DarkBASIC 使っている奴情報交換してください
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0001名前は開発中のものです。
2005/10/10(月) 23:37:24ID:ydJjANNQ情報交換しないか?
販売:
http://desta.jp/desta/game/darkbasic/index.jsp
本家:
http://darkbasicpro.thegamecreators.com/
次期パッチbeta5.9でやっと日本語表示できるようになった。
0084名前は開発中のものです。
2005/11/01(火) 18:18:53ID:pl1z05vz乗り換えるのか?
0085名前は開発中のものです。
2005/11/01(火) 19:33:41ID:pl1z05vzQ7.DarkBASIC Professional日本語版でライブラリやDLL(Dynamic Link Library)を
作成することはできますか?
A7.内蔵されているLOAD DLLコマンド、CALL DLLコマンド等を使用してC++で作成したDLLにアクセスすることが可能です。
↑できないならできないとゆえ!
0086(´・ω・`) ウコン茶!
2005/11/02(水) 00:24:55ID:OmfG3SdYゲーム作りたいのがメインなので
漏れのレベルで作りたいのがつくれれば何でもよい。
それがDBPだっただけ。
>>85
ACTIVE BASICで作ったDLLためしに読み込ませたら
動いたぜ。
しかしDBP使って、何のDLL読み込ませるずら?
搭載されているコマンド関数で十分だろう。
>>83
速さは体感できるほど変わらんよ。というか体感できん。
0087名前は開発中のものです。
2005/11/02(水) 08:17:17ID:NDzR9e0YちげえYO!
darkbasicでdll作れるかという問いに対して
他の言語で作れと遠まわしに言っているのだよ。
0088名前は開発中のものです。
2005/11/02(水) 10:23:19ID:NDzR9e0Yttp://www.compilers.net/Dir/Free/Compilers/Basic.htm
↑この中にあるはず。というかfree basicっぽい。
0089(´・ω・`) ウコン茶!
2005/11/02(水) 23:17:14ID:OmfG3SdYお、なるほど。読みこぼしたっぽ。すんまそ。
サポートは本家が一番だが英語だからな。。。
0090(´・ω・`) ウコン茶!
2005/11/02(水) 23:19:02ID:OmfG3SdYありがとさん。
うお、漏れ全部ためしたっぽ。こんなかで
3DゲーつくるならDBPがベストだよ。
0091名前は開発中のものです。
2005/11/03(木) 11:57:46ID:G4PhjohLしかも行ラベル指定で飛んでreturn命令で戻るって、10年前の言語かよ。
0092名前は開発中のものです。
2005/11/03(木) 14:41:28ID:s5X8zrDBお役に立ちましたか。
>>81に聞いてみないとその中にあるかはわかりませぬが。
あと27日!!!(トライアル期間)
27日以内に小物をリリースしてみる。
メタセコイヤに慣れるのに時間をかけすぎた。
0093名前は開発中のものです。
2005/11/04(金) 14:28:16ID:ojCFWcNNファミコンはどうか知りませんが
DarkBoy(ゲームボーイ)というものがあります。
↓ダークベーシック関連
ttp://pc3.2ch.net/tech/kako/1036/10367/1036742015.html
0094(´・ω・`) ウコン茶!
2005/11/04(金) 21:07:09ID:0RSKDaVp漏れもこれ見たことあるよ。
ttp://pc3.2ch.net/tech/kako/1036/10367/1036742015.html
日本語板もないし日本語まだ使えないし、
スレ主いろんなところで書き込んでるし
あまりよい感じではなかったよね。
0095名前は開発中のものです。
2005/11/04(金) 21:42:58ID:EaP9ZTOk相手にしてもらえなかったそうですね。
金のかかることばかり勧める人だという印象があります。
特にpurebasicがお気に入りなのか
おりゃッ師のDBのページにもpurebasicの話が出てくる。
サイトActiveBasicの掲示板でもpurebasicの宣伝をしてました。
0096(´・ω・`) ウコン茶!
2005/11/04(金) 22:31:02ID:0RSKDaVpDBPはHSPやAB、PBとはコンセプトが
まったく違うからな。
はやく漏れもゲーム公開できるようにがんばるべ。
とりあえずモデリング厨
0097名前は開発中のものです。
2005/11/05(土) 00:26:31ID:QX1oSXmH俺はトライアルだからあと26日。
26日以内に何かできたら
買っても無駄にならないと予想。
買ったら俺もHN付けるかな。
0098名前は開発中のものです。
2005/11/05(土) 14:08:14ID:UcvvHqX5トゥーンシェーディングできなさそう?
0099(´・ω・`) ウコン茶!
2005/11/05(土) 23:17:55ID:zEr2GLtFどんなの作ってるの?
26日以内って、作るゲームの規模だったり
スケジュール管理にもよるべ。
がんばれよ。
0100名前は開発中のものです。
2005/11/06(日) 15:38:25ID:zouYrfTF今、壁にぶちあたってた。(解決)
メタセコイヤで作成したXモデルは
四角形を三角形にすることにより、
テクスチャが汚くなるのを防ぐことができました。
極小規模なので、足りると思います。
(チュートリアルと同じぐらい短い)
0101名前は開発中のものです。
2005/11/06(日) 15:40:59ID:zouYrfTFまちがいというか補足
選択部処理→四角形面を三角形化でした。
0102名前は開発中のものです。
2005/11/07(月) 23:26:41ID:egIw2RWGって思ってたら、
DxSDK(Oct2005)には入ってないらしい。
「EffectEdit と Mesh Viewer はもはや SDK と共に出荷されません。
新しい DirectX Ops (dxops.exe) と DirectX Viewer (dxviewer.exe) ツールを使えば、
これらのツールと同等の機能が得られます。 」
0103名前は開発中のものです。
2005/11/08(火) 14:49:57ID:xS1eO9NgHSPのエディタって
ヘルプコマンド選択すると
カーソル位置にある単語のページを開いてくれるようだ。
EXCITE翻訳
http://www.excite.co.jp/world/
翻訳しても意味が分らないw
が、参考になる。
0104名前は開発中のものです。
2005/11/09(水) 00:22:53ID:KyFGM4L30105名前は開発中のものです。
2005/11/09(水) 20:54:34ID:Bghs0hHS0106名前は開発中のものです。
2005/11/10(木) 20:18:57ID:VJ1gvU1v0107名前は開発中のものです。
2005/11/10(木) 20:26:47ID:rEJzJ63wベクターにあるんだが
0108(´・ω・`) ウコン茶!
2005/11/15(火) 01:24:26ID:+UAyxWfl言葉の壁はでかいけど
BASICってそんな難しくないから
しらんコマンドはとりあえず試すと
いい結果でる。
0109名前は開発中のものです。
2005/11/15(火) 04:05:10ID:s42SQxH1公開していただきたいのですが・・・
0110名前は開発中のものです。
2005/11/15(火) 18:58:33ID:aTkfA0sSしかし30日は無理だと思った。
よって購入計画は白紙になる。
0111名前は開発中のものです。
2005/11/16(水) 15:32:05ID:vkmyY+nJ配列はグローバルで使えるけど・・・普通に使う分は無理っぽい
011277
2005/11/16(水) 17:20:10ID:RZ3hfvDO頭のとこでなんか宣言すればそのままグローバル扱いになるんでない?
ソースファイルひとつしかないし。
FUNCTIONの中で宣言した奴は外では別モンとして扱われたなぁ
外で宣言したのをFUNCTION内で使えるかどうかはまだやってないや
0113111
2005/11/16(水) 22:47:59ID:n66GZfWRtype〜endtypeでユーザ定義したものはいけるんですけど、そのままのはダメですねー
' ------------------ユーザ定義
type test
t as integer
endtype
ttt1 as test :ttt1.t=1
' -------------------そのまま
ttt2 as integer :ttt2=2
' -------------------配列
dim ttt3(10) as integer : ttt3(0)=3
functest()
wait key
' -----------------func
function functest
print ttt1.t ←OK
print ttt2 ←だめ
print ttt3(0) ←OK
endfunction
ファンクション内で定義したものは全滅ですね。 構造化はGUSUB推奨なのかなー・・・
011477
2005/11/17(木) 10:30:30ID:SdhB29AUTYPE GLOBALDATA
a AS INTEGER
b AS INTEGER
・
・
・
ENDTYPE
Glb AS GLOBALDATA
functest()
wait key
FUNCTION functest
PRINT Glb.a
PRINT Glb.b
ENDFUNCTION
グローバル変数をGlb構造体で固めて
使う時にGlb.をつけるカンジにすれば可能だと思うけど・・・
めんどいですなorz
ただグローバル変数を使ってるかどうかってのが
明示的になるからコレはコレで見やすくなるんじゃまいかと。
0115名前は開発中のものです。
2005/11/17(木) 14:44:05ID:o++Gcca1今のところそれしかないですねー・・・。
とりあえず妙なゲーム作ってて気付いた事があったのでついでに。
会話文検索の処理作ってたんですが、
while endf=0
ファイル読み込み、条件が一致したら endf=1
endwhile
よりも
for i=0 to 1000←ファイルの件数
ファイル読み込み、条件が一致したら i=1000
NEXT
の方が遥かに速いです。 シーケンシャル検索使う人は一度お試しあれ。
0116名前は開発中のものです。
2005/11/21(月) 22:53:39ID:RajvZeIT0117名前は開発中のものです。
2005/11/23(水) 16:31:58ID:niky96wRttp://www.valumore.jp
日本語版でバンドルされている素材とかは
どの程度使い物になるのだろうか・・・
本家からバンドル版をDL購入した方が得かな
過去ログを読んでもそのあたりは書いてないし
日本語版のメリットってマニュアルだけ?
0118名前は開発中のものです。
2005/11/23(水) 21:06:49ID:KVJaR7A3モデル、モーションなどが収録されています
そんなに洗練されたモデルではないですが
ゼロから作るよりは簡単ですね
基本となる歩きや走り、やられモーションなどもはいってましたよ
0119117
2005/11/23(水) 23:26:42ID:niky96wR参考になりました
ありがとうございました
日本語版の購入を検討しようと思います
0120名前は開発中のものです。
2005/11/29(火) 22:23:56ID:Fwh9McJq>>69でもどきが作れるとはどういう事?
マルチプレイヤーゲームを作れるなら可能なのではないのか?
なぜだめなのか?
実際につくってみた人、マルチプレイでどの程度快適なプレイができるのか教えてください
0121名前は開発中のものです。
2005/12/01(木) 10:36:38ID:/R0zvZkVマルチプレイまで作ってる人はまだいないんじゃないかと思う。
普通に完成させて、それにオンライン対戦機能つけて、マルチの順でしょ。
マニュアルにも詳しく書いてないから正直作ってみないことにはわからんです。
快適さに至ってはテストレベルでは測れないし、通信環境で変わってくるし、
これも完成するまでは正直・・・ ジャンルでもかわってくるしね。
Cでライブラリ作れるから、気に食わなかったらCで関数作ればどうとでもなると思われ。
それは無理だと思うなら、MMOを作るのは諦めたほうがいいと思います。
0122名前は開発中のものです。
2005/12/02(金) 22:38:08ID:c4AiP4Iwありがとうございました
マルチプレイで何か発見あったら報告ください
0123名前は開発中のものです。
2005/12/04(日) 10:37:52ID:WEQjsKEBマイナー過ぎなのかなー・・・書籍とかもないし。
0125名前は開発中のものです。
2005/12/10(土) 13:38:07ID:5l0Y5yOuコレで第二次日中戦争オンラインとか
作ってみたいけど
いかんせん
PCのスペックが低くてねえ
0126名前は開発中のものです。
2005/12/10(土) 13:59:52ID:N+H/Xi99そもそも俺はネットワークの仕組みを全く知らなかった
一から勉強せねば(;´Д`)
0127名前は開発中のものです。
2005/12/10(土) 23:36:05ID:dXwPSVm1なんか訳して販売しただけって感じでサポート悪そうだ。
0128名前は開発中のものです。
2005/12/11(日) 00:00:30ID:+yCtMzt/http://desta.jp/desta/index.jsp
あんな しょぼいFPSしか作れないの?
まあ
FPSで10MBとかだったしさ
まだ作りこんでないとかだよな?
0129名前は開発中のものです。
2005/12/11(日) 11:13:30ID:nu/erKsk3000ポリのモーション付きXファイル100体表示して120フレームでたから
結構派手なゲーム作れると思うよ。
0130名前は開発中のものです。
2005/12/11(日) 20:08:34ID:fMLQM4RZttp://desta.jp/desta/game/darkbasic/promotion/db_faq.jsp
ここのQ1の答を良く読め!
要するに、本人の技術と根気次第って事だ。
むしろ、素人がBASICでFPSを作れるという現実の方に驚くべき。
素人ホビープログラマー向けとしては、
多分最強の開発環境だと思う。
値段も手頃だし。
0131名前は開発中のものです。
2005/12/11(日) 20:26:41ID:Ede1JsOG1万は
いてえと思いました。
0132名前は開発中のものです。
2005/12/11(日) 20:35:46ID:ziflFm2gということは出来ますか?
0133名前は開発中のものです。
2005/12/12(月) 00:04:14ID:1rXz8ZTG0134名前は開発中のものです。
2005/12/12(月) 13:19:05ID:B6iUSFWUなんか自分の作りたいゲームの仕組みを考えたり
リソース関連を作成・収集したりするのが
マンドクセーとなるならツクールシリーズだろうが
他言語だろうが製作することはできねぇなと悟った。
0135名前は開発中のものです。
2005/12/12(月) 17:05:07ID:flwAhAfj>>120
マルチ、multisyncというDLLを使ったもので避ければv5.8で作った鯖&クライアント有るよ。
鯖&クライアントはちょっと問題があって、手直ししないと使い物にならないレベルだけど。
むしろネットコードに経験の或るプログラマの方にソース見てもらってアドバイス欲しい。
同じくmultisyncでサンプルを改造してフィールド内をオークで歩き回るデモ(?)も作った
よ。いちおうオカンのPCにこっそりインスコしての動作検証はオッケーだったよ。
いまオナゴのアパートなんで夜家にもどったらどっかにウプできるよ。
>>132
DBP単体でメッシュやボーンの定義が出来るから質問の答えそのものに対する答えは”Yes”
でも自分でDBPでツールをプログラミングするか、他のアプリを使ってモデリング&モーショ
ンを作成するのが現実的。
シェーダー使った視覚的に派手な物も作れるし、3Dゲー作るには最高の環境だと思うよ。
0136名前は開発中のものです。
2005/12/13(火) 11:36:58ID:BVXvK+tS@メタセコか六角大王でモデリング
AおちゃっこさんのRokDeBone2でモーション作成
B同じくRDB2XでX形式に変換
あとはDarkbasicで簡単に制御できる。 当り判定も用意されてるから
バーチャロンとか連ジっぽいゲームなら簡単に作れるよ
お金持ちなら、3DStudioMAXがお勧め。 だが、モデリング初心者にはお勧めできない
0137135 ◆2i.vL..9Ww
2005/12/15(木) 21:12:26ID:g66qYxAlかと。
v5.8で問題なく日本語表示できるよ。
ちなみに上記は全て英語版の話。日本語版はよくわかんない。
0138名前は開発中のものです。
2005/12/16(金) 12:25:17ID:L+DZgbh9シングルクォテーション使ってコメント書くと化ける文字がある
REM使ったら大丈夫だけど。 あと、急に文字化けしたら
化けた部分を範囲選択すれば直る。 原因は良くわからん。
日本語が1文字扱いされないから、漢字消すのにデリート2回押すか、
BS2回押さないといけないのは仕方ないか・・・
ちなみに製品版の話です
0139名前は開発中のものです。
2005/12/16(金) 12:31:11ID:GgddpOssフォントを変えるべきじゃね?わからねっけど
ダンカン!
0140135 ◆2i.vL..9Ww
2005/12/17(土) 01:53:38ID:GOi+P3I3MO用の鯖&クライアントの雛型作り直したら結構いい感じになったかも。
最大接続人数は鯖立ち上げで任意に変えられるんだが、ゲームのデザイン次第では
MMOもいけるのでは?て感じですね。やり取りする情報の量と頻度次第というこ
とで。もちろん時間に精度が求められるタイプのものは無理でしょうが。
5.8、日本語表示、表示だけなら問題なかったんだけど、半角単位の文字列演算を
やると不具合が...。5.9b3はentry$()に結構致命的なバグがあって、やむなく
ダウングレードしました。entry$のバグが直ったら日本語チャットに挑戦します。
とりあえず4−8人くらい参加のアクションRPGみたいの作りたいなー。勉強
しないと...
MOBのAI、大変そうです。オススメのリンクあったら教えてください。
0141名前は開発中のものです。
2005/12/17(土) 17:27:09ID:0fZqbS5o初心者向けツールだし……俺みたいなw
しかも、まだ日本語版は発売されたばかり。
まだBASICの基本を覚えて、初プログラムに挑んでる段階の人の方が多いと思うよ。
海外版から使い込んでた135みたいな香具師の話に、
このスレの平均的住民がついていけるようになるのは、
多分、早くても半年後くらいだと思う。
0142135 ◆2i.vL..9Ww
2005/12/18(日) 00:26:33ID:MwTxXX8Qだから俺もいろいろ知りたい事がたくさんなるのでみんなで情報交換できたらと。
141さんもよろしく。おたがい頑張りましょう!
0143名前は開発中のものです。
2005/12/19(月) 17:35:16ID:2sLLYsurスレが立った直後から生暖かく見守っております。
実際は仕事が忙しくてじっくり趣味につぎ込む時間がない
ってのもあるんだけどね。
0144名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 09:57:13ID:WvwDmRZ9サンプルがどれもこれもフルスクリーン前提なので、ウィンドウモードのものが
ないのかなーと思ったんですが…
0145名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 10:19:08ID:XuTK2lmbそんなことはない。
プロジェクトオプションみたいなのがある。
0146名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 11:52:54ID:15Uhnv9Wプログラムで画面モードと解像度変更する裏技あるのかなー・・・。
最悪は設定メニュー別に作って、画面別のEXE用意するしかないかも
0147名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 17:01:17ID:WvwDmRZ9check display mode と set display mode で対応するんだと思う。
if check display mode(640,480,32)=1 then set display mode 640,480,32
みたいなかんじかな?
0148名前は開発中のものです。
2005/12/26(月) 00:36:01ID:6AKlGJ/h難しい。やっぱDBはプアーなオブジェクトを沢山出すよりリッチで
少数オブジェクトが向いてる見たい。ちゅうわけで格ゲーに変更。
0149名前は開発中のものです。
2005/12/26(月) 12:13:04ID:Mw3S5fw1製品版を買いなされ。 トライアルの制限じゃまともにゲーム作るの難しいよ。
DBは〜じゃなくて、お試し版は〜って言わないと誤解されてしまう。
0150135 ◆2i.vL..9Ww
2005/12/27(火) 02:37:36ID:yH6q7tT9>>144,146 プロジェクトマネージャーを表示して、その中で作成するEXEのタイ
プ(起動した時の解像度やウインドウモード)を設定できるよ。
0151名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 16:34:40ID:8kJ0xhyK最初は何もなくて売りっぱなしかと思ったけど。
今はFPSCでFPSを作っとりますがすんげー重い、
たいしてオブジェクトおいてないのに
アスロン64 3000+、6600、1GBの環境でもfpsが5とかに落ちる場面がある
FPSCをDBPで再コンパイルできるようなのだが・・・・・
0152名前は開発中のものです。
2005/12/28(水) 12:29:15ID:oRR40+62状況違うけど、スペック似てるから。
0153名前は開発中のものです。
2005/12/29(木) 00:12:33ID:OU6ak7jqガイドブックやらも出てるし、誰か翻訳キボン
OPEN MMORPGとかもやってるし
ttp://www.gamersol.co.uk/OMMORPG/index.php
0154135 ◆2i.vL..9Ww
2006/01/02(月) 16:51:41ID:fIOeIM/+グローバル変数の宣言は
global a as float
global dim map(100,100) as word
global file_name as string
とかで大丈夫ですよ。
>>153
OpenMMOは立ち上がりのコロから観察していますが、学ぶべき点はほとんど無いです
よ。RPG>MORPG>MMORPGとプロジェクトを進めていくという予定らしいですが、現状
RPGにも程遠い段階です。フォーラムのモデレーターのDavit Tも「万が一にも完成
まで漕ぎ着けるかも知れないから、一応スレッドはオープンに設定した。ただ、同じ
ような形のチャットプログラムを試みていたはずだが...」とコメントしています。
DBPは学習が容易な言語なので、確かに完成するかもしれないけど、現状の進捗具
合からだと単なる打ち上げ花火にしか見えない無いようです。
ソースも一通り目を通しましたが、MOBのAIのソースの中に地面の表示のコードが
混ざっていたりと相当お粗末なものだと思います。
DBPに関する疑問質問、分かる範囲でなら答えますのでどうぞ。
私に分からないことで、かつ私自身興味があることでしたら本家のフォーラムに質問
ポストしますので。
英>日の翻訳も分量がそれほど無ければやるかもしれないので、訳して欲しい文章が
あったらどうぞ。
仕事柄、忙しいときと暇な時の差が激しいのでしばらく放置もあり得るのですが、死
なない限りはここ来ますので。
半年放置が続いたら135しぼんぬと言うことで。
0155名前は開発中のものです。
2006/01/04(水) 14:09:37ID:QAoNn3+Oグローバル宣言の件ありがとうございます。 マニュアルには載ってないですよね?
とりあえずMMOとかよりも、普通に遊べるゲームから考えるべきですよね。
DarkBasicに限らずですけど。
0156135 ◆2i.vL..9Ww
2006/01/05(木) 00:44:04ID:A54UWuBK確か適当に記述してみてOKだったからそのまま使っているような...。本家のフォ
ーラムや、付属のオンラインマニュアルのコードなども色々みて回った記憶があり
ます。
MMOって、べつに仕組みはそんなに複雑ではないと思います。どのようなレベルのも
のを考えているかによりますが。
ゲームを作るのが始めてであれば、画面分割型の対戦、協力ゲームなどを作ってみる
と良いかもしれません。このときに力技でコードを書かずに、データ管理と処理の部
分(サーバの役割)、入力と表示の部分(クライアントの役割)を意識して、分割し
た画面それぞれをMOにおけるクライアントのようなつもりで設計してみると、経験に
なるのでは?と思います。
0157名前は開発中のものです。
2006/01/05(木) 16:51:43ID:4oqPOXk40158名前は開発中のものです。
2006/01/08(日) 18:27:25ID:jc/sCd8Sアレは面白かったよ
0159名前は開発中のものです。
2006/01/08(日) 21:45:32ID:kcQ8NIr5日本語版のアップを待たないとだめ?
0160名前は開発中のものです。
2006/01/09(月) 10:01:31ID:FEKb7KDZどう違うの?
0161名前は開発中のものです。
2006/01/09(月) 13:45:36ID:r5N6Fcjv本家の最新版なら日本後表示のバグが修正される。
日本語版なのに日本語表示できないなんてアフォかとorz
ただ、そこらへんの情報がぜんぜん出てないのでアップデータを
あてて不都合がないのかが分からない。(大丈夫のような気もするけど)
0162名前は開発中のものです。
2006/01/10(火) 15:50:52ID:23p5/VZg日本語版は Ver 1.055 って表示してるけどいいのかな?
仕事から帰ったら家のPCで試してみる。
0163名前は開発中のものです。
2006/01/12(木) 10:09:56ID:jsDaKgahプログラムは超初心者なので買おうか悩んでます。
0164名前は開発中のものです。
2006/01/13(金) 03:42:30ID:nD+SNK4X原因としては何が考えられるの?
0165名前は開発中のものです。
2006/01/13(金) 09:40:37ID:p0niQY45うちもしょぼいマシンじゃセルシェーディングができなかった。
0166162
2006/01/13(金) 15:07:41ID:p0niQY45バージョンは、 1.055→1.059 になった。
様子見してるけど、何が変わったかわからんw ちゃんと日本語版のままだしなぁ・・・
0167135 ◆2i.vL..9Ww
2006/01/13(金) 18:49:25ID:nJ7mDcJK英語版のv5.8以降set shadow shading on/offコマンドはCPUとGPUが任意で切り替えられる仕様に。
書式は
set shadow shading on obj,mesh,range,useshader
です。一応GPU/CPU両方試してみたけどそこそこ使えました。
>>165
セルシェーディング、そもそもそんなに質が高くないので...。
サンプルが動作しなかったのでしょうか?
0168名前は開発中のものです。
2006/01/14(土) 14:20:15ID:L5fLa2OMなんか画面ちっちぇ〜
文字みずれ〜って思うの俺だけ?
っていうかもう少しチュートリアル充実しといてほしいなぁ
初心者だから・・・
初心者向けにDarkBASIC Professional解説してる
神のようなページをこのスレと連携して誰か立ち上げてくれる方いると
とても励みになります〜!
よさげなツールなのに普及してないのが痛いなぁ
0169135 ◆2i.vL..9Ww
2006/01/14(土) 16:27:31ID:oBVQM0b5私はDBP始めたときプログラミングにかなりブランクが有ったので、LGPやHSPと平行して学習しました。
もちろん今でも学習中ですが。
各言語ごとにそれぞれ独自の利点があるし、”初心者”という自覚のある人だったら得るもの大きいと思います。
LGPで作れるものは多分DBPでも同じように簡単に作れますが、HSPで簡単に作れるのにDBPでは面倒な場合などがあります。
DBPやってるってことは「一人で全部つくったるでぇ!」って人だと思うので、後々のことを考えHSPも手を出しとくと良いのでは?
あと、本家のフォーラムやショウケースにはうなるほどサンプルあります。
良かったら覗いて見てくれ。
0170名前は開発中のものです。
2006/01/15(日) 00:31:54ID:AK6uYJuf↑のSSみてDBPに興味が沸いた初心者です。
勢いで体験版をDLしてみたのですが・・・さっぱりです;
0から作るスキルは持ってないのでまずはサンプルを解析しようと思っています。
敵もいなく3次元空間上にいるキャラクターをユーザーが操作できるもの
(まさに↑のようなもの)
を作りたいのですがドコかに似たようなソースとかは転がってないでしょうか?
0171名前は開発中のものです。
2006/01/15(日) 01:00:08ID:XcWN7dGFFPS入門が
0172名前は開発中のものです。
2006/01/15(日) 05:25:56ID:x5lrMqOk>>169
確かに本家ははやってるっぽいですがやはり英語ですよね
デスタさんの方で本家を翻訳したサイト立ち上げてくれ!
せめてデスタにDBPのユザー質問掲示板ぐらいあればいいんだけど
今んとこないよね・・・
0173名前は開発中のものです。
2006/01/15(日) 10:52:06ID:k6zvgQ3E170です。えーっとオウンビューではなく固定カメラでキャラを追うカタチのもの
を作りたいのですが・・。
他にそれっぽいソースあれば紹介よろしくお願い致します。
0174名前は開発中のものです。
2006/01/17(火) 12:49:59ID:9tJY9vz2>固定カメラで追うかたち
0175名前は開発中のものです。
2006/01/17(火) 13:34:42ID:tjWeWig2ひょっとしたら、スプライトみたいに扱えるんかいな?
0176170
2006/01/17(火) 14:41:18ID:fgaiVh9xそうですね。デジロケで作ってる方の作品だと
ttp://www.globetown.net/~project_noah/gallery/web3d/02.html
↑のようなものです。
0177名前は開発中のものです。
2006/01/17(火) 16:00:09ID:9tJY9vz2http://developer.thegamecreators.com/?f=index
にある
Simple Code to Extend Collision Range - DBPro
衝突判定のサンプル改造すればできるのかな?
0178名前は開発中のものです。
2006/01/17(火) 20:56:23ID:NMJZjHHQおおお。有り難う御座います。
これからちょびちょび弄ってみたいと思います。
0179名前は開発中のものです。
2006/01/19(木) 12:35:16ID:phYlqfaiこれはどのように反映させるものなのかご存知の方いますか?
0180名前は開発中のものです。
2006/01/19(木) 23:44:42ID:4WqDnoDa5.9アップデータを日本語版にあてて問題ないかサムライワークスにメールしてみました。
返事は直ぐにきて、現在本国に問い合わせ中とのことです。
日本語表記の修正については近日中に差分をホームページに載せるとのこと。
とりあえずほったらかしにはしないようなので安心しました。^^
0181名前は開発中のものです。
2006/01/23(月) 09:05:15ID:ENmQMuZTいまだに書き込みなかったですけど
0182名前は開発中のものです。
2006/01/23(月) 09:33:46ID:P5L6Y0Bxえ?どこ?
見つからない orz
0183名前は開発中のものです。
2006/01/23(月) 11:00:44ID:ENmQMuZThttp://desta.jp/bbs/game/patio/patio.cgi?
書き込みは無料会員登録がひつようみたいっす
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