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DarkBASIC 使っている奴情報交換してください

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2005/10/10(月) 23:37:24ID:ydJjANNQ
DarkBASIC Professional使っている奴
情報交換しないか?

販売:
http://desta.jp/desta/game/darkbasic/index.jsp
本家:
http://darkbasicpro.thegamecreators.com/
次期パッチbeta5.9でやっと日本語表示できるようになった。
0628名前は開発中のものです。2007/06/02(土) 19:31:28ID:z9M06H8K
DarkBASICPro体験版触ったけどこれはひどいな
Tristarの説明が誇張広告でふいたw

本気でシェアウェア作るならこれは辞めた方がいいと進言しておく
hspの方がまだ良さそう
0629名前は開発中のものです。2007/06/02(土) 19:53:56ID:MvGmRTzp
>>628
>本気でシェアウェア作るならこれは辞めた方がいいと進言しておく
>hspの方がまだ良さそう

それ逆。
hspは重いよ。バンプマッピングとかもできないし。
解像度の高いテクスチャ使ったらFPSガタ落ち。
0630名前は開発中のものです。2007/06/02(土) 19:57:47ID:oqvxj5Mi
>>627
http://up.uppple.com/src/up3768.zip
こんなんで良いのかな? 
使ってるデータを出してくれないかな、具体的でないとわからない。
0631名前は開発中のものです。2007/06/02(土) 20:12:21ID:z9M06H8K
>>629
バンプマッピング使うほど力入れてるなら言う事ないけど
まず機能を選ぶまえに完成させたほうがいいよ

DBPユーザーでゲームになってるの1つもみてないから
0632名前は開発中のものです。2007/06/03(日) 00:12:13ID:iqdrV8I0
>>631
国内では知らんが、本国の本家サイトでは紹介されとる記憶があるがな。

DarkBasicは誇張広告だの性能とかシェアウェアやら、HSPやら以前に情報が無いのが痛いな。
説明書みてもBasicの基本的な使い方から、いきなりFPS作成にdjし・・・。
0633名前は開発中のものです。2007/06/03(日) 13:36:29ID:XpLIR7//
流れぶったぎってスマソ
>>373
>>562
を参考にいじってみて疑問に思った事なんだが。
>>373で言われている通り、Advanced TerrainはDBPの基本機能だというのは
使ってみて解ったんだが、ヘルプやマニュアルにはAdvanced Terrainのコマ
ンドに関して何も書かれてない…ひょっとしてAdvanced Terrain以外にも何
か、マニュアルに書かれてないコマンド等が存在したりするのだろうか?
0634名前は開発中のものです。2007/06/03(日) 14:29:43ID:wicgGPpM
Advanced Terrainは、後から追加されたコマンドです。

DBproのマップに関して
BSP,terrain,matrix,X(3DS),独自形式のこれ等があり、terrain,matrixはほぼ同じ。
マップの大きさはメモリとCPU能力との駆引きです。
マップを切替えて使う手法であれば、terrainとXの組み合わせでしょう。
連続したマップが欲しければ、BSPでしょう。Quakeシリーズと同じマップ。

隠されたコマンド
幾つかの未公開コマンドが存在しますが、内部的に使った残り物で
使い道が少なかったり、不安定だったりします。
0635名前は開発中のものです。2007/06/03(日) 14:39:52ID:XpLIR7//
>>634
レスthx
成る程、という事はAdvanced Terrain以外の未公開コマンドに実用的なものは
なさそうって事か。
何か良いものがあるかも、と少し期待していたんだがw
0636名前は開発中のものです。2007/06/03(日) 14:45:38ID:wicgGPpM
他の未公開コマンドで使えるのは
ODE物理エンジンくらいでしょうか

