2ch発の同人サークルをつくりませんか?その2
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0001イオ ◆M5RGjfV/No
2005/10/01(土) 12:56:09ID:K0+qfHgl私はプログラミングを担当させて頂きます。
VC++で、WinAPIとDirectX9を少し使えます。
それほど高いレベルではありませんが、
ADVゲームや簡単なパズルぐらいは確実に作れます。
低レベルだと思われるかもしれませんが、
まだ本格的にプログラミングを始めて半年なので勘弁してください。
最初は美少女ADVゲームのような簡単なものから作成して、
完成したら、出来がよければ販売したいと思っています。
学園恋愛ADVのようなものを作る予定です。
・グラフィック担当(背景CG1名)
・シナリオライター (1名)
・サウンド(BGM1名)
の3部門を募集させていただきたいと思います。()内は募集予定人数。
経験・性別・年齢などは不問ですし、必要以上に尋ねません。
全てネット上での作業ですので、住んでいる地域も関係ありません。
メンバーに入らない方も、意見・応援・アドバイスなどをよろしくお願いします。
1スレは荒らしによって潰されました(^^;)
現在、着色担当のSKさんだけ確定していますが、
それ以外の参加予定であった方々の確認ができていません。
もしここをご覧になっておられましたら、連絡よろしくお願いします。
前スレ:http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1127032570/
0202名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 21:23:25ID:TRhNWAOU↑
こういう3Dの人型キャラってどうやって動かしてるんですか?
LightWaveなんかのアニメーション作れるソフトが必要?
メタセコイアなどのモデラーだけで作れるんでしょうか?
0203名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 21:30:11ID:O3gC52Ktそれもわかってくれ。
0204名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 21:38:25ID:jpOHB+pnマルチタスクもどきをやりたいのですが
こんな感じになるのでしょうか?
if(flg==1)
else if(flg==少し待つ){
timegettimeとかでミリ秒待つ
}else if(flg==実行)
処理実行
Fpsを60レートでキープするやつを少し待つフラグの時に使えば出きるんでしょうか?
前やろうとしたときはいまいちうまくできませんでしたが
0205名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 21:41:41ID:qYUFLFn2画面のどこらへんに表示すればしっくりくるでしょうか?
0206名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 21:44:54ID:AYPWxWbrその何時を求めてないから
うまくいかないのでは?
0207名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 21:47:16ID:mSyVWWoiセットアップする必要はない
0208名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 22:03:42ID:zFl2kUsO0209名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 22:11:17ID:xMCVU8Od>どうやって書き換えるかとかを参考にしたいので。。
いきなり解答だけ得るより過程も理解した上で解答を導き出すのが重要なので
まずは自分で書いてみるのがいいと思うが
0210名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 22:16:33ID:vGU+0uHgちなみに、今使ってるテキストエディタ、ちょっと使いづらいんで
別の試してみたいんですが、フリーのでなにかお奨めのありませんか?
0211名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 22:20:44ID:oJirRWb60212名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 22:27:12ID:24/E615A試してみます。
0213名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 22:35:14ID:Qgt2uUdU一度にやろうとして混乱しているのでは?
あと画像だけど1コマずつ別の画像にせず、
1枚の画像に全部書いて、部分部分を描画していくように
したほうが効率いい。
↓アニメの原理はこんな感じ。
char anime[3][3] = {"*", "+", "×"};
int anime_idx = 0;
ループ {
pringf("%s",anime[anime_idx]);
if(anime_idx++ >= 2) anime_idx = 0;
}
0214名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 22:39:40ID:oVgFPlP0あれから、結構考えてとりあえずむりやりですが歩いているように
見せることができるようになりました。
一応、書くと
if(joy_dir(1)==4){
charx=charx-1;
x++;
if(x>50)x=0;
if(x>=0 && x<25){
sp_set(chara,0,charx,416,1);
}
if(x>=25 && x<50){
sp_set(chara,1,charx,416,1);
}
bect=0;
}
こんなかんじに押している間変数xに1を足し続けて
絵柄を変えてみました。
多分いろいろ問題あるんでしょうが。。
0215名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 22:42:11ID:8apDq1Vo語り合ってたと思うんだけど知らない?探してるんだけどさー。
0216名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 22:49:25ID:s0hlF/UCやってみます
0217名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 22:54:58ID:pMEDwKXT一端解像度を元に戻してから終われってやつ。
0218名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 22:56:56ID:GDX8r+IKDirectDraw使え!!!ヽ( `煤L)ノ
とだけ書くのもなんだから、どうしてもやりたいなら以下のページを参考にしる!
http://home7.highway.ne.jp/nomura_y/prog000.htm
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013170036/236-
0219名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 23:05:15ID:AGlFEMWLわかりません。
森は,緑の四角とかで表示します。
0220名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 23:08:25ID:qDSG7tvo0221名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 23:14:49ID:4U5sannB0222名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 23:19:22ID:3vLvvUJa0223名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 23:21:26ID:18MqIYE3海はどうなのか?
