DarkBASIC 使っている奴情報交換してください
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0001名前は開発中のものです。
2005/10/10(月) 23:37:24ID:ydJjANNQ情報交換しないか?
販売:
http://desta.jp/desta/game/darkbasic/index.jsp
本家:
http://darkbasicpro.thegamecreators.com/
次期パッチbeta5.9でやっと日本語表示できるようになった。
0002sage
2005/10/11(火) 15:39:25ID:goWNZ866がんがれ1さん!
0003名前は開発中のものです。
2005/10/11(火) 16:23:45ID:lIeKrkWsあの、あれですか?
えーと、あれですよね…
0004名前は開発中のものです。
2005/10/11(火) 19:13:03ID:K0fdjEruだな
0005名前は開発中のものです。
2005/10/11(火) 23:18:51ID:sSzfbXca使っているのでその人より詳しいかも。
最近は致命的なバグも少なく使い物になってきたので
スレ立ててみました。
0006じゅげむ
2005/10/12(水) 00:39:39ID:hMJBXMRs面白そうなのでやってみます。
フリー版がどっからDLすればいいか解らんかったんで
とりあえずtorrentでprofessional版DLしてみる罠
0007名前は開発中のものです。
2005/10/12(水) 00:59:57ID:ql5r/y7A↑体験晩ダウソできます。このバージョンは日本語表示できんが。
わずか数十行のコードで
3Dモデル読み込んで、当たり判定付けて、動かしたりすれば
ゲームぽいのが手軽に作れる。
短期間の同人ゲやデモウェア制作にはもってこいです(´・ω・`)
すでにいくつかDBPを使用して作られた製品もでているようです。
0008名前は開発中のものです。
2005/10/12(水) 22:27:48ID:iEKq3l4j体験版が英語だから試すに試せん。
0009名前は開発中のものです。
2005/10/12(水) 22:42:53ID:ql5r/y7AHSPにはHSPの良いところがあるのであまり
比較してどっちがよいとはいえないと考えております。
DBPはゲーム制作に特化したコマンドが多いのが他のスクリプト言語と
違うところだと思います。
例えば作った3Dモデルを読み込んで画面に表示するのも次のようにシンプルです。
load object "作ったモデル.x",1
wait key
昔BASIC言語少しでもやったことある人ならかなり簡単に
Directx機能をほぼフルにBASICライクなスクリプトで操作することができます。
0010名前は開発中のものです。
2005/10/12(水) 22:48:09ID:ql5r/y7Aユーザも増えない、使わない、というのも事実です。
今月中にもDBP関連のサイトを立ち上げたいと考えています。
0011名前は開発中のものです。
2005/10/12(水) 22:57:22ID:J1ezlXVQBASICも知らんで買ったよ
0012名前は開発中のものです。
2005/10/12(水) 23:25:28ID:ql5r/y7APRINT "(´・ω・`) ショボーン"
wait key
漏れ日本語版持ってないけど日本語マニュアルはどんな
もんですか?
今作ろうと思っているサイトは
英語圏の情報しかない->日本語に
BASICわかんね->漏れもわかんないから皆で共有
wikiが手軽ですかね?
0013名前は開発中のものです。
2005/10/13(木) 10:37:46ID:I4h3E8M7冒頭にメニューや画面の解説、ビルドの仕方など
一番多いのは(たぶん全体の3分の2)命令を日本語化した部分
後半はwebにもあったFPSのチュートリアル
0014名前は開発中のものです。
2005/10/13(木) 12:21:00ID:jj+OsXM9こんな漏れには無縁ですね失礼しました
HSPやってくる(´・ω・`)
0015名前は開発中のものです。
2005/10/13(木) 14:50:27ID:TJ0yscAn>ダウンロード版には、CD-ROM、マニュアル等のご提供はございません。
って紙のマニュアルがなくてもPDFとかHTMLのマニュアルは入ってるよな?
もし入ってなかったらマニュアルだけ別途購入の必要ありなのか?