コマンド追加とは違うでしょうけど
ラッパーなどでDLLを作れば新規コマンドになります。
そのようなDLLが多数あります。

また、サブルーチン化してインクルードして使うようにした物もあります。
0637名前は開発中のものです。2007/06/04(月) 18:25:11ID:vX8Y5Z2s
Enhancements プラグイン

ttp://n.limber.jp/n/AxgSuECIQ

日本語にインスコしてもかわなんなぁ
プラグインってどこに入れればいいんだ?
0638名前は開発中のものです。2007/06/04(月) 20:13:51ID:9fex+HcG
セットアップの方法が解らないのですか?
事前に DarkBasicのフォルダーを探しておいて、
セットアップ中にそれを入力する。
通常は、C:\Program Files\DarkBasicProfessional になってると思います。
Helpか Compilerフォルダーに プログラムが入ってると思うよ
0639名前は開発中のものです。2007/06/06(水) 12:42:12ID:sOOwfwbT
play objectでモーション再生中に何かキーを押すと、
キー情報を取得するコードとか全く無いのにモーションの再生が止まる…
loop objectなら問題無いんだが。

これはバグ?仕様?それとも俺だけ?
0640名前は開発中のものです。2007/06/06(水) 16:15:32ID:PfknjJ8J
DarkBASICっていつDirectX10対応になるの?
0641名前は開発中のものです。2007/06/06(水) 17:32:59ID:LugKAuyq
http://up.uppple.com/src/up3829.zip
Play Objectのサンプルプログラムです。

実際の動かない プログラムとデータを観ないと、答えられない。
0642名前は開発中のものです。2007/06/06(水) 20:48:40ID:1KqXREQG
国内のDarkBASICユーザーが作ったゲームみせて
海外のみたけどあんなのしか作れないんだったら買わない
0643名前は開発中のものです。2007/06/06(水) 21:54:43ID:oZ7olqbl
くるかな?
0644名前は開発中のものです。2007/06/06(水) 21:58:19ID:bNQM58ZL
ツマンネ
0645名前は開発中のものです。2007/06/06(水) 22:51:52ID:VnU+tdwG
>>642
わざわざ買わなくていいよ
あんなのしか作れないんだったら〜なんて言ってるが、それじゃオマエはどんなの作りたいんだ?
仮に国内ユーザの作品を見れたとして、それがオマエの作りたい物じゃなかったらどうするんだ?
結局オマエの作りたい物を作れるかどうかなんて、オマエ自身で試してみなきゃ判んないだろ?
まずは体験版落としてそれ弄ってみ?そっちはタダなんだからさ。
金払って製品版買うのなんて、体験版を試用期限いっぱいまで弄くり倒して、自分の作りたい物を作れそうか見極めてからでも遅くはないんだよ。
勿論、肌に合わないと感じたら無理に使い続ける必要も無い。HSPでもC++でも、開発環境なんか他にいくらでもあるんだし。

