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【初心者歓迎】スレを立てる前にココで質問を【Part9】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2005/09/24(土) 09:36:08ID:qEhFu+JA
疑問に思うことがあれば、スレを立てずに、まずはココで質問。
スレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。
http://pc8.2ch.net/gamedev/

>>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。

その他は>>2-10ぐらい
0459名前は開発中のものです。2005/11/12(土) 04:55:14ID:xJ71HQTU
結構あとになってから有用な記事みつけて助かることも多いよ
0460名前は開発中のものです。2005/11/13(日) 05:10:01ID:Zq9psCZm
>>458
さらりと目を通しているだけでも、覚えているものですよ。
後で必要になった時に、これ読んだかもって思い出すから、
その時にきっちり覚えたら良いよ
0461名前は開発中のものです。2005/11/13(日) 07:40:40ID:r41ylJMj
作ったゲームを沢山の人に見て欲しいです。

Webに公開する以外に、あつかましくない方法で、
1人でも多くの人に見てもらうには、どうしたらいいでしょうか。
0462名前は開発中のものです。2005/11/13(日) 07:41:12ID:qSV3wvF6
駅前で配る。
0463名前は開発中のものです。2005/11/13(日) 07:44:19ID:cu3+C6DC
>>461
フリーウェアとか紹介してる本
コミケ
会社作る
0464名前は開発中のものです。2005/11/13(日) 12:42:10ID:GLpu4ynw
雑誌とかで自作ソフトの投稿受け付けてないのかな
0465名前は開発中のものです。2005/11/13(日) 14:35:22ID:Y//5saUh
Vectorで公開するのが一番手軽だな。
雑誌の掲載依頼も来るし。
出来が良ければそのうち大手サイトが取りあげてくれるんじゃね?
0466名前は開発中のものです。2005/11/13(日) 17:09:00ID:eW8X3peF
大手でない限り、新参のサークルがコミケで沢山の人に見て貰うのは難しかろう。
何回か数を重ねれば違うと思うけどね。
0467名前は開発中のものです。2005/11/13(日) 20:55:54ID:GLpu4ynw
コミケ・・・あの大量のサークルの中で新参者が目立てるとは思えない
0468名前は開発中のものです。2005/11/13(日) 20:56:32ID:qSV3wvF6
てか、なぜWebが除外するのかわからない・・・
0469名前は開発中のものです。2005/11/13(日) 21:04:12ID:MI4W4lPD
>>467
派手な店頭デモをやっとけば、とりあえず買ってくれるぞ。
次につながるかどうかは、内容次第だが。
0470名前は開発中のものです。2005/11/13(日) 21:52:10ID://WFwuwi
>>467
買う側の意見としては、一部の超有名サークル以外は同人ソフトサークルは
注目度はそんなに違わんよ。
だから、事前の知名度が無くてもその場で上手く広報できればちゃんと目にとまる
と思うぞ。
0471名前は開発中のものです。2005/11/13(日) 23:01:10ID:TT80v214
コミケ行ったことないからよく知らないけどスペースと電源あるなら
大型のプラズマテレビでも持ち込んで超派手なデモムービー流せば目立つんじゃない?
0472名前は開発中のものです。2005/11/13(日) 23:06:16ID:VfzBVazp
大型のプラズマテレビを稼動するほどの電源は無い。

ノートパソコンに替えバッテリーを大量に持ち込むぐらいしか出来ん。
0473名前は開発中のものです。2005/11/13(日) 23:34:42ID:T8+wa83F
自転車をこぎながら発電すれば注目度は格段に上がる。
ただし出力装置は液晶を薦める。
0474名前は開発中のものです。2005/11/14(月) 00:43:28ID:i0Q/Zitv
>>473
やったヤシがいるのか!?
0475名前は開発中のものです。2005/11/14(月) 02:47:21ID:94dUKgzj
売り場はそんなに広くない
荷物置くスペースもむずかしいのに自転車とかむりむり
0476名前は開発中のものです。2005/11/14(月) 18:29:21ID:o6BmVrTw
デジタルトイスタジオに関するスレが立ってないんだけど
立ててもいいのかな?
ttp://sazysoft.com/dts.html
0477名前は開発中のものです。2005/11/14(月) 23:43:34ID:7/amKAtw
>>476
激しくマイナーだな。まだユーザーがほとんど居ないだろソレ。
まず地道にこのスレに紹介文でも貼っとけや。
 
各種ライブラリ紹介スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/l50

いきなりスレ立ててもいいが、「>>1 作者乙」で終了したら悲惨だぞ。
0478名前は開発中のものです。2005/11/15(火) 01:09:46ID:tms95UH8
そだね。
ユーザーが少ないから情報交換とかしたいと思ったんだけど、それは悲惨すぎだw
なんかとっつきにくい言語で困る。
0479名前は開発中のものです。2005/11/15(火) 19:37:19ID:y70pyQJD
>>476
これはDirectorみたいなもんかな?
0480名前は開発中のものです。2005/11/16(水) 01:03:14ID:52tiPFy6
教えてください。
ダイヤログボックスを使って、キーコンフィグを
させようとしてるのですが、普通なら上下左右と自動で
移動してくれるのに、矢印キーやTabを押すと
点線枠?が移動して順に入力ができなくなってしまいます。

なんか良い回避方法を教えてくれませんか?

環境は、VC6+DirectX9.0b
入力は、DirectInput(キーボードとPAD)で取得してます。

0481名前は開発中のものです。2005/11/16(水) 01:22:27ID:+YjB9tQi
>>480
リソースエディタで作ったダイアログならだけど。
リソースエディタでIDをつけるでしょ?IDC_RADIO1とか。
あれには対応する数字が設定されてて、(resource.hを見るとわかる)
その番号順に移動するようになってる。
ID入力のとこで、「IDC_RADIO1=32000」とか入力して強制で番号ふるか
リソースファイルをテキストで編集するといい。
けど各ファイルの番号不一致とか重複が起きやすいので注意が必要です。
このことじゃなかったらゴメン
0482名前は開発中のものです。2005/11/16(水) 02:23:31ID:NuvTpAu3
ダイヤログw
ウィンドウのフォーカスの問題な気がする。
0483名前は開発中のものです。2005/11/16(水) 05:05:17ID:jkV3Qvyi
480はもっと人に分かるように書け。
自動で移動するのが何なのか、主語がないから何を言いたいのか分からん。
0484名前は開発中のものです。2005/11/16(水) 08:43:50ID:IqNPYxqQ
>>480
ダイアログボックスの表示にDialogBoxマクロを使ってる?
内部的実行されているIsDialogMessageが、カーソルキー,TAB,ENTER,ESCなんかの自動処理をやってるはず。

MFC以外で回避方法を試したことは無いけど、モーダレスダイアログで自前のメッセージループを用意し、
親ウィンドウの無効化・有効化も自分でやればうまくいきそう。
04854802005/11/16(水) 09:26:49ID:52tiPFy6
レスありがとうございます。
今見るとかなり寝ぼけて乱文だったなぁ・・・orz

>>481
IDずらしやってみます。ずらしてもグループ管理ウマくいくかなー

>>482
Tab押して、選択項目が移動、スペースキーで左クリックと同じ
アクションが取れるってことはフォーカスが合ってるって事なの
ではないですか?

>>483
キーを押していけば、思惑通りなら勝手に上下左右とキー
設定項目が移動していってくれるのです。
が、矢印キーやTabを押すと、点線枠(←正式名所が分からない)
が移動してしまい、そちらに設定項目が奪われて
上下左右と順に入力できないのです。

>>484
DialogBoxマクロで作成してます。
IsDialogMessageですか、調べてみます。
0486名前は開発中のものです。2005/11/16(水) 15:54:29ID:wHjvKE2S
自作でサーバーたててオンラインゲームって作れるかな??
0487名前は開発中のものです。2005/11/16(水) 15:54:57ID:Pag4F9qx
当たり前だろ
0488名前は開発中のものです。2005/11/16(水) 15:55:48ID:wHjvKE2S
どうやって??
0489名前は開発中のものです。2005/11/16(水) 16:00:08ID:Uj7gwYSm
釣りなら他所でどうぞ。
0490名前は開発中のものです。2005/11/16(水) 16:03:28ID:wHjvKE2S
いや本当にMOオンラインゲームを作りたいんですけど・・・
Linuxのほうにいったほうがいいのかな?
0491名前は開発中のものです。2005/11/16(水) 16:04:39ID:Pag4F9qx
それならオンラインゲームの作り方から勉強してくれ
そうすりゃおのずとやることがわかる
0492名前は開発中のものです。2005/11/16(水) 16:05:25ID:Uj7gwYSm
>>490
じゃ、マジレス。

君には無理。
0493名前は開発中のものです。2005/11/16(水) 16:08:27ID:wHjvKE2S
あ〜無理かぁ
0494名前は開発中のものです。2005/11/16(水) 17:26:21ID:U1epKgKd
考えないプログラマほど無価値なものは無い、と言うことか
04954802005/11/16(水) 20:27:01ID:52tiPFy6
現状報告ってな感じで

>>481
IDずらしやってみましたが、初期の番号で動いたり
ハンドル取得ができなかったりと・・・かなり不安定に^^;

リソーススクリプトファイルのダイヤログ項目の順番を変更する
ことによって、かなりの変化が見れましたが、逆にラジオボタン
のグループが外れたりと、思惑通りには行きませんでした。

>>484
結局、DialogBox作成でのTabや方向キーによるキーボード
フォーカス移動の解除方法は分かりませんでした。
よって、モーダレス(CreateDialog)へ切り替えてみましたが
スペースキーによるボタンクリック動作からは逃げれないのね・・・

結果
CreateDialog->DirectX作成->メッセージループ(キー設定など)
->DESTROY(DirecctX開放)->ゲーム窓作成->またDirectX作成
と、なんと二度手間な・・・そんなもんなのでしょうか
0496名前は開発中のものです。2005/11/16(水) 20:44:56ID:jkV3Qvyi
ん?タブオーダーとかタブストップの設定を知らないのか?
04974802005/11/16(水) 22:43:32ID:52tiPFy6
>>496
完全には把握できてません。
タブオーダーってどこで設定するのでしょう?
タブストップは、全部チェック外しても
Tabを押せば、キーボードフォーカスは移動しちゃうしで・・・
(マクロ作成時)
0498名前は開発中のものです。2005/11/16(水) 23:40:50ID:I+GoBO/L
Programming Windowsとかをやってない人種か
04994802005/11/17(木) 00:32:56ID:6fT6jEvF
>>498
やってないっす。
ここらへんの事が細かく書いてあるHPなど
見つけられれば良いのですが・・・
0500名前は開発中のものです。2005/11/17(木) 02:00:17ID:3pqiELRo
Webで何でも済まそうとするから、上達しない。
すぐ人に頼るのも、上達しない。

自分で、ひとつの事を調べてる内に、いくつかの事が身につく。
05014802005/11/17(木) 09:08:26ID:6fT6jEvF
>>500
残るは本屋逝けと・・・

いくつかの事の中に
調べたい本命が含まれない事も多々あり

有力な情報が出なさ雰囲気になったので〆ときます
忙しい中、レスくれた方多謝!
0502名前は開発中のものです。2005/11/17(木) 20:25:35ID:yJLBMYcE
しつもんです。
DQのコマンドウィンドウやメッセージウィンドウみたいな枠に囲まれた中に文字を表示し、
メッセージウィンドウなら右端で改行、コマンドウィンドウならマウス操作でポイントしている選択シの色が変わったり、
クリックした時どれを選択したか返すようなクラスを作るコツとかありますか?
或いはアレは全部力技(コマンドなら全ての選択しのウィンドウの中の位置、メッセージならスクリプトの段階で改行みたいな)でやっているんでしょうか?
0503名前は開発中のものです。2005/11/17(木) 20:50:09ID:mttXNLLC
ObjectがDrawってしてもいいのですか?
0504名前は開発中のものです。2005/11/17(木) 20:55:42ID:mM0m5wiR
選択肢と普通は一発で変換されるものを何故わざわざ選択しと書いたり選択シと書いたりするのか?
0505名前は開発中のものです。2005/11/17(木) 23:12:31ID:0UvNHZkb
データのパックで悩んでいます。
一通りサイトを回っていろいろ調べましたが例えば1.jpg,2.jpg,3.jpgをパックするとして
それぞれのデータサイズとデータの開始アドレスなどをファイルの先頭に書き込んで読み
込む時はそれを元に読み込む。パックするだけならそれでOKだと思いますがもっと早く読み込む
ための手段などはありませんでしょうか?
0506名前は開発中のものです。2005/11/18(金) 00:25:31ID:3ayusad/
まずは早く読み込まなければならない理由と、
現状でどの程度遅い状態なのかという測定した結果を出すこと。
0507名前は開発中のものです。2005/11/18(金) 04:21:59ID:JFuQyJ5i
>>505
単純なシーケンシャルアクセスをどうやって速くしろと…
強いていうなら、ファイル名等の情報は先頭より末尾に付けた方が便利。
0508名前は開発中のものです。2005/11/18(金) 04:28:43ID:VTHdpJKt
jpgが重いのは当然だろ。どんだけ計算してると思ってるんだ!?
今の時代はまだ、HD上のbmpファイルにアクセスする方が早い。
あと5年や10年もすれば話は違ってくるかもしれんが、
そんな頃には圧縮技術の必然性なんて・・・
0509名前は開発中のものです。2005/11/18(金) 04:42:16ID:EiBRs1bm
>>508
そんな話はしていないと思われ。
0510名前は開発中のものです。2005/11/18(金) 05:01:27ID:aF9m8Gw5
>>509
>例えば1.jpg,2.jpg,3.jpgをパックするとして
とか
>もっと早く読み込む
とか言ってる時点で、おかしいとは思わんかったのか!?
0511名前は開発中のものです。2005/11/18(金) 05:07:03ID:EiBRs1bm
>>510
言ってることがよくわからない。

複数ファイルを一つにまとめたファイルへの、アクセスの話をしてるんじゃないの?
なんでjpgファイルのデコードの話が出てくるんだ?

俺が勘違いしてるのか?
0512名前は開発中のものです。2005/11/18(金) 05:27:56ID:aF9m8Gw5
ファイルアクセス速度が遅い理由なんて、そんなに多くはない。
複数ファイルを一つにまとめたファイルへの、アクセス速度なんて、
どれだけ書庫ファイルのファイル形式を変更した所で、さほど変化は無い。
ならば、圧縮形式に問題があると考えるのは当然の話だろ。
0513名前は開発中のものです。2005/11/18(金) 05:42:26ID:2WiLwkVD
ここは初心者スレッドだからな。
質問者が勘違いしてる可能性も考えるべきかと。

漏れの言いたいことを一言で言うなら、
「短絡的に書庫ファイルのデータ形式に着目するのではなく、
書庫データの圧縮形式に着目したらどうだ?」って事。
0514名前は開発中のものです。2005/11/18(金) 05:46:26ID:EiBRs1bm
オフセット取得したあと、所定の位置まで先頭から1バイトずつ読んでるとか・・・
ディスクキャッシュが効くとはいえ、パックしたものが大きかったり、
ファイル数が多くて毎回繰り返してたら、時間かかるわな。
0515名前は開発中のものです。2005/11/18(金) 09:12:00ID:0RrKgyjf
まあ俺が>>505に言えることは
「そんなくだらないことで悩んでる暇があったらゲーム内容を作りこんどけ」だな。
0516名前は開発中のものです。2005/11/18(金) 09:51:59ID:aen+ylj9
>>515
質問スレで思考停止するやつよりはいんでないw
0517名前は開発中のものです。2005/11/18(金) 10:23:56ID:FnQ8lNl/
>>514
そんなヤシは、まず、コンパイラの関数ヘルプの調べ方から見直すべきかと。
0518名前は開発中のものです。2005/11/18(金) 11:52:22ID:HavVzWvs
当たり前だがファイルシークして該当ファイル部分だけ読むよりは
最初に圧縮ファイル丸ごとメモリに読んでおいて
そっから取り出した方が速い。
0519名前は開発中のものです。2005/11/18(金) 13:03:26ID:ULXeKNxN
ロースペック切り捨て反対!!w
0520名前は開発中のものです。2005/11/18(金) 13:34:38ID:FhldSlj5
全データを一気に展開する方法の欠点は、展開中にウェイトが入る点かと。
ネットで配信する気が無いのなら、圧縮しないのも一つの選択肢だな。
0521名前は開発中のものです。2005/11/18(金) 21:28:24ID:+LEb8lv6
状況
ゲームを作るのは初めて。画像と音楽はフリー素材使いつつ一人で全部やる。
吉里吉里で作ろうかと思っているが改行コマンドさえ調べてない。
プロットは最後まで出来た。

でシナリオを書き始めるのだがこの場合はここで立ち絵001表示とか
スクリプトを入れながら書いていくのか?
それとも最初に一通りシナリオ書いて後でスクリプト入れながら文章を調整するのがいいのか?
書き始める前に立ち絵や音楽の対応表とかを最初に作るべきなのか?
初めてなので作業の手順がさっぱりわからん。だれか教えてくれ。
0522名前は開発中のものです。2005/11/18(金) 21:32:30ID:16Ahk1+n
自分が楽そうだと思った手順でやれ
0523名前は開発中のものです。2005/11/18(金) 23:11:42ID:J9S+684u
頭悪い質問で申し訳ないのですが、
空中戦関連のスレはありますか?

例え無くても自分では建てません。
0524名前は開発中のものです。2005/11/18(金) 23:58:32ID:nLZj34fG
【24hで納品】BIG な BIG な、サーバーを用意しました 【2get禁止】
はレスがないのに、なんで定期的にagaるの?
0525名前は開発中のものです。2005/11/19(土) 00:16:42ID:i3iPNzNG
他のスレッドがsageっていくから。
0526名前は開発中のものです。2005/11/19(土) 00:24:06ID:8d75tbIw
釣り?
0527名前は開発中のものです。2005/11/19(土) 00:48:06ID:tMz37gK9
>>526
マジで知らなかった
age → トップに上がる、sage → 現状維持
だとばかり
まあ2人も食いついたわけだし、釣りということにしといて
0528名前は開発中のものです。2005/11/19(土) 01:02:59ID:8d75tbIw
>>527でいいでしょ。
>>525が釣りだと思ったんだが
レスアンカーつけなきゃ駄目だね。
0529名前は開発中のものです。2005/11/19(土) 02:10:51ID:HfW5nCAq
入力で半角英数や半角カナを使わせない(或いは書き換える)方法ってありますか?
BCBです。
0530名前は開発中のものです。2005/11/19(土) 02:26:54ID:uAmGqcph
半角英数や半角カナが使われてたら再入力させればいい
0531名前は開発中のものです。2005/11/19(土) 14:47:27ID:QU1LDrgt
>>524
スレッド924だから
http://info.2ch.net/wiki/pukiwiki.php?%A5%B9%A5%EC%A5%C3%A5%C9924
0532名前は開発中のものです。2005/11/19(土) 23:21:40ID:dg6AQtgc
ゲームをざっくり作って、オープンソースにしたら問題があると思いますか?

自分が考えているのは、

・1面だけ作る。
・ゲームバランスはほとんど調整していない。
・絵、音も適当。

という状態で公開して、適当にいじってもらいながらバージョンアップしていくというやり方。
(もちろん、最初のアイディアが面白くなければ盛り上がらないと思いますが)

著作権方面でもめそうな感じがするのですが。
0533名前は開発中のものです。2005/11/19(土) 23:22:45ID:r1q1bto+
どういう風にもめると思ってるの?
0534名前は開発中のものです。2005/11/19(土) 23:29:38ID:dg6AQtgc
レス早いですね。

例えば、最初に作った私でも、私のソースを利用した人でも
いいのですが、皆で改良したソフトをシェアウェアにした場合、
その利益の配分でもめないでしょうか。
0535名前は開発中のものです。2005/11/19(土) 23:30:39ID:szbYjtrr
最初の著作者が著作権を主張しなければ、特に問題は発生しない。

0536名前は開発中のものです。2005/11/19(土) 23:32:02ID:r1q1bto+
それは最初に作るキミが決めること
CGIなどのインタプリタは必然的にオープンソースになるやん?

あるものを改造していいかどうかは最初に作った人が決める
著作権は放棄しないが改造してもいいとか金をとってもいいとかも
0537名前は開発中のものです。2005/11/19(土) 23:34:08ID:szbYjtrr
>>535
まあ、あくまで、著作権法上の問題が飛び火してくる可能性が
無いという意味だけどな。付き合い上とかそっちの問題が飛び
火してくる可能性はある。
0538名前は開発中のものです。2005/11/19(土) 23:36:53ID:dg6AQtgc
>>535
>>536

なるほど。お返事ありがとうございます。

> 著作権は放棄しないが改造してもいいとか金をとってもいいとかも

個人的には、個人販売はいいけど、企業販売は金を取りたい感じですね。
(まあ、そこまで行かないでしょうけど)
その辺を明記して実験的に作ってみようと思います。
0539名前は開発中のものです。2005/11/20(日) 00:31:10ID:XH00FKA3
本気で他力本願するなら cvs や subversion 等を使うかどうかが分れ目だと思う。

でも、日本のオプソなゲームでヴァージョン管理システムを使ってる
プロジェクトって見た事ないな。海外だと成功してるプロジェクトは沢山あるのに。
それともオレが知らんだけ?
0540名前は開発中のものです。2005/11/20(日) 08:39:46ID:/f3d8cCm
そもそも
a. 日本でゲームのオプソって少ない
b. 言語の壁で分母が少ない
0541名前は開発中のものです。2005/11/20(日) 10:05:09ID:JIgOSJnA
日本のゲームのオプソのほとんどは一緒に開発するためではなく
ソース公開しろとうるさい厨共がメール送ってこなくなるように だったりして
0542名前は開発中のものです。2005/11/20(日) 23:32:32ID:+TluzNS9
ワロス。あるかも。
0543名前は開発中のものです。2005/11/21(月) 11:48:21ID:V2/4ziYn
今自作でFPSを作ろうとしてて
マウスの相対座標を取って自キャラの向きを変えようとしているんですが
なぜか座標がたまにしか反映されずに困っています。
座標はGetDeviceStateで取得してます。
キャラ更新の際にマウスの相対座標を確実にとる方法を教えてください。

日本語下手ですいません。
0544名前は開発中のものです。2005/11/21(月) 11:55:44ID:qPNToLw5
>>543
つ[ デバッグ ]

GetDeviceStateで取得してる値を確認してみ。
おそらくちゃんと取得できてるはず。

おまいのプログラムのバグだ。
0545名前は開発中のものです。2005/11/21(月) 12:06:11ID:lWJFwHEc
生データーを数値で表示させておく。
問題ないなら加工データーも段階的に表示させる。
反映が引っかかる最初の場所がバグだ。
0546名前は開発中のものです。2005/11/21(月) 22:53:40ID:dPrBriDq
>>543
GetCursorPosと比較して片方だけがおかしいのか両方なのか調べてみては?
あとUSBのマウスを使ってるならCPU使用率を100%にしないように心がけるとか。
0547名前は開発中のものです。2005/11/21(月) 23:21:01ID:C/7NqGLR
ジョイスティック入力で、
デフォルトをサイドワインダーにあわせるのは不毛?
(一応コンフィグできるようにはしてありますが。。
0548名前は開発中のものです。2005/11/22(火) 00:13:36ID:UPyu1DSG
短編にしてはややボリュームのある程度の長さの
恋愛ADVを作ろうと思ってるのですが
立ち絵のパターンってどのくらいが適切なのでしょうか?
各キャラ、基本2ポーズに手の位置や顔かしげる程度のポーズ差分(各2種)
+服装差分(各3種)+表情差分(各5〜8種)程度を考えてるのですが
少ないでしょうか?
もう1ポーズくらいなら増やそうと思えば増やせるのですが
その労力はイベントCGの方に回した方がいいかなと迷ってます。
0549名前は開発中のものです。2005/11/22(火) 01:00:02ID:meOHIZy4
そんなの知るか。

自分の感性を信じろ。
その程度で悩んでたら完成しないぞ。
0550名前は開発中のものです。2005/11/22(火) 01:05:04ID:FYAc9GUu
自分は何する人? 絵描きなら自分の生産力と相談。シナ書きなら自分の表現力と相談。でおkじゃねえの。
0551名前は開発中のものです。2005/11/22(火) 01:11:58ID:Ht2CZ4QJ
俺は一人で作ってるんで俺基準になるが、差分はポーズを変えずに表情だけ変える程度を指す。
私服と制服だったら表情が同じでも別ポーズ扱い。そんな俺基準で言えば基本7枚に表情差分8枚。
登場人数にもよるが十分多い部類に入る。
0552名前は開発中のものです。2005/11/22(火) 02:41:11ID:Ht2CZ4QJ
各*種類ってあるからさらに多いか
2*2*3の12ポーズ*5~8でトータル60~96枚。どう見ても完成無理だって
0553名前は開発中のものです。2005/11/22(火) 06:33:54ID:Ht2CZ4QJ
文章がおかしかったな。96枚立ち絵を描くんじゃないことはわかっている。
言いたいのは組み合わせて50種類90種類の絵がその作品で本当に必要なのか?って事
バリエーションが必要で、なおかつ足りないと考えるならば増やせばいい。
0554名前は開発中のものです。2005/11/22(火) 06:41:23ID:tU0GN961
てか、こんなのは自分で判断することじゃねーの?
絵なんか少なくても、内容で魅せられるならそれでもいいし、
内容に自信が無いなら絵で、ごまかすと。

人に聞くようなことか?
0555名前は開発中のものです。2005/11/22(火) 12:05:32ID:6Apk9IhG
質問スレなんだし別にいいじゃないw
俺に言わせればあまり細かく差分とれ言われるとうんざりするがな。
98時代じゃあるまいし。

回す気なら全部込みで4パターンでも回せるくらいなんで、
あとはテキストとキャラみてこれだけはってのを一つ二つ決めたらどうだろ。これ重要。
0556名前は開発中のものです。2005/11/23(水) 16:02:30ID:7fih5vVp
「こんなアイディアがあるんですけど」っていう場合、
どのスレに行ったら評価してくれるでしょうか。

いや、言ってることが厨臭い……むしろ厨そのものであることは自覚しています。
「今ひらめいているこのアイディアは、さらに発展させる価値があるのか」ということを知りたいので、
皆さんから意見がほしいのです。

よろしくお願いします。
0557名前は開発中のものです。2005/11/23(水) 16:13:11ID:27IiF++i
くだらね。
0558名前は開発中のものです。2005/11/23(水) 16:35:11ID:pcZDH6GD
>>556
作れ、先ずはそれからだ。
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