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DarkBASIC 使っている奴情報交換してください

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2005/10/10(月) 23:37:24ID:ydJjANNQ
DarkBASIC Professional使っている奴
情報交換しないか?

販売:
http://desta.jp/desta/game/darkbasic/index.jsp
本家:
http://darkbasicpro.thegamecreators.com/
次期パッチbeta5.9でやっと日本語表示できるようになった。
0322135 ◆2i.vL..9Ww 2006/05/23(火) 17:23:46ID:Vu9/VMw2
>>321
モデルのデータは形状データ以外にも表面材質のデータがあるのですが、一枚のテクスチャ
に盛り込める材質のデータはかなり情報が少ないので、とくにリアルなモデルを作成
したい場合などに複数のテクスチャにそれぞれの情報をもたせたりします。
またテクスチャごとにUVを指定できれば、例えば顔の表情を変化させたいときなどに
いちいちモデル全体のテクスチャを張り替えずにすむのでメモリの節約などにもなるような
気がします...が、アップデータのドキュメントには変更、追加されたコマンドの
ヘルプファイルが刷新されるとあったのですが、まだ新しいリファレンスは出ていないようです。
1モデル1テクスチャというのはそもそもDirectX9の仕様だった思います。そのため追加のUVは
FVFDataという形で受け渡すらしいのですが、ちょっと明快なドキュメントが見当たらず、
私も理解不足ですのでご存知の方、よろしかったら教えてください。
ただ今回のアップデートで3dsから吐き出された.xは読み込みやすくなったらしいです。
私の使ってるツールでは複数のUV設定できないので、テンプレートを書き換えるツールを
自作しないと恩恵にあやかれなさそう...。
03233212006/05/24(水) 13:36:08ID:lqPGkRiJ
なるほど。 ありがとうございます。
ぶっちゃけ、まず一本ゲームを完成させてからいろいろ試して見ますね。
0324名前は開発中のものです。2006/05/24(水) 13:51:55ID:j9XbLynV
一本なら↓がおすすめ
☆ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ 7 ☆
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1145197101/
0325(´・ω・`) ウコン茶!2006/06/10(土) 13:47:04ID:7s3yyOqy
http://darkbasicpro.thegamecreators.com/?m=download&fi=44726669afc1a7.93207033
upgrade 6.1 安定して動いてマスト。
0326名前は開発中のものです。2006/06/11(日) 22:23:34ID:XOOt4kcU
なんか英語版の方が使いやすいような・・・
トライアルしか試してないけどv1.059とか当てると
命令とか青い太文字になったりして。
日本語版をウプその辺は変わらないのかな
0327(´・ω・`) ウコン茶!2006/06/13(火) 00:27:03ID:XC4k6xTp
>>326
エディタのフォントやサイズや色って
かえられるべ。
おいらはFixedSys使ってるけど。
0328名前は開発中のものです。2006/06/16(金) 22:32:23ID:mdcxxQet
http://www.excite.co.jp/world/english/web/
↑ゲームスペースのDM見たら、MMORPGクリエーションエンジンだってさ。

Realm Crafterというソフトらしい。英語だからよく分からんが、
これの日本語版あったら売れるだろうな。過去にゲ製作版に乱立していた
MMORPG作成スレッドの主はまさにこういうエディタを求めていたんだろう。
FPSを作るエディタでMMOを作成しようとしていたから自分的にはすんごい朗報のヨカン
0329名前は開発中のものです。2006/06/16(金) 22:34:31ID:mdcxxQet
リンクミスったorzこっち↓
http://www.realmcrafter.com/
0330名前は開発中のものです。2006/06/17(土) 13:08:50ID:4xuGfak7
>>329
DEMOを試そうと思ったがインスコできなかった。

DBPはMMOよりもマルチプレイ向きかな?
0331名前は開発中のものです。2006/06/29(木) 10:40:34ID:ujLb4OZw
ほしゅあげ
0332名前は開発中のものです。2006/07/03(月) 04:33:29ID:3Cq2XEAF
はて?
サムライワークスって、DBの取り扱いやめたの??
0333名前は開発中のものです。2006/07/03(月) 16:02:31ID:NmCviwWx
HSPかRubyでも使え
0334名前は開発中のものです。2006/07/03(月) 16:26:44ID:oms6ui3h
公式サイトもそのままだし、
ベクターで宣伝しまくってるけど。
03353342006/07/06(木) 13:44:48ID:mCGfxMvh
会社がサムライからトリスターに変わったのか。
ベクターの下の方に書いてあった。

今度の会社、積極的に情報日本語化してくれるといいな。
0336名前は開発中のものです。2006/07/11(火) 03:56:48ID:L58e2nep
>>301
売ってくれませんか?
0337名前は開発中のものです。2006/07/13(木) 00:12:45ID:ZKEv2Prc
極魔界村みたいなゲームは作れそうかな?
0338名前は開発中のものです。2006/07/13(木) 13:21:01ID:oyyFpOO7
make object cube 1,50
load image "cubetexture.png",1,1
texture object 1,1
load image "cubebump.png",2,1
set bump mapping on 1,2

do

rotate object 1,object angle x(1)+1,object angle y(1)+1,object angle z(1)+1

sync
loop

上記の記述でバンプが全く反映されません。
テクスチャは反映されますがcubebump.pngは
平面的に反映されてはいるようですが凹凸の
表現になりません。
何か理由があるのでしょうか?
0339135 ◆2i.vL..9Ww 2006/07/14(金) 02:42:28ID:pWl04Glx
lightr as float
sync on:sync rate 60
set point light 0,0,0,0
set light range 0,100
make camera 1
set current camera 1
color backdrop 1,rgb(255,255,255)
make object sphere 1,100,32,32
load image "cubetexture.tga",1,1
load image "cubebump.tga",2,0
texture object 1,1
scale object texture 1,2,2
set bump mapping on 1,2
set object light 1,1
position object 1,0,0,0
do
fps$="Bump Example Fps: "+str$(screen fps())
text screen width()-20-text width(fps$),screen height()-40,fps$
lightr=lightr+0.5
zrotate object 1,lightr
xrotate object 1,lightr
position light 0,sin(lightr)*120,120,cos(lightr)*120
if lightr=360 then lightr=0
position camera -120,120,120
point camera 0,0,0
sync
loop

0340135 ◆2i.vL..9Ww 2006/07/14(金) 02:59:53ID:pWl04Glx
ttp://www10.atwiki.jp/darkbasic/
コッチにもあげといた。
ビルトインバンプはあまり性能良くないかも...。オブジェクトのアトリビュート
弄っても全然反映されないですね。速度もあまり速くないみたいだし。
ただ、.fx使うよりは管理ははるかに楽なので使い方次第でしょうか。
>>338
コード見たところ、ライトの設定をしていないのが問題かと。
ポイントライト以外だとバンプでないかも知れません。確認してみてください。
0341名前は開発中のものです。2006/08/06(日) 11:46:10ID:bCh9PsVc
age
0342名前は開発中のものです。2006/08/10(木) 16:29:27ID:MQ9Y/cWe
初心者ですがテクスチャの貼り付けについての質問です。
xファイルにtexture objecでテクスチャの貼り付けを
行いたいのですがオブジェクトがプリミティブの場合は
上手くいくのにxファイルだとスケールが合わないのか
テクスチャの一部の色と同じ単色になってしまいます。
scale object textureを使用しても上手くいきません。
解決方法をご存じの方、ご教授願います。
0343135 ◆2i.vL..9Ww 2006/08/11(金) 00:42:37ID:5k7XyC6L
xファイルにUVは設定してありますか?
もしUVを設定した上でのトラブルでしたら、Wikiの方にプロジェクトアップして
くれればなんかアドバイスできるかも。
0344名前は開発中のものです。2006/08/11(金) 02:17:47ID:12HlEj1G
>>343
UVは設定していません。
LightWaveで制作してテクスチャ無しでプラグインで書き出しています。
0345135 ◆2i.vL..9Ww 2006/08/11(金) 11:55:58ID:5k7XyC6L
xファイル形式のオブジェクトのテクスチャはUV座標情報に沿ってオブジェクトに
貼りこまれるようになっていると思うので、UVを設定した上で出力してみてください。
私の経験上、テクスチャそのものがxファイルに張り込まれていると、その後の扱い
で多少問題が生じる事があったので、私は「UV・テクスチャを設定>xファイルで
出力>xファイルからUVデータを残してテクスチャを削除>DBPでXファイル、テクスチャを個別に
読み込み>テクスチャを張り込む」の手順で作業しています。
以前LWでもモデルの出力、DBPでの入力を試して上手く動作していましたのでテクスチャ
そのものが貼れないなどの問題は多分無いと思いますよ。
いまはアニメーション管理のややこしさから、LWは使ってないのですが...。
「xファイルからUVデータを残してテクスチャを削除」この部分に関してですが
毎回同じ作業になるし、手作業でやるのは結構面倒なので専用のアプリを作ることを
お勧めします。
DBPはゲーム作るには最高ですが、GUI作るのが割と面倒なのでHSPとかを使うと
簡単ですし、方向性の違う言語を扱うとプログラミングの感覚が磨かれるかも。
0346名前は開発中のものです。2006/08/14(月) 02:46:13ID:G5Fk3xb7
>>345
ありがとうございます。
問題解決しました。XファイルのUVを設定したら上手くいきました。
あとSET SHADOW SHADING ONでいくつかのビデオカードで試しても影が
表示されないのですがライトか何か条件でもあるのでしょうか?
0347135 ◆2i.vL..9Ww 2006/08/14(月) 03:44:28ID:O30wabsp
>>233-234
にset shadow shading onコマンドのサンプルと簡単な解説を書き込んであります。
シャドウを適応できるのはpoint lightのみです。また常にlight 0に対して影を
表示します。
ポリゴンがあまりに多いと表示が崩れるので、そのような場合は非表示にした
ローポリのダミーで影を表示するようにすると良いですよ。
0348名前は開発中のものです。2006/08/20(日) 08:25:55ID:MCEeVoD0
>>347
上手くいきました。
でもめちゃ重です。
ポリゴン数やモデル数よりもシャドウ適応だけで
フレーム数ガタ落ちです。
逆に少々総ポリゴン数を増やしても付加は変わりません。
0349名前は開発中のものです。2006/08/20(日) 16:57:49ID:2MCtjLKJ
DarkBasicがサムライワークスから、トリスターに変わってるけど、
中身は一緒なんだろうか? 2006/8/4発売? うーむ・・・。

