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2ch発の同人サークルをつくりませんか?その2

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0001イオ ◆M5RGjfV/No 2005/10/01(土) 12:56:09ID:K0+qfHgl
 私と一緒に同人サークルを作って、ゲームを作りませんか?

 私はプログラミングを担当させて頂きます。
 VC++で、WinAPIとDirectX9を少し使えます。
 それほど高いレベルではありませんが、
 ADVゲームや簡単なパズルぐらいは確実に作れます。
 低レベルだと思われるかもしれませんが、
 まだ本格的にプログラミングを始めて半年なので勘弁してください。

 最初は美少女ADVゲームのような簡単なものから作成して、
 完成したら、出来がよければ販売したいと思っています。
 学園恋愛ADVのようなものを作る予定です。

 ・グラフィック担当(背景CG1名)
 ・シナリオライター (1名)
 ・サウンド(BGM1名)
 の3部門を募集させていただきたいと思います。()内は募集予定人数。
 経験・性別・年齢などは不問ですし、必要以上に尋ねません。
 全てネット上での作業ですので、住んでいる地域も関係ありません。

 メンバーに入らない方も、意見・応援・アドバイスなどをよろしくお願いします。

 1スレは荒らしによって潰されました(^^;)
 現在、着色担当のSKさんだけ確定していますが、
 それ以外の参加予定であった方々の確認ができていません。
 もしここをご覧になっておられましたら、連絡よろしくお願いします。

 前スレ:http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1127032570/
0202名前は開発中のものです。2005/10/03(月) 21:23:25ID:TRhNWAOU
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20020630/ph08.jpg

こういう3Dの人型キャラってどうやって動かしてるんですか?
LightWaveなんかのアニメーション作れるソフトが必要?
メタセコイアなどのモデラーだけで作れるんでしょうか?
0203名前は開発中のものです。2005/10/03(月) 21:30:11ID:O3gC52Kt
こっちも真面目にこたえてるんだ。
それもわかってくれ。
0204名前は開発中のものです。2005/10/03(月) 21:38:25ID:jpOHB+pn
数秒後に処理をさせたいのですが,どのようにやればいいのでしょうか?
マルチタスクもどきをやりたいのですが

こんな感じになるのでしょうか?

if(flg==1)
else if(flg==少し待つ){
 timegettimeとかでミリ秒待つ
}else if(flg==実行)
処理実行

Fpsを60レートでキープするやつを少し待つフラグの時に使えば出きるんでしょうか?
前やろうとしたときはいまいちうまくできませんでしたが
0205名前は開発中のものです。2005/10/03(月) 21:41:41ID:qYUFLFn2
SRPGでキャラのステータスを表示するんですが,
画面のどこらへんに表示すればしっくりくるでしょうか?
0206名前は開発中のものです。2005/10/03(月) 21:44:54ID:AYPWxWbr
何時からどのくらい待つのか。
その何時を求めてないから
うまくいかないのでは?
0207名前は開発中のものです。2005/10/03(月) 21:47:16ID:mSyVWWoi
SDKはインストールしなくても使える
セットアップする必要はない
0208名前は開発中のものです。2005/10/03(月) 22:03:42ID:zFl2kUsO
読んできます
0209名前は開発中のものです。2005/10/03(月) 22:11:17ID:xMCVU8Od
>順番に表示させればいいと理屈は分かっているのですが、
>どうやって書き換えるかとかを参考にしたいので。。

いきなり解答だけ得るより過程も理解した上で解答を導き出すのが重要なので
まずは自分で書いてみるのがいいと思うが
0210名前は開発中のものです。2005/10/03(月) 22:16:33ID:vGU+0uHg
とりあえず、アニメの部分は飛ばして基本的なのを組んでみようと思います。
ちなみに、今使ってるテキストエディタ、ちょっと使いづらいんで
別の試してみたいんですが、フリーのでなにかお奨めのありませんか?
0211名前は開発中のものです。2005/10/03(月) 22:20:44ID:oJirRWb6
xyzzy
0212名前は開発中のものです。2005/10/03(月) 22:27:12ID:24/E615A
thanks
試してみます。
0213名前は開発中のものです。2005/10/03(月) 22:35:14ID:Qgt2uUdU
アニメと状態遷移は別々に作りこんだ方がいい。
一度にやろうとして混乱しているのでは?

