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0001-Я-
2005/09/24(土) 16:41:08ID:SuwAeEoS0002名前は開発中のものです。
2005/09/24(土) 17:10:56ID:UGCNNHQm0003名前は開発中のものです。
2005/09/24(土) 17:40:26ID:xEgDYVdH知らんけど
0004名前は開発中のものです。
2005/09/24(土) 19:21:07ID:tFIprWQK0005名前は開発中のものです。
2005/09/24(土) 22:15:19ID:J5oxGrnTない
0006名前は開発中のものです。
2005/09/24(土) 22:19:13ID:tFIprWQK0007名前は開発中のものです。
2005/09/24(土) 22:56:27ID:J2roar/D■ネットワークRPGメーカー2000
■発売元:アスキー
■価格:9800円
■問い合わせ先:アスキー
TEL 03-5351-8728
■動作環境:Windows 95/98/2000,MMX Pentium/200MHz以上(推奨PentiumII/300MHz以上),メモリ64MB以上(推奨128MB以上),空きHDD容量50MB以上
糸冬 了
0008名前は開発中のものです。
2005/09/24(土) 22:57:29ID:J2roar/Dhttp://www.4gamer.net/review/live/nrpg.html
糸冬 了
0009名前は開発中のものです。
2005/09/24(土) 23:27:37ID:UGCNNHQmそれ、発売も中止のようだし、サーバーも動いてないような、HP調べたが
過去の製品リストからも排除されているようで、出てこなかった〜〜よ。w
0010名前は開発中のものです。
2005/09/27(火) 22:22:38ID:fJ8kPMi+o0011名前は開発中のものです。
2005/09/27(火) 22:46:38ID:/b0+bht72.素材を用意(ドット・音楽など)
3.各種サーバー
4.クライアント
この手順が良いと思いますよ〜
0012名前は開発中のものです。
2005/09/27(火) 23:20:12ID:yn+0L+ICクライアントのグラフィックスエンジンが動いている必要がある。
仮素材を用意するのなら、その手順でも構わないが…
001310
2005/09/27(火) 23:47:59ID:SkI+GD38難しそうだな〜
頑張ってみる
001410
2005/09/28(水) 16:27:20ID:9jNPEdSe0015名前は開発中のものです。
2005/09/29(木) 03:06:45ID:ToR8zilx001610
2005/09/29(木) 17:46:52ID:gkIkra0Iそりゃそうだよなw
DOSプログラムとWINプログラムってどっちがサーバーにむいている?
個人的にはDOSの方がいいかなって思ってるんだけど
0017名前は開発中のものです。
2005/09/29(木) 19:55:53ID:CAD+EvmP0018TCPサーバ基本1/3
2005/09/29(木) 22:35:37ID:LE7U2HkX#include <windows.h>
#include <winsock.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#define PORT_NO 2500//ポート番号
#define MSG_SIZE 512//受信バッファサイズ
void ErrorProccess(SOCKET, char *);//エラー処理関数
int main(int argc, char * argv[]){
WORD wVerReq ;//WinSock要求Ver.
WSADATA wsadata ;//WinSockライブラリ情報
SOCKET s,sc ;//接続待ち受けソケット、通信用ソケット
struct sockaddr_in addr,addrc ;//サーバーアドレス構造体、クライアントアドレス構造体
char hello[] = "Hello!\n\"bye\"で終終了\n" ;//最初に送信する文字列
char msg[MSG_SIZE + 1];//文字列送受信バッファ
int ret ;//返値
0019WindowsのTCPサーバ基本2/4
2005/09/29(木) 22:36:55ID:LE7U2HkXif(WSAStartup(wVerReq, &wsadata) != 0){printf("ライブラリ初期化失敗\n");return 1;}
s = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
if(s == INVALID_SOCKET) ErrorProccess(0, "socket()");
memset(&addr, 0, sizeof(addr));
addr.sin_family = AF_INET ;
addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); // 全てのインターフェイスを許可
addr.sin_port = htons(PORT_NO);
ret = bind(s, (struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr));
if(ret == SOCKET_ERROR) ErrorProccess(s, "bind()");
ret = listen(s, SOMAXCONN);
if(ret == SOCKET_ERROR) ErrorProccess(s, "listen()");
ret = sizeof(addrc);
sc = accept(s, (struct sockaddr *) & addrc, &ret);
if(sc == INVALID_SOCKET) ErrorProccess(s, "accept()");
closesocket(s);
printf("Cliant Address : %s\n", inet_ntoa(addrc.sin_addr));
printf("Cliant Port : %hu\n\n", ntohs(addrc.sin_port));
ret = send(sc, hello, (int)strlen(hello), 0);
if(ret == SOCKET_ERROR) ErrorProccess(sc, "send()");
0020WindowsのTCPサーバ基本2/4
2005/09/29(木) 22:37:56ID:LE7U2HkXret = recv(sc, msg, MSG_SIZE, 0);
if(ret == SOCKET_ERROR) ErrorProccess(sc, "recv()");
msg[ret] = '\0';
printf("受信 : %s\n", msg);
ret = send(sc, msg, (int)strlen(msg), 0);
if(ret == SOCKET_ERROR) ErrorProccess(sc, "send()");
printf("送信 : %s\n", msg);
}while(strcmp(msg, "bye"));
closesocket(sc);
WSACleanup();//ソケットライブラリの終了処理
return 0;
}
0021WindowsのTCPサーバ基本4/4
2005/09/29(木) 22:38:30ID:LE7U2HkXvoid ErrorProccess(SOCKET s, char * api_name){
printf("Error Area = %s , Error Code = %d\n",api_name, WSAGetLastError());
if(s != 0){closesocket(sock);s = 0;}
WSACleanup(); //ソケットライブラリの終了処理
exit(1);
}
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