DarkBASIC 使っている奴情報交換してください
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0001名前は開発中のものです。
2005/10/10(月) 23:37:24ID:ydJjANNQ情報交換しないか?
販売:
http://desta.jp/desta/game/darkbasic/index.jsp
本家:
http://darkbasicpro.thegamecreators.com/
次期パッチbeta5.9でやっと日本語表示できるようになった。
0712名前は開発中のものです。
2007/07/05(木) 01:56:46ID:DgwuktTv出来ればここで共同開発とかしてみたいなあ。
0713135 ◆2i.vL..9Ww
2007/07/05(木) 03:12:59ID:u/d8lILu頂点は直接触れるよ。ただ、自力で逐一頂点を設定したモデルの場合は問題ない
ようだけど、.x形式でインポートしたモデルや関数で一発で設定したプリミティブ
の場合はうまくいかないケースが多々あるので、お奨めしない。
ちょっとまだ検証中なので全ての問題点が洗い出せてはいないんだけど、プリミティブ、
.xモデルなどにはゴミが混ざってしまう傾向があるようです。見た目のポリゴン数や頂点
の総数とインデックスの数が全然ちがったり。
ですから、本気で頂点アニメーションやる場合は現状ではモデラを自作する必要があると
思います。
0714:名前は開発中のものです。
2007/07/05(木) 10:21:27ID:S5d8FtS1Xファイルはめり込んでしまうというより、表示されているモデルと衝突範囲がずれている事があるな。
出力した時のツールの設定か、何らかのオブジェクトデータの特徴で起きるのか謎だが。
Y軸衝突の件は地面にべったり張り付いてるFPSなんかの場合は標準でも作れそう。
ボバフェットみたいに飛んだりする場合は問題あるが。
0715名前は開発中のものです。
2007/07/06(金) 20:08:03ID:Myk/5LBNttp://maniax.dlsite.com/work/=/product_id/RJ027238.html
ttp://maniax.dlsite.com/work/=/product_id/RJ024630.html
これのことやろ?
落としてみてたけど同人ならこんなもんかって感じ。
マニュアル等にDarkBasic云々がなかったので使ってるのかどうか
サークルさんにメールしてみる。
0716名前は開発中のものです。
2007/07/06(金) 23:30:39ID:eHRs3gR9まぁ、DB臭はするな。みてみると、3D等の素材面で無理がある部分が多いような気もする。
2D絵は、何とも対処できる面はあるけど3Dは人と金を物の物量が必要かもしれんなぁ。
0717715
2007/07/07(土) 01:19:36ID:xgxqw6tO使ってるのはDarK.GDK+VC++だそうで。
DarkBasicと同じ関数、同じエンジンやから最低限の目安にはなるか。
でも確かGDKはフリーウェアのみじゃなかったかな?
同人はフリーウェア扱いでいいのかな。
0718名前は開発中のものです。
2007/07/07(土) 01:52:20ID:jQMJjSPp0719名前は開発中のものです。
2007/07/12(木) 18:17:12ID:Ol5NwLNhDarkBASICは力量あるユーザーに恵まれないらしいな
0720名前は開発中のものです。
2007/07/12(木) 23:01:24ID:5L7RJWnc暇があれば…
0721名前は開発中のものです。
2007/07/13(金) 06:51:43ID:5nmOjyrB国内にまともな作品1つもないから
0722名前は開発中のものです。
2007/07/13(金) 13:30:10ID:y1Tgb50b0723名前は開発中のものです。
2007/07/13(金) 23:32:20ID:5nmOjyrB0724名前は開発中のものです。
2007/07/14(土) 08:27:07ID:7FSXTyF40725名前は開発中のものです。
2007/07/14(土) 09:33:44ID:7FSXTyF40726名前は開発中のものです。
2007/07/14(土) 14:05:43ID:7FSXTyF40727名前は開発中のものです。
2007/07/14(土) 19:40:54ID:792spL4Pという事を言いたいのか?
海外のまともな作品1つでもあるのかと…
使わないと判らない事もあると思う。
0728名前は開発中のものです。
2007/07/14(土) 23:04:46ID:V/Aer/z0TerrainExpansionPackを導入してみた。
簡単で軽く地面制作には最適だが問題が一つ。
ハード影が重いので板ポリアルファの嘘影で
今までは上手くごまかしてきたが
Terrain使うと当然影が浮いてしまう。
影を地面に添わせる何かよい知恵はありませんでしょうか?
0729名前は開発中のものです。
2007/07/15(日) 09:09:20ID:yTnbUBvQ上の方に戦車ゲームがある。
同じ処理を行ってるので、ソースコードを読んだら良いんじゃないのかな。
私も知りたいので 解析が出来たら教えてください。
0730名前は開発中のものです。
2007/07/15(日) 09:42:08ID:ETsbgEkv今作ってるばっかりで完成しないww
とりあえず完成品出したら?
自称アマプログラマさんたちw
0731名前は開発中のものです。
2007/07/15(日) 10:49:36ID:clhWH6/aおまえもな
0732名前は開発中のものです。
2007/07/15(日) 11:03:02ID:ETsbgEkv5年たったのに1つもねーのかここはw
0733名前は開発中のものです。
2007/07/15(日) 11:06:58ID:yTnbUBvQ0734名前は開発中のものです。
2007/07/15(日) 11:55:11ID:ETsbgEkv0735名前は開発中のものです。
2007/07/15(日) 18:10:01ID:Ybe+CHsq0736名前は開発中のものです。
2007/07/16(月) 15:55:04ID:ToH58eSz今までは弾痕テクスチャを貼った板ポリゴンを弾が当たった場所に置く簡単な方法でやっていました。
しかし、この方法だと壁の端に撃つと弾痕が壁からはみ出てダサイのです。
何か良い方法ありませんか?
0737名前は開発中のものです。
2007/07/21(土) 19:32:54ID:IdYYCiFx0738名前は開発中のものです。
2007/07/22(日) 01:02:07ID:4mosbuVbモーション付きのポリゴンモデルを読み込んで扱うのも簡単だから機能的には十分だし
ライセンスとかにも特にエロを制限するような変な縛りは無かったはず
0739名前は開発中のものです。
2007/07/22(日) 20:17:40ID:81hIHG6Z0740名前は開発中のものです。
2007/07/23(月) 01:12:27ID:jpOz01qqそんな考え方だとつまらん人生を送ることになるぞ。
って、もう送ってるよな、その分だとw
0741名前は開発中のものです。
2007/07/23(月) 14:37:07ID:6d8u0gaOここの住人は言葉だけの奴多いからな。
0742名前は開発中のものです。
2007/07/23(月) 16:01:51ID:29vz7odH0743名前は開発中のものです。
2007/07/23(月) 17:03:36ID:6d8u0gaOくそだな
0744名前は開発中のものです。
2007/07/23(月) 18:15:33ID:5bBMTnlGswnjin
0745名前は開発中のものです。
2007/07/23(月) 22:53:58ID:+ndUSd4q3D系のスレによく沸くダニじゃねーか。
毎回同じネタ展開するだけだしいい加減学習しろ。
マッチポンプかと疑うわ。
0746名前は開発中のものです。
2007/07/25(水) 01:32:55ID:3AbpoX7b0747名前は開発中のものです。
2007/07/29(日) 22:32:05ID:D4zDUf7G銃の方向を上下するのはどうすればいいのでしょう?
DarkBASICってモーションブレンディング出来るのでしょうか?
もし無理なら上半身と下半身を別オブジェクトで作らねばいけないのかな><
0748名前は開発中のものです。
2007/07/29(日) 23:44:22ID:Q14Eju1+0http://files.thegamecreators.com/darkbasicprofessional/enhanced_animati
ons_demo.zip
実際にはどのあたりにクオリティを置くかになるんだろけどね
ゲーム一本に200個くらいのアニメーションが入っていて、
それぞれの動きを全部個別に作ってるのです。単純明快
そして、アニメーションの補間ができるから楽だと思う
聞いているくらいだから、簡単な方法が良いんじゃないかな
0749名前は開発中のものです。
2007/07/29(日) 23:46:26ID:Q14Eju1+0http://files.thegamecreators.com/darkbasicprofessional/enhanced_animations_demo.zip
0750名前は開発中のものです。
2007/07/30(月) 00:26:39ID:jHKSJGANそんなに高いものでもないけど、また英語マニュアルを読まなくちゃいけないのか(´・ω・`)
検討してみます。ありがとうございました。
0751名前は開発中のものです。
2007/07/31(火) 19:06:08ID:ebURgw65サンプルなかったっけ?
0752名前は開発中のものです。
2007/07/31(火) 20:14:13ID:nnIWqaQ6EnhancedAnimaを買えって意味では無くて、ただ紹介しただけです。
銃を構える方向が、上段中段下段ならそれぞれの3Dモーションを作れば良い
多くなるけど、単純で良い。 出来はそれなりですが、
Xファイルのテキストで編集もできますので、色々やってみてください。
それとも、銃口を敵に向けないといけないのかな?
0753747,750です
2007/08/01(水) 20:06:06ID:NJQjisgH今回考えているのはSniperEliteやBattleField2の様に、自由に銃の上下角を決められるようにしたかったのです。
最終的にネットワーク対戦をしてみたいので、敵がどこに照準をつけているかは重要だったりします。
プログラム的な事も重要ですが、モデリングをする人の手間(上下分割でモデルを出力するのが困難ではないか?)もあるのでその辺りを友人と調整中です。
0754名前は開発中のものです。
2007/08/01(水) 22:10:05ID:2fPDd4IRそして 上下は腰位置の角度で調節するわけね。
ボーン入りのモデルにしてやれば LIMBコマンドで
プログラムから角度を制御出来る。
上下分割する必要は無いと思う。
0755名前は開発中のものです。
2007/08/02(木) 07:57:02ID:8ylO69xF>>753ワロタ
0756名前は開発中のものです。
2007/08/02(木) 08:59:28ID:XLuB5Qyk絶対上司にしたくないタイプだなw
部下にもしたくないがw
ビジネス本によく出てくる典型的な駄目タイプw
0757名前は開発中のものです。
2007/08/02(木) 09:07:33ID:D1QLE4Ud0758名前は開発中のものです。
2007/08/02(木) 10:18:29ID:8ylO69xF年収2000万以下のプログラマはみんな無知
そのくせ労働環境悪いだの格差いって努力しない
>>756は典型的な駄目タイプ
0759名前は開発中のものです。
2007/08/02(木) 12:08:35ID:3Ffxtm4W0760名前は開発中のものです。
2007/08/02(木) 13:13:38ID:AgAHQNdX0761名前は開発中のものです。
2007/08/02(木) 21:16:17ID:8ylO69xFまだ1つも出ないのか?サンプルしか出せないのか?あぁっぁぁl?
おれの勝ち
0762名前は開発中のものです。
2007/08/03(金) 00:38:38ID:9fnyPBx8まず自分が動けよ現実社会で。
自分の周りの現実と向き合いなさい。
夏休みだからまだ時間あるでしょう?w
0763名前は開発中のものです。
2007/08/03(金) 02:59:03ID:KLQAWi1R>>761みたいな勝利宣言て、要は「ボクは負けたことを認めたくありません」て意味だからなwwww
自分自身の現実とすらまともに向き合えない奴が目分の周りの現実と向き合えるハズねーじゃんwwwwwww
理想の自分は「年収2000万を稼ぎ出すスターゲームプログラマ(爆笑)」、
でも現実の自分は努力しないから進歩も無い「何もかもが中途半端以前の怠け者」wwwww
そのコンプレックスからも逃げたくて匿名のネットで理想の自分を演じようとするも、
無知に加えて調べる努力もしないから当然八イレベルな話にはついて行けないww
それで仕方無くレベル低そうなBASICスレを荒して溜飲を下げるしかない悲しい日々wwwww
しかもこのスレですらちょっとでも技術的な話題が出るともう口を挟めなくなる始末wwwwww
なぁ、8ylO69xFよ、自分の不甲斐無さから目を背けてるお前はもちろん気付いて無いだろうが、
「作品を完成させられないヤツはダメだ」って言葉は、作品を完成させた奴が言わなきゃ意味無いんだぜ?
真面目に製作に取り組んでる奴等をそこまで貶すなら先ずお前が自分で完成させた作品を晒せってのwwwww
晒してみせろよ、「こんな凄い作品を作れる奴に言われたんじゃ反論できない」とみんなが納得するぐらいのモノをよwwww
出来ねーだろ?出来ねーよな?完成品どころか作りかけのコードすら無ぇんだもんなwwwwwww
それが出来ないならスレ住人に詫び入れてとっとと消えろやwwwwwwww
0764名前は開発中のものです。
2007/08/03(金) 04:16:39ID:kTBG4f2Fサンプル作成した方、指摘してくれた方感謝ですっ!
……ってこんな時間まで何してんだ漏れ。明日ってか今日どうすんだよ orz
0765名前は開発中のものです。
2007/08/06(月) 16:51:12ID:0i9GCWI0手のLIMBに張り付いたとき、銃の中心と手の中心がくっついたようになり、銃の半分が腕にめり込みます。
グリップを握るように、位置の調整を行いたいのですが可能でしょうか?
