り口は「表2ch」のCGIだけです。
つまり、この掲示板から上記の操作を実行してください。
7.裏2ちゃんねるの内容については違法性、反社会的な内容を多く含んでおりますので
ご自身で確認してください。サイトの内容についての質問はご遠慮願います。
8.裏はアクセス過多になりやすいので表から誘導すると向こうの住人が怒ります。
表から来た事は秘密。
0125http://fusiamasan.2ch.net/
2006/04/08(土) 17:21:23ID:1V4Auq7C0126名前は開発中のものです。
2006/04/08(土) 21:08:12ID:r1lkjaAz0127名前は開発中のものです。
2006/04/08(土) 23:57:29ID:BCc6SJDJ出すくらいならとっくに専門学校とか出て、ほかのソフト使ったりして社会
で売り出そうと思うわけだし、ストーリー重視のゲーム作るなら小説家や
漫画家にでもなってるわけで、結局はLVは当然のことながら低くなって
しまうわけだ。やっぱりどれをやってもあまり面白くない・・・
誰かこのソフトをふんだんに使って面白いゲームを作ってくれる人は
いないのだろうか・・・と、他力本願。それとも、これ使って楽しいゲーム
なんて無理なのか?
0128名前は開発中のものです。
2006/04/09(日) 00:30:23ID:9tVNffi2例のXPの、ゲーム中にソフトが勝ってに起動するってやつじゃないか?
XP使ってないから知らないが。
0129名前は開発中のものです。
2006/04/09(日) 17:53:11ID:jkym74jDツクールコンテストは面白さよりアイデアを見られるから
面白さそっちのけ。
0130名前は開発中のものです。
2006/04/19(水) 21:40:38ID:Cwg5jTswこれは致命的だ!!
ツクール2000なんて320×240だよ!!
レトロすぎ!!
0131名前は開発中のものです。
2006/04/20(木) 12:16:21ID:BvoO/zVo0132130
2006/04/20(木) 23:53:47ID:AMkSjob/レトロすぎ!!
0133名前は開発中のものです。
2006/04/21(金) 03:20:57ID:CdGzxBAeツクールのそれとでは変わってくるからな…
0134名前は開発中のものです。
2006/05/11(木) 05:17:27ID:KbRSkVWVttp://michi.sakura.ne.jp/up/src/rpg1195.zip
0135七誌
2006/05/26(金) 18:52:11ID:IS266w8h0136名前は開発中のものです。
2006/06/18(日) 08:22:54ID:BocDGwxt後はダメージ○○倍みたい効果を実現するのがめんどかった
0137名前は開発中のものです。
2006/06/19(月) 13:43:11ID:CQzXZBAYhttp://ex15.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1150679363/
http://www11.atwiki.jp/vip_boom_rpg_vip/
0138名前は開発中のものです。
2006/07/26(水) 12:21:49ID:U7JXf/380139名前は開発中のものです。
2006/09/03(日) 21:21:05ID:tenjFtWHツクール作品は本当に"ゲーム"なのか?
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1133357959/l50
364 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2006/08/26(土) 20:44:20 ID:Zsk+E3Ii
恥ずかしくて人に言えないツクールを一生懸命やってる
奴がいると思うと哀れになってくるな
荒らししか出来ない低脳だから手遅れなんだろうけど
366 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2006/08/27(日) 05:39:04 ID:pbPS9g4J
>>364
それは違うんじゃないかな。
何が恥ずかしいのかすら気が付いていない。
裸で街を歩いていても、知的水準が低すぎて、
それを全く恥ずかしくないと思っているような人種。
368 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2006/09/03(日) 11:42:43 ID:4+NvKwGg
>>366
確かにそんな感じだな
やっぱりツクラーは死んだほうがいいな
0140名前は開発中のものです。
2006/09/22(金) 02:59:26ID:JjataIHi突然パソコンが再起動し始めた……
PCのスペックが足りなくなったからなのかな
ちなみにWinXP
CPU:Celeron 2.8GHz
メモリ:I-O DATE 1GB*2
グラボ:ATI RADEON 9600
0141名前は開発中のものです。
2006/09/22(金) 17:31:03ID:TLYPMhgqスペック不足はありえん。
0142名前は開発中のものです。
2006/10/15(日) 13:21:13ID:3Gr4Ch+fここはツクール程度で自慢したり喜んで
無い知識ひけらかしてる厨房の来るところじゃない
0143名前は開発中のものです。
2006/10/16(月) 03:24:16ID:tLY+s/xO0144名前は開発中のものです。
2006/11/06(月) 19:59:43ID:KtIFIqw2ウィンドウモードで表示するにはどうすればいいの?
