【初心者歓迎】スレを立てる前にココで質問を【Part9】
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0001名前は開発中のものです。
2005/09/24(土) 09:36:08ID:qEhFu+JAスレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。
http://pc8.2ch.net/gamedev/
※ >>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。
その他は>>2-10ぐらい
0773名前は開発中のものです。
2005/12/23(金) 17:22:30ID:VVPukcaDPS2を買ってきて、分解して、ROMの中身を吸い出すとかやって動作を解析する。
0774名前は開発中のものです。
2005/12/23(金) 17:26:34ID:z/KupCOIとりあえずBIOSを吸い出す
0775名前は開発中のものです。
2005/12/23(金) 17:30:53ID:31xZDURVレスありがとうございます。
分割してもやはり相当数の判定が必要で、
最低限路面と芝、壁だけにしてもカーブの判定が・・・orz
動作だけでなくコース自体もカクカクなゲームなら作れますがどうもゲームとして面白くないのがツラス
0776名前は開発中のものです。
2005/12/23(金) 18:21:34ID:L72eckDD気のせいかな?
0777名前は開発中のものです。
2005/12/23(金) 18:33:19ID:sE3VYYM2ここの過去ログがひょっとすると参考になるかも知れない。
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132993929/3
0778ひよこ
NGNGなのですが、今日から冬休みということで、C++を本格的にはじめたいと思っています
それで本を買おうとも思ったのですが、お金がないのでWEBで何かJAVAでよくある
タグ集のC++版みたいなのってどこかにないでしょうか?
お返事お待ちしてます。
後pearpcを解析して高速化したいとも思っているのですが、どなたか
そんなようなことしたことある方いましたら教えてください
0779名前は開発中のものです。
2005/12/24(土) 00:39:23ID:0+TVegz10780名前は開発中のものです。
2005/12/24(土) 08:18:23ID:sXfsDpjNハードウェア板に行った方が良くね?
0781ひよこ
NGNG猫プロで検索してみたところかなりわかりやすく説明してあったのでこれなら
私にもできそうです。ホントありがとうございました
0782名前は開発中のものです。
2005/12/24(土) 11:26:42ID:o43QDxZY彼女にあえぎ声を入れてもらったらビュービュー風切音が入り
それが出ないくらいまで離せば声が小さくなります
これでは右手のムービングも止まろうというものです
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2005/12/24(土) 11:54:40ID:5CEfVNPcttp://www.rbcnet.jp/tec/howto/rec.html
0784名前は開発中のものです。
2005/12/26(月) 09:23:05ID:A4mrjhD+雪山登山、猛吹雪の中裸で暖めあうというシチュエーションにすれば良いんじゃないかな。
0785名前は開発中のものです。
2005/12/26(月) 12:42:40ID:EdRavTBuヒント: ティッシュ
0786名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 02:50:00ID:JN+Wv7JoC++などに比べると完成度は落ちるのでしょうか?
0787名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 03:58:20ID:KxC/7miNそんな質問をしているあなたが書くプログラムよりは
吉里吉里の方がマシではないか。
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2005/12/27(火) 08:49:27ID:eBsw/1h+Cでもヘボい人もいるし
NSですごい人もいる。
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2005/12/27(火) 11:08:43ID:U7Kr4WXl0790名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 18:40:39ID:JN+Wv7Joありがとうございます。とりあえずは吉里吉里で作ったあと
色々なソフトを試してみます
0791名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 21:02:20ID:t/Goc2Su共存させて両方使うことはできますか?
0792名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 21:38:07ID:HVO9taV20793名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 22:15:34ID:kpfsmAP80794名前は開発中のものです。
2005/12/28(水) 05:32:53ID:t3LYRR0d0795名前は開発中のものです。
2005/12/28(水) 16:59:50ID:ZjbGzZhY0796名前は開発中のものです。
2005/12/28(水) 18:21:01ID:drBmzste人柱でやってみれ。やってみたら報告を。
0797名前は開発中のものです。
2005/12/28(水) 23:13:30ID:2+O7fOcPゲームを作るときに、多くの人がそういうスクリプトよりもプログラムで作ることを
好むのは細かい部分まで自分で作れるから。
面白さは結局その人しだい。とくにアドベンチャーゲームなんかだとそう
0798名前は開発中のものです。
2005/12/29(木) 09:11:32ID:A7fCGiKrその言い方だと、「とくにアドベンチャーゲームを細かく作るにはプログラムが好ましい」
って聞こえるぞ。
らぶデスとかスクイズとかの超特化型のシステムならともかく、普通のAVGなら
スクリプトツールで作れるし、
スクリプトツールでどうしても搭載できない機能があるなら、そんな機能は諦めろ。
どうせゲームの本質じゃないし。完成しなけりゃ意味無いぜ。
0800名前は開発中のものです。
2005/12/29(木) 20:48:43ID:p89yttkb0801名前は開発中のものです。
2005/12/29(木) 21:20:11ID:Z89yr/LU1時間のエロよりエロいなら、5分のエロを優先する。
それがエロの本質だ!!
0802名前は開発中のものです。
2005/12/29(木) 21:23:51ID:Z89yr/LU0803名前は開発中のものです。
2005/12/29(木) 21:27:24ID:Z89yr/LU0804名前は開発中のものです。
2005/12/29(木) 23:30:35ID:OLrUjf5b例えば、ドット絵キャラクターが両手をかざして云々してエフェクトとSEがタイミング良く出る、という演出。
こういう演出を絵コンテで描いたり妄想するのは好きなんですが、これは役割的には企画(ディレクター?)であって、作成自体はプログラマーがする、とかなんでしょうか。
演出作成を人に任せるとまた違う感じになりそうで、自分で手直ししつつあれこれいじったりするのも醍醐味だと思うんですが、んなこと言ってたら一人で作れよみたいな感じになりそうで・・。
乱文になりましたが、俺は演出を絵コンテで書いたり妄想するのが好きなんですが(誰でもならすいません)、世にいうプログラマ並にプログラムを勉強すべきなのかよくわからなくなってきたので・・何をすべきか教えて下さい。
真面目な質問のつもりです。最終目標は格ゲーです。
0805名前は開発中のものです。
2005/12/29(木) 23:45:16ID:dRdc01tNまず、日本語を勉強しろ、他者とコミュニケーションを取ったり、参考文献や掲示板の情報を正しく読み取るのに必要だ。
で、格ゲーを作る方法は大きく2つあって、プログラムを組むか、ツールを使うか。
プログラムを組むなら、プログラマ波にプログラムを勉強する必要がある、世にはいろいろゲーム用の
言語があるけど、格ゲーならC++とDirectXは避けて通れん。
プログラムを勉強しない、絵と妄想だけでゲームを作りたいんならツクールだ、2D格闘ツクールに旅立て。
どちらの方法にせよ、絵を書くなら数百数千のオーダーで書く必要がある、遅筆は致命傷だ。
で、
>軽くあちこちのスレをつまみ読みしてみたら、ゲームプログラミングって主に画像処理のこと(自信薄)でしょうか。
違う、画像処理は極一部分にすぎん。
でOK?
0806名前は開発中のものです。
2005/12/29(木) 23:48:36ID:XVmddbksキャラの動きをつけるのが楽しくて、
それが根底にあってゲームを作りたい というのであれば
それはツクールシリーズで十分事足りる。
貴方のような人には是非オススメだ。
0807名前は開発中のものです。
2005/12/29(木) 23:49:57ID:rdU8O+rdあなたはカメラを扱った事無い人間でもマトモな映画監督を出来るとお考えなんですね。
それから、絵コンテしか出来ない人間がどうやって格ゲーの企画を練り上げるのでしょうか?
0808名前は開発中のものです。
2005/12/30(金) 00:00:01ID:fxEN20nv全部自分でしたいならプログラムも絵も音も全て勉強する事を進めるよ
人にあれこれ指示したいなら金で人を雇う事、金がないなら妥協する事だね
0809名前は開発中のものです。
2005/12/30(金) 00:10:57ID:tFnw31Vz小学生でもできるし。
0810804
2005/12/30(金) 02:41:07ID:1OXQPIDRはい、わかりにくい文すいません。。
>キャラの動きをつけるのが楽しくて、
それが根底にあってゲームを作りたい
この気持ちが自分の中で言葉にできてませんでした。まさにその通りの気持ちです。ツクールで作りたいと思います。
公開してまずまずの出来なら、怪しげな自作システムを実現させるためにプログラムを勉強していく感じで。飽きるようならそれが器ということで。
オレースレの質を見て昂ぶっただけの俺に指針を与えてくだすってありがとうございます。
>>807
企画のちゃんとした意味も知らずに使いました。すいません。
企画とは・・タイトル画面はこうこうして次のキャラクターセレクトに進む、とかそういうゲームの進行具合のメモ書きを蓄積していくこと・・だと思っていましたが、見当違いですか?
無論、自分はプログラムの知識が必要0とは思っていません。
言葉を借りるなら、監督は、小作品を(質は別として)一人で自作できるような、製作の要領を心得た人、と思っています。
ただ、必要0とは思っていませんが、専属プログラマ並だというなら、専属には勝てないだろうし、勝てるLVならいっそ専属になる以外道がないのでは・・?という不安もあったと思います。
>>808
金・・ですか。同人とか商業とか人手募集とかそういう話になりそうですね。
難しい・・いずれ問題になるでしょうが、ツクールで原型を作って自分で見てみてから考えます。
>>809
せっかく独習C++持ってるんで使います。HSPも使いやすいそうですが。。
再び乱長文ですいません。
0811名前は開発中のものです。
2005/12/30(金) 03:04:24ID:y8lseCeUまぁホント、ツクールでやってみるこった。
アナタの想像してることダケでもどれだけ大変かが
十分にわかる。そのときもう一度、よく考えろ。
あともう企画に関しての話はしなくていいよ、
見当違いand知識不足にも程がある
0812名前は開発中のものです。
2005/12/30(金) 04:06:08ID:fxEN20nv目指してるのオレーかよ、道は遠いな・・・
真面目で集中力とやる気があって環境に恵まれてるNEETなら1年で追いつけるかもしれんが・・・
0813名前は開発中のものです。
2005/12/30(金) 04:33:57ID:zuZp5KNS0814名前は開発中のものです。
2005/12/30(金) 11:09:09ID:r2Shj4tt真面目で集中力とやる気があって環境に恵まれてるならNEET卒業して今度は時間が無いわなw
生涯働かなくていいぐらい金もってる無職か、定年退職者ぐらいってことか。
0815名前は開発中のものです。
2005/12/30(金) 11:54:40ID:0VP8XNFrおすすめは2分ゲー
俺の場合は
「オヤジ、俺は旅に出る!」
「ダメ」
「えーっ!?」
終わり
を作って度胸をつけた
もちろんコレをどれだけ凝れるかが勝負
アニメーション・音・ミュージック
どれも魂を込めた
0816名前は開発中のものです。
2005/12/30(金) 11:56:48ID:kIbNF9gk0817名前は開発中のものです。
2005/12/30(金) 13:58:02ID:hrFDmqUL0818名前は開発中のものです。
2005/12/30(金) 14:33:45ID:KvenLzia>>788
0819名前は開発中のものです。
2005/12/30(金) 18:27:51ID:I1PV5OTk0820名前は開発中のものです。
2005/12/30(金) 18:33:22ID:tFnw31Vz開発元を見ろ
詳しく乗ってるぞ
0821名前は開発中のものです。
2005/12/30(金) 18:34:12ID:tFnw31Vz0822名前は開発中のものです。
2005/12/30(金) 18:35:43ID:rv1wN4Odいまどきのシューティングの背景って、一枚絵なんでしょうか?
マップチップでコツコツでしょうか?
0823名前は開発中のものです。
2005/12/30(金) 18:59:34ID:b3wqd3qn入力にAsync使ってると1フレーム飛んだりしないですか?
0824名前は開発中のものです。
2005/12/30(金) 19:12:20ID:RY3ar+f0もはや一枚絵ですら過去ゲー
>>823
環境に依存
0825822
2005/12/30(金) 20:19:40ID:rv1wN4Od0826名前は開発中のものです。
2005/12/31(土) 00:53:34ID:1PrkN1v9マジレスすると
>2000
メリット:簡単で誰でも扱える
デメリット:お前には扱えない
>XP
メリット:少々難しくなったがやはり簡単で誰でも扱える
デメリット:しかしやはりバカなお前には(ry
0827名前は開発中のものです。
2005/12/31(土) 07:35:54ID:8b2pfn/Uそれとも、相応しい板があります?
ドラクエの町人キャラのような、デフォルメした人間の
ナナメ方向の上手い描き方があったら知りたいのですが・・・。
0828名前は開発中のものです。
2005/12/31(土) 10:35:37ID:EwybgTNmアリスのsystem4.0について詳しく扱っているスレ、またはサイトはありませんか?
もちろんゲーム製作技術についてのことです。
本当に右も左も分からないですが、よろしくお願いします。
0829名前は開発中のものです。
2005/12/31(土) 10:54:51ID:Mgr7SjMKドラクエの参考にすればいいじゃん
0830名前は開発中のものです。
2005/12/31(土) 11:24:20ID:rT34w19bCG板にドット絵のスレあるけど、そっちでは駄目なのか?
0831名前は開発中のものです。
2005/12/31(土) 12:18:55ID:8b2pfn/U見落としていました。
CG板のドット絵スレを覗いてみます。
ありがとうございました。
0832名前は開発中のものです。
2006/01/01(日) 03:27:53ID:n60Rh01l開発元覗いたけど2000とxpの違い全然わかんないからxp体験やってみたけど全然ダメだったよー
とりあえず購入するならxpだねー
自分のパソコン持ってないけどー
やっぱ馬鹿な俺には無理なのかなー
受験生なのにRPGのストーリーとか考えちゃってるんだよねー
何で今になってねー
自分でもどうかと思うよー
チラ裏ごめんねー
0833名前は開発中のものです。
2006/01/01(日) 03:51:39ID:8LN/G3M8マジレス、ツクールなんてやってる場合じゃねぇだろwww
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2006/01/01(日) 16:52:56ID:QWROFHpJ本当にマジレスするからよくきいておけ。
xpはある一種スクリプタの領域にまで手を伸ばしているから、
素人には少しとっつきにくい。
どう考えても今の藻前には難しいぞ。
おとなしく2000買っておけ。
0835名前は開発中のものです。
2006/01/01(日) 20:54:36ID:jr1F6/12これからC言語を勉強してJAVA、C++へと繋げていき、
RPGを作りたいと思っているのですが
開発環境でお勧めなソフトってありますか?
フリー、製品は問いません。
ご教授お願いします。
0836名前は開発中のものです。
2006/01/01(日) 21:12:30ID:8LN/G3M8bccかVCでいんじゃね?
0837名前は開発中のものです。
2006/01/01(日) 21:12:51ID:XTXtUey20838名前は開発中のものです。
2006/01/01(日) 21:14:11ID:++CHgsgbttp://ja2yka.homeip.net/aki/freedev.htm
0839名前は開発中のものです。
2006/01/01(日) 22:44:12ID:jr1F6/12>>838
ありがとうございます。
まず、フリーのを使用し、慣れて来たら製品版に乗り換えようかと思います。
つか、高すぎですw
>>837
そうですか?
参考書のコードを書きつつの方が捗るんでは、と思ってるのですが・・・。
変ですか?
0840名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 14:40:59ID:kgJ3ZB7/0841名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 14:55:07ID:6ez+Ny7O0842名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 15:10:22ID:kyB18f8i0843名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 15:30:52ID:gUAjytLa0844名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 16:12:32ID:IoHTcwy6ttp://pc8.2ch.net/cg/
CG板。こっちのほうが疑問に答えてくれるだろ。
一応、初心者板張っとく
【初心者も】CG板総合質問スレ【こちら】Part8
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1126921039/
0845名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 16:24:59ID:kyB18f8iありがとうございます。 CG板へ行ってきます。
0846名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 18:51:29ID:pByo1rbB過去アップグレード間近の製品(いまだとVS2003)を購入すると無料アップグレードの権利がつくというキャンペーンは行われてきたのでしょうか?
デザイナーのアプリだとそういうのが当たり前なのですが・・・
0847名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 19:01:12ID:LC+BjV4vプログラム板いけば
そいうい話してるよ。
0848名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 19:18:55ID:gUAjytLa0849名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 19:19:40ID:pByo1rbBお手数ですが誘導お願いできないでしょうか
0850名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 19:28:33ID:pByo1rbBお気に障ったのでしたらすみません・・・ 本職デザイナーなのですが、いままで保険のために無料アップグレード期間に購入してきたものですから(重くて使い物にならなかったときは改善されるまでバージョンを上げないためです)
フォトショだと5、6-7、8-9の3ライセンスを持っています。
0851名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 19:30:32ID:IoHTcwy6プログラマ板にもないみたいだ
win32起動云々はあったが
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2006/01/03(火) 22:00:09ID:j13ZXqKJDirectXでゲームを作りたいと思いますが、
言語などに何を選ぶべきでしょうか。
@考えている言語など
1.VisualC#2005Essential + DirectX SDK(notMDX) (.NET 2.0)
2.VisualC#2003Standard + DirectX SDK(notMDX) (.NET1.1)
3.VisualC++2005Essential + Platform SDK + DirectX SDK (Win32)
@知識レベル
C、C++、C#は最小限の経験しかなく、DirectXを開発用に使用したことはありません。
クイックソートとか、ランダムアクセスを利用した人工無能とかぐらいです。
@目的
1ヶ月後:フルスクリーン表示、Direct3Dによるスプライト画像表示
2ヶ月後:タイマ割り込み、スプライトの管理用ライブラリ作成など
3ヶ月後:(面白いかどうかは別にして)簡単なシューティングゲームの作成
半年後:フリーウェアの頒布
@現在の環境
WindowsXP SP2
VisualC# 2003 Standard(勉強用に買った)
ハード環境は問題なし
※習得していくに当たり、どれを選ぶのがお奨めか、というようなことを質問しています。
MDXはBuggyとか、頒布に問題があるという話を聞いたことがあり、不安なので選択肢からはずしました。
0853名前は開発中のものです。
2006/01/03(火) 22:07:26ID:/V5oIo2f楽したいんなら、VC# + MDXかなー。
C#遅くても知らんけど。
そこまで自分で考えられるなら、後は作るだけだね。
頑張れ!
0854名前は開発中のものです。
2006/01/03(火) 23:05:06ID:wG1j6Mzn0855852
2006/01/03(火) 23:43:10ID:j13ZXqKJありがとうございます。
やはり未だ、VC++を使ってネイティブで作るべきですか。
実行速度や頒布に問題がなければ、C#使いたいですよね。
将来的にはそうなっていくと思うんですけど、まだその段階じゃないのですね。
まず、VC++でがんばります。
>>854
ありがとうございます。
そうですか、やっぱり。
OSが64bitになったら、.NETばかりになっていくのかな、とも思うのですけど。
0856名前は開発中のものです。
2006/01/03(火) 23:46:09ID:/V5oIo2fDOSが全盛のころ、Windowsのことを心配する人がどれだけいただろうか。
実際は、心配する必要などない。
そうなってから考えればいいだけ。
第一、64Bitになったら、これだけ普及しているC++がなくなるなんてことがあるだろうか。
DirectXもなくなるのだろうか。
はてさて。
0857名前は開発中のものです。
2006/01/03(火) 23:56:38ID:DaH4aJN7アスロンでも買って来て、試して見たら?
0858名前は開発中のものです。
2006/01/04(水) 00:02:36ID:DaH4aJN70859名前は開発中のものです。
2006/01/04(水) 00:07:20ID:DaH4aJN7結局C/C++は生き残り、Javaは初心者向け言語へと追いやられた
0860名前は開発中のものです。
2006/01/04(水) 00:16:45ID:G+PQDt58#妙な切り捨て食らわない限りね
0861名前は開発中のものです。
2006/01/04(水) 00:32:10ID:NRkUJhbp0862名前は開発中のものです。
2006/01/04(水) 00:34:00ID:NRkUJhbpそれやられると、他のOSへとソッポ向くヤシが大量にでるとオモ
0863名前は開発中のものです。
2006/01/04(水) 08:00:49ID:N18UPbdh実行速度も全く落ちないし。ただ実行時はMDXインスト必須というのがね…
いきなりC#に行ってよいかどうかは微妙。
俺はC++での知識前提があったから楽だと感じるのかも。
とにかくドキュメントがしょぼすぎるのがいけてない。
0864名前は開発中のものです。
2006/01/05(木) 19:09:29ID:ikKCTQKWブロックを崩したらアイテムが落ちてくるという様に作るには
どのようにしたらよいのでしょうか?
0865名前は開発中のものです。
2006/01/05(木) 19:12:57ID:KUjzNw2u0866名前は開発中のものです。
2006/01/05(木) 21:13:40ID:L9W4AD/q0867名前は開発中のものです。
2006/01/06(金) 06:55:26ID:7lczMz3N低レベル3次元グラフィック研究所
http://member.nifty.ne.jp/Mukai/3d_top.htm
久しぶりに見たくなったのですが、終了したらしいです。
どなたか保存してたりしませんか?
0868名前は開発中のものです。
2006/01/06(金) 07:01:05ID:vji7U5r+保存していたとしても勝手に配布できません。
0869名前は開発中のものです。
2006/01/07(土) 03:14:28ID:Dp6FNe5rrobots.txtの指定のせいでWebArchiveにも残ってない
infowebのメンバーページサービスが終了したときも同じことやられて
有用な資料がいくつも無くなった
0870名前は開発中のものです。
2006/01/07(土) 12:25:48ID:4qzkxiXY歴史から自分達を抹殺したいんだね
自虐的だねえ
0871名前は開発中のものです。
2006/01/07(土) 12:49:24ID:perV5ru6変な自意識でrobots.txtを指定しちゃったほうも…
あまり言わないでおこうか。
若いうちにはありがちなアレだから。
0872名前は開発中のものです。
2006/01/07(土) 12:59:20ID:lhpIjt+Pそれも、老舗ほどその傾向が顕著に現れる
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