0766135 ◆2i.vL..9Ww
2007/08/07(火) 14:05:23ID:Uu3nF+nV勿論可能です。
一つはDBP側でoffset limbコマンドを用いてglueするオブジェクトにオフセットを
与えてやる方法。
もう一つはglueするオブジェクトをモデリングする際にオフセットを見越したモデリング
を行う方法。
上記の二種類の方法がぱっと思いつきますが、当然モデリングの際にオフセットを
見越したモデリングをするのがお奨めですね。
765さんのケースだと、銃のグリップが原点に位置するようにモデリングすれば、
望みどおりの結果になると思います。
0767名前は開発中のものです。
2007/08/11(土) 16:50:21ID:8tfkXCYv他の人の参考になるならと……自分でもちょっと試してみた結果↓
キャラクタに長袖の服を着せる場合などはボーンを入れた服を胴体を基準にしてGLUEで接着。
但し、腕は接着されないのでLIMBで腕と袖の角度を連携させる。
基本姿勢をキャラと服で同じにしておくと簡単です。
0768135 ◆2i.vL..9Ww
2007/08/13(月) 21:47:18ID:S9jGmWw3将来的にODEやNDLを使ったりするときにも、あらかじめオブジェクトの原点に重心を
持ってきておくと自然な挙動になったりする、という副産物もあったり。
ソフトボディダイナミクス、ポリゴンモデル扱えるようになった。
wikiにうpしようとしたのだが、容量制限があったのでげむでヴにうpしました。
ttp://gamdev.org/up/img/9951.zip
プルプルですよ。
0769名前は開発中のものです。
2007/08/14(火) 02:09:24ID:RJjnNQ4s0770名前は開発中のものです。
2007/08/14(火) 03:30:38ID:zaxV3cDp最新版で使えるようになるんですか?
日本語版にプルプルパッチでるのをwktkして待ちます!
…平行移動しか出来ない、ってことは無いですよね…?
0771135 ◆2i.vL..9Ww
2007/08/14(火) 17:29:00ID:9+eG+acL個人的にソフトボディを表現する為の関数群を製作中です。DarkPhysics
がアップデートされればそれまでなのですが。
柔らかプルプルオブジェクトに引き込まれるのは漢の性なのでしょう…。
ttp://gedo831.blogspot.com/
0772名前は開発中のものです。
2007/08/20(月) 22:39:11ID:l1ro9DwUこのエディタからプロジェクトの情報表示や、コンパイルできたりするので便利だが、日本語表示に対応してない。(>_<)
DBは本当に日本人に厳しい。なんかいいIDE無いかな・・・。
0773名前は開発中のものです。
2007/08/20(月) 22:40:59ID:l1ro9DwUBlueIDEです。
0774名前は開発中のものです。
2007/08/22(水) 19:32:13ID:loIqua96CodeSurgeというIDEで日本語の表示にも対応していて、インテリセンス等も付いていて素晴らしい。
だが、自分の環境だけかもしれないが、多少癖があったので書いておく。
プロジェクトを開いてすぐにコンパイルしようとするとInvalid filenameエラーが出る。
その後、ソースの保存等も出来なくなる。
これを回避するには一番最初に「プロジェクトを開く>プロジェクトの保存」を行う。その後は閉じない限りコンパイルも正常に出来る。
あと標準のIDEで見つけた問題で危険なものがあったが、注意を呼びかける日本語情報が無かったのでついでに。
複数のプロジェクトを同時に開いて編集し、プロジェクトを閉じようとすると、「ソースに変更があるが保存するか?」と聞かれて
「いいえ」を押すとソースが消える(別のソースの内容が上書きされてしまう)のでソースの移植などを行う時は注意。
0775名前は開発中のものです。
2007/08/29(水) 18:29:58ID:hgEX5/OJ2バイト文字の制御に問題があるようなのですが、何か回避索は無いでしょうか?
(IMEの表示位置もAPIで制御しなければいけないようですが)
set text size 24:set text font "MS ゴシック",128
input_box(100,100,"abc",8)
function input_box(x as integer, y as integer ,txt$ as string, length as integer)
box x,y,x+(length*text size()),y+text size(),rgb(128,128,128),rgb(128,128,128),rgb(128,128,128),rgb(128,128,128)
do
rem 情報表示
box 0,0,350,90,rgb(0,0,100),rgb(0,0,100),rgb(0,0,100),rgb(0,0,100)
text 0,15,"文字総数="+str$(len(txt$))
text 0,40,"右端の2文字="+right$(txt$,2)
rem BACKSPACEキー(2バイト一気に削除している)
new_scancode=scancode()
if new_scancode=14 and old_scancode=0
box x,y,x+(length*text size()),y+text size(),rgb(128,128,128),rgb(128,128,128),rgb(128,128,128),rgb(128,128,128)
txt$=left$(txt$,len(txt$)-2)
endif
old_scancode = new_scancode
rem 文字入力
if old_scancode<>14
txt$=txt$+ENTRY$()
endif
clear entry buffer
text x,y,txt$
sync
loop
endfunction
0776135 ◆2i.vL..9Ww
2007/08/29(水) 20:08:36ID:j1NmLQNa以前本家のフォーラムで775さんと同様の質問をしたことがあるのですが、
BSキー、DELTEキーとentryバッファの扱いにバグがある、との事でしたので、
私はこの件、放置しておりました。どっかのバージョンのバグフィックスで
解決した、とかあったような気もするのですが詳細忘れました。
とりあえず、日本語入力・表示だけができれば良い、というのであれば以下の
コードでどうでしょうか。問題を解決、というより回避しているだけです。
今度は半角の削除が…いじってみて頂ければ言わんとすることが。
global string$
set text font "MS ゴシック",128
set text size 14
sync on
sync rate 60
do
cls
uzinput()
text 0,20,string$
sync
loop
function uzinput()
key$ = entry$()
select asc(key$)
case 8
`8 is the ascii code for backspace
string$ = left$(string$, len(string$)-2)
endcase
case default
string$ = string$ + key$
endcase
endselect
clear entry buffer
endfunction
0777名前は開発中のものです。
2007/08/29(水) 22:07:52ID:hgEX5/OJ2バイト文字か1バイト文字かを判定できる命令でもあれば何とかなるのに……。
これは文字列処理がしっかり出来る言語でDLLを作って、そっちに投げるぐらいしか対処法が無さそうですね。
0778135 ◆2i.vL..9Ww
2007/08/30(木) 01:21:51ID:05Bw3IbX2バイトの削除そのものは上記いずれの関数でも問題なく行われていると思います。
問題は全角入力モードになっているかどうか、をDBPではきちんと認識できていない、
かつ、全角入力モードの際はそれを考慮した入力処理がなされていないという部分だと
思います。
試しに775さんのコードの
if new_scancode=14 and old_scancode=0
の後にendを入れて実行しても、全角モードの時にはBSを押してもアプリが終了しなかったり、
また、一度全角モードに切り替えてしまうと、scancode()が常に値184を返してきてしまい、
半角モードに戻してもscancode()のデフォルトの値が0ではなく184のままだったり…
日本語文字列をきちんと処理できるDLL,どなたか作って下さる人がいるなら是非!
0779名前は開発中のものです。
2007/08/30(木) 02:20:08ID:5FUdHZHj0780名前は開発中のものです。
2007/09/01(土) 08:11:03ID:4uQsa0hB結局セッションが見つからなければゲームは出来ないわけですが、ファイアウォールに弾かれているのか、
ホストのゲームが始まっていないのかが分からないとプレイヤーの問題解決が困難になると思います。
もしかしてこのSET NET CONNECTIONコマンドは自身のアダプタを初期化するだけで、相手先に何か送信しているわけではないのかな?
現在開発に使えるマシンが1台しかなくてパケットの流れを見るのもちょっと困難なので誰か知っている人が居れば…。
0781135 ◆2i.vL..9Ww
2007/09/01(土) 14:14:06ID:Q6BPh5l7ビルトインのネットコマンド、5.8の頃はフォーラムで評判が良くなかったので
Benjaminさんが作成したフリーのプラグイン、Multisyncを私は使っているのですが
とりあえず、サーバーとクライアントのコードが組んであるなら、実際にデータを
投げてみるのが一番かと。
一台のPCでもともに自身のIPアドレスか、またはループバックアドレス、127.0.0.1
を指定してやれば鯖、蔵を同時起動してデータの送受信ができるはずです。
Multisync版でよければ、どっかにサンプルあげますが…
0782名前は開発中のものです。
2007/09/01(土) 19:44:55ID:4uQsa0hBうぅっ、パケットの送受信辺りまで実装してから衝撃の事実が…。
因みにビルトインコマンドはどの辺りに問題があったのでしょう?
Multisync版、頂けるなら是非。
Sparky's CollisionといいMultisyncといい、どんどん性能のよいプラグインが出るのは良い事ですが、
フリーって完全に自由なんでしょうかね?ライセンスに関しては上記のどちらにも書いてなかったようですが、
「売り物にしたら金払えと」後から言われるかも知れないと思うと、それを最終目標にしている私としてはちと怖い(>_<)
0783135 ◆2i.vL..9Ww
2007/09/02(日) 17:48:32ID:Gc8AKi2lttp://gamdev.org/up/img/10070.zip
どぞー。
通信のテストのみが目的のサンプルですので一切の補間などはやってないっす。
ビルトインコマンドの件は、現状どのように改善&修正されたのか全く把握していませんが、
当時は3人以上の接続が、セッションは確立できても実際にデータの送受信ができない、
とかなんとか話になっていたように記憶しています。
ただ、781さんが現状問題ないのでしたら、修正されたのでは…?
0784デフォルトの名無しさん
2007/09/03(月) 12:58:25ID:UJzph7ET私は日本語版にいきなり6.5パッチを当てた環境ですが、
ビルトインコマンドはプレイヤー4人でプレイヤー0(全員に対して)STRINGメッセージを送った所、問題はありませんでした。
どうやら対応されたようです。
ただ厳密に調べたわけではないので、細かな問題は残っているかもしれません。
0785デフォルトの名無しさん
2007/09/04(火) 17:45:17ID:Ph++96R9ポリゴンの透過を設定し、PNG等はそれが反映されますが、ムービーは透過されません。
ムービーのアルファ値は反映されないのでしょうか?それともムービーがアルファ値を持てていないのでしょうか?
ゴーストオブジェクトを指定すると透けては見えるんですが、余りにも透けてしまい、爆発などはともかく、
実体のある物を表示するときはそう見えなくなってしまいます。
またゴーストは対応していないボードの場合に困ります(GAがこの機能に対応し始めた時期はいつくらいなのでしょう?)
0786名前は開発中のものです。
2007/09/04(火) 20:26:47ID:uZ2B/Pjz0787135 ◆2i.vL..9Ww
2007/09/05(水) 00:51:29ID:cEHytVgnムービーで透過というのは考えたことも無いので検証すらしたこと無いのですが、
PNG、TGA、BMPなどで複数のテクスチャを読み込んで、それをtexture objectなどで
描き換えてアニメーションさせるのが簡単ですよ。
透過に関しては細かなコツというか、パラメータがあるのですが、u58_example.zip
に詳細な解説つきのサンプルが入っているので参考にしてみてください。
英語なので、ちょっととっつき難いかもしれませんがトライ&エラーで。
0788名前は開発中のものです。
2007/09/05(水) 11:04:58ID:+Pfnl5zp英国本社がUTF8Nのマルチバイトをサポートすれば解決する話だけど
「2バイトに対応してほしい」というと、妙な修正しかやってくれない
「日本語の場合、こういう風に分岐して処理して実現してる」と説明すると
やってくれると思います。SSとコードで説明します。英語は不要。
あちらの国には、手元に資料が無いので、こちらがリーダーシップを
取らないとやってくれません。いずれ中国か韓国のユーザーがやって
くれるでしょうが、それを待っていいの?
>ネットワーク
非同期に高速な通信をやろうとするとWinsockのコードを直接書けないと
厳しい。あっちの一部はCatalystのSocketTools Library Editionを
使ってます。期間制限付の体験利用ができるので、DLLをラップする命令
を使って試してみたらどうでしょう? ライブラリは高いけど、同じ質を
Winsockで書こうとすると大変です。(私は英語版を購入済)
0789名前は開発中のものです。
2007/09/05(水) 18:26:21ID:OS/vsLYWttp://forum.thegamecreators.com/?m=forum_view&t=113628&b=1
どうやら日本人らしいdark coder氏の助けで何とか伝わったようです。
相変わらず機械翻訳は奇天烈な日本語を返してきますが、
これは……「UNICODE対応すると、今までのコードやDLLに与える影響が大きすぎるから今更しないよ。この黄色猿!」って事でしょうか?
0790名前は開発中のものです。
2007/09/05(水) 20:36:03ID:8bmz87ZK具体的に示して欲しい。
想定される日本語入力はチャットの入力くらいしか思い当たらない。
0791名前は開発中のものです。
2007/09/05(水) 21:17:59ID:OS/vsLYWハードコーディングや、日本語は全部自前のエンコードルーチンを通すというなら回避できないわけではありませんが…。
ただ、チャットだけでも大きな問題だとも思います。
0792名前は開発中のものです。
2007/09/05(水) 21:29:29ID:8bmz87ZK人工知能と会話するゲームですか?
0793名前は開発中のものです。
2007/09/05(水) 22:47:26ID:8bmz87ZKどう考えても 日本語処理で困る所はほとんど無いんだよ
ゲーム以外だと欲しいと思うけどね。
0794名前は開発中のものです。
2007/09/05(水) 23:06:30ID:+Pfnl5zptwo byteでは通じない、Multibyteで
質問するときに謝ると失礼にあたる、絶対書かない
質問の最後に、読んでくれてThanksとかThankyouなどと書く
UNICODE対応は、DBProの全ソースの宣言と呼び出し方法を変えなきゃ
いけない。VC++で作ってるはずだから、嫌だろうね。
どう伝わってるか、書いておくと
質問:英語知らないから意味通じないはずだけど、2バイト文字どうにか!ううん?
TDK:ソースぐらい出せ、どんな問題なのか検討もつかない
darkcorder:Unicode対応してほしいって意味じゃね?
IamM:それはMultiByteの事だろ。しかしLEE(DBPRO設計者)がMultibyteに
対応させたなんて話を知らないぞ。
Raven:LEEがWindows98と互換取るために、英語専用PCで開発してるから。。。
Unicodeを対応させてほしいっていう話だろ。
IamM:いまさら遅いよ。DBPro本体だけでなく、関連アプリすべてに関して
Unicode対応させなきゃいけない。無理だって。
俺:確かに遅いね。でもPBでユニコードアプリを作ってないよ。彼が言いたい
のは表示部分で、ASCII文字コードチェックして、2バイトコードを制限するな
と言いたいのでは?
0795名前は開発中のものです。
2007/09/05(水) 23:29:05ID:HzDD2mJ0日本語がでなくて困るのはストーリーが重要なゲームぐらいか。
短絡的な考えだが、家庭用ゲームのように画像に日本語でも書いて表示させる仕組みとかは
出来る方法ではあるとは思う。
0796名前は開発中のものです。
2007/09/05(水) 23:35:06ID:8bmz87ZKDBPを持って無いのかな?
DBPで日本語表示も日本語入力も実装されている。 入力に少し不具合があるけど。
0797名前は開発中のものです。
2007/09/05(水) 23:37:01ID:8bmz87ZK0798名前は開発中のものです。
2007/09/05(水) 23:52:39ID:+Pfnl5zpDBProでそれやると遅すぎてゲームにならない。欧米の一部ユーザーが
やってるように、PBでメイン処理を書き、DBPro命令として取り込み
3D表示部だけDBで担当させるとか(速い処理には理由がある)
DBPro Ver1.0 CDROMどこやったけぇ・・・
0799名前は開発中のものです。
2007/09/06(木) 00:43:30ID:hdj2L/7b全然知らなかった(((゚д゚;)))
確かにDBPは画像の読み込みはかなり遅いし、入力も処理も問題があるなら多くの部分で諦めなきゃいけないのかもしれませんね。
いろんな意味で凹んだ…orz
0800135 ◆2i.vL..9Ww
2007/09/06(木) 00:58:40ID:Avq2UQlg>>短絡的な考えだが、家庭用ゲームのように画像に日本語でも書いて表示させる仕組みとかは
出来る方法ではあるとは思う。
IMEがDBPから切れないので、キーボードの半角/全角押されると成り立たなくなるんすよ。
現状の日本語関係で問題が出るのは、わしの検証した範囲だとDBP側から、半角/全角が
一度押されると、当該キーのscancode 148がアプリを終了するまで入りっぱなしになって
しまうこと。この為、DBP側から入力モードの日英が判別できなくなってしまう点。
つまり、単純に決められたテキストを表示するだけなら現状でも全く問題はなく、
問題が出るのは日本語チャットを実現しようとした場合。
せっかく簡単にネットゲーム作れそうなので、日本語チャットはぜひ実装したいしなぁ。
IMEの入力モードが全角か半角かを判別できるだけで、あとはどうにでもなりそうなので
入力モードを判別してくれるdllを作成してくれる神を待つ。
ActiveBasicでdll作成できるみたいなので、勉強したいのですが今本業多忙。
0801名前は開発中のものです。
2007/09/06(木) 01:53:17ID:rpVUHIS20802名前は開発中のものです。
2007/09/06(木) 01:59:24ID:NSq/SJ+Cttp://forum.oryaaaaa.com/viewtopic.php?t=126
ttp://www.kumei.ne.jp/c_lang/sdk3/sdk_280.htm
IMEのTipsはある。procedureをprocedureDLLにしてDLL作成を
実行すれば作れる。判別はImmGetConversionStatusで取得して
分岐だ。DBProから素直にWindowHandleを渡して動くかどうか
はやってみないと不明、現時点で動く保証なし。
0803名前は開発中のものです。
2007/09/06(木) 12:14:03ID:NSq/SJ+CLEEにコメントを求めたもの。has been dump は廃棄物扱いで
というニュアンス、数行で修正できるバグをどうして放置
するのか?
DLLで何とかするより、LEEに善処してもらったほうがいいから
0804名前は開発中のものです。
2007/09/06(木) 23:58:44ID:OP4wMSKS0805名前は開発中のものです。
2007/09/07(金) 01:05:45ID:zV5Bw/Klサムライワークスの部長に想定される問題一覧を渡してあるよ
でも、彼らは何もしなかった。むしろ、なめてたな
「A:仕事は何してるんですか?」「掃除屋」「A:あれ、プログラマじゃないの」
「B:そうなんだ。プロじゃないのか(笑)」
最初から支援する気なしで売ってる連中だったから、ユーザーに同情するぜ
遅れた時期に掲示板を開設したのは、俺の情報が正しかったという事
PHPBBでやらないと情報交換が難しいと書面で伝えていたのに orz
結局、閉鎖だろ?
0806名前は開発中のものです。
2007/09/07(金) 01:25:41ID:bt3R0srnおりゃぁ、
おみゃあがチキンだ。おみゃあが異端児だ。
決して悪い人間では無いが
でかい顔して
でかい声を出して
中身は薄っぺら
結果は小さい
それは、無責任チキンの証明だろが
販売代理店に期待するバカ。 常識を知らないおまえが悪い
0807名前は開発中のものです。
2007/09/07(金) 13:26:53ID:zV5Bw/Klそのとおりだ!!
100%認める。だから責任感じる。
倉庫を探していたら、サムライワークスから提供された日本語版
が出てきたから、これで命令セット作ろう。
>販売代理店に期待する馬鹿
UVマッピングですらも苦労しまくり、レベルエディターの情報無くて
どうしていいのか分からないと挫折する人間の多いこと。先輩方の支援
なければ、石器時代のままでしょう? 英国ではゲーム開発屋がそれなり
情報提供している、でも日本は冷たい。基本的なことを学ぶことすら
許容しない。状況を打開できなかった。それでPureBasicに逃げたんだ。
逃げた直後、2年で雑誌掲載50冊などの偉業達成。先輩方の支援があれば
DBProで活躍できたと思う。常識を知らなくて、いつも困るんだ
0808807
2007/09/07(金) 15:51:24ID:zV5Bw/Klttp://audio.coolverse.jp/cgi_rank/dlranklog.cgi?dl=IMEcontrol_dbpro
どぞ
0809名前は開発中のものです。
2007/09/07(金) 19:21:14ID:18/pXf0sうおっ!早い!
なんか何か盛り上がってきた。
ちなみにIMEが開いている状態ではINKEY$でキーを取得することが出来ません。(KEYSTATEは可能です)
そして、「半角/全角」キーを押してIMEを閉じても、このDLLでIMEを閉じてもKEYSTATEは148を返し続けます。
恐らくIMEにキーの制御を渡した後、投げっぱなしで返って来たのを検知できない様です。
ただ、ずっと検知しないかというとそうではなく、フォームのアクティブを一旦外して戻ってきたとき(FormActivateイベント時?)にはIMEのON、OFFに関係なく0に戻ります。
この辺りはもう「何も押されていなくてもKEYSTATEは0でない」という事を前提で組むしか無いでしょう。
私は高度な事は出来ないが、入門とか簡単なTipsのページでも作るかな……。
初心者にもっと興味をもってもらえるように。
0810名前は開発中のものです。
2007/09/08(土) 15:35:09ID:VF9zkugBプログラムの知識がないと無理やね。
キャラが壁を押すサンプルをちょこっと変えれば自分
でもできると思ったけどプログラムの知識がないと無
理やね。
0811名前は開発中のものです。
2007/09/08(土) 17:24:04ID:peOW3Vzjあのサンプルは難しいというか複雑。
もっと簡単なのから始めないと
3Dモデラーなんかのマクロ程度なので
言語は簡単なんですけど、少しは勉強しないと無理。
最低でもBASICの本を一冊は読まないと
一ヶ月くらいで動くものが出来る、
三ヶ月くらいで小さいゲーム位は出来る
6ヶ月頑張って無理なら向いてない。
プログラムよりも3Dの概念が重要なので、3D経験者の方が断然有利。
0812名前は開発中のものです。
2007/09/08(土) 17:24:42ID:peOW3Vzjなんだか、方向が間違っている。
日本語テストプログラム。 動作確認してください。
間違いがあるかもしれない。
http://up.uppple.com/src/up6322.zip
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