0145名前は開発中のものです。
2006/11/07(火) 12:56:47ID:vqqBqMssツクールの処理はコストが高いのに自作戦闘〜とか、
ピクチャもっと出させろ!とか
って一人よがりなこだわりを見せるユーザーが多いところ
あと大量にファイルをばらまくところ
0146名前は開発中のものです。
2006/11/20(月) 16:25:16ID:6I/8Y54/0147名前は開発中のものです。
2007/02/25(日) 01:07:31ID:pSy635GJ編集中でも確認メッセージを出さずにエディタが閉じてしまうところ。
作ったヤシ氏ね!
0148名前は開発中のものです。
2007/02/25(日) 23:46:44ID:d2SFJDrTごめん、悪かった。反省してる。
0149名前は開発中のものです。
2007/03/11(日) 09:22:56ID:piu8bX4B0150名前は開発中のものです。
2007/03/12(月) 17:48:10ID:VxsBKYdw努力はしてみるが期待はしないでくれ
0151名前は開発中のものです。
2007/03/13(火) 02:40:48ID:/vHKcDQ/0152名前は開発中のものです。
2007/03/13(火) 17:03:52ID:0Z3Ih+YH0153名前は開発中のものです。
2007/03/13(火) 18:31:49ID:KSeNc8Zx0154名前は開発中のものです。
2007/04/28(土) 00:44:32ID:pU9NUd4ZPSのツクール3であった「指定位置まで移動」みたいなコマンド。
「右○歩」みたいに指定しなくても、最終的に
キャラが落ち着く位置を指定すれば
そこまで自動で歩いていってくれるコマンド。
凄い重宝してたのに、PC版はなぜかナシ。
あれが一番利用頻度高かったのに・・・。
0155名前は開発中のものです。
2007/04/28(土) 16:40:34ID:JqRVdUt1組み合わせてできるもんはいらないということだろう。
0156名前は開発中のものです。
2007/04/28(土) 23:50:17ID:ZMdNhzfaまともにプレイ出来ない。
画面が横に3分割されて
ものすごい横長画面になる。
めっちゃみにくい。
ツクール2000の話なんだけど、アスキーのページで
ランタイムみたいなの入れ直しても治らん。
0157名前は開発中のものです。
2007/04/29(日) 00:19:58ID:FwlPxfYyマシンスペック見直せ。
それか相性の問題と言う事で諦めろ。
0158名前は開発中のものです。
2007/04/29(日) 13:12:55ID:0hU0itWfウインドウ化したら、まともでした。
ありがとう。
0159名前は開発中のものです。
2007/04/29(日) 13:14:53ID:om780gGa0160名前は開発中のものです。
2007/04/29(日) 20:07:54ID:0hU0itWfなるほど。そうかも。
0161名前は開発中のものです。
2007/04/30(月) 10:20:07ID:HEh1ioVg俺が確認したのは戦士女の戦闘アニメくらいだが。
0162名前は開発中のものです。
2007/05/01(火) 23:15:49ID:zh6EKr8b0163名前は開発中のものです。
2007/05/05(土) 14:19:26ID:x7LI9mzfSFCのRPGでもアニメーションくらいしてたのに……
0164名前は開発中のものです。
2007/05/05(土) 17:36:35ID:VVv1JWfm0165名前は開発中のものです。
2007/05/06(日) 02:49:07ID:zS0Q1IQm「アニメーションさせたい」んだ俺は
0166名前は開発中のものです。
2007/05/06(日) 19:50:48ID:5u10ir97「2000の操作を踏襲しXPやPS版で好評だったシステムを盛り込みます」
http://news21.2ch.net/test/read.cgi/news7/1175059471/
0167名前は開発中のものです。
2007/06/17(日) 18:02:04ID:13svG0DM誰でもいいからアイテムや特殊技能の種別の項目に「コモンイベント」を追加してもらえるようにRPGツクールの発売元にお願いしてくれませんか