ぐらい書かなきゃ答えようがねーだろうが!氏ね!!
0224名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 23:26:17ID:yeysGDBvお勧めとしては、簡単にサイズ設定変更できるプログラムにしておいて、
テストプレイ重ねながら適切な大きさにすることだと思うけど(>>63も言ってるが)
0225名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 23:32:47ID:4zG0+Rcvそれがいやなら答えんな!ボケ!
0226名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 23:38:00ID:f0+AFaZ6ダメ元で署員の方に相談してみたら、何の疑いもなく(ゲーム系だと普通は止められる)
その会社に問い合わせをしていただき、サンプル作品を作って送ることになりました。
これまで趣味でGDI、DirectX(7以前、8)、Dreamcast(DCスレ参考)をそれなりにいじって来ました。
が、ゲームとして形になったものを作ったことがありません。技術ヲタです。
期限もあまりないので、簡素な2Dアクション(FCゼルダっぽいやつ)を作ろうと考えています。
企業に応募する作品を作る上で何か注意する点などはありますか?
また、応募したことのある方がいましたらどのような点に気をつけたかなど教えてください。
0227名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 23:44:26ID:lWVv82fyダメ。
0228名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 23:51:17ID:zaKTvVRqもしくは既に存在していたりするのでしょうか。
0229名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 23:59:01ID:RtZLtPdCシステムは2Dのまんまでいいから。
0230名前は開発中のものです。
2005/10/04(火) 00:05:42ID:GN8wyEPvすべてのクライアントにコネクションを張るのでなければ
同じ場所にいる人同士が会えなかったりすることになる。
0231名前は開発中のものです。
2005/10/04(火) 00:24:40ID:R29seKh/がついてから、1つの頂点に1つの法線しか持たせられなくなったの?
DirectX付属のMesh Viewerで読めないといわれてしまうのですよ。
MeshNormalsタグを消すと読める。
0232名前は開発中のものです。
2005/10/04(火) 16:20:53ID:T/Kh5ass0233名前は開発中のものです。
2005/10/04(火) 18:06:37ID:qd51SR6m攻撃が止まってるのもある意味不気味だが。
0234名前は開発中のものです。
2005/10/04(火) 18:11:29ID:ByLj90+s上手くいっていれば、荒らした人間に規制が掛かったということだと思う。
0235名前は開発中のものです。
2005/10/04(火) 19:07:05ID:AXin1Kn00236名前は開発中のものです。
2005/10/04(火) 19:57:28ID:ByLj90+sいままで続けられていた精神力の方が大したもんだ。
スタッフもだいたい目処が付いたみたいだし、やるにしても
しばらくは2chから離れてやるんじゃないか?
0237名前は開発中のものです。
2005/10/04(火) 20:01:31ID:QdGezslB諦めってことは・・あるのかなぁ?
0238名前は開発中のものです。
2005/10/04(火) 20:07:53ID:CfXpB3orつか、参加したかったし。
0239名前は開発中のものです。
2005/10/04(火) 20:09:44ID:QdGezslBイオ氏のhpに行けば?まだ募集あると思うよ
0240名前は開発中のものです。
2005/10/04(火) 20:10:18ID:qd51SR6mそうなのか。よかった。上手くいってればいいね。
>>236
となるとココは放置かな?それともホシュしてた方が良いかしら。
0241SK
2005/10/04(火) 21:21:24ID:eQbGXLxxてかやる気マンマンなんでやめないで欲しい…(´Å`)
0242SK
2005/10/04(火) 21:51:03ID:eQbGXLxx着色の予定がはっきりしてないんでまだやるって決めたわけじゃないんですが
背景描いてみました。
背景描くの初めてなんで色々微妙な所もあるかもしれないですが…(--;
http://fcgi2.gcc.ne.jp/~nama/cgi-bin/picturebordone2.cgi?id=857&pid=78
http://fcgi2.gcc.ne.jp/~nama/cgi-bin/picturebordone2.cgi?id=857&pid=79
0243SK
2005/10/04(火) 21:53:14ID:eQbGXLxx0245イオ ◆M5RGjfV/No
2005/10/04(火) 23:11:47ID:rvKNQpaCただ、カキコしてもすぐ流れそうなのでどうしたものかなぁと思ってました。
やっと落ち着いてきたので久しぶりにレス。
>>242
上手いの一言です・・・。
ただ、キャラ着色と背景を兼任はさすがに無理ですかね?w
スケジュールに余裕をとっても、負担が大きくなるかな。
募集人数を少なくして、一人当たりの作業量を均等化するというのも良いかも。
やはり一つは完成させないとメンバーも集まりにくいですし、
少数でやや規模の小さいものをつくりましょうか。
着色担当:SKさん(背景も???)