あと画像だけど1コマずつ別の画像にせず、
1枚の画像に全部書いて、部分部分を描画していくように
したほうが効率いい。

↓アニメの原理はこんな感じ。

char anime[3][3] = {"*", "+", "×"};
int anime_idx = 0;

ループ {
    pringf("%s",anime[anime_idx]);
    if(anime_idx++ >= 2) anime_idx = 0;
}
0214名前は開発中のものです。2005/10/03(月) 22:39:40ID:oVgFPlP0
20です。みなさんありがとうございます。
あれから、結構考えてとりあえずむりやりですが歩いているように
見せることができるようになりました。
一応、書くと
if(joy_dir(1)==4){
charx=charx-1;
x++;
if(x>50)x=0;
if(x>=0 && x<25){
sp_set(chara,0,charx,416,1);
}
if(x>=25 && x<50){
sp_set(chara,1,charx,416,1);
}
bect=0;
}
こんなかんじに押している間変数xに1を足し続けて
絵柄を変えてみました。
多分いろいろ問題あるんでしょうが。。
0215名前は開発中のものです。2005/10/03(月) 22:42:11ID:8apDq1Vo
どこかのスレでフルスクリーンモードから戻ったときに、ウィンドウサイズが変わってしまうのを防ぐ方法について
語り合ってたと思うんだけど知らない?探してるんだけどさー。
0216名前は開発中のものです。2005/10/03(月) 22:49:25ID:s0hlF/UC
ありがとうございます
やってみます
0217名前は開発中のものです。2005/10/03(月) 22:54:58ID:pMEDwKXT
ゲームが終る時のやつだろ。
一端解像度を元に戻してから終われってやつ。
0218名前は開発中のものです。2005/10/03(月) 22:56:56ID:GDX8r+IK
だからChangeDisplaySettings使うなって言うてるやろ!!
DirectDraw使え!!!ヽ( `煤L)ノ

とだけ書くのもなんだから、どうしてもやりたいなら以下のページを参考にしる!
http://home7.highway.ne.jp/nomura_y/prog000.htm
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013170036/236-
0219名前は開発中のものです。2005/10/03(月) 23:05:15ID:AGlFEMWL
マップの縮小表示をやりたいんだけども,画面に対してどのくらいの大きさにすれば良いのか
わかりません。
森は,緑の四角とかで表示します。
0220名前は開発中のものです。2005/10/03(月) 23:08:25ID:qDSG7tvo
そんなの好みじゃん
0221名前は開発中のものです。2005/10/03(月) 23:14:49ID:4U5sannB
大きさを自由に変えられるようにすればいい
0222名前は開発中のものです。2005/10/03(月) 23:19:22ID:3vLvvUJa
マッチ箱の大きさが目安です。
0223名前は開発中のものです。2005/10/03(月) 23:21:26ID:18MqIYE3
まず道は何色の四角なのか、三角なのか?
海はどうなのか?
ぐらい書かなきゃ答えようがねーだろうが!氏ね!!
0224名前は開発中のものです。2005/10/03(月) 23:26:17ID:yeysGDBv
好きにすればいいんじゃない?
お勧めとしては、簡単にサイズ設定変更できるプログラムにしておいて、
テストプレイ重ねながら適切な大きさにすることだと思うけど(>>63も言ってるが)
0225名前は開発中のものです。2005/10/03(月) 23:32:47ID:4zG0+Rcv
あのなあ
それがいやなら答えんな!ボケ!
0226名前は開発中のものです。2005/10/03(月) 23:38:00ID:f0+AFaZ6
就活してるんですけど、職安でゲーム会社の求人を見つけました。
ダメ元で署員の方に相談してみたら、何の疑いもなく(ゲーム系だと普通は止められる)
その会社に問い合わせをしていただき、サンプル作品を作って送ることになりました。

これまで趣味でGDI、DirectX(7以前、8)、Dreamcast(DCスレ参考)をそれなりにいじって来ました。
が、ゲームとして形になったものを作ったことがありません。技術ヲタです。
期限もあまりないので、簡素な2Dアクション(FCゼルダっぽいやつ)を作ろうと考えています。