0168名前は開発中のものです。
2007/06/18(月) 20:44:12ID:X/YKe/ie頼んだところでしてくれないだろうが。
0169名前は開発中のものです。
2007/06/23(土) 16:40:07ID:+T+i/o/1http://www3.kannet.ne.jp/~jiyuhonpo/enq/enq.cgi
0170名前は開発中のものです。
2007/06/24(日) 21:35:30ID:LHg/4Cbcそれで分ったつもりになっている。何故「デーモス・クラティアDemos-kratia]が「民主」の「主義」などであろうか。
「デーモス」とは、民衆、貧乏人大衆、の事である。クラティアとは、制度・体制・支配(オーダー)の事である。
ゆえに本当は、デモクラシーは「代議制民主政体」(民主制)と訳さなくてはいけない。
すなわち、国民の大多数である貧乏人大衆(ピープル)が自分達の代表を選び、その者達に権力(パウア)を握らせる
政治体制、の事である。
このデモクラシーの定義さえも理解できないのなら、一切のエラソーな事を言うのを、自ら停止せよ。
だから、民主政もまた、冷酷な支配体制(政治体制)の一種なのであって、「無条件にすばらしい」ことなど全くないのだ。
副島隆彦「ハリウッドで政治思想を読む」P85から引用
0171名前は開発中のものです。
2007/06/29(金) 08:01:04ID:mE23Ca4u訳の分からない電波はどうでも良いから、明記しとけよ。ツクール製だとな。
0172名前は開発中のものです。
2007/06/30(土) 20:35:15ID:8y+cj6fi私1人でたのんでやってくれるくらいならあなた方にお願いしません。
1人の意見では無視されるだけでも大勢でお願いすれば考えてくれるかなと思い書いたのですが・・・
0173名前は開発中のものです。
2007/07/01(日) 12:32:53ID:/vJkbAaz0174名前は開発中のものです。
2007/07/16(月) 00:23:38ID:WdvSgRux0175名前は開発中のものです。
2007/08/07(火) 21:21:34ID:UGaKGzNM同意
0176名前は開発中のものです。
2007/08/09(木) 02:52:00ID:7PgAIOeLこのことは、肝に銘じておいたほうがよい。
日本の知識業界は、長く1920年代からの、昭和初期の新カント学派と呼ばれる、「ドイツ哲学の学者達」の
悪弊に始まって、やたらと難解な文章を書くことが、偉い事だとだという巨大な思い違いをしている。
この病気は今でもなかなか治らない。本当は自分の頭が良く無いだけのくせに、やたらと、象徴語と、
ドイツ式観念語(本当は禅用語を無理やり当てはめただけ。観念とか本質とか根本とか意識とか。500語)を使いたがる。
読んでいる方はいやになる。こんな下手な誰も説得できないような文章を、苦しみながら書いてるとあとあと大変だろうな。
どうせ誰も読んで分かることは無いのだから。当たり前のことを、はっきりと書くことができない。
やたらとこねくり回してそれが「するどい批評になっていなければいけないと、勝手に思い込む。
副島隆彦「属国日本論を超えて」
(副島隆彦「今日のぼやき」2001.5.21より抜粋)
私の頭の中は、今でもこのように、雑然とした理解で成り立っている。生活実感で理解できないと「理解」と
いうのはそもそも成り立たない。私はもの書き言論人としては、素人さん(一般大衆)レベルでの実感での理解、
というのをものすごく重視する。わけの分らないことを書く人や、その文章を毛嫌いする。
このことは、私は、「オッカムの刃」 Occam’s razor と言う考えを自分の思考原理に置いているからだ。
全ての事柄(事象)を徹底的に明晰にしようとする 思考方法であるオッカムの刃 については、そのうち書く。
この日本語という限界言語によってでも、私は、明確なものをぎりぎりまで追究して、死んで行こうと思っている。
(抜粋おわり)
0177名前は開発中のものです。
2007/08/09(木) 14:40:42ID:7PgAIOeLこれ見た目センスいいのが多い。
面白いかは知らんけどw
西欧ファンタジー見たいのじゃないから新鮮。
0178名前は開発中のものです。
2007/08/28(火) 13:58:23ID:cOSzhmsd禿同。
>>127
作者の人間性もソフトとしてのクオリティも全体的に総じて低いから到底無理。
かれこれツクール歴10年以上になるが、面白い作品なんて見たことも無い。
0179名前は開発中のものです。
2007/10/05(金) 11:09:35ID:RoW+76j6視界が狭いから、常識から逸脱した悪質な行為を行ったり、更にそれを正当化したりする奴が多い。
非常に迷惑。
0180名前は開発中のものです。
2007/10/17(水) 08:07:51ID:vN1IQlkP2000以降のOSだと不具合出るのが困る。
0181名前は開発中のものです。
2007/10/19(金) 21:39:46ID:h4dp09Wt自分で作れよ
やりたい事すら他人任せで妄想だけしてるってキモオタかよ
0182名前は開発中のものです。
2007/11/02(金) 00:34:19ID:cpewPwvL更にその少ない身内を失いたくないのか、なあなあに身を委ねる所が気色悪い
0183名前は開発中のものです。
2007/11/07(水) 00:36:59ID:H/qzrsxp0184名前は開発中のものです。
2007/11/07(水) 07:17:56ID:x81haQ1P小林製薬じゃあるまいし…
0185名前は開発中のものです。
2007/11/07(水) 08:46:41ID:F8JdnnUR0186名前は開発中のものです。
2007/11/09(金) 16:36:22ID:r4mqRYYO0187名前は開発中のものです。
2007/11/09(金) 20:21:35ID:sYe/AX1DGBAとかに焼いてプレイできれば満足だがパソコンであの解像度は無いわ
0188名前は開発中のものです。
2007/11/09(金) 20:34:26ID:qkL+27l8出たのが99年だっけ?当時のディスプレイは15〜17のCRTだから
95の640x480から下がったとはいえ、色数も増えたし見栄えはよくなってるじゃん。
2003は弁護出来ないけど。
0189名前は開発中のものです。
2007/11/09(金) 20:44:20ID:sYe/AX1Dそんなに前だったのか
0191名前は開発中のものです。
2007/11/09(金) 21:37:58ID:uCWcjTfdVXが普及することによって2000製ゲームの需要が今よりも少なくなることを恐れて
必死に擁護しているのが痛い
0192名前は開発中のものです。
2007/11/09(金) 21:59:59ID:sYe/AX1D0193名前は開発中のものです。
2007/11/09(金) 22:29:13ID:/ww3BeUs2000並に簡単に作れて、xp並に試行錯誤できるんだったら
確実に買い換えるよ。
0194名前は開発中のものです。
2007/11/09(金) 22:46:41ID:sYe/AX1Dそんな感じみたいだな、期待できそうだ
先のレスと矛盾するが解像度が上がるとドット絵打つのが辛くなるな
二兎を追うものは一兎をも得ず
0195名前は開発中のものです。
2007/11/10(土) 00:06:18ID:LzZOWD8H0196名前は開発中のものです。
2007/11/10(土) 00:59:13ID:vlmocXhW0197名前は開発中のものです。
2007/11/10(土) 01:08:12ID:2mLA6SfXサーバーは運営がレンタルする感じにして。
0198名前は開発中のものです。
2007/11/10(土) 02:36:55ID:HMeChAhbタイトルは覚えてないがかなり前に3Dのやつであった気がするぞ
↓3Dじゃない方なら多分
ネットワークRPGメーカー
0199名前は開発中のものです。
2007/11/15(木) 21:38:46ID:B8kkuH+u厨が作ったMMORPGなんか誰が遊ぶっていうんだ
0200名前は開発中のものです。
2007/11/16(金) 08:19:12ID:fQXO7hwB0201名前は開発中のものです。
2007/11/25(日) 14:24:41ID:JVxb4Etchttp://www.succubusquest.com/products/sqt/index.html
XP面白いのないとか言ってる人はこれやってみ。
ひさしぶりにゲームを楽しんでいる俺がいる。
elona,魔王物語物語、二ール2ディアボロの大冒険とかその他いろいろやったけど、
なんかいまいちはまれなかったがこれは今のところまったく退屈してない。
ただなんか重いが。んでエロがはいってるが。
でもとにかく戦闘が楽しい。ストレスを感じる戦闘ってのは全く逆なんだ。
それと無駄なつまらない人との会話がない。
(盗人講座やHoly Knights〜忘れられた手紙みたいに会話を聞いてて楽しいなら別だが)
まあ、これからつまらないと思うかもしれんが。
でも今まではまれなかったゲームはだいたい10分ぐらいやればだいたい分かる。
これはそれがない。
0202名前は開発中のものです。
2007/11/25(日) 15:25:48ID:xMF7Ajee0203名前は開発中のものです。
2007/11/26(月) 12:07:09ID:W/sLpGiX0204名前は開発中のものです。
2007/12/17(月) 23:01:20ID:CzReH+aM0205名前は開発中のものです。
2007/12/18(火) 10:00:47ID:pVOBeIPn0206名前は開発中のものです。
2008/04/20(日) 07:41:00ID:tBbpoeC0「コイツら人間としてどうかしてる…」
そうとしか思えない輩が殆ど。
奴等の言動は邪教徒同士による禅問答にすら、俺には聞こえる。
0207名前は開発中のものです。
2008/08/04(月) 21:11:22ID:KG0eJymj0208名前は開発中のものです。
2008/08/08(金) 15:07:53ID:/kcHn+5f0209名前は開発中のものです。
2008/08/20(水) 04:56:18ID:1cyddX7a分かる分かる。特に2003のデフォ戦な。
プレイヤー側がアニメーションしてるのに敵が静止画とかヒドス
0210名前は開発中のものです。
2008/09/04(木) 22:19:04ID:46O1vHkwhttp://news4xbox.blogspot.com/2008/09/xbox360xna.html
0211名前は開発中のものです。
2008/09/05(金) 04:16:04ID:s2xTD9Vt0212名前は開発中のものです。
2008/11/04(火) 21:59:52ID:M+16mZDPプログラムって何って奴がゲームを手軽に作れるのがツクールの利点だろうに
0213名前は開発中のものです。
2008/11/16(日) 01:40:18ID:zDI9aqSQ顔グラ入れると
文章が一行19文字しかないってのが辛いな。
0214名前は開発中のものです。
2009/01/30(金) 15:00:02ID:ZZe5sFer毒状態のダメージを自由に設定できない。必ず最大HPの10%。
毒状態が戦闘の終了で解除されなかった場合、必ず移動中にダメージを受ける。
MPを徐々に消耗させる状態異常を作れない。
最大レベルは必ずLv.99。Lv.30やLv.50にはできない。
主人公の経験値曲線における増加度が、なぜか最低でも20。2000では10まで下げられた。
状態異常に「かかりにくくなる」防具を作れない。オプションは、「完全に無効化する」のみ。
キャラチップのサイズが妙に小さい。FSMの素材は規定のサイズからはみ出すので使えない。
主人公・モンスターに固有のクリティカルの確率を操作できない。
武器を装備した際のクリティカルの確率を操作できない。
武器を装備した際の状態異常追加の確率を操作できない。
2000に存在したアイテムの類型のうち、本と種が消滅。
戦闘中に使用するアイテムのメッセージは、必ず「○○は××を使った!」。
属性防御低下・属性防御上昇の魔法が作れない。
なお、当然ながらVXには2000より進化した部分も多いし、
上記の欠点もスクリプト機能の使用によって克服できることがあるが、
ここではそのような事情は考慮せず、純粋に不便になった点を挙げることにする。
(というのは半分だけ嘘で、体験版しかやっていないためスクリプト機能を確認できないのが理由)
0215名前は開発中のものです。
2009/01/30(金) 15:26:21ID:ZZe5sFerマップチップとキャラチップのサイズだけはどうにもならんのか?
0216名前は開発中のものです。
2009/01/30(金) 16:37:51ID:ZZe5sFerVXはマップのシステムが最大の汚点というのがツクラーの共通見解らしいな。
なんでもRGSS2ではどれだけプログラムの知識があっても制御できないようだし。
0217名前は開発中のものです。
2009/01/30(金) 22:51:56ID:wGkIRi9CHPをコストに支払って使う技がデフォでは用意されてないところが不満だった
あとウィザードリィみたいな回数制MPがやりたかったのも今では遠い思い出です
0218名前は開発中のものです。
2009/02/03(火) 17:13:52ID:FGucxQRJほんとフォントサイズ変えれるようにしてほしかったと思う
0219名前は開発中のものです。
2009/02/08(日) 11:25:23ID:EOI5MazS0220名前は開発中のものです。
2009/03/20(金) 17:01:47ID:TJtSSY7kVXのマップは簡単さを追求しすぎて複雑なマップができない
自動影もすごい邪魔
0221名前は開発中のものです。
2009/09/07(月) 20:41:28ID:XfhIO80Aツクールはドラクエがベースだからレベルを失うなんて無理だろうな
0222名前は開発中のものです。
2010/02/24(水) 18:44:28ID:1liE8Qb6影は消せるだろ
0223名前は開発中のものです。
2010/03/04(木) 11:43:39ID:RO288eeKよって少し凝ったものを実装しようとすると、おそらく元のプログラムを2~3行変えるだけでいいものが
0から実装しなおさないといけない バカらしい
おそらく初心者が下手にこねくり回してゲーム自体をぶっ壊すのを防いでるんだろうけど
ツクールを使う限りRPGはこういうものだ!っていう固定観念から抜け出せない
RGSSで少しまともになったか
0224名前は開発中のものです。
2010/06/09(水) 22:37:58ID:M2G1R8bF今までのは対応を保障しませんってきっぱり言い切られているから「次」かな…
0225名前は開発中のものです。
2010/06/16(水) 11:02:27ID:1A6xfk24あれ独特の動作の重さみたいなのが気になるんだよなあ
何かどれも一長一短な感じだ
個人的にやっぱ2000+みたいなのが欲しいわ
0226名前は開発中のものです。
2010/06/22(火) 16:45:47ID:myrtc0+BRPGツクールってさ、ツクールで作ったゲームが面白いかどうかで楽しむんじゃなくて、
ゲームを作る事を楽しむオモチャなんだと思うんだよ。
だから出来上がったゲームしか見ずに「つまらん」とか「糞だ」とか言うのは何か違う気がする。
自分じゃ作らずに、作られたゲームしか見ないんだとしてもさ、
消費者目線じゃなくて作り手目線で「このツクールでこんなイベント組めるのか!」みたいに楽しむのがツクールで想定された楽しみ方で、
市販ゲームと比べて「モンスターがアニメしないなんて糞だ。」なんてのは想定されてない遊び方なんだから
つまらなかったとしてもツクールの責任じゃないと思う。
0227名前は開発中のものです。
2010/06/23(水) 16:04:33ID:YsQE27tK市販ゲーでもそういった作品はある
でもおれらはベースのクソという部分を問題にしてるんだよ
0228名前は開発中のものです。
2010/06/23(水) 22:21:07ID:oqYCJLR8だからフォローする方法を見つけられずツールに文句を言う
0229名前は開発中のものです。
2010/06/25(金) 16:10:29ID:VCFBaj2eだって、これ以上凝ったことやりたいなら、HSPとかMMFとか使ったほうが、どう考えても早いだろ。
0230名前は開発中のものです。
2010/06/25(金) 16:50:12ID:AjsTIqCdこういう事言う奴は99.99%自分でRPGを作ったことが無い
マップエディタ、素材だけ考えてもプログラムが出来たとしても使う価値はある
それのRGSSと出来上がった雛型があるからどう見てもHPSより全然良い
あとMMFって何だっけ?
0231名前は開発中のものです。
2010/12/07(火) 11:58:41ID:0S9wLJLT「プレイヤー」ではなく「ゲームマスター」のロールをプレイングするゲームである。
以上!
0232名前は開発中のものです。
2010/12/24(金) 03:26:18ID:odetJ1b20233名前は開発中のものです。
2011/01/21(金) 16:04:53ID:hA0anhuL直感的操作で簡単なゲームが作れます。 簡単に配布可能な状態に出力することができます。
(HSP製のソースコード付きで、スクリプトの知識があれば自由度の非常に高いカスタマイズ
ができます)
他にも仲間預かり機能(100人も)や、仲間の状態/状態異常を細かく設定できたり、
乗り物が作れたりゲーム中に画像を差し込んだり、回転やフラッシュなどのエフェクト
なんかも簡単に作れる様です。戦闘はデフォだとドラクエ系。
移動は矢印キーの他に、キャラがマウスを追っかけたりするとのこと。
他にはオートアクションというのがあってオリジナルシステムの製作に役に立つかも
しれない機能です。これは、マップエディタで設定することで、「マップに入った時・
出た時・一歩歩いた時・戦闘開始前」に自動的に実行されるアクションを設定できる
機能です。
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