0016名前は開発中のものです。
2005/10/13(木) 15:44:27ID:I4h3E8M7到着まで4日かかったけど一番安いような気がした
http://www.7dream.com/product.asp?cpc=02005&cp=005219380
0017名前は開発中のものです。
2005/10/13(木) 17:45:28ID:TJ0yscAnhttp://dbp.cool.ne.jp/program/darkbasic/darkbasic.htm
こことか見ながら体験版をいじっているよ
0018名前は開発中のものです。
2005/10/14(金) 00:06:52ID:PxL9BXESマニュアルには多少書いてあった。
0019名前は開発中のものです。
2005/10/14(金) 00:31:19ID:3ezBgIQo500ページもあるのか。読みたくないよな。
webにもあったFPSの解説判りにくいよな。でも同じの
C++とかで作るとなると相当面倒なんだろうな。
0020名前は開発中のものです。
2005/10/14(金) 00:34:07ID:3ezBgIQo最新版のヘルプと本家掲示板見るかぎりでは
MMORPG作ってる奴とかおったで。
0021名前は開発中のものです。
2005/10/14(金) 00:47:48ID:3ezBgIQoパッチ5.9beta3がウップされてました。自己責任で使用してください。
0022名前は開発中のものです。
2005/10/14(金) 03:06:47ID:alOZW+6p正直ほしいけど、BASICかー
まあ、3Dの勉強にはいいかもね。
0023名前は開発中のものです。
2005/10/14(金) 07:17:37ID:jn1T5lJG0024名前は開発中のものです。
2005/10/14(金) 07:25:19ID:VHHXTHSC0025名前は開発中のものです。
2005/10/14(金) 11:45:06ID:3ezBgIQo3DとBASICを勉強するものではなく
BASIC使って3Dゲームが作りやすいツールと
考えたほうがよいとおもいます。
BASICでDirectxが持つ機能を簡単に呼び出すって感じですか。
もちろん頂点コントロールや細かい3Dの知識が必要な処理も
操作できるので、3Dの知識(数学的)がある人はもっと
いろいろできるものです。
またC++を使ってプラグインを作ればオリジナルのコマンドも
作ることができるので、必要な機能を追加することもできます。
0026名前は開発中のものです。
2005/10/15(土) 02:14:04ID:lLqtML91情報持ってるやつや志持ってるやつはどんどん書き込め
0027名前は開発中のものです。
2005/10/15(土) 05:05:01ID:lLqtML910028名前は開発中のものです。
2005/10/15(土) 12:04:59ID:wW/MNDua見た目いい感じのゲーム作れるべ。
Equilibrium
http://darkbasic.thegamecreators.com/?m=showcase_view&i=69
このゲームはDBPの古いバージョンDarkBASICで作られた
フィールド歩きまわるデモだけど、モデルのクオリティーあげれば
FF8くらいは作れそうです。
Star Wraith 2
http://darkbasic.thegamecreators.com/?m=showcase_view&i=64
DBP使って3Dシューティングゲーム作っている
シェアウェア作家の作品です。なかなかよく出きてます。
おいおまえら、DBPのwiki作ったけど使い方だまだ把握してません。
http://wiki.livedoor.jp/darkbasic/d/
0029名前は開発中のものです。
2005/10/15(土) 12:52:58ID:wW/MNDuahttp://domen.cx/darkbasic/
かなり初期のDarkBASICで作られていたようです。
モデルは初代バーチャファイタのようにカクカクですが
動きはかなり良かったです。
ソースコードも落とせます。
0030名前は開発中のものです。
2005/10/15(土) 12:58:20ID:wW/MNDuaDarkBasicで作られていたっけ。
0031名前は開発中のものです。
2005/10/15(土) 13:15:23ID:bAP0MhSz日本語版のバージョンアップももうすぐあるのかな?
0032名前は開発中のものです。
2005/10/15(土) 13:30:08ID:wW/MNDua本家からver5.パッチ9が正式に出たらアップグレードしろ。
beta3でもパッチためしたところちゃんと日本表示されたぞ!
http://forum.thegamecreators.com/?m=forum_view&t=62679&b=15
日本語版販売会社はサポートをやる気があるのかないのか
さっぱりわかりません。
大体ゲームコンテストの期間にも無理がありすぎ。
0033名前は開発中のものです。
2005/10/15(土) 13:35:22ID:bAP0MhSz日本語版に本家のパッチあてておkなのですか?
そこらへんの情報が日本語公式にはさっぱりないので・・・
おりゃ氏も言ってたけどたしかにやる気あるのかないのか(^^;
0034(´・ω・`) ウコン茶!
2005/10/15(土) 13:53:24ID:wW/MNDuaとりあえずパッチ5.9beta3当ダウソして当ててみさらせ。
それでダメっぽかったらアンインストールして
日本語版インストールし直す。
sync on
set text font "",128
do
text 250,100,"(´・ω・`) ウコン茶!"
sync
loop
日本語版を買うメリットがあまり見当たらん。日本語版説明書
誰か見せてください。いや、ください。くれよ!
これからハンドル名これにすました。
ライブでメールアドもらったので一緒にゲーム作る
人や情報交換できる人連絡ください。よろしくです。
0035名前は開発中のものです。
2005/10/15(土) 15:34:50ID:AKkyegjX2Dゲームを作るオーサリングソフトとしての使用感はどうですか?
0036名前は開発中のものです。
2005/10/15(土) 16:28:58ID:EGifwwRjまあ3Dなんて扱えない漏れには関係ないわけだが
(´д`)
0037(´・ω・`) ウコン茶!
2005/10/15(土) 18:32:00ID:wW/MNDuaオーサリングソフトとはいわんと思う。
DBPは3Dゲーつくる為のツールと考えよ。
2Dゲーもそこそこ作れるよ。
Directx8から2Dゲーも3Dの上にテクスチャ貼っている
ようなものだからね。もちろんスプライト描画処理などの関数も
多くそろっており、手軽にゲーム制作を始めたい人は
十分だと思いますよ。
3Dの処理速度は速い方かといわれれば
かなり処理速度速いエンジンです。同じのC++とかで
作って最適化の処理とかしてたら相当時間かかるよ。
長いこと使っているのですが
スクリプトツールのデバッガが使いつらいです。
C++やVB使ったことある人には面倒です。
おいらはデバッグ用のツールをDBPで作って、それをプログラムするときに
最初に呼び出してデバッグしやすい環境にはしています。
動作環境だが、本家に書いてあるように
Directx9.0c以上が動作する環境となっているので
低スペックでのゲーム制作は困難と考えよ。
0038(´・ω・`) ウコン茶!
2005/10/15(土) 18:48:02ID:wW/MNDuaそれをDBPで呼び出してグリグリ動かしているだけです。
昔同じことをC++で参考書みんながらやってたら3日かかった。
クォータオニオンとか勉強してXモデルアニメーションさせようと
して2,3ヶ月悩んだ。ちょっと動いた・・・けど問題山積み。
3Dプログラムを勉強したいのではなく
3Dゲー作りたいだけの漏れだったからDBPは重宝してます。
無い機能は作ればよいし、BASICで構造体も使用できるので
アマチュアでゲーム作るレベルには十分すぎる機能と
パフォーマンスがあると考えています。
0039名前は開発中のものです。
2005/10/15(土) 20:14:33ID:qyT2Gq4p1 解凍
2 インスコ Cracksフォルダにあるのをインストールディレクトリのexeと入れ替え
3 Patchフォルダのやつを実行
4 enjoy
0040(´・ω・`) ウコン茶!
2005/10/15(土) 20:43:58ID:wW/MNDua楽しいか?
004139
2005/10/15(土) 21:02:49ID:qyT2Gq4p使う奴増えればいいと思ったがショボーン
0042名前は開発中のものです。
2005/10/15(土) 21:34:24ID:f/6NoVKNメタセコで簡単な3Dモデルは作れるんで
RokDeBone2でモーションつけてRDB2XでXファイルに
すればいいんかな?
0043(´・ω・`) ウコン茶!
2005/10/15(土) 21:51:27ID:wW/MNDua本家推奨は:
Caligari gameSpace 1.6 (モデリングとアニメーション)
http://gamespace.thegamecreators.com/
Cartography Shop (ワールドビルダー)
http://cartographyshop.thegamecreators.com/
漏れはメタセコでモデリング、テクスチャリング
友達が3DSMAXでアニメーション着け->Xファイルに書き出し
といった感じです。
細かいエフェクト(シェーダ)はDBPでツール作って操作するようにしています。
RokDeBone2で書き出したデータをDBPで読み込ませたら
うまくいきませんでした。
0044名前は開発中のものです。
2005/10/16(日) 00:14:45ID:7EUM5KTH0045(´・ω・`) ウコン茶!
2005/10/16(日) 00:39:09ID:wEAWkHSvうむ、高い。せめて6800円くらいでも高いかも。
まぁ漏れは昔から使ってたんでアップグレード
価格ですんだが。
英語圏=わかんね。
漏れもわかんね。だから日本コミュ作ってみるべ。
というか日本語版販売元さん、ちゃんとサポートちゃんとしてくれ。
みんな金払ってるんだから!!
プレステ2でBASIC STUDIO
http://www.artdink.co.jp/japanese/title/bs/
ってあったべ?あのノリが一番好きだよな。
DBPコンパイルできるし(EXEXサイズがでかいよ)、作ったバイナリの販売もOK
な3Dエンジンなので3〜5年かかって同じもん作れるようになるより
明日、あさってDBP使ってなんか面白いもの作れるようになった方が
漏れはいいよ。
0046名前は開発中のものです。
2005/10/16(日) 13:28:13ID:cXoijuRI使っている「奴」情報交換してください…
0047名前は開発中のものです。
2005/10/16(日) 13:57:13ID:634FYFD5は結構使いやすい気がしました
でも高いし、カードないし、、、
元々作りたいゲームはFPSなんで
Quakeとかのマップエディタで作成したマップでもいいかな?
BSPフォーマットならOKそうな気が
0048(´・ω・`) ウコン茶!
2005/10/16(日) 15:42:51ID:wEAWkHSvQuakeとかのマップエディタで作成したマップを
使用できました。BSPフォーマットで書き出せるフリーの
マップエディタなら問題ないと思います。
グラボもGeforce5200、RADION.9200廃価版でスムーズに
動きます。
004935
2005/10/16(日) 21:09:20ID:owKjP89dなかなかイイ!と思ったのですが、うちのPCスペックが
微妙だったのでもうちょっと動向を見守ります。
005047
2005/10/16(日) 21:49:52ID:634FYFD5ようですがGtkRadiantでやってみようかと思います
0051名前は開発中のものです。
2005/10/17(月) 01:39:21ID:c5SmoKJz何だ、Bittorrentで流れてるのね、dark basic professional
すんなりインスコ出来て、何も問題ない。thx
さあて、何か作るか。
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