企業に応募する作品を作る上で何か注意する点などはありますか?
また、応募したことのある方がいましたらどのような点に気をつけたかなど教えてください。
0227名前は開発中のものです。2005/10/03(月) 23:44:26ID:lWVv82fy
出来上がってないもの。途中のもの。動かないもの。
ダメ。
0228名前は開発中のものです。2005/10/03(月) 23:51:17ID:zaKTvVRq
P2PMMOは可能でしょうか?
もしくは既に存在していたりするのでしょうか。
0229名前は開発中のものです。2005/10/03(月) 23:59:01ID:RtZLtPdC
3Dの方がウケはいいと思います。
システムは2Dのまんまでいいから。
0230名前は開発中のものです。2005/10/04(火) 00:05:42ID:GN8wyEPv
一時期研究してたけど、不可能だと言う結論。
すべてのクライアントにコネクションを張るのでなければ
同じ場所にいる人同士が会えなかったりすることになる。
0231名前は開発中のものです。2005/10/04(火) 00:24:40ID:R29seKh/
Xファイルってさ、DirectX8でVertexDuplicationIndicesタグ
がついてから、1つの頂点に1つの法線しか持たせられなくなったの?
DirectX付属のMesh Viewerで読めないといわれてしまうのですよ。

MeshNormalsタグを消すと読める。
0232名前は開発中のものです。2005/10/04(火) 16:20:53ID:T/Kh5ass
なにこのスレストっぷり
0233名前は開発中のものです。2005/10/04(火) 18:06:37ID:qd51SR6m
まあおよそ一日にわたって攻撃食らってるのみてたらイオタソも書き込む気無くなるわなあ。
攻撃が止まってるのもある意味不気味だが。
0234名前は開発中のものです。2005/10/04(火) 18:11:29ID:ByLj90+s
何処からのコピペか判明して、削除報告と規制依頼がでたからだよ、
上手くいっていれば、荒らした人間に規制が掛かったということだと思う。
0235名前は開発中のものです。2005/10/04(火) 19:07:05ID:AXin1Kn0
逃げたかな
0236名前は開発中のものです。2005/10/04(火) 19:57:28ID:ByLj90+s
逃げたとかそう言う問題じゃないだろ、ここまで粘着されて
いままで続けられていた精神力の方が大したもんだ。

スタッフもだいたい目処が付いたみたいだし、やるにしても
しばらくは2chから離れてやるんじゃないか?
0237名前は開発中のものです。2005/10/04(火) 20:01:31ID:QdGezslB
お出かけ中?
諦めってことは・・あるのかなぁ?
0238名前は開発中のものです。2005/10/04(火) 20:07:53ID:CfXpB3or
諦めてほしくないなぁ。
つか、参加したかったし。
0239名前は開発中のものです。2005/10/04(火) 20:09:44ID:QdGezslB
>>238
イオ氏のhpに行けば?まだ募集あると思うよ
0240名前は開発中のものです。2005/10/04(火) 20:10:18ID:qd51SR6m
>>234
そうなのか。よかった。上手くいってればいいね。
>>236
となるとココは放置かな?それともホシュしてた方が良いかしら。
0241SK2005/10/04(火) 21:21:24ID:eQbGXLxx
やめるって連絡ないんでまだ続いてると思うよ。
てかやる気マンマンなんでやめないで欲しい…(´Å`)
0242SK2005/10/04(火) 21:51:03ID:eQbGXLxx
>>イオ氏

着色の予定がはっきりしてないんでまだやるって決めたわけじゃないんですが
背景描いてみました。
背景描くの初めてなんで色々微妙な所もあるかもしれないですが…(--;

http://fcgi2.gcc.ne.jp/~nama/cgi-bin/picturebordone2.cgi?id=857&pid=78
http://fcgi2.gcc.ne.jp/~nama/cgi-bin/picturebordone2.cgi?id=857&pid=79

