【初心者歓迎】スレを立てる前にココで質問を【Part9】
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0001名前は開発中のものです。
2005/09/24(土) 09:36:08ID:qEhFu+JAスレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。
http://pc8.2ch.net/gamedev/
※ >>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。
その他は>>2-10ぐらい
0705名前は開発中のものです。
2005/12/18(日) 02:09:50ID:31v5574r0706名前は開発中のものです。
2005/12/18(日) 02:11:37ID:GeYfzyvrいや、そこなんですよ。
じゃあ、1つのクラスでやるかってなると、
ノコノコの動きとパタパタの動きをクラスに詰め込んで、
変数で動作を切り替えるくらいしか思いつかない。
でも、それじゃあオブジェクトでも何でもない・・・。
自分でもあまりの愚かさに笑っちゃうんですが、
これが……これが、現実! orz
って書き込もうと思ったのですが
>>703
つまり、「基本クラスのポインタ」のポインタ(配列)を宣言して、
そのポインタに派生クラスを new して、
アロー!アロー!で参照するわけですね。おおー……。
ちょっと試してみます、ありがとうございます。
0707名前は開発中のものです。
2005/12/18(日) 02:22:21ID:LHhM93VrPresentParametersのPresentationIntervalだっけ?
DirectX8はImmediateがデフォだったが、DirectX9はWaitOneがデフォになった。
(フルスクリーンモードは両方WaitOneだった気もするが)
だからDirectX9ではVSYNCをとってバックバッファを転送する。
モニタのリフレッシュレートが違えば70FPSや75FPSになったりするので注意
>>706
上で書いた実装でとりあえず動くけれど、
「何でそれでそのように動くのか」理解することが一番大切だから。
C++の入門書とかそこらのウェブサイトでしっかりと理解してから先に進もうな
0708706
2005/12/18(日) 02:43:51ID:GeYfzyvrお陰で動きました!
今までは机上の知識&サンプルソースだけで
「ポインタ? 結局データのアドレスじゃん、わーってる、わーってるって!」
とか思ってましたが、実際に自分で目的を持ったプログラム組んでると、
やっぱりCとポインタは深いことがわかりました。
……そして、全然扱いきれてません(現在進行形)。
今はスケルトンを作っているところなので、
これを機会に丁寧に勉強してみます。
ここで立ち止まっても、後で楽できそうな気もしたので。
ありがとう御座いました。
0710名前は開発中のものです。
2005/12/18(日) 03:02:44ID:zzu9xW3uCOMというMicrosoftのテクノロジの産物なので、
直感的に理解できなくて当たり前。
気にする必要なし。
焦ることなく、自分の目的に必要なところだけ覚えていけば、
そのうち何かのタイミングで全体像が見える。
0711名前は開発中のものです。
2005/12/18(日) 03:04:08ID:RkLL+h2dなぜDirectXが出てくる?
0712名前は開発中のものです。
2005/12/18(日) 03:26:56ID:LHhM93VrDLLでクラスを扱うWindows標準の方法、くらいの意味しかないと思うのだが…
0713701
2005/12/18(日) 05:11:28ID:sVqW9lLK使ってみました。もしかしたら必要な方もいらっしゃるかもしれないので成果報告。
階段などの段差があるところで、影がきちんと地形に沿うやり方。雲の影の描画の仕方。
>投射テクスチャマッピングで雲や丸影のテクスチャを沿わせているものと思われます。
丸影は板を置いているかと思っていましたがおそらく投影です。ポリゴンボスの影もセルフに出
てないことから投影かと。
敵キャラをバラバラにする方法
>エフェクトが光っている間に、バラバラ用の板ポリ群と差し替えていました。お金やアイテムと
同じ。
草がスキンアニメ
>板ポリの上の頂点2つを移動させていました。パターンが少ないことからボーンは1〜数種。
あと背景はローポリゴンのように見えて実は結構使っていました(特に街)。石とか窓冊子とか
ロープとかまでポリゴン。
エフェクトも円形のものはかなり細かく割っていました(剣の軌跡、超音波など)。特に超音波
は板だと思っていたので意外でした。
今回ツールを教えていただいたことで、かなり勉強になりました。ありがとうございます。
・・・こんな時間になってしまた。エウレカまで持つかしら。
0714名前は開発中のものです。
2005/12/18(日) 08:11:49ID:OYb2dwYPアロー!アロー!で参照てww
0715名前は開発中のものです。
2005/12/18(日) 12:00:39ID:0cALCsE10716名前は開発中のものです。
2005/12/18(日) 15:57:38ID:5u8c+9KrEnemyクラスからノコノコとクリボーを派生させたりすると
オブジェクト志向っぽくなるん?
0717名前は開発中のものです。
2005/12/18(日) 16:02:07ID:oaKflF5Y0718名前は開発中のものです。
2005/12/18(日) 16:22:48ID:w4buv+nn0719名前は開発中のものです。
2005/12/18(日) 16:50:01ID:LHhM93Vrこればっかりは色々な人の意見があるから一意見だけれどね…
その点から言うと、実は派生は逆のことをしている。完結してないから。
ここは派生によってオブジェクトを拡張できると考えるんじゃなく、
親から実装を任されている、という風に考えるべきだな。
0720名前は開発中のものです。
2005/12/18(日) 17:06:48ID:3zpGJsHjその都度書かなければならない。
という困ったことが発生する。そこにバグがあるともう大変!
基本的な動作やデータが同じなら、それらを基底クラスにして
派生させれば、作業が効率化されるのであった。
0721名前は開発中のものです。
2005/12/18(日) 18:13:25ID:LHhM93Vr継承ももちろん優れている機能なんだが、
色々と問題点があるので余り使わなくなったな。
使うとしても主にインタフェイスとして使う。
0722名前は開発中のものです。
2005/12/18(日) 18:36:40ID:5u8c+9Kr||└Player
|└Enemy
| ├クリボー
| ├ノコノコ
| └Item
└Bulette
インターフェースだけ外側に置くっていい考えっぽいですね。
私が今マリオっぽいの作るとしたらたぶん↑みたいになると思うのですが、
各クラスにもう一個ずつインターフェースクラスを作ったほうが
扱いやすくなりますかね。
0723名前は開発中のものです。
2005/12/18(日) 19:31:43ID:r54jZZYE0724名前は開発中のものです。
2005/12/19(月) 09:00:32ID:QbyNTRzT0725名前は開発中のものです。
2005/12/19(月) 10:04:44ID:BPNGMu5q0726名前は開発中のものです。
2005/12/19(月) 20:30:57ID:j9E4GIrK0727名前は開発中のものです。
2005/12/20(火) 19:19:01ID:YcV7WOW0何のプログラムを勉強したら良いですか?
0728名前は開発中のものです。
2005/12/20(火) 19:31:50ID:FaHGR1/a0729名前は開発中のものです。
2005/12/20(火) 19:36:49ID:7CtF6n3+昔の信長の野望はBASICだったし。
0730名前は開発中のものです。
2005/12/20(火) 19:50:06ID:YcV7WOW0レスありがとうございます。
0731名前は開発中のものです。
2005/12/20(火) 21:55:54ID:7S7yT4G50732名前は開発中のものです。
2005/12/20(火) 22:02:09ID:FaHGR1/a>>727は、作家で言うなら字の書き方すら知らない段階なんだよ。
まずは小学校低学年を終わらせるくらいのことはしなきゃならないんだよ
0733名前は開発中のものです。
2005/12/21(水) 00:45:07ID:FyAojyb00734名前は開発中のものです。
2005/12/21(水) 01:06:22ID:Moqxwm6iセーブ・ロードの可能な動くデジタルコミックを作るには
どの製作ツールが向いているんでしょうか。
参考意見をききたいです。おねがいします。
0735名前は開発中のものです。
2005/12/21(水) 01:11:23ID:3pqW2oH2それだけじゃ何がしたいのか分からん
0736名前は開発中のものです。
2005/12/21(水) 01:15:42ID:8A2TeICP0737名前は開発中のものです。
2005/12/21(水) 01:20:45ID:3pqW2oH20738名前は開発中のものです。
2005/12/21(水) 01:24:58ID:NSQOT0MNそれはその2点を通る直線に平行なベクトルという意味か?
0739名前は開発中のものです。
2005/12/21(水) 01:36:20ID:3pqW2oH20740名前は開発中のものです。
2005/12/21(水) 01:42:51ID:8A2TeICP「2点からのベクトルの求め方を教えて頂けませんか?」で良い。
だからなぜここで「3次元座標」に拘るかを解き明かす事により、
質問の本来の意図が見えてくるのではないだろうか。。。
ところで「3次元座標」だから「楕円」は関係無い。
0741727
2005/12/21(水) 03:19:03ID:kRNK2AKTアルゴリズム??何か難しそうですねw
とりあえず、BASIC勉強することにしました。(ランダムの所が難しいです・・・)
ちなみにflashでやろうかと思ってます。レス下さった方に本当に感謝してます。
0742名前は開発中のものです。
2005/12/21(水) 05:26:13ID:mjG/STWUhttp://sidhes.hp.infoseek.co.jp/alg3.htm
0743名前は開発中のものです。
2005/12/21(水) 16:29:41ID:fKRGTxbPあれを作る際に、なにを参考にしたかとかのインタビュー記事ってある?
0744名前は開発中のものです。
2005/12/21(水) 18:22:35ID:sgC64cdrこの板のローカルルールは読んどいてくれ。
家ゲー板で聞くか、発米日前後のファミ通調べれ。
0745名前は開発中のものです。
2005/12/21(水) 18:23:23ID:sgC64cdr0746名前は開発中のものです。
2005/12/21(水) 18:29:51ID:fKRGTxbP>>745
スマン
0747名前は開発中のものです。
2005/12/22(木) 03:01:00ID:afVIWDgS0748名前は開発中のものです。
2005/12/22(木) 06:05:36ID:JmRK77jC0749名前は開発中のものです。
2005/12/22(木) 08:08:46ID:WfynkxR+オススメのソフトとかはありますか?
0750名前は開発中のものです。
2005/12/22(木) 08:13:15ID:5lxO/T4LAfter effectsとPremiere
0751名前は開発中のものです。
2005/12/22(木) 08:56:26ID:1lQk2XMTまぁ>>750のだわな。
まさか「そうじゃなくてもっと楽に作りたい」
とか言わないよね?
0752名前は開発中のものです。
2005/12/22(木) 14:11:52ID:Y2crG7HHその時はモー娘の格ゲーみたいなのがおまけで付いてきた事しかわからないんですけど知ってる人いますか?
0753749
2005/12/22(木) 14:58:27ID:F3KXjv7zお金ないんで、 StandardかElementsしか買えなさそうなんですけど、
今度探してみます。
公式見てもそれぞれのソフトの差異がよくわかんないんですが、
編集を考えるとPremiereからですかね?
がんばって覚えなきゃ。オラワクワクしてきました。
0754名前は開発中のものです。
2005/12/22(木) 15:21:34ID:5lxO/T4L金ないならバイトしる
学生なら一ヶ月働けば学割でプロフェッショナルが買えるよ
機能全て使えて30日使用できる体験版があるから、買う前に使ったほうがいい
それとPremiereは長いムービーをつなげたり切ったりに向いてるけど映像処理とか色々したいなら
PremiereよりもAfter effectsを買うほうがいいよ
まぁ、学生ならVideo Collection 2.5 Professional + Illustrator CS2が死ぬほどお勧めだけど
0755名前は開発中のものです。
2005/12/22(木) 20:55:52ID:LP6upMhfStandard Edition とか Express Edition ならもっと安く調達可能。
たぶんアカデミックパックも用意されると思われるので
大学生協が利用できるのなら相当安く調達できる。
というかさ。
俺が学生のときにも Express Edition 作ってくれよ、Microsoft さんよぉ。
50000以上するVC++買うために、食費まで切り詰めたぞ、俺は!
ま、買った後、猿のようにコーディングして、数日分の食費は浮いたが。
0756名前は開発中のものです。
2005/12/22(木) 21:43:20ID:5lxO/T4LVideo Collection 2.5 Professional + Illustrator CS2がアカデミックパックでござる
After Effects 6.5 Professional、Photoshop CS2、Premiere Pro 1.5、Audition 1.5、Encore DVD 1.5、Illustrator CS2
これだけあわせて10万円とか素晴らしいすぎる
ちなみに俺が買った時はイラレがセットになってなくてVideo Collectionが約10万、イラレも同時購入で15万もした・・・
買ってから1年も経ってないのにひでーぜAdobe!!! もうちょい早くセットにしる!!!!
0757名前は開発中のものです。
2005/12/22(木) 22:52:06ID:8KVEq+E/これって何言語でどんなふうに製作しているか分かりますか?
0758名前は開発中のものです。
2005/12/22(木) 23:12:13ID:eNcj94pX誠に勝手ながら、漏れの魂の辞書の3番目位に登録させてもらおうw
0759名前は開発中のものです。
2005/12/22(木) 23:47:29ID:9H/OZcQsC言語、Windowsで製作
0760名前は開発中のものです。
2005/12/23(金) 02:19:11ID:adqAemS90761名前は開発中のものです。
2005/12/23(金) 04:26:39ID:Vc8CptxHコメントの形式からすると、C++の可能性も。
(C99の可能性もあるが)
>>760
そういうときはgoogleで ロボコード site:2ch.net で検索してみろ。
0762名前は開発中のものです。
2005/12/23(金) 10:39:12ID:OACso3300763名前は開発中のものです。
2005/12/23(金) 11:01:58ID:z++qO1JD携帯板でデータぶっこぬいてiアプリ(Java)で動かすスレがあるから。
0764名前は開発中のものです。
2005/12/23(金) 12:31:46ID:qixSIAdb0765名前は開発中のものです。
2005/12/23(金) 12:52:06ID:Ru45oHUd0766名前は開発中のものです。
2005/12/23(金) 14:11:30ID:31xZDURVタイヤから重力方向にレイを飛ばすとそれだけで1台4回の判定ですよね。
もちろん壁との当たり判定も必要で、トンネルに入れば天井との当たり判定も。
レイを飛ばしすぎて車が2〜3台あるだけで処理落ちしてしまいます。
立体交差の上では前輪が道路を突き抜けて後輪は接地しているという状態に。
何方かアドバイスお願いしますorz
0767名前は開発中のものです。
2005/12/23(金) 15:59:16ID:sE3VYYM2>レイを飛ばしすぎて車が2〜3台あるだけで処理落ちしてしまいます。
エリアで当たり判定の対象を決定したり、
前回の対象のデータ群を記憶させたり、
そのデータ群の参照順を命中頻度に応じて変更したり、
なるべく判定をしないように済ませている。
判定自体は計算一発で決まるので高速なんだろうけど、
やっぱ判定回数が多いとやばい希ガス。
0768名前は開発中のものです。
2005/12/23(金) 16:54:00ID:xmer8bzb0769名前は開発中のものです。
2005/12/23(金) 16:59:56ID:z/KupCOIそんな餌でクマーーー!
0770名前は開発中のものです。
2005/12/23(金) 17:01:50ID:xmer8bzb本当の本当にやりたいPS2のゲームが来年発売予定なので質問させていただきました。
作り方を教えてください。
0771名前は開発中のものです。
2005/12/23(金) 17:16:07ID:ASDIdAN80772名前は開発中のものです。
2005/12/23(金) 17:21:38ID:xmer8bzbパソコンでプレイしたいのです。
教えてください。
0773名前は開発中のものです。
2005/12/23(金) 17:22:30ID:VVPukcaDPS2を買ってきて、分解して、ROMの中身を吸い出すとかやって動作を解析する。
0774名前は開発中のものです。
2005/12/23(金) 17:26:34ID:z/KupCOIとりあえずBIOSを吸い出す
0775名前は開発中のものです。
2005/12/23(金) 17:30:53ID:31xZDURVレスありがとうございます。
分割してもやはり相当数の判定が必要で、
最低限路面と芝、壁だけにしてもカーブの判定が・・・orz
動作だけでなくコース自体もカクカクなゲームなら作れますがどうもゲームとして面白くないのがツラス
0776名前は開発中のものです。
2005/12/23(金) 18:21:34ID:L72eckDD気のせいかな?
0777名前は開発中のものです。
2005/12/23(金) 18:33:19ID:sE3VYYM2ここの過去ログがひょっとすると参考になるかも知れない。
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132993929/3
0778ひよこ
NGNGなのですが、今日から冬休みということで、C++を本格的にはじめたいと思っています
それで本を買おうとも思ったのですが、お金がないのでWEBで何かJAVAでよくある
タグ集のC++版みたいなのってどこかにないでしょうか?
お返事お待ちしてます。
後pearpcを解析して高速化したいとも思っているのですが、どなたか
そんなようなことしたことある方いましたら教えてください
0779名前は開発中のものです。
2005/12/24(土) 00:39:23ID:0+TVegz10780名前は開発中のものです。
2005/12/24(土) 08:18:23ID:sXfsDpjNハードウェア板に行った方が良くね?
0781ひよこ
NGNG猫プロで検索してみたところかなりわかりやすく説明してあったのでこれなら
私にもできそうです。ホントありがとうございました
0782名前は開発中のものです。
2005/12/24(土) 11:26:42ID:o43QDxZY彼女にあえぎ声を入れてもらったらビュービュー風切音が入り
それが出ないくらいまで離せば声が小さくなります
これでは右手のムービングも止まろうというものです
0783名前は開発中のものです。
2005/12/24(土) 11:54:40ID:5CEfVNPcttp://www.rbcnet.jp/tec/howto/rec.html
0784名前は開発中のものです。
2005/12/26(月) 09:23:05ID:A4mrjhD+雪山登山、猛吹雪の中裸で暖めあうというシチュエーションにすれば良いんじゃないかな。
0785名前は開発中のものです。
2005/12/26(月) 12:42:40ID:EdRavTBuヒント: ティッシュ
0786名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 02:50:00ID:JN+Wv7JoC++などに比べると完成度は落ちるのでしょうか?
0787名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 03:58:20ID:KxC/7miNそんな質問をしているあなたが書くプログラムよりは
吉里吉里の方がマシではないか。
0788名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 08:49:27ID:eBsw/1h+Cでもヘボい人もいるし
NSですごい人もいる。
0789名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 11:08:43ID:U7Kr4WXl0790名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 18:40:39ID:JN+Wv7Joありがとうございます。とりあえずは吉里吉里で作ったあと
色々なソフトを試してみます
0791名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 21:02:20ID:t/Goc2Su共存させて両方使うことはできますか?
0792名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 21:38:07ID:HVO9taV20793名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 22:15:34ID:kpfsmAP80794名前は開発中のものです。
2005/12/28(水) 05:32:53ID:t3LYRR0d0795名前は開発中のものです。
2005/12/28(水) 16:59:50ID:ZjbGzZhY0796名前は開発中のものです。
2005/12/28(水) 18:21:01ID:drBmzste人柱でやってみれ。やってみたら報告を。
0797名前は開発中のものです。
2005/12/28(水) 23:13:30ID:2+O7fOcPゲームを作るときに、多くの人がそういうスクリプトよりもプログラムで作ることを
好むのは細かい部分まで自分で作れるから。
面白さは結局その人しだい。とくにアドベンチャーゲームなんかだとそう
0798名前は開発中のものです。
2005/12/29(木) 09:11:32ID:A7fCGiKrその言い方だと、「とくにアドベンチャーゲームを細かく作るにはプログラムが好ましい」
って聞こえるぞ。
らぶデスとかスクイズとかの超特化型のシステムならともかく、普通のAVGなら
スクリプトツールで作れるし、
スクリプトツールでどうしても搭載できない機能があるなら、そんな機能は諦めろ。
どうせゲームの本質じゃないし。完成しなけりゃ意味無いぜ。
0800名前は開発中のものです。
2005/12/29(木) 20:48:43ID:p89yttkb0801名前は開発中のものです。
2005/12/29(木) 21:20:11ID:Z89yr/LU1時間のエロよりエロいなら、5分のエロを優先する。
それがエロの本質だ!!
0802名前は開発中のものです。
2005/12/29(木) 21:23:51ID:Z89yr/LU0803名前は開発中のものです。
2005/12/29(木) 21:27:24ID:Z89yr/LU0804名前は開発中のものです。
2005/12/29(木) 23:30:35ID:OLrUjf5b例えば、ドット絵キャラクターが両手をかざして云々してエフェクトとSEがタイミング良く出る、という演出。
こういう演出を絵コンテで描いたり妄想するのは好きなんですが、これは役割的には企画(ディレクター?)であって、作成自体はプログラマーがする、とかなんでしょうか。
演出作成を人に任せるとまた違う感じになりそうで、自分で手直ししつつあれこれいじったりするのも醍醐味だと思うんですが、んなこと言ってたら一人で作れよみたいな感じになりそうで・・。
乱文になりましたが、俺は演出を絵コンテで書いたり妄想するのが好きなんですが(誰でもならすいません)、世にいうプログラマ並にプログラムを勉強すべきなのかよくわからなくなってきたので・・何をすべきか教えて下さい。
真面目な質問のつもりです。最終目標は格ゲーです。
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