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【初心者歓迎】スレを立てる前にココで質問を【Part9】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2005/09/24(土) 09:36:08ID:qEhFu+JA
疑問に思うことがあれば、スレを立てずに、まずはココで質問。
スレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。
http://pc8.2ch.net/gamedev/

>>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。

その他は>>2-10ぐらい
04974802005/11/16(水) 22:43:32ID:52tiPFy6
>>496
完全には把握できてません。
タブオーダーってどこで設定するのでしょう?
タブストップは、全部チェック外しても
Tabを押せば、キーボードフォーカスは移動しちゃうしで・・・
(マクロ作成時)
0498名前は開発中のものです。2005/11/16(水) 23:40:50ID:I+GoBO/L
Programming Windowsとかをやってない人種か
04994802005/11/17(木) 00:32:56ID:6fT6jEvF
>>498
やってないっす。
ここらへんの事が細かく書いてあるHPなど
見つけられれば良いのですが・・・
0500名前は開発中のものです。2005/11/17(木) 02:00:17ID:3pqiELRo
Webで何でも済まそうとするから、上達しない。
すぐ人に頼るのも、上達しない。

自分で、ひとつの事を調べてる内に、いくつかの事が身につく。
05014802005/11/17(木) 09:08:26ID:6fT6jEvF
>>500
残るは本屋逝けと・・・

いくつかの事の中に
調べたい本命が含まれない事も多々あり

有力な情報が出なさ雰囲気になったので〆ときます
忙しい中、レスくれた方多謝!
0502名前は開発中のものです。2005/11/17(木) 20:25:35ID:yJLBMYcE
しつもんです。
DQのコマンドウィンドウやメッセージウィンドウみたいな枠に囲まれた中に文字を表示し、
メッセージウィンドウなら右端で改行、コマンドウィンドウならマウス操作でポイントしている選択シの色が変わったり、
クリックした時どれを選択したか返すようなクラスを作るコツとかありますか?
或いはアレは全部力技(コマンドなら全ての選択しのウィンドウの中の位置、メッセージならスクリプトの段階で改行みたいな)でやっているんでしょうか?
0503名前は開発中のものです。2005/11/17(木) 20:50:09ID:mttXNLLC
ObjectがDrawってしてもいいのですか?
0504名前は開発中のものです。2005/11/17(木) 20:55:42ID:mM0m5wiR
選択肢と普通は一発で変換されるものを何故わざわざ選択しと書いたり選択シと書いたりするのか?
0505名前は開発中のものです。2005/11/17(木) 23:12:31ID:0UvNHZkb
データのパックで悩んでいます。
一通りサイトを回っていろいろ調べましたが例えば1.jpg,2.jpg,3.jpgをパックするとして
それぞれのデータサイズとデータの開始アドレスなどをファイルの先頭に書き込んで読み
込む時はそれを元に読み込む。パックするだけならそれでOKだと思いますがもっと早く読み込む
ための手段などはありませんでしょうか?
0506名前は開発中のものです。2005/11/18(金) 00:25:31ID:3ayusad/
まずは早く読み込まなければならない理由と、
現状でどの程度遅い状態なのかという測定した結果を出すこと。
0507名前は開発中のものです。2005/11/18(金) 04:21:59ID:JFuQyJ5i
>>505
単純なシーケンシャルアクセスをどうやって速くしろと…
強いていうなら、ファイル名等の情報は先頭より末尾に付けた方が便利。
0508名前は開発中のものです。2005/11/18(金) 04:28:43ID:VTHdpJKt
jpgが重いのは当然だろ。どんだけ計算してると思ってるんだ!?
今の時代はまだ、HD上のbmpファイルにアクセスする方が早い。
あと5年や10年もすれば話は違ってくるかもしれんが、
そんな頃には圧縮技術の必然性なんて・・・
0509名前は開発中のものです。2005/11/18(金) 04:42:16ID:EiBRs1bm
>>508
そんな話はしていないと思われ。
0510名前は開発中のものです。2005/11/18(金) 05:01:27ID:aF9m8Gw5
>>509
>例えば1.jpg,2.jpg,3.jpgをパックするとして
とか
>もっと早く読み込む
とか言ってる時点で、おかしいとは思わんかったのか!?
0511名前は開発中のものです。2005/11/18(金) 05:07:03ID:EiBRs1bm
>>510
言ってることがよくわからない。

複数ファイルを一つにまとめたファイルへの、アクセスの話をしてるんじゃないの?
なんでjpgファイルのデコードの話が出てくるんだ?

俺が勘違いしてるのか?
0512名前は開発中のものです。2005/11/18(金) 05:27:56ID:aF9m8Gw5
ファイルアクセス速度が遅い理由なんて、そんなに多くはない。
複数ファイルを一つにまとめたファイルへの、アクセス速度なんて、
どれだけ書庫ファイルのファイル形式を変更した所で、さほど変化は無い。
ならば、圧縮形式に問題があると考えるのは当然の話だろ。
0513名前は開発中のものです。2005/11/18(金) 05:42:26ID:2WiLwkVD
ここは初心者スレッドだからな。
質問者が勘違いしてる可能性も考えるべきかと。

漏れの言いたいことを一言で言うなら、
「短絡的に書庫ファイルのデータ形式に着目するのではなく、
書庫データの圧縮形式に着目したらどうだ?」って事。
0514名前は開発中のものです。2005/11/18(金) 05:46:26ID:EiBRs1bm
オフセット取得したあと、所定の位置まで先頭から1バイトずつ読んでるとか・・・
ディスクキャッシュが効くとはいえ、パックしたものが大きかったり、
ファイル数が多くて毎回繰り返してたら、時間かかるわな。
0515名前は開発中のものです。2005/11/18(金) 09:12:00ID:0RrKgyjf
まあ俺が>>505に言えることは
「そんなくだらないことで悩んでる暇があったらゲーム内容を作りこんどけ」だな。
0516名前は開発中のものです。2005/11/18(金) 09:51:59ID:aen+ylj9
>>515
質問スレで思考停止するやつよりはいんでないw
0517名前は開発中のものです。2005/11/18(金) 10:23:56ID:FnQ8lNl/
>>514
そんなヤシは、まず、コンパイラの関数ヘルプの調べ方から見直すべきかと。
0518名前は開発中のものです。2005/11/18(金) 11:52:22ID:HavVzWvs
当たり前だがファイルシークして該当ファイル部分だけ読むよりは
最初に圧縮ファイル丸ごとメモリに読んでおいて
そっから取り出した方が速い。
0519名前は開発中のものです。2005/11/18(金) 13:03:26ID:ULXeKNxN
ロースペック切り捨て反対!!w
0520名前は開発中のものです。2005/11/18(金) 13:34:38ID:FhldSlj5
全データを一気に展開する方法の欠点は、展開中にウェイトが入る点かと。
ネットで配信する気が無いのなら、圧縮しないのも一つの選択肢だな。
0521名前は開発中のものです。2005/11/18(金) 21:28:24ID:+LEb8lv6
状況
ゲームを作るのは初めて。画像と音楽はフリー素材使いつつ一人で全部やる。
吉里吉里で作ろうかと思っているが改行コマンドさえ調べてない。
プロットは最後まで出来た。

でシナリオを書き始めるのだがこの場合はここで立ち絵001表示とか
スクリプトを入れながら書いていくのか?
それとも最初に一通りシナリオ書いて後でスクリプト入れながら文章を調整するのがいいのか?
書き始める前に立ち絵や音楽の対応表とかを最初に作るべきなのか?
初めてなので作業の手順がさっぱりわからん。だれか教えてくれ。
0522名前は開発中のものです。2005/11/18(金) 21:32:30ID:16Ahk1+n
自分が楽そうだと思った手順でやれ
0523名前は開発中のものです。2005/11/18(金) 23:11:42ID:J9S+684u
頭悪い質問で申し訳ないのですが、
空中戦関連のスレはありますか?