0243SK2005/10/04(火) 21:53:14ID:eQbGXLxx
わ、直リンできなかった!ちょいまち…
0244SK2005/10/04(火) 21:55:04ID:eQbGXLxx
>>242
コピペでお願いしまス
0245イオ ◆M5RGjfV/No 2005/10/04(火) 23:11:47ID:rvKNQpaC
や、もちろん終了してないです。
ただ、カキコしてもすぐ流れそうなのでどうしたものかなぁと思ってました。
やっと落ち着いてきたので久しぶりにレス。

>>242
上手いの一言です・・・。
ただ、キャラ着色と背景を兼任はさすがに無理ですかね?w
スケジュールに余裕をとっても、負担が大きくなるかな。
募集人数を少なくして、一人当たりの作業量を均等化するというのも良いかも。
やはり一つは完成させないとメンバーも集まりにくいですし、
少数でやや規模の小さいものをつくりましょうか。

着色担当:SKさん(背景も???)
原画担当希望:54(ID:W6p0Jyd3)さん
BGM担当希望:58(ID:1rloHy4c)さん
54さんと58さんは参加ということでよろしいですか?

今、二つシナリオを送って頂いて、どちらの方を採用するか検討中なので、
これが決まれば開発がスタートできるかもです。
0246SK2005/10/05(水) 12:14:46ID:kYmKBMoz
>>245
確かにいきなり大きな物を作るのも不安はありますし
一度小さいものを作った方がいいかもですね。

>ただ、キャラ着色と背景を兼任はさすがに無理ですかね?

うーん、小さい規模の物なら両方こなす事も可能だと思います。
ただ背景を描いた事はほとんどないので不安もあります。

あと背景を描く時、自分の場合は写真から起こしているので
写真がないと描けないです…なのでフリー写真から起こして描くと
スタッフロールにクレジットを入れなくてはいけなくなると思います。
(それか写真を撮ってくるか…)
それでもよければ背景やってもおkです



0247名前は開発中のものです。2005/10/05(水) 15:46:50ID:mpyXC6x2
写真くらいケー痛い電話で撮ってこいよ
0248名前は開発中のものです。2005/10/05(水) 16:54:34ID:6q/utYSk
金取るとavexのように叩かれる罠
0249名前は開発中のものです。2005/10/05(水) 18:14:28ID:6mD2udAq
コピペscriptが落ち着いたと思ったら、また馬鹿が湧き始めた。
携帯で取ったような低画素で甘いフォーカスのまた湾曲した画像から
背景が起こせると思ってる馬鹿とか、フリーにしないとどうこう言い出す馬鹿。
本当に頭悪い奴は黙っていて欲しい物だ。

イオさん、もうちょっと外部の連絡手段を充実させよましょうよ。
この間の最悪な荒らしは去っても基本的に、自分の制作より人の足を
引っ張ることしかできないクズが多いから、防衛手段は先手を打った方が
いいですよ。
http://rentalbbs.livedoor.com/jbbs/ ココ当たりでbbs借りて
サイトにも置いてくださいな。
ID表示、Proxy規制、Proxyに使われる代表的なポートを開いたPCの
規制、指定したホスト規制、jpドメイン以外規制、逆引きできないホスト
の規制、正引きと逆引きに矛盾があるホストの規制、スレ立てや書き込み
のパスワード規制、書き込みNGワードなどが出来ます。
こちらは放棄しなくてもイイから、ログが流れず外部から動きも判るような
BBSを置くべきかと思います。
0250イオ ◆M5RGjfV/No 2005/10/05(水) 20:43:37ID:Eo1/TlC9
>>246
暫く背景さんを募集してみて、決まらないようだったらお願いすることになるかもしれません。
そのときはよろしくお願いします。

>>249
メンバーがほぼ決まり、開発がスタートすれば、
サイトにも一応掲示板を置こうと思います。
0251名前は開発中のものです。2005/10/05(水) 20:51:14ID:6mD2udAq
>>250
いや、集まる前だからこそグダグダにされないように、確実な避難所を
確保すべきだと思いますよ。
その辺りを後手後手に回るようではリーダーとして信頼されず、メンバーも
その人の下で安心して作業が出来るか不安になり、メンバーも集まり難く
なります。
2ch以外にアクセス場所が無いのはプロジェクトとしてあまりにお粗末です。
纏めサイトにはメールアドかBBSは必須ですよ。
0252名前は開発中のものです。2005/10/05(水) 21:01:35ID:D3lYKFmj
>>251
お前うるさい。前からお前が言ってることは指摘されてるんだよ。
いい加減目障りだからレス控えてくれない?
0253名前は開発中のものです。2005/10/05(水) 21:08:01ID:smVXPO2f
>>251-252
二人の意見はイオ氏の気持ちを考えた発言ってことはよくわかる
しかしイオ氏がその発言に答え辛いのを考えたほうが・・
0254名前は開発中のものです。2005/10/05(水) 21:24:16ID:6mD2udAq
>>252-253
何故何回も指摘されるかは、後手後手に回った結果を見れば明らか、
BBS作るという要望に答え難いって言うのがもう意味が判らないですよ。
BBS借りるには10分も掛からない、リンクを貼るのも含めたって
30分もかからりません。
それが出来ないようじゃ、運営も難しいと思うんですが?
0255名前は開発中のものです。2005/10/05(水) 21:30:01ID:mpyXC6x2
イオは絵描きに絵を描かせてどうのこうのやってんだから、自分の実力がわかる作品を提示するべき。
0256名前は開発中のものです。2005/10/05(水) 22:01:23ID:H2iCv/R0
BBSでも捨てアドでも何でもいいけどイオ氏はとりあえず今現在の制作メンバーもしくは候補にだけは確実に連絡とれる何かを用意すべきだと思う。
前の板ではこれがなかったせいで荒らしで企画倒れたと思った候補者数人消えたしな。
既に用意してるならスルーしてくれ>イオ氏
0257名前は開発中のものです。2005/10/06(木) 16:40:04ID:rEAmopNb
転載

絵師はCGの必要枚数や傾向などが分からない状態だと参加し辛いでしょうから、
最低でもプロットを作成し、必要なCGが確定してから募集した方が良いかと。
時間がかかっても良いのであれば、シナリオ完成させてから募集すれば
絵の追加はありえないし企画頓挫もまずないので参加しやすいかと思います。
時間はかかりそうですが(^^;

音楽は、お手伝いしてくれる人がいれば良いとは思いますが、
他と違ってフリー公開している方とかも多いので、
それほど気にしなくても何とかなると思います。
0258前スレ30etc2005/10/06(木) 18:55:11ID:ZqFneECt
イオさん今シナリオはどんな塩梅でしょうか?
またできたのでupしときます・・・
暗く単調な曲です・・・
http://read.kir.jp/file/read21799.wav
0259名前は開発中のものです。2005/10/07(金) 15:12:28ID:B162Y9ha
昨日からずっと落とせません><
0260消えているので再アップ2005/10/07(金) 15:23:24ID:i8ZNXQd/
http://sv1.mona3.sagasi.jp/up1/upload.html

nae10097.mp3  お借りします  2.6MB  05/10/07(Fri),15:17:08
0261名前は開発中のものです。2005/10/07(金) 20:55:25ID:gKHNrUdS
特に話すことがなくてもイオ氏は定期的にこのスレに顔を出さなければならないと思うのはおれだけだろうか?
0262名前は開発中のものです。2005/10/07(金) 21:25:29ID:uSOgTxZI
>>14
売りモンじゃないけど、クオリティは高い。

ttp://yellow.ribbon.to/~netannad/top.html
0263名前は開発中のものです。2005/10/07(金) 21:29:08ID:L3UNaMTG
ネタナドはよく完成したよなあ…
そいや葉鍵板には他にも企画はたくさんあった筈なんだが。
0264名前は開発中のものです。2005/10/07(金) 23:23:17ID:kKy7t9D8
2ch発で完成したのって、それぐらいしかない?
0265名前は開発中のものです。2005/10/07(金) 23:37:31ID:i8ZNXQd/
看板に書いているものが少ないだけでそこそこあるのでは
0266名前は開発中のものです。2005/10/08(土) 02:03:49ID:AZ/jb8be
発、でいいならDQも入る。あんまり面白くなかったけど
ネタナド、DQくらいでしょ。集団製作で完成できたのは
個人製作なら腐る程あるが
0267名前は開発中のものです。2005/10/08(土) 15:08:32ID:WNPQ0nMw
やる気あんのか?
0268名前は開発中のものです。2005/10/08(土) 15:33:38ID:RwM1ubzb
>>267
同意見だ
0269名前は開発中のものです。2005/10/08(土) 17:02:39ID:fgnZ5KPk
まあ二日ぐらい来ないことはあるとはいえ
何をしているかわからないのは問題だと思う。
メンバーも集まっているとはあまりいえない状況で
何のメッセージもないということはメール下さい、といことかな
0270名前は開発中のものです。2005/10/08(土) 17:27:06ID:RwM1ubzb
自覚が少し足りないのではないだろうか・・
ゲーム自体「いつ出来てもいい」という考えっぽいし
0271名前は開発中のものです。2005/10/08(土) 18:37:50ID:fgnZ5KPk
年越すまでにひとつぐらいの
目標たてればいいのに・・・
0272名前は開発中のものです。2005/10/08(土) 18:48:08ID:YTscmCG1
まーた始まった、手伝わない無能どもはどうせ何も貢献出来ないんだから
制作方針には口を出さないようにネ。
0273名前は開発中のものです。2005/10/08(土) 20:54:04ID:lOfBuZj3
その製作側が無能だから言ってやってんじゃん。
0274roi ◆jxFKGR52Rk 2005/10/08(土) 21:38:41ID:SgY60I52
あぁ、こんな場所に移動していた^^;
絵の選考で落ちたroiでした。鳥は変えています。
と・・あまり進んでないようですね^^;
とにもかくにもがんばってください>イオさん方々
0275名前は開発中のものです。2005/10/08(土) 21:52:35ID:lCKpDJR2
一人で作ってしまうぐらいの意気込みがないと、
ゲームなんて作れないよ。
0276ホジキン ◆dTiokXGKmk 2005/10/08(土) 22:23:12ID:WNPQ0nMw
よし、じゃあ俺も作ろうかな。
だが、火曜日から1ヶ月間入院するので、来月必ずここにくるよ。
入院中にゲームの構想を考えてみる。
じゃあな
0277302005/10/08(土) 23:02:19ID:fgnZ5KPk
roi氏は落ちたのか?
誰がどうなってるのかさっぱりだ
参加する気はあるのだが
宙ぶらりんで放置されている気がする
0278名前は開発中のものです。2005/10/09(日) 01:05:32ID:bTXatI61
よし、>1にアドバイスしよう。
今後毎日簡単なパズルゲームを一つ作りましょう。
0279名前は開発中のものです。2005/10/09(日) 12:19:10ID:V3pQRD0O
久しぶりに来たけど、ちっとも進んでないじゃん・・・
>>1はマジでやる気見せろって。
このままじゃ絶対に頓挫するわ。
0280名前は開発中のものです。2005/10/09(日) 12:33:39ID:PmofE+f5
イオ氏はそれでもやる気があると言うかもしれんが、他の人は明らかにパフォーマンスが下がるんじゃないか?
0281名前は開発中のものです。2005/10/09(日) 12:45:59ID:CS8hcWyt
このスレは、別の組のサークルの募集も行っていいのかな?
0282名前は開発中のものです。2005/10/09(日) 12:59:54ID:zXVAxj8C
いいでしょ
0283名前は開発中のものです。2005/10/09(日) 14:55:12ID:fWhZ4Abl
協力なんかする気の無い奴が集まって横槍を入れつづけた結果だろう。
関係ない奴は黙っていればよかろう、本当にその気があるなら
2ch発の同人サークルをつくりませんか?
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1127032570/102
ここにメアドがあるから連絡しな。

あと、ココはイオ氏のプロジェクトスレッドだから、募集するなら専用スレッドでやりな。
☆メンボスレ☆ Part2 美咲とメンボ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1084691803/
0284名前は開発中のものです。2005/10/09(日) 16:18:01ID:j6CfPIq4
>>283
なにこのキモヲタ?
0285roi ◆jxFKGR52Rk 2005/10/09(日) 16:51:26ID:nSefbefp
>30
私は前スレで絵を出しましたが、選考漏れ^^;アイタタ
次回またチャンスがあれば、と思っていたのですが・・
どうなっているのでしょうねぇ。
裏で進んでいるのかな^^;
0286名前は開発中のものです。2005/10/09(日) 23:31:38ID:zLHore4o
SK氏はイオ氏から何か聞いてないの?
028730 ◆ll/XOptpis 2005/10/09(日) 23:37:05ID:zq8gzzKZ
メールしたけど。
返信こないなあ
出したの朝だけど・・・
0288名前は開発中のものです。2005/10/10(月) 01:45:24ID:6ZS0XtAe
イオ氏、流石に5日間放置はまずいだろう…
イオ氏は平気かもしれんが協力・志願者達のやる気は間違いなく失せると思うぞ。
言い方は変だがとにかく用件無くてもこまめに顔だけは見せた方がいい
このままじゃ皆やる気失せてマジで頓挫するぞ
0289名前は開発中のものです。2005/10/10(月) 07:42:35ID:OKSypLU9
>>283
その関係のない横槍入れてる奴ってのが
、協力者が匿名で不満をぶちまけている可能性を考えられないのかな?
0290名前は開発中のものです。2005/10/10(月) 11:33:47ID:Q6MkBEgz
正面きって言わず、匿名で主謀者を中傷するような言い方しか出来ない
ような奴なら要らないだろうし、そんな奴と組んでも最後まで上手くは
いかないよ。

あと、参加者としてはそんな可能性は言われるまで思いもよらなかったな。
0291SK2005/10/10(月) 11:37:32ID:XIFs4cqg
>>286

イオ氏からなんも聞いてません。うーん。どうしたんだろう。
シナリオさん2人とは連絡とってると思ってるんだけど…

シナリオさんのうちの1人ってまだこっちで顔だしてないですよね?
なにか進展情報はないのだろうか……?
0292名前は開発中のものです。2005/10/10(月) 11:41:28ID:OKSypLU9
>>290
当然の見解だな
もしそんなやつが中傷しているなら確かにいらんな

おれが言ってるのは協力者ってだけで既に参加している者のことを言ってるわけじゃない
例えばsol-fa氏のように(少し失礼だが)まだ正式に参加していない人間が不満を持っているとしたら、
正式に参加した後かもしくは今回のように匿名で不満を言うしかなかろう

例として上げたわけだが、sol-fa氏には一応謝っておく。すまなかったorz
0293名前は開発中のものです。2005/10/10(月) 12:20:24ID:t5eKXQb0
sol-fa氏じゃない方のシナリオ候補の人です。こっちにもちょっとだけ顔は出してます。
一人称が「儂」なのですぐ分かるかと。
なお、イオ氏から連絡はないです。もともとメールを送ってから反応が来るまでちょっと遅かったりしたけど。
0294名前は開発中のものです。2005/10/10(月) 12:31:03ID:jjDGp5Mv
プロジェクト終了?
0295名前は開発中のものです。2005/10/10(月) 13:01:43ID:tDkPr+NB
誰か代わってプロジェクトを引き継ぐんだ。
02962862005/10/10(月) 13:32:58ID:IMvtBl4r
>>291
レスthx!メンバーのSK氏にも連絡ないのか…

>>295
連休で旅行かもしれん、あと1日くらい待ってみない?
0297名前は開発中のものです。2005/10/10(月) 13:33:31ID:jjDGp5Mv
旅行行くなら行く出連絡つかなくなるとかいえばいいのに
0298名前は開発中のものです。2005/10/10(月) 13:35:04ID:QW3fPkQ2
携帯からでも見れるだろうに
0299SK2005/10/10(月) 15:01:07ID:XIFs4cqg
>>293
失礼しました〜
連絡ないんですねー…どうなるんだろうか…

とりあえず自分もあと1日まってみようかな。
030030 ◆ll/XOptpis 2005/10/10(月) 15:22:41ID:jjDGp5Mv
>>299私もそうする
0301名前は開発中のものです。2005/10/10(月) 17:19:23ID:OKSypLU9
おれは一応この板が埋もれるまで待ってみるか・・
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