オマエの作りたい物、作れるといいな。
0646名前は開発中のものです。2007/06/07(木) 00:53:16ID:y2Gp6Z1M
どうでもいいけど本当に国内ユーザーの完成品はないんだなw
0647名前は開発中のものです。2007/06/07(木) 01:01:54ID:znQqNg1o
いま同人で作ってる
冬コミかその時期のサンクリに間に合うように頑張ってる
0648名前は開発中のものです。2007/06/07(木) 01:03:17ID:nGmRcTso
いや、あるでしょ。見た事あるよ。
0649名前は開発中のものです。2007/06/07(木) 01:58:25ID:y2Gp6Z1M
>>648
どれ?
0650名前は開発中のものです。2007/06/07(木) 09:56:26ID:6rnUxs5J
>>642
公式HPのDBPの紹介文見た?
自分で調べることすらできないのにゲーム作成とな。
0651名前は開発中のものです。2007/06/07(木) 18:56:32ID:y2Gp6Z1M
>>650
>>646
0652名前は開発中のものです。2007/06/07(木) 22:39:28ID:+swIrLWm
こういった分野で英語から逃げちゃ駄目だ・・・。orz
0653名前は開発中のものです。2007/06/08(金) 02:26:55ID:aroyjDB2
英語で武装されて分かってない人向けに一言
Irrlicht使え
0654名前は開発中のものです。2007/06/08(金) 22:05:10ID:9EVwjV82
たしかに、 Irrlichtはドイツ語だね
0655名前は開発中のものです。2007/06/09(土) 17:50:42ID:6q00RRV1
誰がうまいこといえと
0656名前は開発中のものです。2007/06/09(土) 18:39:01ID:JO+6PHeL
英語フォーラムで AIの記事があったので紹介します。
http://forum.thegamecreators.com/?m=forum_view&t=107442&b=10
サンプルコードを読んでくれって事らしい。
BASIC言語は世界共通ですからね
日本語のAIのA*関連の情報文献が無くて寂しい限りです。
0657名前は開発中のものです。2007/06/09(土) 19:49:47ID:6q00RRV1
コード読んだ限りではA*をセルに直すんだったら8分木に直した方が速くない?
0658名前は開発中のものです。2007/06/10(日) 21:14:38ID:b7luKUpv
>>648
俺も知りたいんだけど
0659名前は開発中のものです。2007/06/11(月) 00:55:50ID:XyX23LiL
知識がない奴ほど高機能なものに憧れる
0660名前は開発中のものです。2007/06/12(火) 01:05:47ID:tRfOztgf
>656
0661名前は開発中のものです。2007/06/12(火) 01:10:56ID:tRfOztgf
>656
経験則からすると、AI Kill Entityを実行した後は
直後でAI Updateを実行した方がよい。
AI Kill Entityには他entityのターゲットリストからも外すと書いているが、
どうも、直ぐには反映されてない様子。
0662名前は開発中のものです。2007/06/12(火) 01:30:20ID:inp6h4VH
VISTAで動く?
0663名前は開発中のものです。2007/06/12(火) 05:39:59ID:/GOLquPm
それ以前に使い物にならない
0664名前は開発中のものです。2007/06/12(火) 21:08:27ID:K02/XZUW
DirectX10もWindowsVISTAも 使い物にならない
ゲーム専用で使えるようになるのは数年先の事だろ
未対応ゲームソフトが半数以上もあれば
使おうにも使えねぇ
0665名前は開発中のものです。2007/06/12(火) 23:10:52ID:/GOLquPm
>>648
どれ?
0666名前は開発中のものです。2007/06/13(水) 00:51:36ID:ZObBlLdj
>>663
>>664
ゴメン、VISTAやDirectX10が使い物になるかどうか聞いているんじゃなくて、
VISTA上でDBPが作動するかどうかを聞いている。
使い物になるかどうかはそれぞれが判断すればよい。
0667名前は開発中のものです。2007/06/13(水) 01:12:20ID:re+p9HEz
>>666
保証外なのとドライバ関連でエラー起きてるらしい
だから、使い物にならない
0668名前は開発中のものです。2007/06/13(水) 08:56:06ID:Hsd1b4M3
>>665
しつこいよw 同人ソフトやってりゃわかる
ソース参考にするならフォーラムので十分じゃない
0669名前は開発中のものです。2007/06/13(水) 09:42:00ID:1k5VSXUa
>>662
動くけど、DX9インスコしないと
作ったものが動かないよ。確認済み。
0670名前は開発中のものです。2007/06/13(水) 11:06:03ID:re+p9HEz
>>668
あるとか分かるじゃなくてURL教えてよ
ソースじゃなくて完成品がみたい

この前ブログで1つ見つけたけど、クオリティー低い上に完成しなさそうだったね
0671名前は開発中のものです。2007/06/13(水) 14:01:59ID:GWyVBvsb
サークル名は忘れたけどシャナとケロロでDB使ってる同人があるって話を聞いた
0672名前は開発中のものです。2007/06/13(水) 17:17:07ID:7zuE55Eh


 ( ´;゚;ё;゚;) 「DBPはロクなもん作れない。まともな作品があるなら言ってみろよ。無いだろ? お前の負けだな低脳>>668。プププー by670」
0673名前は開発中のものです。2007/06/13(水) 17:51:24ID:6AGXhfWg
>>669
ありがと!
しかしそうなるととりあえず買うのは控えるか・・・。
0674名前は開発中のものです。2007/06/13(水) 23:17:23ID:JxvNdiAH
素人ながらも一ヶ月程手探りで色々いじってみたんだが、collision関係で
どうしても躓いてしまう…
何がいけないのか、よければ誰か指摘願えないだろうか。
http://up.uppple.com/src/up3941.lzh
正直、何が解らないのかすら解らなくなりかけてるのだが、疑問点としては
・何故Xファイルの中にめりこんでいってしまうのか
・XあるいはZ軸で衝突しながら他の軸方向へ移動する事は出来るのに、何故
Y軸で衝突している時は他の軸方向へも移動出来ないのか

己の稚拙さを棚に上げ本当に恥ずかしい限りなのだが、ご教授頂けると嬉しい。
厨丸出しでスマソ。
0675名前は開発中のものです。2007/06/14(木) 09:28:06ID:lRwHs4am
>>672
いや事実国内の完成品ないじゃん
0676名前は開発中のものです。2007/06/14(木) 11:34:46ID:Fbds0O2K
>>673
XPでやればいいじゃんw
もしくはDX9いれれば済むから。

>>674
出先なのでファイルは見てないが、
コリジョンで悩んでるなら
http://darkbasicpro.thegamecreators.com/?f=ngc
これ使った方が早いかもよ。
0677名前は開発中のものです。2007/06/14(木) 13:05:13ID:10EBoBw1
>>674

3D-TPSモデルと Xファイルのワールドでの
キーワードは
スライディングコリジョン
Sparky's Collision Dll
定番です。

スライディングコリジョンのサンプル
http://up.uppple.com/src/up3961.zip

Sparky's Collision Dll (無料)
http://forum.thegamecreators.com/?m=forum_view&t=74762&b=5

Sparky's Collisionのサンプル これが似ていると思う。
http://up.uppple.com/src/up3964.zip

UPされているプログラムのやり方は正しい
直そうと思ったけど 田植えで忙しい。 
あとは だれか説明してあげてね
06786742007/06/14(木) 22:39:16ID:+MLWnrNy
>>676
>>677
レスサンクス。
collision関係はDLLを使った方が良いという事か…とりあえずフリーのSparky
の方をいじってみようかと思う。
とにかく独学でゼロからのスタートだったので、やり方は正しい、と評してもら
えただけでも本当に励みになる。ありがとう。
0679名前は開発中のものです。2007/06/14(木) 23:56:10ID:cOYPYWsR
>>676
そりゃそうだな。
じゃ買ってみるか。
0680名前は開発中のものです。2007/06/15(金) 00:00:38ID:KwgVAoQU
>>670
> ( ´;゚;ё;゚;) 「DBPはロクなもん作れない。まともな作品があるなら言ってみろよ。無いだろ? お前の負けだな低脳>>668。プププー by670」

VC + Directx でもやってろよ高脳
0681名前は開発中のものです。2007/06/15(金) 01:44:46ID:Tkr0ifyJ
オンラインヘルプとかないのかな〜?
0682名前は開発中のものです。2007/06/15(金) 03:05:47ID:g1LX2uvg
正直、本体を買ってるのに機能が弱いからDLLを買わせるってどうよ?
DLLサポート切れたらまた金かかるよな・・・

いくら位かければゲーム作れる機能になるの教えて
0683名前は開発中のものです。2007/06/15(金) 14:59:57ID:Hg3t+jvW
オマエが言ってるのはおそらく
PS2水準のゲーム作れる機能
そしてオマエのような奴に限って
DBPで○○みたいなゲームは作れますか?と聞く

 ( ´;゚;ё;゚;) 「DBPはロクなもん作れない。まともな作品があるなら言ってみろよ。無いだろ? お前らの負けだな低脳。プププー by682」
0684名前は開発中のものです。2007/06/15(金) 15:47:08ID:PmUOSLeE
何もこんな過疎スレ荒らさなくてもよかろうに。
0685名前は開発中のものです。2007/06/15(金) 15:50:08ID:LCTBbjJV
DBPで○○みたいなゲームは作れますか?

こんな感じの事を聞く奴は、
「日本語読み書きできるようになったら小説書けますか?」
と言ってるのと同レベルだという事に気づいたほうがいい。
DBPはロクなもん作れない→日本語読み書きできるがろくな小説書けない

まぁ全力で釣られたくなるのも分かるがswnjin!!
0686名前は開発中のものです。2007/06/15(金) 17:22:23ID:g1LX2uvg
なんで俺が叩かれてんの意味わかんね
本家のフォーラム見てDLLが有償ばっかりだったから質問しただけなのに

>>683はなんで俺に噛み付いてきたのかわかんね
ここはDBP初心者は質問しちゃいけないの?
0687名前は開発中のものです。2007/06/15(金) 17:29:40ID:g1LX2uvg
俺のレスは>>683を怒らせるようなレスだったのか?

販売元は投売りだしユーザーは初心者を攻撃するし
初心者はどこに聞けばいいんだよ なんなんだよ
0688名前は開発中のものです。2007/06/15(金) 18:18:15ID:NrBqwvnU
>>687
標準でもゲームは作れるが、触りもしないでさも作れないような言い方を挑発的な口調で言えばな
0689名前は開発中のものです。2007/06/15(金) 19:42:23ID:p3A9RZvf
あのな、このスレを最初から読んでくれ
丁寧に書いてある質問にはそれなりの回答がされている。

2chだから荒らしクレーマー愚痴と 勘違いされる事もあるだろう
変に思われたら、たいていが無視される。
それが嫌なら勘違いされないような書き方をしなさい。
0690名前は開発中のものです。2007/06/16(土) 00:35:11ID:vPeNmF8p
DLL買って楽するか、自作するか、自分で判断すればいいだけでしょ?
その判断すら出来ないなら、まず体験版を使ってみてから考えればいい。

そもそも682がどんなゲームを作るのかハッキリしてないし、
ゲームによってはDLLを全く使わないって事もあるんじゃないの?

それと叩かれぎみなのは、DBの性能について妙に粘着してるのがいたから、
同一人物と思われたんじゃないかな?

もし同じ人なら、まずリンク先を読んでみて欲しいなあ。
ttp://www.tri-star.co.jp/products/game/d-basic/qa.html#01
ttp://shop.vector.co.jp/service/catalogue/sr062902/db_faq.php#01
0691名前は開発中のものです。2007/06/16(土) 11:54:06ID:2d7O896M
販売店が投げやりなのに関しては、売る気があるのか?というレベルではあるな。

どこまでのゲームが作りたいのか分からんが、物によっては素材を作るとかの
作業も考えないと駄目と思うから言語以上の問題になるかもしれん。
0692名前は開発中のものです。2007/06/16(土) 11:57:21ID:de/+EpTW
>>687
>>683>>688>>682>>670と勘違いしておちょくっただけ。気にすんな。
ただ、販売元投売りとかは承知の上で使った方がいい。そういうソフトだから仕方ない。
0693名前は開発中のものです。2007/06/16(土) 12:23:26ID:2d7O896M
まぁ、サポート又は本が出る方が奇跡に近いレベルではあるな。
MSとかFLASHレベルのサポートを期待するのは難しい。
0694名前は開発中のものです。2007/06/16(土) 12:40:39ID:txkTx+16
>>692
そいつはここでDBの有料のDLLを批判しながら
LGPのスレで有料のDLL作ってるって宣言する奴なんだぜ
他言語批判したいだけの奴だから荒らしと同じ
0695名前は開発中のものです。2007/06/16(土) 13:03:47ID:/flIzVcd
DarkBASICの日本語フォーラムを作ったので よろしく。

DarkBasicJp フォーラム
http://bb2.atbb.jp/darkbasicjp/
0696名前は開発中のものです。2007/06/16(土) 13:39:47ID:de/+EpTW
>>694
んあ、荒しだったのか。692は撤回するヲ。すまん。
0697名前は開発中のものです。2007/06/16(土) 15:49:20ID:IBZF7c0r
酷いな、g1LX2uvgは。

>>695乙。
0698名前は開発中のものです。2007/06/16(土) 18:21:18ID:/flIzVcd
>>678
一応なおしておいた。
http://up.uppple.com/src/up3996.zip

set object collision to polygons の動きが悪いようだ
collisionはフリーのDLLを使った方が良いだろう。
06996742007/06/16(土) 19:25:10ID:1oGIn7Vw
>>698
うわあ、何から何まですまない。本当にありがとう。
成る程、to polygons自体がどうにもあまり上手く動かないみたいだな…
勧めてもらった通り、DLLの使い方を勉強してみる。ヘルプが英語だから
苦労しそうだが、頑張るw

重ね重ね本当にありがとう。
0700名前は開発中のものです。2007/06/18(月) 22:29:57ID:6J5aoAoy
1つのモデルに使えるテクスチャの枚数って1枚だっけ?
0701名前は開発中のものです。2007/06/19(火) 10:56:32ID:6JsLYbbI
>>320
0702名前は開発中のものです。2007/06/21(木) 01:19:23ID:kdLtLl+9
すれ違いかもしれんがX-Quad Editorのレジスト上手くいった人いる?
プレレジストコードは得たんだけど送り方が判らん
ヘルプのレジストの所は説明はフランス語な上にどうやら
本ちゃんのコードを入れるとこみたいだし
お判りの方、お助け下さい
0703名前は開発中のものです。2007/06/21(木) 04:05:42ID:kdLtLl+9
>>702
自己解決しました。
まさかメール返信で送り返すだけとは
意表をつかれた
0704名前は開発中のものです。2007/06/23(土) 09:04:11ID:ngSwrVIN
DBPって、頂点や法線やテクスチャUV関連の命令ってあるんですか?
3Dモデリングソフトみたいに、リアルタイムでモデルを変形(頂点動かしたり)させたいんです。
0705名前は開発中のものです。2007/06/24(日) 08:02:01ID:rw+f5QXD
モデルの外観で、ティクスチャなどはDirectX9で使えるものは全部入っている。
モデルの動きは、モデラーでモーションを作って読み込んでそれを再生する方向にある。
モデラーがスキンモーションを作って出力するなら、それを動かせる、
Xファイルと3dsファイルフォーマットをサポートしている。
別にlimbコマンドがある、部品を読み込み 組み立てて ロボットのように動かす。
実際に全部を試してないから、詳細は知らない。
ゲームに使う場合は、処理を軽くする方向で考えないと、重くて動かなくなる。
0706名前は開発中のものです。2007/06/24(日) 16:51:32ID:h//UU+hI
>>705
返答ありがとうございます。
軽くする方向で考えないと重くて動かない、とありますが、
C言語とDBPでは、例えばFarCryの様なゲームを作ったときに、体感的に感じられる程のパフォーマンスの差があるんでしょうか?
0707名前は開発中のものです。2007/06/24(日) 20:08:26ID:rw+f5QXD
人それぞれの技術力によって違う、経験ですよ。 やってみればわかる。
0708名前は開発中のものです。2007/06/25(月) 22:09:29ID:ecAJ/sD4
最近135さんや(´・ω・`) ウコン茶!さんを見かけませんが、
生きてますでしょうか?
0709名前は開発中のものです。2007/07/02(月) 16:46:47ID:EJWFW0R8
超過疎。
0710135 ◆2i.vL..9Ww 2007/07/04(水) 02:12:26ID:b8339tQa
生きてるよ。
春先からずーっと仕事で海外でてて、ちょくちょくここも覗いてたけど新顔の方の
頼もしい活躍もあったので特にカキコしなかったけど。
わたしゃ、かなりマイペースでずーっとDBPも続けて行くつもりだからDBP好きな人
は宜しくです。
DarkPhysicsのアップデート、楽しみにしているんだけどMikeさん忙しいのか全然
でないね、、、。ソフトボディ・ダイナミクス、待ちきれなくて基礎的なものは勝手に
作ってしまった、結構前だけど。
Wikiにスクショと実行ファイルうぷってあるので遊んでみてください。矢印、シフト、エンター
キーで操作できたと思った、確か。
今はソフトボディモデラをプログラミング中だが仕事で3月丸まるあいてしまったので
再開する気力が、、、。
0711名前は開発中のものです。2007/07/04(水) 23:15:30ID:TjLnAdCt
買ったのは良いが結構手を付ける機械がない。社会人一年生と思う一瞬だな。
まぁ、日本では普及しそうもない言語だしマイペースに地道にやって、暇があれば
ソースだけでもネット上に散乱させる事ぐらいしかできんかもね。
0712名前は開発中のものです。2007/07/05(木) 01:56:46ID:DgwuktTv
過疎っていても人は居るみたいで多少安心した。
出来ればここで共同開発とかしてみたいなあ。
0713135 ◆2i.vL..9Ww 2007/07/05(木) 03:12:59ID:u/d8lILu
>>704
頂点は直接触れるよ。ただ、自力で逐一頂点を設定したモデルの場合は問題ない
ようだけど、.x形式でインポートしたモデルや関数で一発で設定したプリミティブ
の場合はうまくいかないケースが多々あるので、お奨めしない。
ちょっとまだ検証中なので全ての問題点が洗い出せてはいないんだけど、プリミティブ、
.xモデルなどにはゴミが混ざってしまう傾向があるようです。見た目のポリゴン数や頂点
の総数とインデックスの数が全然ちがったり。
ですから、本気で頂点アニメーションやる場合は現状ではモデラを自作する必要があると
思います。
0714:名前は開発中のものです。2007/07/05(木) 10:21:27ID:S5d8FtS1
>>674
Xファイルはめり込んでしまうというより、表示されているモデルと衝突範囲がずれている事があるな。
出力した時のツールの設定か、何らかのオブジェクトデータの特徴で起きるのか謎だが。

Y軸衝突の件は地面にべったり張り付いてるFPSなんかの場合は標準でも作れそう。
ボバフェットみたいに飛んだりする場合は問題あるが。
0715名前は開発中のものです。2007/07/06(金) 20:08:03ID:Myk/5LBN
>>671
ttp://maniax.dlsite.com/work/=/product_id/RJ027238.html
ttp://maniax.dlsite.com/work/=/product_id/RJ024630.html
これのことやろ?
落としてみてたけど同人ならこんなもんかって感じ。
マニュアル等にDarkBasic云々がなかったので使ってるのかどうか
サークルさんにメールしてみる。
0716名前は開発中のものです。2007/07/06(金) 23:30:39ID:eHRs3gR9
>>715
まぁ、DB臭はするな。みてみると、3D等の素材面で無理がある部分が多いような気もする。
2D絵は、何とも対処できる面はあるけど3Dは人と金を物の物量が必要かもしれんなぁ。
07177152007/07/07(土) 01:19:36ID:xgxqw6tO
サークルさんから返事が来た。
使ってるのはDarK.GDK+VC++だそうで。
DarkBasicと同じ関数、同じエンジンやから最低限の目安にはなるか。
でも確かGDKはフリーウェアのみじゃなかったかな?
同人はフリーウェア扱いでいいのかな。
0718名前は開発中のものです。2007/07/07(土) 01:52:20ID:jQMJjSPp
GDKには 無制限ライセンスのものもある。詳しくはサイトをみて
0719名前は開発中のものです。2007/07/12(木) 18:17:12ID:Ol5NwLNh
見事に過疎
DarkBASICは力量あるユーザーに恵まれないらしいな
0720名前は開発中のものです。2007/07/12(木) 23:01:24ID:5L7RJWnc
面白そうなんで、今度使ってみる。
暇があれば…
0721名前は開発中のものです。2007/07/13(金) 06:51:43ID:5nmOjyrB
やめとけ
国内にまともな作品1つもないから
0722名前は開発中のものです。2007/07/13(金) 13:30:10ID:y1Tgb50b
早朝からアンチ必死だなw
0723名前は開発中のものです。2007/07/13(金) 23:32:20ID:5nmOjyrB
で、作品は?
0724名前は開発中のものです。2007/07/14(土) 08:27:07ID:7FSXTyF4
で、作品は?
0725名前は開発中のものです。2007/07/14(土) 09:33:44ID:7FSXTyF4
で、作品は?
0726名前は開発中のものです。2007/07/14(土) 14:05:43ID:7FSXTyF4
で、作品は?
0727名前は開発中のものです。2007/07/14(土) 19:40:54ID:792spL4P
作品が無い = 作品なんて作れる環境じゃない

という事を言いたいのか?

海外のまともな作品1つでもあるのかと…

使わないと判らない事もあると思う。
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