例え無くても自分では建てません。
0524名前は開発中のものです。2005/11/18(金) 23:58:32ID:nLZj34fG
【24hで納品】BIG な BIG な、サーバーを用意しました 【2get禁止】
はレスがないのに、なんで定期的にagaるの?
0525名前は開発中のものです。2005/11/19(土) 00:16:42ID:i3iPNzNG
他のスレッドがsageっていくから。
0526名前は開発中のものです。2005/11/19(土) 00:24:06ID:8d75tbIw
釣り?
0527名前は開発中のものです。2005/11/19(土) 00:48:06ID:tMz37gK9
>>526
マジで知らなかった
age → トップに上がる、sage → 現状維持
だとばかり
まあ2人も食いついたわけだし、釣りということにしといて
0528名前は開発中のものです。2005/11/19(土) 01:02:59ID:8d75tbIw
>>527でいいでしょ。
>>525が釣りだと思ったんだが
レスアンカーつけなきゃ駄目だね。
0529名前は開発中のものです。2005/11/19(土) 02:10:51ID:HfW5nCAq
入力で半角英数や半角カナを使わせない(或いは書き換える)方法ってありますか?
BCBです。
0530名前は開発中のものです。2005/11/19(土) 02:26:54ID:uAmGqcph
半角英数や半角カナが使われてたら再入力させればいい
0531名前は開発中のものです。2005/11/19(土) 14:47:27ID:QU1LDrgt
>>524
スレッド924だから
http://info.2ch.net/wiki/pukiwiki.php?%A5%B9%A5%EC%A5%C3%A5%C9924
0532名前は開発中のものです。2005/11/19(土) 23:21:40ID:dg6AQtgc
ゲームをざっくり作って、オープンソースにしたら問題があると思いますか?

自分が考えているのは、

・1面だけ作る。
・ゲームバランスはほとんど調整していない。
・絵、音も適当。

という状態で公開して、適当にいじってもらいながらバージョンアップしていくというやり方。
(もちろん、最初のアイディアが面白くなければ盛り上がらないと思いますが)

著作権方面でもめそうな感じがするのですが。
0533名前は開発中のものです。2005/11/19(土) 23:22:45ID:r1q1bto+
どういう風にもめると思ってるの?
0534名前は開発中のものです。2005/11/19(土) 23:29:38ID:dg6AQtgc
レス早いですね。

例えば、最初に作った私でも、私のソースを利用した人でも
いいのですが、皆で改良したソフトをシェアウェアにした場合、
その利益の配分でもめないでしょうか。
0535名前は開発中のものです。2005/11/19(土) 23:30:39ID:szbYjtrr
最初の著作者が著作権を主張しなければ、特に問題は発生しない。

0536名前は開発中のものです。2005/11/19(土) 23:32:02ID:r1q1bto+
それは最初に作るキミが決めること
CGIなどのインタプリタは必然的にオープンソースになるやん?

あるものを改造していいかどうかは最初に作った人が決める
著作権は放棄しないが改造してもいいとか金をとってもいいとかも
0537名前は開発中のものです。2005/11/19(土) 23:34:08ID:szbYjtrr
>>535
まあ、あくまで、著作権法上の問題が飛び火してくる可能性が
無いという意味だけどな。付き合い上とかそっちの問題が飛び
火してくる可能性はある。
0538名前は開発中のものです。2005/11/19(土) 23:36:53ID:dg6AQtgc
>>535
>>536

なるほど。お返事ありがとうございます。

> 著作権は放棄しないが改造してもいいとか金をとってもいいとかも

個人的には、個人販売はいいけど、企業販売は金を取りたい感じですね。
(まあ、そこまで行かないでしょうけど)
その辺を明記して実験的に作ってみようと思います。
0539名前は開発中のものです。2005/11/20(日) 00:31:10ID:XH00FKA3
本気で他力本願するなら cvs や subversion 等を使うかどうかが分れ目だと思う。

でも、日本のオプソなゲームでヴァージョン管理システムを使ってる
プロジェクトって見た事ないな。海外だと成功してるプロジェクトは沢山あるのに。
それともオレが知らんだけ?
0540名前は開発中のものです。2005/11/20(日) 08:39:46ID:/f3d8cCm
そもそも
a. 日本でゲームのオプソって少ない
b. 言語の壁で分母が少ない
0541名前は開発中のものです。2005/11/20(日) 10:05:09ID:JIgOSJnA
日本のゲームのオプソのほとんどは一緒に開発するためではなく
ソース公開しろとうるさい厨共がメール送ってこなくなるように だったりして
0542名前は開発中のものです。2005/11/20(日) 23:32:32ID:+TluzNS9
ワロス。あるかも。
0543名前は開発中のものです。2005/11/21(月) 11:48:21ID:V2/4ziYn
今自作でFPSを作ろうとしてて
マウスの相対座標を取って自キャラの向きを変えようとしているんですが
なぜか座標がたまにしか反映されずに困っています。
座標はGetDeviceStateで取得してます。
キャラ更新の際にマウスの相対座標を確実にとる方法を教えてください。

日本語下手ですいません。
0544名前は開発中のものです。2005/11/21(月) 11:55:44ID:qPNToLw5
>>543
つ[ デバッグ ]

GetDeviceStateで取得してる値を確認してみ。
おそらくちゃんと取得できてるはず。

おまいのプログラムのバグだ。
0545名前は開発中のものです。2005/11/21(月) 12:06:11ID:lWJFwHEc
生データーを数値で表示させておく。
問題ないなら加工データーも段階的に表示させる。
反映が引っかかる最初の場所がバグだ。
0546名前は開発中のものです。2005/11/21(月) 22:53:40ID:dPrBriDq
>>543
GetCursorPosと比較して片方だけがおかしいのか両方なのか調べてみては?
あとUSBのマウスを使ってるならCPU使用率を100%にしないように心がけるとか。
0547名前は開発中のものです。2005/11/21(月) 23:21:01ID:C/7NqGLR
ジョイスティック入力で、
デフォルトをサイドワインダーにあわせるのは不毛?
(一応コンフィグできるようにはしてありますが。。
0548名前は開発中のものです。2005/11/22(火) 00:13:36ID:UPyu1DSG
短編にしてはややボリュームのある程度の長さの
恋愛ADVを作ろうと思ってるのですが
立ち絵のパターンってどのくらいが適切なのでしょうか?
各キャラ、基本2ポーズに手の位置や顔かしげる程度のポーズ差分(各2種)
+服装差分(各3種)+表情差分(各5〜8種)程度を考えてるのですが
少ないでしょうか?
もう1ポーズくらいなら増やそうと思えば増やせるのですが
その労力はイベントCGの方に回した方がいいかなと迷ってます。
0549名前は開発中のものです。2005/11/22(火) 01:00:02ID:meOHIZy4
そんなの知るか。

自分の感性を信じろ。
その程度で悩んでたら完成しないぞ。
0550名前は開発中のものです。2005/11/22(火) 01:05:04ID:FYAc9GUu
自分は何する人? 絵描きなら自分の生産力と相談。シナ書きなら自分の表現力と相談。でおkじゃねえの。
0551名前は開発中のものです。2005/11/22(火) 01:11:58ID:Ht2CZ4QJ
俺は一人で作ってるんで俺基準になるが、差分はポーズを変えずに表情だけ変える程度を指す。
私服と制服だったら表情が同じでも別ポーズ扱い。そんな俺基準で言えば基本7枚に表情差分8枚。
登場人数にもよるが十分多い部類に入る。
0552名前は開発中のものです。2005/11/22(火) 02:41:11ID:Ht2CZ4QJ
各*種類ってあるからさらに多いか
2*2*3の12ポーズ*5~8でトータル60~96枚。どう見ても完成無理だって
0553名前は開発中のものです。2005/11/22(火) 06:33:54ID:Ht2CZ4QJ
文章がおかしかったな。96枚立ち絵を描くんじゃないことはわかっている。
言いたいのは組み合わせて50種類90種類の絵がその作品で本当に必要なのか?って事
バリエーションが必要で、なおかつ足りないと考えるならば増やせばいい。
0554名前は開発中のものです。2005/11/22(火) 06:41:23ID:tU0GN961
てか、こんなのは自分で判断することじゃねーの?
絵なんか少なくても、内容で魅せられるならそれでもいいし、
内容に自信が無いなら絵で、ごまかすと。

人に聞くようなことか?
0555名前は開発中のものです。2005/11/22(火) 12:05:32ID:6Apk9IhG
質問スレなんだし別にいいじゃないw
俺に言わせればあまり細かく差分とれ言われるとうんざりするがな。
98時代じゃあるまいし。

回す気なら全部込みで4パターンでも回せるくらいなんで、
あとはテキストとキャラみてこれだけはってのを一つ二つ決めたらどうだろ。これ重要。
0556名前は開発中のものです。2005/11/23(水) 16:02:30ID:7fih5vVp
「こんなアイディアがあるんですけど」っていう場合、
どのスレに行ったら評価してくれるでしょうか。

いや、言ってることが厨臭い……むしろ厨そのものであることは自覚しています。
「今ひらめいているこのアイディアは、さらに発展させる価値があるのか」ということを知りたいので、
皆さんから意見がほしいのです。

よろしくお願いします。
0557名前は開発中のものです。2005/11/23(水) 16:13:11ID:27IiF++i
くだらね。
0558名前は開発中のものです。2005/11/23(水) 16:35:11ID:pcZDH6GD
>>556
作れ、先ずはそれからだ。
0559名前は開発中のものです。2005/11/23(水) 17:01:23ID:vp6tmgDC
そうだな。初心者というのはただの通過点。前に進めばい〜じゃない。
永遠の初心者なんて言葉はない。ただのヘタレなだけ。
0560名前は開発中のものです。2005/11/23(水) 17:05:44ID:aFM3A79n
>>558を補足するなら、ゲームを作れという意味な(多分)
間違っても、スレを立てろという意味には取るなよ
0561名前は開発中のものです。2005/11/23(水) 17:18:13ID:7fih5vVp
>>558-560
まあ、アレですね。
「言うは易し行なうは難し」ってやつ。
言うだけだったらなんとでもなりますからね。

とにかく、自分でできる範囲で作ってみます。
自分でできるところまでできたら再び来ようと思います。

ではまたいつか。
0562名前は開発中のものです。2005/11/23(水) 19:16:58ID:7ZJN9ojx
なんかどっちもどっちというか
質問スレなのに、見当違いの回答や、ナルシス回答しかないってものな

この板を「アイデア」で検索すると良さそうなスレあるけどどうだい
ネットゲームならネトゲサロンの理想スレとか
ただ本当に良いアイデアなら皆、容赦なくパクるよ。いいのかい
0563名前は開発中のものです。2005/11/23(水) 19:30:40ID:3R1vuqlf
このスレがオススメかと。

■■■ゲームのアイデアを出し合うスレ■■■
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095848429/l50
0564名前は開発中のものです。2005/11/28(月) 23:49:40ID:KHSvKxfI
ヘクスマップをRPGツクールのマップ作成のような方式で作成できるツールは
ないでしょうか?
既存のものは1枚の画像の上にヘクスを描くだけなので使いづらいのですが・・・
0565名前は開発中のものです。2005/11/29(火) 01:55:08ID:ln1RTJPf
『RPG津クールのマップ作成のような方式』を具体的に説明せよ。
0566名前は開発中のものです。2005/11/29(火) 02:02:14ID:BV0jTKzi
マップエディタなんか自分で作ればいいじゃん
0567名前は開発中のものです。2005/11/29(火) 02:14:13ID:yQ28iLPa
>>566
作れたら初心者じゃないじゃん。

>>564
説明せよ。或いはRPGツクールと目当てのツール知ってる賢者を待て!
0568名前は開発中のものです。2005/11/29(火) 03:24:44ID:mlmQr6nm
> 作れたら初心者じゃないじゃん。

スレタイに初心者歓迎とは書いてあるが専用スレじゃないぞ。
0569名前は開発中のものです。2005/11/29(火) 03:50:54ID:rfeP4Mye
地形のタイルが既に用意されていて、あとはジグソーパズルみたいに
ここは草原のタイル、ここは山のタイルって感じではめ込んでいく方式じゃないだろうか
0570名前は開発中のものです。2005/11/29(火) 04:08:31ID:C1HIVTMb
564氏ではありませんが、
564氏が別板で発言されてたのを見てこちらへ来たので、フォローします。

『RPGツクールのマップ作成のような方式』とは、いわゆるレイヤー方式です。
スクエア(正方形)用のレイヤー式マップエディタはよくありますが、
ヘクス(六角形)用のレイヤー式マップエディタは、私も知りませんし、興味のあるところです。
ちなみにRPGツクールは、上層(屋根や看板など)・下層(地形や壁など)の2レイヤーだったはず。

用途としては、ヘクスマップを用いたシミュレーションになると思います。
1ヘクスは基本的に人間大を想定していますが、
戦車など“人間大以外”の大きさにも対応できれば、なお良しと言うところでしょうか。
そのため、利用できる地形画像が多いものが望ましく、
ユーザーが地形画像を準備できるものが理想です。
05715702005/11/29(火) 04:15:15ID:C1HIVTMb
>>569
確かに、RPGツクールのマップエディタは「ハメコミ式」ですね。
フォローすると言いつつ考えが至らない点があったようで、
564氏に申し訳ないことをしてしまいました。
0572名前は開発中のものです。2005/11/29(火) 07:30:06ID:dDDj5fPY
その程度だったら、やっぱ作ったほうが早いような・・・
メイン(ゲーム)のコードに少し加えるだけでできないか?
05735642005/11/29(火) 11:05:54ID:XBD6Yzc6
こちらの板の方ならツールを知ってるかもしれないと思ったのですが・・・
ちなみに別板の者なので作れと言われても作れません。
自分で作ろうにも作り方が思いつきません・・・全然まったく
画像なんかどう組み合わせるんだろう???
0574名前は開発中のものです。2005/11/29(火) 12:05:41ID:q7tOyXMp
自分で作れないなら、ツールから出力されたデータを
どうやって利用するんだ?
0575名前は開発中のものです。2005/11/29(火) 12:49:11ID:mlmQr6nm
The Battle of Wesnoth ってゲームならヘクスマップエディタもあって
データもテキスト形式だったはず。オープンソースなので誰でも流用/改変可能。

ただこれだと >>564 本人だけで目的を達成するのは実力的に*不可能*
何やってるか知らんが、人が集まってる状態なら誰かがやってくれるかもね。
0576名前は開発中のものです。2005/11/29(火) 12:55:25ID:mlmQr6nm
追記。
Wesnoth のソースコードを流用してソフトを配布する場合はライセンスが GPL であることに注意。
0577名前は開発中のものです。2005/11/29(火) 16:26:48ID:dDDj5fPY
マップエディタの話が出てるので、ついでに漏れも。

GtkRadiantで作成したマップを、自作シェアウェア(にするかも知れない)に使いたいのですが、
ライセンスを見ると↓になってる。

http://www.qeradiant.com/?data=legal
"The editors are free for non commercial use."

Idが個人作成のシェアウェアに対してどんな対応しているか、
ライセンスの取得に、個人が手が出るものなのか、
どなたかご存じないですか?

当然、ソースやりソースは全く流用せず、データのみで。

0578名前は開発中のものです。2005/11/29(火) 16:52:09ID:/Qqavk1X
こういう場合、ドネーションウェアだったらどうなんだろう…とふと思った
0579名前は開発中のものです。2005/11/29(火) 20:01:34ID:QYXfgNXC
>>573
最終的にどういうデータが欲しいの?
05805702005/11/29(火) 21:46:36ID:uuPd/RBk
>>574
非電源系(ペーパーメディア)のシミュレーションゲーム、
いわゆるボードゲーム用のマップ画像です。
印刷して使うのはもちろん、オンラインでマップ画像を相手に渡して、
(囲碁や将棋のように)コマの座標を指定して動かすような遊び方もします。
0581名前は開発中のものです。2005/11/29(火) 22:05:51ID:mlmQr6nm
>>577
自力で作ったデータなら >>577 の著作物だけど、データの復元技術に特許がからむ可能性が
ないわけじゃない。id はそんな肝っ玉の小さい会社では無いので大丈夫だと思うけど
気になるならサポートで聞いた方がいいね。

>>580
画像だけでいいんならフォトレタッチソフトでグリッドにスナップさせながら作るのが
てっとりばやい。印刷も含めて考えればね。ただ座標は専用のプログラムが必要(特にHexマップは)

てか元スレあるんなら晒した方がいいよ。
05825812005/11/29(火) 22:07:39ID:mlmQr6nm
あ、プログラムが必要なのはオンラインで座標を表示する場合ね。
0583名前は開発中のものです。2005/11/29(火) 22:43:45ID:R0EeAsCF
米国特許は日本では通用しないから、大丈夫では?まあ、
日本でも特許を取ってる可能性までは、さすがに否定しんケド。
0584名前は開発中のものです。2005/11/29(火) 22:56:08ID:OBU+7SzP
日本と米国では、特許の性質が全然違うんだよ。
米国の場合は、特許を取るのは楽だが、公知技術であれば無効になる。
日本の場合は、特許を取るだけでも金がかかりまくるし、公知技術であれば無効になる。

基本的に、特許や著作権は国依存だからなぁ・・・
0585名前は開発中のものです。2005/11/30(水) 06:16:52ID:ioO5sSRe
VC++&DirectX9bにて、
DirectInputを使ってキー入力とマウス入力を使いたいんですが、
参考資料の通りに作ってもうんともすんともいいません。
どこかでミスしてるとは思うのですが、
ほかの資料やWebページを見ても、足りないコードなどは見当たらず・・・。
コンパイルも通るし・・
0586名前は開発中のものです。2005/11/30(水) 11:38:57ID:GvjLXpHX
>>585
DirectInput 関連の関数の返り値等をチェック。
0587名前は開発中のものです。2005/11/30(水) 18:10:51ID:jq0nPJvx
>>577
君と同じ疑問を持った人は海外にもいて
実際にID Softwareに問い合わせたようだ。
 
http://www.quakesrc.org/forums/viewtopic.php?p=24984&sid=1793f6596d1e3af7319a9e1fc0138389
 
結論から言えば
GtkRadiantで作成したマップを、自作シェアウェアに使うとライセンス違反となる。
0588補足2005/11/30(水) 18:51:48ID:jq0nPJvx
>GtkRadiantで作成したマップを、自作シェアウェアに使うとライセンス違反となる。
 
マップを売り物(例えばシェアウェア)に添付すると確実にアウトってことね。
0589名前は開発中のものです。2005/11/30(水) 21:36:12ID:13CnAMUf
>>577
そんな貴方にQuark
05905772005/11/30(水) 23:19:13ID:dtaUwaQz
>>578-589
遅くなってすみません。

>>587さんのURL先を読ませていただきましたが、やはり駄目みたいですね。
他のツールもいくつか紹介されてたのですが、>>589さんの言われるQuarkがよさそうです。

Quarkを使ってみたいと思います。
色々ありがとうございました。

0591名前は開発中のものです。2005/12/01(木) 14:34:15ID:2HEON2v/
>そんな貴方にQuark

GtkRadiantと違ってQuarkなら有料の自作ソフトでも使えると
言うことですが、Quarkで作ったマップはどんな形式なんですか?
Xファイルとかですか。ライトマップなんかは吐けるんですか。
普通のモデラーでマップ作るのと、Quarkで作るのとでは
作りやすさなどでQuarkにメリットはありますか?
自作ソフトの場合BSPは使えないしマップの場合、形状だけの製作
になるのですか?
0592名前は開発中のものです。2005/12/01(木) 18:55:23ID:lRafZMQb
質問攻めキタ
0593名前は開発中のものです。2005/12/01(木) 19:40:07ID:mmaMg0vP
>>591
ちょっとは自分で調べたり試したりしろよ馬鹿
0594名前は開発中のものです。2005/12/01(木) 21:43:11ID:4awoR3Y8
はじめてこの板にきました。Nscripterについて語れるスレッドはありますか?
0595名前は開発中のものです。2005/12/01(木) 22:36:27ID:qvmet75y
ばあさんや
近頃の若者は検索することもできなくなってしまったようじゃ
0596名前は開発中のものです。2005/12/01(木) 23:16:37ID:KjyxjFJx
そうですねぇじいさんや

>>594
あるぞ
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