原画担当希望:54(ID:W6p0Jyd3)さん
BGM担当希望:58(ID:1rloHy4c)さん
54さんと58さんは参加ということでよろしいですか?
今、二つシナリオを送って頂いて、どちらの方を採用するか検討中なので、
これが決まれば開発がスタートできるかもです。
0246SK
2005/10/05(水) 12:14:46ID:kYmKBMoz確かにいきなり大きな物を作るのも不安はありますし
一度小さいものを作った方がいいかもですね。
>ただ、キャラ着色と背景を兼任はさすがに無理ですかね?
うーん、小さい規模の物なら両方こなす事も可能だと思います。
ただ背景を描いた事はほとんどないので不安もあります。
あと背景を描く時、自分の場合は写真から起こしているので
写真がないと描けないです…なのでフリー写真から起こして描くと
スタッフロールにクレジットを入れなくてはいけなくなると思います。
(それか写真を撮ってくるか…)
それでもよければ背景やってもおkです
0247名前は開発中のものです。
2005/10/05(水) 15:46:50ID:mpyXC6x20248名前は開発中のものです。
2005/10/05(水) 16:54:34ID:6q/utYSk0249名前は開発中のものです。
2005/10/05(水) 18:14:28ID:6mD2udAq携帯で取ったような低画素で甘いフォーカスのまた湾曲した画像から
背景が起こせると思ってる馬鹿とか、フリーにしないとどうこう言い出す馬鹿。
本当に頭悪い奴は黙っていて欲しい物だ。
イオさん、もうちょっと外部の連絡手段を充実させよましょうよ。
この間の最悪な荒らしは去っても基本的に、自分の制作より人の足を
引っ張ることしかできないクズが多いから、防衛手段は先手を打った方が
いいですよ。
http://rentalbbs.livedoor.com/jbbs/ ココ当たりでbbs借りて
サイトにも置いてくださいな。
ID表示、Proxy規制、Proxyに使われる代表的なポートを開いたPCの
規制、指定したホスト規制、jpドメイン以外規制、逆引きできないホスト
の規制、正引きと逆引きに矛盾があるホストの規制、スレ立てや書き込み
のパスワード規制、書き込みNGワードなどが出来ます。
こちらは放棄しなくてもイイから、ログが流れず外部から動きも判るような
BBSを置くべきかと思います。
0250イオ ◆M5RGjfV/No
2005/10/05(水) 20:43:37ID:Eo1/TlC9暫く背景さんを募集してみて、決まらないようだったらお願いすることになるかもしれません。
そのときはよろしくお願いします。
>>249
メンバーがほぼ決まり、開発がスタートすれば、
サイトにも一応掲示板を置こうと思います。
0251名前は開発中のものです。
2005/10/05(水) 20:51:14ID:6mD2udAqいや、集まる前だからこそグダグダにされないように、確実な避難所を
確保すべきだと思いますよ。
その辺りを後手後手に回るようではリーダーとして信頼されず、メンバーも
その人の下で安心して作業が出来るか不安になり、メンバーも集まり難く
なります。
2ch以外にアクセス場所が無いのはプロジェクトとしてあまりにお粗末です。
纏めサイトにはメールアドかBBSは必須ですよ。
0252名前は開発中のものです。
2005/10/05(水) 21:01:35ID:D3lYKFmjお前うるさい。前からお前が言ってることは指摘されてるんだよ。
いい加減目障りだからレス控えてくれない?
0253名前は開発中のものです。
2005/10/05(水) 21:08:01ID:smVXPO2f二人の意見はイオ氏の気持ちを考えた発言ってことはよくわかる
しかしイオ氏がその発言に答え辛いのを考えたほうが・・
0254名前は開発中のものです。
2005/10/05(水) 21:24:16ID:6mD2udAq何故何回も指摘されるかは、後手後手に回った結果を見れば明らか、
BBS作るという要望に答え難いって言うのがもう意味が判らないですよ。
BBS借りるには10分も掛からない、リンクを貼るのも含めたって
30分もかからりません。
それが出来ないようじゃ、運営も難しいと思うんですが?
0255名前は開発中のものです。
2005/10/05(水) 21:30:01ID:mpyXC6x20256名前は開発中のものです。
2005/10/05(水) 22:01:23ID:H2iCv/R0前の板ではこれがなかったせいで荒らしで企画倒れたと思った候補者数人消えたしな。
既に用意してるならスルーしてくれ>イオ氏
0257名前は開発中のものです。
2005/10/06(木) 16:40:04ID:rEAmopNb絵師はCGの必要枚数や傾向などが分からない状態だと参加し辛いでしょうから、
最低でもプロットを作成し、必要なCGが確定してから募集した方が良いかと。
時間がかかっても良いのであれば、シナリオ完成させてから募集すれば
絵の追加はありえないし企画頓挫もまずないので参加しやすいかと思います。
時間はかかりそうですが(^^;
音楽は、お手伝いしてくれる人がいれば良いとは思いますが、
他と違ってフリー公開している方とかも多いので、
それほど気にしなくても何とかなると思います。
0258前スレ30etc
2005/10/06(木) 18:55:11ID:ZqFneECtまたできたのでupしときます・・・
暗く単調な曲です・・・
http://read.kir.jp/file/read21799.wav
0259名前は開発中のものです。
2005/10/07(金) 15:12:28ID:B162Y9ha0260消えているので再アップ
2005/10/07(金) 15:23:24ID:i8ZNXQd/nae10097.mp3 お借りします 2.6MB 05/10/07(Fri),15:17:08
0261名前は開発中のものです。
2005/10/07(金) 20:55:25ID:gKHNrUdS0262名前は開発中のものです。
2005/10/07(金) 21:25:29ID:uSOgTxZI売りモンじゃないけど、クオリティは高い。
ttp://yellow.ribbon.to/~netannad/top.html
0263名前は開発中のものです。
2005/10/07(金) 21:29:08ID:L3UNaMTGそいや葉鍵板には他にも企画はたくさんあった筈なんだが。
0264名前は開発中のものです。
2005/10/07(金) 23:23:17ID:kKy7t9D80265名前は開発中のものです。
2005/10/07(金) 23:37:31ID:i8ZNXQd/0266名前は開発中のものです。
2005/10/08(土) 02:03:49ID:AZ/jb8beネタナド、DQくらいでしょ。集団製作で完成できたのは
個人製作なら腐る程あるが
0267名前は開発中のものです。
2005/10/08(土) 15:08:32ID:WNPQ0nMw0268名前は開発中のものです。
2005/10/08(土) 15:33:38ID:RwM1ubzb同意見だ
0269名前は開発中のものです。
2005/10/08(土) 17:02:39ID:fgnZ5KPk何をしているかわからないのは問題だと思う。
メンバーも集まっているとはあまりいえない状況で
何のメッセージもないということはメール下さい、といことかな
0270名前は開発中のものです。
2005/10/08(土) 17:27:06ID:RwM1ubzbゲーム自体「いつ出来てもいい」という考えっぽいし
0271名前は開発中のものです。
2005/10/08(土) 18:37:50ID:fgnZ5KPk目標たてればいいのに・・・
0272名前は開発中のものです。
2005/10/08(土) 18:48:08ID:YTscmCG1制作方針には口を出さないようにネ。
0273名前は開発中のものです。
2005/10/08(土) 20:54:04ID:lOfBuZj30274roi ◆jxFKGR52Rk
2005/10/08(土) 21:38:41ID:SgY60I52絵の選考で落ちたroiでした。鳥は変えています。
と・・あまり進んでないようですね^^;
とにもかくにもがんばってください>イオさん方々
0275名前は開発中のものです。
2005/10/08(土) 21:52:35ID:lCKpDJR2ゲームなんて作れないよ。
0276ホジキン ◆dTiokXGKmk
2005/10/08(土) 22:23:12ID:WNPQ0nMwだが、火曜日から1ヶ月間入院するので、来月必ずここにくるよ。
入院中にゲームの構想を考えてみる。
じゃあな
027730
2005/10/08(土) 23:02:19ID:fgnZ5KPk誰がどうなってるのかさっぱりだ
参加する気はあるのだが
宙ぶらりんで放置されている気がする
0278名前は開発中のものです。
2005/10/09(日) 01:05:32ID:bTXatI61今後毎日簡単なパズルゲームを一つ作りましょう。
0279名前は開発中のものです。
2005/10/09(日) 12:19:10ID:V3pQRD0O>>1はマジでやる気見せろって。
このままじゃ絶対に頓挫するわ。
0280名前は開発中のものです。
2005/10/09(日) 12:33:39ID:PmofE+f50281名前は開発中のものです。
2005/10/09(日) 12:45:59ID:CS8hcWyt0282名前は開発中のものです。
2005/10/09(日) 12:59:54ID:zXVAxj8C0283名前は開発中のものです。
2005/10/09(日) 14:55:12ID:fWhZ4Abl関係ない奴は黙っていればよかろう、本当にその気があるなら
2ch発の同人サークルをつくりませんか?
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1127032570/102
ここにメアドがあるから連絡しな。
あと、ココはイオ氏のプロジェクトスレッドだから、募集するなら専用スレッドでやりな。
☆メンボスレ☆ Part2 美咲とメンボ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1084691803/
0284名前は開発中のものです。
2005/10/09(日) 16:18:01ID:j6CfPIq4なにこのキモヲタ?
0285roi ◆jxFKGR52Rk
2005/10/09(日) 16:51:26ID:nSefbefp私は前スレで絵を出しましたが、選考漏れ^^;アイタタ
次回またチャンスがあれば、と思っていたのですが・・
どうなっているのでしょうねぇ。
裏で進んでいるのかな^^;
0286名前は開発中のものです。
2005/10/09(日) 23:31:38ID:zLHore4o028730 ◆ll/XOptpis
2005/10/09(日) 23:37:05ID:zq8gzzKZ返信こないなあ
出したの朝だけど・・・
0288名前は開発中のものです。
2005/10/10(月) 01:45:24ID:6ZS0XtAeイオ氏は平気かもしれんが協力・志願者達のやる気は間違いなく失せると思うぞ。
言い方は変だがとにかく用件無くてもこまめに顔だけは見せた方がいい
このままじゃ皆やる気失せてマジで頓挫するぞ
0289名前は開発中のものです。
2005/10/10(月) 07:42:35ID:OKSypLU9その関係のない横槍入れてる奴ってのが
、協力者が匿名で不満をぶちまけている可能性を考えられないのかな?
0290名前は開発中のものです。
2005/10/10(月) 11:33:47ID:Q6MkBEgzような奴なら要らないだろうし、そんな奴と組んでも最後まで上手くは
いかないよ。
あと、参加者としてはそんな可能性は言われるまで思いもよらなかったな。
0291SK
2005/10/10(月) 11:37:32ID:XIFs4cqgイオ氏からなんも聞いてません。うーん。どうしたんだろう。
シナリオさん2人とは連絡とってると思ってるんだけど…
シナリオさんのうちの1人ってまだこっちで顔だしてないですよね?
なにか進展情報はないのだろうか……?
0292名前は開発中のものです。
2005/10/10(月) 11:41:28ID:OKSypLU9当然の見解だな
もしそんなやつが中傷しているなら確かにいらんな
おれが言ってるのは協力者ってだけで既に参加している者のことを言ってるわけじゃない
例えばsol-fa氏のように(少し失礼だが)まだ正式に参加していない人間が不満を持っているとしたら、
正式に参加した後かもしくは今回のように匿名で不満を言うしかなかろう
例として上げたわけだが、sol-fa氏には一応謝っておく。すまなかったorz
0293名前は開発中のものです。
2005/10/10(月) 12:20:24ID:t5eKXQb0一人称が「儂」なのですぐ分かるかと。
なお、イオ氏から連絡はないです。もともとメールを送ってから反応が来るまでちょっと遅かったりしたけど。
0294名前は開発中のものです。
2005/10/10(月) 12:31:03ID:jjDGp5Mv0295名前は開発中のものです。
2005/10/10(月) 13:01:43ID:tDkPr+NB0296286
2005/10/10(月) 13:32:58ID:IMvtBl4rレスthx!メンバーのSK氏にも連絡ないのか…
>>295
連休で旅行かもしれん、あと1日くらい待ってみない?
0297名前は開発中のものです。
2005/10/10(月) 13:33:31ID:jjDGp5Mv0298名前は開発中のものです。
2005/10/10(月) 13:35:04ID:QW3fPkQ20301名前は開発中のものです。
2005/10/10(月) 17:19:23ID:OKSypLU9■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています