【初心者歓迎】スレを立てる前にココで質問を【Part9】
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0001名前は開発中のものです。
2005/09/24(土) 09:36:08ID:qEhFu+JAスレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。
http://pc8.2ch.net/gamedev/
※ >>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。
その他は>>2-10ぐらい
0521名前は開発中のものです。
2005/11/18(金) 21:28:24ID:+LEb8lv6ゲームを作るのは初めて。画像と音楽はフリー素材使いつつ一人で全部やる。
吉里吉里で作ろうかと思っているが改行コマンドさえ調べてない。
プロットは最後まで出来た。
でシナリオを書き始めるのだがこの場合はここで立ち絵001表示とか
スクリプトを入れながら書いていくのか?
それとも最初に一通りシナリオ書いて後でスクリプト入れながら文章を調整するのがいいのか?
書き始める前に立ち絵や音楽の対応表とかを最初に作るべきなのか?
初めてなので作業の手順がさっぱりわからん。だれか教えてくれ。
0522名前は開発中のものです。
2005/11/18(金) 21:32:30ID:16Ahk1+n0523名前は開発中のものです。
2005/11/18(金) 23:11:42ID:J9S+684u空中戦関連のスレはありますか?
例え無くても自分では建てません。
0524名前は開発中のものです。
2005/11/18(金) 23:58:32ID:nLZj34fGはレスがないのに、なんで定期的にagaるの?
0525名前は開発中のものです。
2005/11/19(土) 00:16:42ID:i3iPNzNG0526名前は開発中のものです。
2005/11/19(土) 00:24:06ID:8d75tbIw0527名前は開発中のものです。
2005/11/19(土) 00:48:06ID:tMz37gK9マジで知らなかった
age → トップに上がる、sage → 現状維持
だとばかり
まあ2人も食いついたわけだし、釣りということにしといて
0528名前は開発中のものです。
2005/11/19(土) 01:02:59ID:8d75tbIw>>525が釣りだと思ったんだが
レスアンカーつけなきゃ駄目だね。
0529名前は開発中のものです。
2005/11/19(土) 02:10:51ID:HfW5nCAqBCBです。
0530名前は開発中のものです。
2005/11/19(土) 02:26:54ID:uAmGqcph0531名前は開発中のものです。
2005/11/19(土) 14:47:27ID:QU1LDrgtスレッド924だから
http://info.2ch.net/wiki/pukiwiki.php?%A5%B9%A5%EC%A5%C3%A5%C9924
0532名前は開発中のものです。
2005/11/19(土) 23:21:40ID:dg6AQtgc自分が考えているのは、
・1面だけ作る。
・ゲームバランスはほとんど調整していない。
・絵、音も適当。
という状態で公開して、適当にいじってもらいながらバージョンアップしていくというやり方。
(もちろん、最初のアイディアが面白くなければ盛り上がらないと思いますが)
著作権方面でもめそうな感じがするのですが。
0533名前は開発中のものです。
2005/11/19(土) 23:22:45ID:r1q1bto+0534名前は開発中のものです。
2005/11/19(土) 23:29:38ID:dg6AQtgc例えば、最初に作った私でも、私のソースを利用した人でも
いいのですが、皆で改良したソフトをシェアウェアにした場合、
その利益の配分でもめないでしょうか。
0535名前は開発中のものです。
2005/11/19(土) 23:30:39ID:szbYjtrr0536名前は開発中のものです。
2005/11/19(土) 23:32:02ID:r1q1bto+CGIなどのインタプリタは必然的にオープンソースになるやん?
あるものを改造していいかどうかは最初に作った人が決める
著作権は放棄しないが改造してもいいとか金をとってもいいとかも
0537名前は開発中のものです。
2005/11/19(土) 23:34:08ID:szbYjtrrまあ、あくまで、著作権法上の問題が飛び火してくる可能性が
無いという意味だけどな。付き合い上とかそっちの問題が飛び
火してくる可能性はある。
0538名前は開発中のものです。
2005/11/19(土) 23:36:53ID:dg6AQtgc>>536
なるほど。お返事ありがとうございます。
> 著作権は放棄しないが改造してもいいとか金をとってもいいとかも
個人的には、個人販売はいいけど、企業販売は金を取りたい感じですね。
(まあ、そこまで行かないでしょうけど)
その辺を明記して実験的に作ってみようと思います。
0539名前は開発中のものです。
2005/11/20(日) 00:31:10ID:XH00FKA3でも、日本のオプソなゲームでヴァージョン管理システムを使ってる
プロジェクトって見た事ないな。海外だと成功してるプロジェクトは沢山あるのに。
それともオレが知らんだけ?
0540名前は開発中のものです。
2005/11/20(日) 08:39:46ID:/f3d8cCma. 日本でゲームのオプソって少ない
b. 言語の壁で分母が少ない
0541名前は開発中のものです。
2005/11/20(日) 10:05:09ID:JIgOSJnAソース公開しろとうるさい厨共がメール送ってこなくなるように だったりして
0542名前は開発中のものです。
2005/11/20(日) 23:32:32ID:+TluzNS90543名前は開発中のものです。
2005/11/21(月) 11:48:21ID:V2/4ziYnマウスの相対座標を取って自キャラの向きを変えようとしているんですが
なぜか座標がたまにしか反映されずに困っています。
座標はGetDeviceStateで取得してます。
キャラ更新の際にマウスの相対座標を確実にとる方法を教えてください。
日本語下手ですいません。
0544名前は開発中のものです。
2005/11/21(月) 11:55:44ID:qPNToLw5つ[ デバッグ ]
GetDeviceStateで取得してる値を確認してみ。
おそらくちゃんと取得できてるはず。
おまいのプログラムのバグだ。
0545名前は開発中のものです。
2005/11/21(月) 12:06:11ID:lWJFwHEc問題ないなら加工データーも段階的に表示させる。
反映が引っかかる最初の場所がバグだ。
0546名前は開発中のものです。
2005/11/21(月) 22:53:40ID:dPrBriDqGetCursorPosと比較して片方だけがおかしいのか両方なのか調べてみては?
あとUSBのマウスを使ってるならCPU使用率を100%にしないように心がけるとか。
0547名前は開発中のものです。
2005/11/21(月) 23:21:01ID:C/7NqGLRデフォルトをサイドワインダーにあわせるのは不毛?
(一応コンフィグできるようにはしてありますが。。
0548名前は開発中のものです。
2005/11/22(火) 00:13:36ID:UPyu1DSG恋愛ADVを作ろうと思ってるのですが
立ち絵のパターンってどのくらいが適切なのでしょうか?
各キャラ、基本2ポーズに手の位置や顔かしげる程度のポーズ差分(各2種)
+服装差分(各3種)+表情差分(各5〜8種)程度を考えてるのですが
少ないでしょうか?
もう1ポーズくらいなら増やそうと思えば増やせるのですが
その労力はイベントCGの方に回した方がいいかなと迷ってます。
0549名前は開発中のものです。
2005/11/22(火) 01:00:02ID:meOHIZy4自分の感性を信じろ。
その程度で悩んでたら完成しないぞ。
0550名前は開発中のものです。
2005/11/22(火) 01:05:04ID:FYAc9GUu0551名前は開発中のものです。
2005/11/22(火) 01:11:58ID:Ht2CZ4QJ私服と制服だったら表情が同じでも別ポーズ扱い。そんな俺基準で言えば基本7枚に表情差分8枚。
登場人数にもよるが十分多い部類に入る。
0552名前は開発中のものです。
2005/11/22(火) 02:41:11ID:Ht2CZ4QJ2*2*3の12ポーズ*5~8でトータル60~96枚。どう見ても完成無理だって
0553名前は開発中のものです。
2005/11/22(火) 06:33:54ID:Ht2CZ4QJ言いたいのは組み合わせて50種類90種類の絵がその作品で本当に必要なのか?って事
バリエーションが必要で、なおかつ足りないと考えるならば増やせばいい。
0554名前は開発中のものです。
2005/11/22(火) 06:41:23ID:tU0GN961絵なんか少なくても、内容で魅せられるならそれでもいいし、
内容に自信が無いなら絵で、ごまかすと。
人に聞くようなことか?
0555名前は開発中のものです。
2005/11/22(火) 12:05:32ID:6Apk9IhG俺に言わせればあまり細かく差分とれ言われるとうんざりするがな。
98時代じゃあるまいし。
回す気なら全部込みで4パターンでも回せるくらいなんで、
あとはテキストとキャラみてこれだけはってのを一つ二つ決めたらどうだろ。これ重要。
0556名前は開発中のものです。
2005/11/23(水) 16:02:30ID:7fih5vVpどのスレに行ったら評価してくれるでしょうか。
いや、言ってることが厨臭い……むしろ厨そのものであることは自覚しています。
「今ひらめいているこのアイディアは、さらに発展させる価値があるのか」ということを知りたいので、
皆さんから意見がほしいのです。
よろしくお願いします。
0557名前は開発中のものです。
2005/11/23(水) 16:13:11ID:27IiF++i0558名前は開発中のものです。
2005/11/23(水) 16:35:11ID:pcZDH6GD作れ、先ずはそれからだ。
0559名前は開発中のものです。
2005/11/23(水) 17:01:23ID:vp6tmgDC永遠の初心者なんて言葉はない。ただのヘタレなだけ。
0560名前は開発中のものです。
2005/11/23(水) 17:05:44ID:aFM3A79n間違っても、スレを立てろという意味には取るなよ
0561名前は開発中のものです。
2005/11/23(水) 17:18:13ID:7fih5vVpまあ、アレですね。
「言うは易し行なうは難し」ってやつ。
言うだけだったらなんとでもなりますからね。
とにかく、自分でできる範囲で作ってみます。
自分でできるところまでできたら再び来ようと思います。
ではまたいつか。
0562名前は開発中のものです。
2005/11/23(水) 19:16:58ID:7ZJN9ojx質問スレなのに、見当違いの回答や、ナルシス回答しかないってものな
この板を「アイデア」で検索すると良さそうなスレあるけどどうだい
ネットゲームならネトゲサロンの理想スレとか
ただ本当に良いアイデアなら皆、容赦なくパクるよ。いいのかい
0563名前は開発中のものです。
2005/11/23(水) 19:30:40ID:3R1vuqlf■■■ゲームのアイデアを出し合うスレ■■■
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095848429/l50
0564名前は開発中のものです。
2005/11/28(月) 23:49:40ID:KHSvKxfIないでしょうか?
既存のものは1枚の画像の上にヘクスを描くだけなので使いづらいのですが・・・
0565名前は開発中のものです。
2005/11/29(火) 01:55:08ID:ln1RTJPf0566名前は開発中のものです。
2005/11/29(火) 02:02:14ID:BV0jTKzi0567名前は開発中のものです。
2005/11/29(火) 02:14:13ID:yQ28iLPa作れたら初心者じゃないじゃん。
>>564
説明せよ。或いはRPGツクールと目当てのツール知ってる賢者を待て!
0568名前は開発中のものです。
2005/11/29(火) 03:24:44ID:mlmQr6nmスレタイに初心者歓迎とは書いてあるが専用スレじゃないぞ。
0569名前は開発中のものです。
2005/11/29(火) 03:50:54ID:rfeP4Myeここは草原のタイル、ここは山のタイルって感じではめ込んでいく方式じゃないだろうか
0570名前は開発中のものです。
2005/11/29(火) 04:08:31ID:C1HIVTMb564氏が別板で発言されてたのを見てこちらへ来たので、フォローします。
『RPGツクールのマップ作成のような方式』とは、いわゆるレイヤー方式です。
スクエア(正方形)用のレイヤー式マップエディタはよくありますが、
ヘクス(六角形)用のレイヤー式マップエディタは、私も知りませんし、興味のあるところです。
ちなみにRPGツクールは、上層(屋根や看板など)・下層(地形や壁など)の2レイヤーだったはず。
用途としては、ヘクスマップを用いたシミュレーションになると思います。
1ヘクスは基本的に人間大を想定していますが、
戦車など“人間大以外”の大きさにも対応できれば、なお良しと言うところでしょうか。
そのため、利用できる地形画像が多いものが望ましく、
ユーザーが地形画像を準備できるものが理想です。
0571570
2005/11/29(火) 04:15:15ID:C1HIVTMb確かに、RPGツクールのマップエディタは「ハメコミ式」ですね。
フォローすると言いつつ考えが至らない点があったようで、
564氏に申し訳ないことをしてしまいました。
0572名前は開発中のものです。
2005/11/29(火) 07:30:06ID:dDDj5fPYメイン(ゲーム)のコードに少し加えるだけでできないか?
0573564
2005/11/29(火) 11:05:54ID:XBD6Yzc6ちなみに別板の者なので作れと言われても作れません。
自分で作ろうにも作り方が思いつきません・・・全然まったく
画像なんかどう組み合わせるんだろう???
0574名前は開発中のものです。
2005/11/29(火) 12:05:41ID:q7tOyXMpどうやって利用するんだ?
0575名前は開発中のものです。
2005/11/29(火) 12:49:11ID:mlmQr6nmデータもテキスト形式だったはず。オープンソースなので誰でも流用/改変可能。
ただこれだと >>564 本人だけで目的を達成するのは実力的に*不可能*
何やってるか知らんが、人が集まってる状態なら誰かがやってくれるかもね。
0576名前は開発中のものです。
2005/11/29(火) 12:55:25ID:mlmQr6nmWesnoth のソースコードを流用してソフトを配布する場合はライセンスが GPL であることに注意。
0577名前は開発中のものです。
2005/11/29(火) 16:26:48ID:dDDj5fPYGtkRadiantで作成したマップを、自作シェアウェア(にするかも知れない)に使いたいのですが、
ライセンスを見ると↓になってる。
http://www.qeradiant.com/?data=legal
"The editors are free for non commercial use."
Idが個人作成のシェアウェアに対してどんな対応しているか、
ライセンスの取得に、個人が手が出るものなのか、
どなたかご存じないですか?
当然、ソースやりソースは全く流用せず、データのみで。
0578名前は開発中のものです。
2005/11/29(火) 16:52:09ID:/Qqavk1X0579名前は開発中のものです。
2005/11/29(火) 20:01:34ID:QYXfgNXC最終的にどういうデータが欲しいの?
0580570
2005/11/29(火) 21:46:36ID:uuPd/RBk非電源系(ペーパーメディア)のシミュレーションゲーム、
いわゆるボードゲーム用のマップ画像です。
印刷して使うのはもちろん、オンラインでマップ画像を相手に渡して、
(囲碁や将棋のように)コマの座標を指定して動かすような遊び方もします。
0581名前は開発中のものです。
2005/11/29(火) 22:05:51ID:mlmQr6nm自力で作ったデータなら >>577 の著作物だけど、データの復元技術に特許がからむ可能性が
ないわけじゃない。id はそんな肝っ玉の小さい会社では無いので大丈夫だと思うけど
気になるならサポートで聞いた方がいいね。
>>580
画像だけでいいんならフォトレタッチソフトでグリッドにスナップさせながら作るのが
てっとりばやい。印刷も含めて考えればね。ただ座標は専用のプログラムが必要(特にHexマップは)
てか元スレあるんなら晒した方がいいよ。
0582581
2005/11/29(火) 22:07:39ID:mlmQr6nm0583名前は開発中のものです。
2005/11/29(火) 22:43:45ID:R0EeAsCF日本でも特許を取ってる可能性までは、さすがに否定しんケド。
0584名前は開発中のものです。
2005/11/29(火) 22:56:08ID:OBU+7SzP米国の場合は、特許を取るのは楽だが、公知技術であれば無効になる。
日本の場合は、特許を取るだけでも金がかかりまくるし、公知技術であれば無効になる。
基本的に、特許や著作権は国依存だからなぁ・・・
0585名前は開発中のものです。
2005/11/30(水) 06:16:52ID:ioO5sSReDirectInputを使ってキー入力とマウス入力を使いたいんですが、
参考資料の通りに作ってもうんともすんともいいません。
どこかでミスしてるとは思うのですが、
ほかの資料やWebページを見ても、足りないコードなどは見当たらず・・・。
コンパイルも通るし・・
0586名前は開発中のものです。
2005/11/30(水) 11:38:57ID:GvjLXpHXDirectInput 関連の関数の返り値等をチェック。
0587名前は開発中のものです。
2005/11/30(水) 18:10:51ID:jq0nPJvx君と同じ疑問を持った人は海外にもいて
実際にID Softwareに問い合わせたようだ。
http://www.quakesrc.org/forums/viewtopic.php?p=24984&sid=1793f6596d1e3af7319a9e1fc0138389
結論から言えば
GtkRadiantで作成したマップを、自作シェアウェアに使うとライセンス違反となる。
0588補足
2005/11/30(水) 18:51:48ID:jq0nPJvxマップを売り物(例えばシェアウェア)に添付すると確実にアウトってことね。
0589名前は開発中のものです。
2005/11/30(水) 21:36:12ID:13CnAMUfそんな貴方にQuark
0590577
2005/11/30(水) 23:19:13ID:dtaUwaQz遅くなってすみません。
>>587さんのURL先を読ませていただきましたが、やはり駄目みたいですね。
他のツールもいくつか紹介されてたのですが、>>589さんの言われるQuarkがよさそうです。
Quarkを使ってみたいと思います。
色々ありがとうございました。
0591名前は開発中のものです。
2005/12/01(木) 14:34:15ID:2HEON2v/GtkRadiantと違ってQuarkなら有料の自作ソフトでも使えると
言うことですが、Quarkで作ったマップはどんな形式なんですか?
Xファイルとかですか。ライトマップなんかは吐けるんですか。
普通のモデラーでマップ作るのと、Quarkで作るのとでは
作りやすさなどでQuarkにメリットはありますか?
自作ソフトの場合BSPは使えないしマップの場合、形状だけの製作
になるのですか?
0592名前は開発中のものです。
2005/12/01(木) 18:55:23ID:lRafZMQb0593名前は開発中のものです。
2005/12/01(木) 19:40:07ID:mmaMg0vPちょっとは自分で調べたり試したりしろよ馬鹿
0594名前は開発中のものです。
2005/12/01(木) 21:43:11ID:4awoR3Y80595名前は開発中のものです。
2005/12/01(木) 22:36:27ID:qvmet75y近頃の若者は検索することもできなくなってしまったようじゃ
0596名前は開発中のものです。
2005/12/01(木) 23:16:37ID:KjyxjFJx>>594
あるぞ
0597名前は開発中のものです。
2005/12/01(木) 23:25:50ID:uTADFslcNScritper Ver.5.00
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1126791382/l50
>>595
スレタイの綴りが微妙に間違ってるから、
検索しても引っかからないよw
0598名前は開発中のものです。
2005/12/01(木) 23:31:08ID:qvmet75y本当だwwwwwww
0599名前は開発中のものです。
2005/12/01(木) 23:32:22ID:4awoR3Y8そうなんです。
検索はしたんですけど引っかからなくて…ありがとうございます。
0600名前は開発中のものです。
2005/12/01(木) 23:58:54ID:cei8bs2s0601名前は開発中のものです。
2005/12/02(金) 00:33:05ID:kJcFLKbQ0602名前は開発中のものです。
2005/12/02(金) 04:55:40ID:F4JAqo8L0603名前は開発中のものです。
2005/12/03(土) 21:18:33ID:ZGdpqHwQスレはどこでございましょうか?
0604名前は開発中のものです。
2005/12/03(土) 21:36:21ID:jSO8qrNe0605名前は開発中のものです。
2005/12/03(土) 21:50:00ID:VWiwUn9M「つまらないフリーソフト レビュー&攻略質問スレPart5 」
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1122311533/l50
0606名前は開発中のものです。
2005/12/03(土) 21:54:58ID:JGNlWc11「自作ゲーム評価スレ」
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/l50
0607名前は開発中のものです。
2005/12/03(土) 21:57:35ID:JGNlWc11「■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■ 」
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125306375/l50
0608名前は開発中のものです。
2005/12/03(土) 22:26:57ID:z/SkpJg6説明が下手で申し訳ないですが3Dのマップにいる状態からボタンを押したら
特定の位置・大きさでパラメータなどのウィンドウがでてくるような感じで
3Dのモデルとかを出したいんですが方法ありませんか?3D空間のマップを移動した
ら座標が変わるので出すモデルの位置も変えないといけないんですが,3Dのモデル
を一時的に2Dみたいな扱う方法ありませんか?
