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【総合】メンバー募集のスレ。

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2005/10/10(月) 23:41:22ID:uRJRQjra
ゲームを製作するメンバーを募集するスレ。
0738名前は開発中のものです。2005/11/25(金) 23:57:02ID:25llQpgh
少し長くなるが

【ゼロから始める】ステフと一緒にゲーム製作【救済】

とかはどうかな?
こっちのほうがスレの趣旨が伝わりやすいかと。
0739名前は開発中のものです。2005/11/26(土) 00:00:02ID:6F89QoeE
>736
どうもです。
この本スレが無くなったり荒れたり、変なことでモメたりするのは、ステフの一人としても気持ちの良い事では無いですしね。

次のステフはまだかなぁ

…いや、まだスタッフは各ステフスレでも不足気味。
あまり短期間にやるのも考え物やも…
0740名前は開発中のものです。2005/11/26(土) 00:21:17ID:7ZvNwU1I
この板に初めてきた人がステフなんて言葉を知ってるんだろうか?
「メンバー」「募集」の文字はあったほうがよいと思う。
すでに知ってる人向けではなく、知らない人向けのスレ名にすることが大事かと。
このスレに長くいる人でいまさらステフの制作に協力する人も少ないだろうし。
0741名前は開発中のものです。2005/11/26(土) 00:25:19ID:BVx9dJT3
次のステフがプログラマーだったらシナリオを手伝うと言ってみる
0742名前は開発中のものです。2005/11/26(土) 00:56:28ID:0PIZc+ub
立候補したいけど、まだ自分のプログラムが〜 (T_T)
0743名前は開発中のものです。2005/11/26(土) 01:00:39ID:9dHXULyb
>>740
>この板に初めてきた人がステフなんて言葉を知ってるんだろうか?
>すでに知ってる人向けではなく、知らない人向けのスレ名にすることが大事かと。

おいおい、そのために総合スレがあるんだぜ!
初心者歓迎スレは板案内を兼ねてるんだから
初心者の振りして質問して自演で回答・宣伝しとけ。
 
その他の総合スレも活用してやれ。
0744名前は開発中のものです。2005/11/26(土) 01:03:30ID:9dHXULyb
その他の総合スレ活用法(?
 
プロジェクト発表スレ・・・定期的に進捗状況を報告してもおkだろ。てか盛り上げてやれよ!
メンバー募集スレ・・・美咲スレは現在落ち着いてる。あそこで宣伝しても別におkだろ?
総合発表&雑談スレッド・・・やはり雑談の振りしてさりげなく宣伝だな。過疎ってる今がチャンスだ。
2chでのゲーム製作を語るスレ・・・ヲチャの振りしてさりげなく宣伝だ!バレても生暖かく見守っていただけます。
0745名前は開発中のものです。2005/11/26(土) 01:10:45ID:tn45ffPj
>>740
常にageとけ
あと総合スレからのリンク。岬メンボスレを救済してやれ
 
メンバー募集を前面に出すとキャラかぶって総合スレ形無しだろ。
あそこのスレタイ気に入らんからって見捨てるのはカワイソス・・・
0746名前は開発中のものです。2005/11/26(土) 01:11:10ID:tn45ffPj
かぶった・・・orz
0747名前は開発中のものです。2005/11/26(土) 01:21:53ID:+BL5S6MH
今個人的にやってる事が片付いたらどこかに参加してみたいんだけど、
今どんな企画がいくつくらいたってますか?
0748名前は開発中のものです。2005/11/26(土) 02:59:56ID:FiBcHhzj
>>747
1.5代目ステフ&6代目ステフ(育成シミュレーション)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1130862818/l50
2代目ステフ(ギャルゲー)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016427224/l50
4代目ステフ(アクション)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005052457/l50
5代目ステフ(RPG)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071641830/l50

こんな感じ。
初代ステフはリタイア(?)して、1.5代ステフ&6代ステフがその遺志(猫耳)を継いでいます。
3代ステフは半年ROMって脳と脊髄を鍛えている最中です。(2006/05/08復帰?)
0749名前は開発中のものです。2005/11/26(土) 03:04:35ID:+BL5S6MH
>>748
ども。
あまり手が早くないから、サブの絵描きで参加できそうな所が良いんだけど。
なんか、入る余地が無さそうなところが多いなぁ…。
0750名前は開発中のものです。2005/11/26(土) 03:37:36ID:E5nwRhTF
じゃあ
プログラム      俺
シナリオ >>741
絵描き >>749
サウンド      募集
七代目ステフ >>777
0751名前は開発中のものです。2005/11/26(土) 03:43:13ID:E5nwRhTF
あ、七代目ステフ以外は拒否してもらって結構です。
0752名前は開発中のものです。2005/11/26(土) 03:43:23ID:+BL5S6MH
>>750
企画が最低限の形を成したら見当させてもらうよ。
0753名前は開発中のものです。2005/11/26(土) 03:45:23ID:TokXGFbP
>>749
サブの絵描きって役割自体どうかと思うよ。
下手なら何で入ってきた?となって、
巧いのにサブにつかれるとメインでたくさん描く人がきつい。
身内は口に出さなくても起こりがちなことだと思う。
絵は描かない人でも判断つきやすいしね。
0754名前は開発中のものです。2005/11/26(土) 03:47:11ID:0PIZc+ub
ここは750タンが STEF The Seven を名乗るべきだとおもわれ。
てゆか名乗れ。
0755名前は開発中のものです。2005/11/26(土) 03:59:51ID:+BL5S6MH
>>753
あなたはどこかのステフのメンバーですか?
0756名前は開発中のものです。2005/11/26(土) 04:16:04ID:TokXGFbP
いや、絵描きでニューステフ待ちさ。
この板の企画いろいろヲチしてて↑と思った。
ステフ系も2chサークルとかも…。
0757名前は開発中のものです。2005/11/26(土) 04:18:23ID:+BL5S6MH
見ていてやっぱり一人で全部書くのは辛いと思うんで。
0758名前は開発中のものです。2005/11/26(土) 04:30:26ID:TokXGFbP
そりゃあ同じくらいのレベルで求め合えれば最高だけどね…。
結構描ける自覚がある絵師は特に配慮すべきじゃないかなあ。
ステフ系はクオリティより力を合わせて完成を目指すって趣旨があるから。

絵の量が少なくてすむ企画を立ててステフになりたまえ。
0759名前は開発中のものです。2005/11/26(土) 05:07:27ID:E5nwRhTF
>>754
どちらかと言うと、誰かの企画で作りたいんで
七代目は誰か別の人がやってくれたほうがいいかな。
ちなみに2D,3Dどっちでもできます。

まあ>>777が七代目と言うのは冗談で、ステフ立候補者が来たらプログラムやります。
0760名前は開発中のものです。2005/11/26(土) 05:16:27ID:JkOjJ0th
>>759
> ちなみに2D,3Dどっちでもできます。
じゃあFF11みたいなのヨロ。
07617502005/11/26(土) 05:25:13ID:E5nwRhTF
>>760
マジレスするとそれもありだけど、
開発に数年かかる様なやつは無しの方向でw
0762名前は開発中のものです。2005/11/26(土) 07:17:24ID:W2AV/G8a
ステフチーム近況

ステフ1.5:育成シミュにジャンルが決定し、盛り上がっている。
アイデアを出し合っている段階だが、とりあえずやりたい作業をやってるもよう。
○○○するかどうかが見物。

ステフ2:新しいサンプルも出て士気も上がり、ますます好調。
実作業段階のため篭りがちだが、
何かをすればリアクションがあるチーム性のおかげか停滞は無い。

ステフ4:激しく停滞中。
役割と出来る事の違いがあると、やはりよろしくないようだ。

ステフ5:活気が出てきた。
現在製作ツールを検討中。
サイトの掲示板が主な活動場所で、
2ちゃんで乗っ取ったスレはヲチスレのようになっている。
07637412005/11/26(土) 10:56:32ID:FoarTszd
>>750
全てはステフしだい
0764名前は開発中のものです。2005/11/26(土) 22:04:38ID:wCj1lLdB
書き込みが少ないでスよ?
0765名前は開発中のものです。2005/11/26(土) 22:11:08ID:Stpbcqm7
捨て歩たちが土日スレに出張してるからな。
0766名前は開発中のものです。2005/11/26(土) 22:14:56ID:wCj1lLdB
見てきました・・・って何してるんですか6さん!?
しかも名前もそのままで!!
0767名前は開発中のものです。2005/11/26(土) 22:21:26ID:VXbU17Ea
ステフ6馬鹿丸出しだな
まぁある意味ステフらしいとも言えるか
0768名前は開発中のものです。2005/11/26(土) 22:34:52ID:kekToA1B
何って俺は依頼されたのでスレたてただけだが。
0769名前は開発中のものです。2005/11/26(土) 22:37:22ID:2daQrPHU
『次スレ』というものの立て方をまったく知らんのかおまいは…
0770名前は開発中のものです。2005/11/26(土) 22:43:22ID:kekToA1B
知ってたが、わざとという部分もなくもなくもなくもなくもないです。
私があなたがたに向かって「おまえら」なんて
偉そうでいやん。
0771名前は開発中のものです。2005/11/26(土) 22:48:32ID:VXbU17Ea
おまえがそうやって自分勝手なスレを立てることで資源が無駄になるのがわからんか
0772名前は開発中のものです。2005/11/26(土) 22:52:19ID:kekToA1B
資源とは在って無い物だ。
鯖の上の空き容量に過ぎません。
というよりも自分勝手は認めますが、
無駄については納得いきません。
重複スレを立てた
ここの>>1はさんざん叩かれたわけですが。
0773名前は開発中のものです。2005/11/26(土) 22:53:41ID:VXbU17Ea
>>772
何が言いたいの?
もう少しまともな日本語でどうぞ
0774名前は開発中のものです。2005/11/26(土) 22:58:47ID:kekToA1B
>>773
自分勝手は認めますが
無駄については納得いきません。
0775名前は開発中のものです。2005/11/26(土) 23:01:30ID:VXbU17Ea
何がどう納得いかないのですかね?
おまえはあのスレタイでいいとでも思ってるのか
0776名前は開発中のものです。2005/11/26(土) 23:02:43ID:kekToA1B
なぜいけないのですか?
私が気に入らないのであのスレを捨てるとおっしゃりになりたいのでしょう?
0777名前は開発中のものです。2005/11/26(土) 23:05:34ID:VXbU17Ea
おまえが気に入らないのじゃない
スレタイが気に入らないのだ
気に入らない…ってのもおかしいな

おまえは目立ちたくてスレタイを凝ったものにしようとしてああなったのだろうが
「土日」もはいってないから検索も出来ないし「4」を「死」ってなに?
「次スレ」の意味くらい考えろ
0778名前は開発中のものです。2005/11/26(土) 23:07:52ID:kekToA1B
半年間ROMして考えます。
0779名前は開発中のものです。2005/11/26(土) 23:59:53ID:Lq9xsI8H
>>778
なあに、かえって免疫力がつく
0780名前は開発中のものです。2005/11/27(日) 00:38:12ID:N/Hqp8XT
何で機械翻訳したような話し方なんだ?
0781名前は開発中のものです。2005/11/27(日) 03:45:49ID:p26Hn0q5
>>778
土日スレで叩かれるならともかく、
ここでのその話題は全部スルーしていいとおもわれ。
てことで、明日から帰って来ーい。
0782名前は開発中のものです。2005/11/27(日) 11:21:35ID:DsafdB6S
去るもの追わず、来るもの拒まず。
それがステフクオリティ

空気悪くなるからこの話おしまいでいいんじゃね?
0783名前は開発中のものです。2005/11/27(日) 15:39:18ID:QfaXbvj2
>>782
禿同。
0784名前は開発中のものです。2005/11/27(日) 15:52:11ID:i4SHDj+s
STEF The Seven ハマダデスカー?
0785名前は開発中のものです。2005/11/27(日) 17:17:21ID:G9mLNnhL
nine stefくらいならやりたいかもしれないです
0786名前は開発中のものです。2005/11/27(日) 18:48:22ID:iH4FN6ox
ステフチーム近況

■ステフ1.5 順調に妄想中。
シュミレーションゲームとしての仕様・コマンドなどの案が次々と出される。
プログラムに視点を置いてまずは動くモノを作っていこうという姿勢が良い感じ。

■ステフ2 順調にヒッキー製作中。
サイトにもスレにもメンバーは殆ど顔を見せず。
もはや議論妄想段階は終わった模様。
ステフプロジェクト初完成への期待が募る。

■ステフ3 失脚
傲慢な態度をスレ住人に責められてROMの旅へ。
解禁日:2006/05/08

■ステフ4 瀕死
はっきりとした死亡宣告こそないものの、現状ではかなり致命傷か?
ゴッドハンドの手による蘇生待ち。

■ステフ5 順調に妄想中。
ようやくツールがツクールに決定した模様。
いまだ妄想の域は出ないが活気もあり、今後に期待したいところ。

■ステフ6 失脚
企画出発を待たずして、別スレでの騒動を理由にROMの旅へ。
解禁日:2006/05/26
0787名前は開発中のものです。2005/11/28(月) 19:26:23ID:zamYYwD2
関連URLも貼ってくれ
0788名前は開発中のものです。2005/11/29(火) 05:57:21ID:AVSn42Ii
ほい関連 (^_^;

■ステフ1.5 引き続き順調に妄想中。
http://steph1half.my.land.to/
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1130862818/

■ステフ2 たぶん順調にヒッキー製作中。
http://thirty.dw.land.to/
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016427224/

■ステフ4 瀕死
http://www.geocities.jp/steff2483/
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005052457/

■ステフ5 それなりに順調に妄想中。
http://stef.run.buttobi.net/
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071641830/


ここにいるステフ予備軍の人のためにも
みんながむばってほしいよ。
0789名前は開発中のものです。2005/11/29(火) 19:48:54ID:vGlDXhgK
GJ!
0790名前は開発中のものです。2005/12/01(木) 05:57:42ID:DGPkbb1i
新たなるステフ期待age
0791名前は開発中のものです。2005/12/02(金) 22:20:24ID:eqFDC1B0
ステフチーム近況

■ステフ1.5
スレを離れてスタッフ用BBSでヒッキー制作
そしてスレには人が居なくなった
ヒキるのはまだ早すぎる気もする

■ステフ2
あまりのスレ放置っぷりに逃亡が懸念されたが、
なんとか大丈夫っぽい感じ
スタッフがまるで顔を出さないのが不安材料

■ステフ4
逃亡と見て問題なさそう

■ステフ5
順調に妄想段階
今週末に企画シナリオが進められるとか
まだどうなるのかよくわからない
0792名前は開発中のものです。2005/12/02(金) 23:59:08ID:6xda9Tlc
今必要なのはステフ7ではなく、ステフ4.5だな
0793名前は開発中のものです。2005/12/03(土) 00:07:02ID:z5AbYtKG
完成した成功例が一つでも出来れば、他のプロジェクトやステフ予備軍も活気付くと思うんだけど、そろそろ完成しそうってのはまだないねぇ。
ステフ2さんが一番ゴールに近いのかな?

それぞれのプロジェクトは、開発の進行状況をこまめに公表して欲しいよね。
それはこのスレを見ている人のためもあるけど、プロジェクト内での情報共有という意味においてもさ。
公表してないだけで、プロジェクトメンバー間では密に連絡を取り合っているってならまぁいいんだけどね。

メンバーが、自分がどこにいるのか見失わないように、そしてどこを目指して進めばいいのかはっきりと意識できるように、管理者はうまく管理する必要がある。
自分の仕事がこまめに公開されて、それについての反応が返ってくるとやりがいが生まれてくるんじゃないかな?
0794名前は開発中のものです。2005/12/03(土) 15:55:19ID:KuU/fVCQ
HEY!ワタシ、ステフ ニ ナリタイデース!!!
0795名前は開発中のものです。2005/12/03(土) 16:14:42ID:5iKZrGpK
よし、本気ならば>>40を埋めよ
0796名前は開発中のものです。2005/12/03(土) 17:03:12ID:KuU/fVCQ
 【何を作っているのですか?】NESエミュレータで動くゲーム
 【ジャンル】しゅーてぃんぐすたー(嘘です。シューティングです)
 【規模】
小。タイトルやエンディングなどはつけずに一面のみ作成。
 【売り】ふぁみこん世代にはうれしい。
【出来上がったものはどうしますか?】ねっとで公開
【現在のどんなスタッフがいますか?(あなたも含めて)】俺しかいない予感
(スタッフごとに)
 【担当】まだわからない
 【スキル】全部担当できる。ただしできあがりはヘボイかと思われ。
【ホームページ・連絡先はどこですか?】とりあえずこのスレでおながい
【現在何処まで出来ていて、どこができていないのですか?】言語の学習してる最中です
企画に着手してる。途中までだけど
【何の担当を募集したいのですか?】プログラマ*数人
【それはなぜですか?】絵や音はこの際へぼくても完成すると考えます。しかし
いっしょに学習しながら作れる人は欲しいと思った。
(担当項目ごとに)
 【何人募集したいのですか?】2〜3人
 【要求するスキルは何ですか?】プログラムに対する情熱、ハッキング魂
 【拘束時間はどれくらいですか?】およそ3ヶ月以内にはなんとかする
 【対価は何ですか?】すまん。私には分けられるパンがないんだ。
皆、広告収入でかせごうじゃないか。(?)
 【完成物に対する権利は何ですか?】
遠足と同じで家に帰るまでが意味あることだと思いますが、
用意している期間が一番たのしいと思います。
ひらたく言えば達成感と6502アセンブラが身につく。
 【その他何かありますか?】
ギコ猫でもわかるファミコンプログラムを検索で発見してください。
技術がなくても一緒にがんばろう。
あと、出来上がりが本当にヘボくても泣かないでください。
0797名前は開発中のものです。2005/12/03(土) 19:53:40ID:KuU/fVCQ
却下ですか?
音は最悪の場合
付けないでいいので頼みます。誰か!あげ
0798名前は開発中のものです。2005/12/03(土) 20:02:33ID:5iKZrGpK
うはwなぜアセンブラww
CでやろうよCで。
0799名前は開発中のものです。2005/12/03(土) 20:05:30ID:KuU/fVCQ
>>798
NESASMというファミコン用の開発環境がある。
アセンブラなんだ…。
というかアセンブラがしたい。
ハッキング魂に火をつけよ。
これが成れば簡単なエミュレータくらいは作れるようになる。
0800名前は開発中のものです。2005/12/03(土) 20:06:02ID:Go2mvfwp
>>797
う〜ん、全部出来るのに何故募集してるのか分からない・・・

【65816:SNES】アセンブリ【6502:NES】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109955393/l50

ここをあげて活性化させた方がいいのでは?
0801名前は開発中のものです。2005/12/03(土) 20:06:41ID:KuU/fVCQ
では4様方式で。
804

808

メンバーになるのはどうだろうか?
0802名前は開発中のものです。2005/12/03(土) 20:07:54ID:KuU/fVCQ
>>800
メンバーがあつまったらそのスレを使うのだ。という寸法
0803名前は開発中のものです。2005/12/03(土) 20:09:14ID:5iKZrGpK
>>799
んなもん簡単に火が付くかー! (#゚Д゚)=○)`Д)、;'.・
0804名前は開発中のものです。2005/12/03(土) 20:32:01ID:8RquWG2w
がんばれ
0805名前は開発中のものです。2005/12/03(土) 20:33:12ID:KuU/fVCQ
お。早速メンバー来たようですな。よろしく
0806ピド ◆jcNkw2UUx. 2005/12/03(土) 20:33:59ID:8RquWG2w
よろしく。
0807名前は開発中のものです。2005/12/03(土) 20:35:20ID:5iKZrGpK
面白いw
0808名前は開発中のものです。2005/12/03(土) 20:35:37ID:KuU/fVCQ
じゃあ、今のピドさんの作業が終わってから
こちらは製作始めることにしようかな。
0809名前は開発中のものです。2005/12/03(土) 20:36:19ID:KuU/fVCQ
ひでえ。>>807のせいで自爆した。
あと一人。
今度814
0810名前は開発中のものです。2005/12/03(土) 20:41:18ID:5iKZrGpK
一人で二人分もあんな気の遠くなりそうな作業に従事したいとは、
>>808も根性あるねぇ。
0811セブンステフエヴォリューション2005/12/03(土) 20:44:44ID:KuU/fVCQ
1.5さんのゲームが完成するまでに
学習を終了させればなんとかなるはずだ。
0812名前は開発中のものです。2005/12/03(土) 23:04:15ID:z5AbYtKG
>1.5さんのゲームが完成するまでに
いつになることやら。
0813名前は開発中のものです。2005/12/04(日) 00:30:23ID:AblHCX8K
6502懐かしいな.....昔バイトでファミコンのゲーム作ってた。
その後、Z80 → 68000 → 80x86 → PowerPC → ARM7 → R2000/3000 と
一通り機械語は触ってきたが、フルアセンブラではもう作るのシンドい.....
と思うオサーンです。
0814名前は開発中のものです。2005/12/04(日) 00:53:49ID:HBzgjXTo
シミュレーションRPGが作りたいんですけど
プログラムど素人には厳しいですか?
0815セヴンステフエヴォリューション2005/12/04(日) 00:56:20ID:Ha3mj8De
>>814
これからよろしくお願いします。
といいたいところだがジャンルが違うので残念。

8ステフを名乗ってプログラムの達者な人を募集するが良い。
じゃあ
>>818がメンバー
0816名前は開発中のものです。2005/12/04(日) 00:58:02ID:HBzgjXTo
あぁっ、ごめんなさい邪魔しちゃいましたorz
0817名前は開発中のものです。2005/12/04(日) 01:28:39ID:q2lhaIeF
ksk
0818名前は開発中のものです。2005/12/04(日) 08:05:46ID:NeufHEgx
>814
自分でプログラムを書こうってなら無理な話だ。

小さいプログラム、たとえばテトリスとかそこら辺の単純なプログラムから作ってみることをおすすめする。
ゲームを作って完成させたことがある人なら分かると思うけど、小さいものだってそう簡単にはできないからね。
自分がどれくらいできるのか(できないのか)よく分かると思う。
0819名前は開発中のものです。2005/12/04(日) 08:33:34ID:kd3X43Zg
>>818
メンバーおめ。
0820名前は開発中のものです。2005/12/04(日) 09:31:03ID:oNAAJPS2
>>814
キャラがマップ上を移動できるようになったら
またおいで〜 (^o^)/"~

>>818
ゼビウスタイプをきぼんしとく。
0821名前は開発中のものです。2005/12/04(日) 11:57:14ID:NeufHEgx
>819-820
ぬおおっ、>815を見てなかった。
ごめん、俺>695なんだわ。
自分の方を進めるので手一杯なのに、さらにファミコン用のアセンブリ言語を学ぶ余裕はないよ。

おまえは一枚のCDを聞き終わったらキチッとケースにしまってから次のCDを聞くだろう?
誰だってそーする おれもそーさせてくれ
0822名前は開発中のものです。2005/12/04(日) 12:27:59ID:kd3X43Zg
>>821
おお!>>695 かいw
アクションもの何気に期待してる。
正月休み返上で頑張ってくれw
818がダメとなるとまた次の生け贄が必要だな(ぁ
ステフ7の降臨待ちか・・・
0823名前は開発中のものです。2005/12/04(日) 13:43:02ID:A5xYnIOc
いやむしろ4.5を
0824セヴンステフエヴォリューション2005/12/04(日) 14:00:17ID:lc4kwaZm
復活!
0825セヴンステフエヴォリューション2005/12/04(日) 14:05:08ID:lc4kwaZm
規制に巻き込まれました。
2さんの掲示板に書き込んで見ましたが、
解けましたのでこちらに書き込みます。

818さんがどうしても嫌だというなら、
>>830
が次のメンバー!
0826名前は開発中のものです。2005/12/04(日) 14:55:52ID:A5xYnIOc
ヨン様方式は危険ですよ
0827セヴンステフエヴォリューション2005/12/04(日) 15:00:47ID:lc4kwaZm
>>826
わかりました。

>>830がメンバーではなく、
現れるまでずっと募集してます。
メンバー加入してくれる方は
>>796を参照の後、
セヴンステフエヴォリューション宛に
レスして下さい。

例:
>>セヴンの奴
参加キボンヌ
0828ピド ◆jcNkw2UUx. 2005/12/04(日) 15:25:50ID:9gw/tjKf
>>セヴンの奴
参加キボンヌ
0829セヴンステフエヴォリューション2005/12/04(日) 15:29:26ID:lc4kwaZm
>>828
ヨロシクデース。

デワ、ワレワレノプロジェクト カイシ ハ
1.5サーン カンセイヲ ミトドケテカラ二 シマショウ。
0830名前は開発中のものです。2005/12/04(日) 15:30:24ID:oNAAJPS2
セブンが動くものを提示してくれるとイメージわきやすいんじゃない?

>>828
ピドタンアセンブラでプログラムした経験は?
0831名前は開発中のものです。2005/12/04(日) 15:32:11ID:lc4kwaZm
>>830
オーケー。ソノウチ アップシマース
0832名前は開発中のものです。2005/12/04(日) 15:39:57ID:oNAAJPS2
>>831
期待しとりますわ。
私もおべんきょしたいけど、今は自分のプログラムが。。
0833セヴンステフエヴォリューション2005/12/04(日) 15:43:52ID:lc4kwaZm
センキュー!デモ、チョット「ジカン」カカルアルヨ
0834名前は開発中のものです。2005/12/04(日) 16:09:48ID:HBzgjXTo
>>820
移動力から移動できる範囲の割り出しのやり方はわかったんですが
移動できる範囲に、色とかついたマスを表示させるのがわからない・・・
透過画像関連でひっかかるorz
計算処理系統なんかは得意なんですが
画像表示関係弱いんですよねぇ、ちんぷんかんぷんです
0835名前は開発中のものです。2005/12/04(日) 16:47:27ID:A5xYnIOc
SRPGスレに行ってみてはどうですか?
08366952005/12/04(日) 21:00:36ID:NeufHEgx
>834
実行環境はどんな感じなんですか?DirectX?

私はManaged DirectX9(C#)で作ってますが、やっぱり表示関係はムズいですね。
サンプルとかを見ながらある程度うまく表示できたので、意味も分からずその方法で初期化や画像の描画をしてます。
なので、それが最適な方法なのかどうなのかは分かりません。
今は画像を拡大縮小しての表示の仕方も分からないような状態ですから。(ちなみに2Dです)

DirectXって、体系立てて一から全てを理解できるような本とか見つからないんですよね。
サンプルとして作ったゲームのソースが載ってて、この関数呼び出しは何をしているとかちょっとした説明が載っているような本はあるんですけどね。
そのサンプルゲームで使われていないことは分からないし、応用が利かないものばかりだよ。
0837名前は開発中のものです。2005/12/04(日) 21:58:35ID:HBzgjXTo
>>836
CはDOS窓表示までしか覚えてないので
比較的簡単そうなHSPでやってみてます
0838名前は開発中のものです。2005/12/04(日) 22:10:58ID:e/N10j06
>>837
HSPなら
gmode で画面コピーモードに3か4を指定して(詳しくはヘルプ参照)、
gcopy で画像をコピーすれば透過画像を表示出来るよ。
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