初心者用の本出せばもう少し売れると思うんだけどなぁ・・・
0350名前は開発中のものです。2006/08/20(日) 18:34:37ID:kdvLudZ3
おまい書け。
0351名前は開発中のものです。2006/08/20(日) 19:15:55ID:sqUK3TwN
>でもめちゃ重です。

ビデオカードやCPUに大きく左右されると思うけど、
シャドウと言うのは元々重い物なんですか?
0352名前は開発中のものです。2006/08/20(日) 20:07:01ID:obKuifBZ
まじでトリスターがDBPの指南書を訳すか書いてくれないかなぁ。
本家サイトのコミュニティの必要な会話等をしこしこ翻訳サイトにかける作業でほとんど時間がなくなる・・・
0353名前は開発中のものです。2006/08/21(月) 17:07:14ID:UIMu6OT4
>351
シャドウは重いよ〜。 知らない人から見れば、単純なことしかやってないのにって
思われるけど、影の形と光源と投影対象物の計算が地獄。

丸い簡易影にすると桁違いに高速になるけどね。
0354名前は開発中のものです。2006/08/22(火) 01:32:00ID:JKMwC/op
質問です。
ボーンとモーション付きXファイルの再生で動作環境でFPSが
違う場合、再生速度を合わせる方法はないんでしょうか?
今のところFPSが落ちたときにキャラの動きがスローモーションに
なって困ってます。
03551352006/08/24(木) 18:27:41ID:Is+dObpX
>>348
GPUとCPUのスペックはどのくらいですか?
シャドウ用の低ポリゴンダミーを用いてシャドウ表示すれば、いまどきのPCだったら
それなりの速度で動くはずですが、、、。
あと画面上すべてのオブジェクトのシャドウを表示とかは現実的ではないです、速度的に。
カメラのと距離や角度に応じて最低限必要なシャドウのみ表示するのが一般的です。
>>354
うーん、それはFPSに応じてアニメーションのフレームをスキップするだけで解決できると
思うのですが。
移動距離などに関しても同様の処理を施さないと、特にネットゲームなどは成り立たなくなるので
速度、時間に関するパラメータはFPSに応じてその値を変えないとだめですよ。
実際の速度=1秒あたりの速度/FPS
のような感じで。1秒あたりの速度を定数にして、各フレームごとに実際に1フレーム
あたりに移動させる移動量を求めてやれば、ほぼ一定のゲーム速度が異なる処理能力の
PCで得ることが出来ると思います。
0356名前は開発中のものです。2006/09/03(日) 19:37:37ID:eI00dFLB
DBPからMYSQLを使う方法っていうのはありますか?
0357名前は開発中のものです。2006/09/08(金) 02:16:48ID:zANVnlLl
>>349
発売元がサムライワークスで、販売元がトリスターと箱にあり。
シリアル番号カードには、トリスターのユーザー登録サイトが書かれてます。
あと初期状態でversion1.059になってた。
マニュアルに索引は無くサムライワークスのロゴ。旧日本語版と同じかも?

以上、漫画作成ソフトの棚に置いてあってうっかり買ってしまった者より。
(狙いピンポイント過ぎだろ)
0358名前は開発中のものです。2006/10/03(火) 20:55:25ID:SD1tEnRX
ここ読んで購入を検討中。
だが、
ttp://desta.jp/desta/store/game/product.jsp
から入っても買えないみたい。
どーする?
0359名前は開発中のものです。2006/10/04(水) 01:41:09ID:aJIbfvJj
ふつーにパソ屋でパッケージ版を買うんじゃダメなのカナ?カナ?
0360名前は開発中のものです。2006/10/17(火) 19:48:08ID:/GiXreqG
ん?
0361名前は開発中のものです。2006/10/17(火) 19:49:02ID:/GiXreqG
おーい、みんなどこぉ?
0362名前は開発中のものです。2006/10/17(火) 19:57:32ID:dRXGStQ2
ここだよ〜
0363名前は開発中のものです。2006/10/17(火) 23:15:17ID:/GiXreqG
ここ読んでDBP買う気になったが、
気づいたら、最近誰もいない。
やっぱ、マイナーか?
ちょっと買う気がなえてる…。
0364名前は開発中のものです。2006/10/17(火) 23:41:19ID:dRXGStQ2
オレも同じだよ・・・
0365名前は開発中のものです。2006/10/18(水) 13:24:52ID:aj0LQ81c
>364
ほんと?
トライアル版とかいじってる?
0366名前は開発中のものです。2006/10/18(水) 13:56:39ID:fjwRDAHg
トライアル版の使用期間制限がなければ
もっとやってみようとか思うけど
どう考えても30日じゃ無理!
0367名前は開発中のものです。2006/10/18(水) 14:37:59ID:aj0LQ81c
勝手にage進行、すまそ。

ttp://darkbasic.thegamecreators.com/?m=codebase_list
トライアルもらってきて、
ここで、人の作ったコードを
片っ端からコピペして試してる。
0368名前は開発中のものです。2006/10/18(水) 14:41:16ID:aj0LQ81c
さっき、これ
ttp://files.thegamecreators.com/3dws/IncaPro.exe
拾ってきて試したら、
やばい、俺的には、キターって感じ。
DarkBASIC Pro + 3D World Studio で作ったのだと。
0369名前は開発中のものです。2006/10/18(水) 16:19:35ID:rgWw0QN8
3Dモデルの取扱いは他の言語
にくらべ容易なんだけどねー
0370名前は開発中のものです。2006/10/18(水) 17:28:23ID:fjwRDAHg
ワールド作る機能が付いてないのが難点だと思った。
チュートリアル参考にしながらつくれねーよwwwwwって
(探せばなんとかなるけどな)
0371名前は開発中のものです。2006/10/18(水) 18:42:40ID:aj0LQ81c
>369
あ、そうなんだ。
難しいのか容易なのかもわからんかったよ。

>370
で、3D World Studioとかが必要って、
理解してOKですか?

0372名前は開発中のものです。2006/10/19(木) 13:08:30ID:iQo3ha/p
ダウンロード版は知らんけどパッケージ版にはCaligariのGameSpaceLight(英語版)が付いてくるよ。
あと3Dデータ集のDarkMatterも。
0373135 ◆2i.vL..9Ww 2006/10/20(金) 17:24:49ID:2zil3rXW
奇しくも本家のフォーラムにワールド、ランドスケープをDBPで扱う際の幾つかの
方法に関するスレッドがFallout氏によって立てられました。そこで幾つかの方法が
簡単な解説とともに紹介されていたので和訳しますね。
1.3Dモデルで直接作る
扱いやすさ、形状の作成しやすさに優れているが、テクスチャブレンドは困難。
また広い景観の作成には多大な努力が必要。適切なモデリングパッケージが必要。
2.DBP マトリックス(DBP Matrix)
単純な景観をすばやく作る場合にのみ有効。個人的には今後用いる事がないと思う。
3.DBP アドバンストテレイン(DBP Advanced Terrain)
見栄えは中々良好。セットアップは簡単で時間も掛からない。
ただし、テクスチャに関してはディテイルテクスチャ1枚と全体を覆うテクスチャ
1枚のみと貧弱。複数のアトリビュートを継ぎ目無く繋げる方法はあるのだろうか?
4.3DWS Terrain System
これは非常に良い。すばやく、簡単な優れた作成ツールだ。
素晴らしいテクスチャブレンディングと、正確な頂点レベルのシャドウマップを扱える。
難点を言えば、ライトマップを用いるとバグが発生しているのか、ライトマップを
適応した景観を正しくエクスポートできないようだ。
5.自作の景観エンジン
幾つか自作を試みたがどれも特別に上手くいった事は無い。誰か良好な地形作成ソフト
を作成した人はいないだろうか?WIPは幾つか見かけたが、完成品は見た覚えが無い。

ちなみに2,3はDBPに組み込まれている基本機能で、付属の幾つかのデモのマップは
これらの機能で作られています。上記の1−5の手法は地面の作成とマップの作成が
同列に語られていますが、マップ作りの参考になるのではないでしょうか。
ちなみに上で”テクスチャブレンディング”と呼ばれているのは通常のディフューズ
マップにライトマップ、シャドウマップを混ぜ合わせる手法のことです。
Fallout氏の書き込みでは1ではライトマップ、シャドウマップが扱いづらいと有りま
すが、LWなどではシャドウマップやライトマップをテクスチャに焼きこめるので1枚
のディフューズとして扱う、ってのもありだと思います。
0374名前は開発中のものです。2006/10/23(月) 00:05:53ID:nof+CGNB
220の手順を追って、
Q3Radiantを使ってみている。
昔、Tomb Raiderのレベルエディタいじったことがあるんだが、
ちょっとあの雰囲気を思い出して、わくわくしてる。
0375名前は開発中のものです。2006/10/23(月) 00:10:20ID:nof+CGNB
Q3Aのwalllamp3.md3が
DBProの中でランプの部分だけしか表示されないんだが、
だれかModelの使い方は解決した?
03763752006/10/23(月) 12:01:14ID:nof+CGNB
これです。
ttp://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20061023115950.jpg
ttp://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20061023115750.jpg
0377名前は開発中のものです。2006/11/01(水) 21:38:36ID:c+ud+LSb
PureBasic と DarkBasicってどっちがいいのかな?
3DやるならやっぱりDarkBasicなんだろうか?
0378名前は開発中のものです。2006/11/03(金) 00:46:41ID:xACGqhWV
購入しようと思うのだが、最新版は
ttp://www.amazon.co.jp/gp/product/B000GRU2W8/
これでOK?
0379名前は開発中のものです。2006/11/05(日) 23:25:54ID:cH/fRyOv
英語版をOn-Lineで買ったよ。
0380名前は開発中のものです。2006/11/05(日) 23:31:21ID:cH/fRyOv
でも
3D World Studio はクズソフト。
ttp://forum.thegamecreators.com/?m=forum_view&t=92349&b=13
03811352006/11/06(月) 09:30:09ID:tIPPeY8k
3DSやTree Magic, Plant life, Gile[s]など、一部のソフトは動作環境に
win2000,xpなどとありますが、少なくとも自分で検証した限り日本語版のwin2k
では起動しませんでした。
グラボやCPU、メモリなどの環境に劣るサブのノート(xp)では問題なく起動
したので、おそらく日本語環境でもXPであれば起動しないなどのトラブルは
ないのではないでしょうか?
いずれにしてもほとんどすべてのソフトにフリーのトライアルバージョンが
用意されているので、自分の環境で問題なく動作するかどうかの検証をしたうえで
導入を検討してみてはいかがでしょうか?
0382名前は開発中のものです。2006/11/06(月) 11:13:19ID:Dr3hurMN
W2KとXPとで、
日本語環境に違いがあると?
0383名前は開発中のものです。2006/11/07(火) 13:46:18ID:Xfl+wjnw
日本で使ってるやつ何人いるんだろう情報の少なさが最大のネックですね
0384名前は開発中のものです。2006/11/08(水) 11:21:06ID:jIjbRi6u
ttp://n.limber.jp/n/hHfXcVJFe

このバージョンアップファイルなぜか日本語版にはインスコできない・・

だれかできる人います
0385名前は開発中のものです。2006/11/08(水) 22:11:13ID:di45kkLN
日本では、みんな何使ってんだ?
0386名前は開発中のものです。2006/11/18(土) 03:31:51ID:F555FtOI
要するに、日本人に売ろうって気はないらしい。
0387名前は開発中のものです。2006/11/20(月) 12:42:53ID:2RiX98pz
            :-‐ '´ ̄ ̄`ヽ、:
             :/ /" `ヽ ヽ  \ :
         ://, '/     ヽハ  、 ヽ :
         :〃 {_{/    \リ| l │ i| :
         :レ!小l○    ○ 从 |、i| :
         : ヽ|l⊃ 、_,、_, ⊂⊃ |ノ│:
        :/⌒ヽ__|ヘ   ゝ._)   j /⌒i ! :
      :\ /:::::| l>,、 __, イァ/  /│ :
.        :/:::::/| | ヾ:::|三/::{ヘ、__∧ | :
       :`ヽ< | |  ヾ∨:::/ヾ:::彡' | :

かいせつしょを……
さんぷるこーどのたくさんついたかいせつしょを
はつばいしてください……
0388名前は開発中のものです。2006/11/20(月) 13:51:49ID:S9Pvl8z8
おまい書け。需要はあるぞ。
0389名前は開発中のものです。2006/11/24(金) 15:53:54ID:lRmcO1Ks
380の件だが、
クレームのメール数通、
そして、380の掲示板への書き込みの結果、
先日やっと代金が返金されたので報告しておく。
要するに、日本語版のW2kでは起動しないという結論。
日本語版XPでは動くので、
「まっ、いいか」と思っていたら、儲かった気分。
ただし、この作者はそうとう鼻につくタイプなので、
やりあう気がなけりゃ購入しないこと。
0390名前は開発中のものです。2006/12/09(土) 12:02:18ID:/CdsRG4M
ほんで上であがってたMYSQLがうんぬんにレスついてないトコ見ると、
この言語でDBにアクセスできる方法はやっぱりないの?
03911352006/12/10(日) 03:24:29ID:lzkVYPew
あるよ。
0392名前は開発中のものです。2006/12/11(月) 19:23:22ID:s0wAVwD/
厨臭い質問で失礼。
これは3Dのマップ上に2Dのキャラを動かすゲームは作れる?簡単?
0393名前は開発中のものです。2006/12/11(月) 22:29:38ID:Yb50MuLb
>>392
余裕でできる。しかも2D3Dゲームに使われるコードも用意されてて簡単。
C++&DirectX使って結局途中で挫折か飽きる事を考えると、
これ使ったほうが時間の節約になる。
0394名前は開発中のものです。2006/12/11(月) 22:57:27ID:s0wAVwD/
>>393
ありがとー。
購入決定ッス。
0395名前は開発中のものです。2006/12/15(金) 13:14:04ID:ZcChyYQr
買うかどうか決めかねてるんだけど。
凄い初心者なんだけど、これVC++ユーザーとかと共同で作業できるの?
0396名前は開発中のものです。2006/12/16(土) 14:30:08ID:hqXaALp7
共同で作業ってのがどのくらいのレベルを指してるのか知らんけど、
複数人で作って持ち寄った部品を組み合わせて一つのプログラムにするってことなら、
出来無くはないけどあまりお薦めはしない。
素直に皆に合わせてVC++にしといた方がいいよ。

ただ3Dゲーム作る場合DRProに較べてVC++は初心者にはかなり敷居が高いと思うので、
もしやるなら目一杯気合入れてがんがれ。超がんがれ。
0397名前は開発中のものです。2006/12/20(水) 22:05:30ID:xsUcAHam
XNAが出た今、これに意味あるのかなぁ……。
0398名前は開発中のものです。2006/12/21(木) 10:35:05ID:mSA+clBb
むしろDarkBasicやってたら今のXNAに飛びつく意味の方が無い様な気するけどなぁ

個人的には使い慣れたBasic捨ててまでC#に移りたくなんかないし、騒がれてる凶○対応も現時点じゃ配布に大きな制限あって実質Win専用みたいなもんつうかそれ以前にオレ凶○買ってないし、今イチ惹かれるものが無いんだよなぁ
ま、将来的にはあらゆるプラットフォームへ向けてプログラムレスでゲーム作成できるツールに育て上げてくつもりらしいから、乗り換えるとしたらそれがホントに実現されてからでも充分かなとオレは思ってる
0399名前は開発中のものです。2006/12/21(木) 12:18:03ID:zhncjpQa
>398
俺は360ユーザだが、ほぼ同じ感じかな。 「360で動くゲームが作れる」ってのには
魅力的だけど、環境がろってない感じがするし、DVD渡して友達も無料で遊べるか、
LIVEに自由に配信できて(審査有り&有料で可)小遣いが稼げるってなるまでは
様子見しようと思う。

とりあえず今はDarkBasicいじっとくよ。 でも日本は本とか出ないね。 
0400名前は開発中のものです。2006/12/21(木) 18:20:38ID:3cP0nUC8
本は欲しいよねえ...
Webを漁れば惰報得られるとは言っても、興味持って能動的に調べないヒトにとっちゃ無いも同じだからね。
やっぱり書店でパソコン関連コーナーにで〜んと平積みされてたりするとアピールのパワーが違うよ。
DarkBasic全く知らなかった人が何の気無しに手に取って興味持ってくれたりする可能性もあるし。
0401名前は開発中のものです。2007/01/03(水) 01:02:36ID:n3U6RCd9
どんな言語でも、初心者向けの解説本は要るよなぁ。言語やらIDEが
使いやすいと思っても、日本語での入門がなきゃ初心者を呼び込むのは難しい。
0402名前は開発中のものです。2007/01/19(金) 16:47:22ID:f8cOtHzz
このスレ読んで先週購入してみた。新入りですがヨロ。
目標はFPSでつ。

で早速質問なんですが、DBPでFPS作るのに最適な
マップエディタって、どれがオススメ?

公式サイトでは3D World Studioが紹介されてるけど
あれって使いやすそうだけどBSPの吐き出しって
出来ないからFPS向きではないのかなーと。

やっぱQuakeやUnreal向けのマップエディタを
使って作った方がいいのかしら。
0403名前は開発中のものです。2007/01/19(金) 17:47:45ID:f8cOtHzz
あと質問もう一つ。
DarkBasicObject形式ってなに?
*.dbo

いまいち情報がヒットしなくて。
0404名前は開発中のものです。2007/01/28(日) 16:16:51ID:PfYbEuF2
>>403
解決した。IncaProのソースを使えば何とかなるのね。
0405名前は開発中のものです。2007/02/01(木) 15:14:12ID:CPqloo4s
ホシュ
もう人いねーのかなぁ・・・
情報交換したいす
0406名前は開発中のものです。2007/02/01(木) 16:51:16ID:MHyNPGZQ
ちょくちょく覗いてはいるよノシノシ
でも最近DBP弄ってないから書き込むネタが無いんだよなぁ
0407名前は開発中のものです。2007/02/06(火) 22:21:24ID:59UuAKe8
マウスホイールの入力ってどうやって拾うの?
0408135 ◆2i.vL..9Ww 2007/02/08(木) 02:07:28ID:Dxii+QG8
Return Integer=MOUSEMOVEZ()
Return Integer=MOUSEZ()
通常のマウスであればこれでいけると思いますが。
0409名前は開発中のものです。2007/02/08(木) 03:17:21ID:hV9p1TK+
>>408
THX!できました!!
0410名前は開発中のものです。2007/02/08(木) 16:14:16ID:t1iTOb//
glue object to limb が期待通りの動作にならずに悩んでるんですが、
この命令って、
Object numberのLimb 0を、
Second Object,のLimb numberの場所に接着する
って解釈であってる?
接着は出来てる見たいなんだけど、Object numberに指定した方が
表示されなくなっちゃう・・・(コリジョンはある)
0411135 ◆2i.vL..9Ww 2007/02/09(金) 03:19:01ID:HHViaFFG
ちょっと試してみましたがきちんと動作しているようです。
ttp://www10.atwiki.jp/darkbasic?cmd=upload&act=open&pageid=38&file=orc_and_axe.jpg
やっつけなのできちんと握っていませんがオークと斧は別モデルでGlue Object To Limbでくっつけています。
ちなみにDBPのバージョンは6.4です。6.4には3D Cloth and Particle Expansionが
まだ対応していないので上記プラグインを導入している人はアップデート要注意です。
410さん、コードとスクショみれれば問題点分かるかも。
0412名前は開発中のものです。2007/02/09(金) 15:02:53ID:Ol1F69A3
>>411
ソースと素材をシンプルにして作り直してみたら
問題なく接着されました。お騒がせをば。
しかし原因はまだ分からず・・・
0413135 ◆2i.vL..9Ww 2007/02/09(金) 17:32:35ID:HHViaFFG
glue先のオブジェクトとglueするオブジェクトのスケールが違ったりしてませんでしたか?
glue先のオブジェクトがscale object等で倍率変更されていると、そこにglueした
オブジェクトも自動的に倍率変更されるので、そのあたりは注意点と言えば注意点かも。
04144102007/02/10(土) 04:19:51ID:YUjugyfM
>>413
まさにその通りでした!
万事解決しましたよー助かりました
0415名前は開発中のものです。2007/02/10(土) 04:57:49ID:YUjugyfM
日本語版から6.4にうまくアップデートできないオレ・・・
0416名前は開発中のものです。2007/02/10(土) 13:11:30ID:3mABTuLM
vistaに対応しないという夢を見ました。
0417名前は開発中のものです。2007/02/10(土) 17:32:37ID:YUjugyfM
質問厨でスマソなんですが・・・
do
rotate limb objnum, limbnum, limb angle x (objnum,limbnum)+0.1,limb angle y (objnum,limbnum), limb angle z(objnum,limbnum)
sync
loop
みたいな感じで指定limbを回転させようとすると、
本体オブジェクトを中心に回転してしまいます。
limbを中心に回転させるにはどうしたらいいでしょうか。
たとえば腕の回転とかを想定してまつ
0418135 ◆2i.vL..9Ww 2007/02/11(日) 00:30:44ID:uT00RNZl
オブジェクトのポーズ、アニメーションの管理に関してだとしたら、あらかじめ
dim limb_data(limb_no,x,y,z)のような形式の配列を用意しておいてから
動かしたいlimbのx,y,zのデータを演算し、その上で
ROTATE LIMB obj_id,limb_no,x,y,z
を呼び出すような形にすればかなり簡単に管理できると思います。
簡単なサンプルを以前作ったのですが、手元のPCには見つからず…。
実家に戻ったときにでも探してみて、あるようでしたらWikiにアップします。
以前r=limb angle x()やr=limb direction x()などを使ってモーションの
管理を試みましたが、私の理解が足りないのか望んだ結果は得られませんでした。
このあたりに関してもっと詳しい方がいらっしゃるようでしたら、私も解説希望です。
0419135 ◆2i.vL..9Ww 2007/02/13(火) 01:33:56ID:t/gJBriV
http://www10.atwiki.jp/darkbasic?cmd=upload&act=open&pageid=38&file=LimbControlSample.jpg
ttp://www10.atwiki.jp/darkbasic?cmd=upload&act=open&pageid=38&file=LimbControlSample.zip
Wikiの保管庫にLimbコントロールのサンプルアップしました。
418での書き込みの配列でlimbを管理する方法の物です。
サンプルでは時間の要素が無いのでポーズを作って終わりですが、時間の要素(キーフレーム)を
足してやれば簡単なモーションエディタになると思います…。
もっとも私はモーションは3DCGソフト上でつけていますが。
0420名前は開発中のものです。2007/02/13(火) 02:57:02ID:+RZlopWx
>>419
おお!参考になるソースっす。
いつもありがとうございます。勉強になります。

どうもXファイルとのやりとりがうまくいかないッス。
ちなみにモーションの作成は、どんなソフト使ってますか?
0421135 ◆2i.vL..9Ww 2007/02/13(火) 04:11:35ID:t/gJBriV
使ってるソフトはモデリング、モーション付け共にAnimation Masterというソフトです。
つい半年ほど前にこのソフトの日本語版を出していたアートウェアと言う会社が
日本での販売から撤退してしまい、今は日本語版は販売されていないです。
開発もとのHash.社は健在ですので英語版は入手可能です。
LightWaveの7.5も以前使ってはいたのですが、一人でゲーム制作となるとアニマス
の方が断然楽な物でLWはゲーム制作には使わなくなってしまいました。
DBPはDirectXの面倒な部分をざっくり取り除いてくれる環境ですので、基本的に
.x形式の扱いができるソフトとの相性が良いと思います。
フリーの環境でしたらMilkShapeかBlenderでしょうか。

.xファイルのやり取りがうまくいかないとはどのような状況ですか?
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