0609名前は開発中のものです。
2005/12/03(土) 22:47:42ID:/9YeHzno日本語をしゃべれ。
もしくは実在するゲームのこの機能を使いたいんですって言え。
0610名前は開発中のものです。
2005/12/03(土) 22:51:04ID:EKydn8o6単純な例だと1マスごとの高度を保持していて、1マス単位で移動。
そのマスの高度を参照すればいい。
複雑な例だと新たな水平方向の座標に応じて、
地面のデータ(例えばポリゴン)を参照して、
交点を求める。
さらに複雑だと障害物を考慮しt
0611名前は開発中のものです。
2005/12/03(土) 23:44:33ID:VPaUNdDG608が言いたいのは、そういうことじゃないと思うが。
たぶん、例えばアイテムの詳細ウィンドウにそのアイテムの
絵を入れたいってことかと…
0612名前は開発中のものです。
2005/12/03(土) 23:51:04ID:AeC23bEYマップを移動してもモデルの変えなければいいだけの話。
マップと共に移動させる処理を自分でするからモデルが移動するんだから、それをしなければいい。
もし自分で移動させていないのに動くのなら、それはPCのどこかが壊れているから修理に出した方がいい。
0613名前は開発中のものです。
2005/12/03(土) 23:56:30ID:EKydn8o6初心者のブロークン・ジャパニーズを好き勝手に解釈して、
書きたい事を気の済むまで書き連ねるスレ。
0614名前は開発中のものです。
2005/12/04(日) 01:19:05ID:0sWZ7oluアクションRPGなどで倒した敵がだんだん薄くなって消えるというのが
やりたいのですが、どのようにすればよいのでしょうか?
用語もよくわかっていないのでこの表現で正しいのか分かりませんが、
質問は「テクスチャのアルファ値を動的に変更する方法」についてです。
環境はC++とDirectXを使用しています。
0615名前は開発中のものです。
2005/12/04(日) 01:51:43ID:dZwNzRL2頂点カラーのアルファ値を変更
0616名前は開発中のものです。
2005/12/04(日) 04:10:41ID:7hPRJlssテクスチャのαを変える必要はない。
頂点カラーかマテリアルかTFACTORあたりを使うのがいい。
それらのαとテクスチャのαを乗算するように、テクスチャステージを
設定する必要があるが。
0617名前は開発中のものです。
2005/12/04(日) 06:20:00ID:2XQAvk23611さんがいってくれたことがしたいです。
マップに存在する3Dのアイテムとかをウィンドウの中で3Dで表示させたいです。
0618名前は開発中のものです。
2005/12/04(日) 06:42:22ID:8CgY0XSsあなたが何でゲーム作ってて(開発環境DirectXとか言語とか)
どの程度までの知識を有しているか(変換行列とか理解しているか)
わからないので幅が広くて答えられないyo。
0619名前は開発中のものです。
2005/12/04(日) 10:20:49ID:2XQAvk23マップに存在するアイテムの座標は3次元でウィンドウの特定位置に表示
させようと思ってるのは2次元です。視点の位置と注視点の位置が変更さ
れてもウィンドウに表示する3Dのアイテムの位置や大きさは変更したくあ
りません。ある視点・注視点でアイテムを表示させたい角度・距離に調整
してその時の角度・距離を変数か何かでもって視点・注視点に応じてその角度
・距離になるように計算するようにしているんですがもっと簡単になりませんか?
0620名前は開発中のものです。
2005/12/04(日) 10:34:58ID:L3/P913Sアイテム位置じゃなくてカメラを動かすと単純になんない?
0621名前は開発中のものです。
2005/12/04(日) 10:43:41ID:2XQAvk23■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています