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【初心者歓迎】スレを立てる前にココで質問を【Part9】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2005/09/24(土) 09:36:08ID:qEhFu+JA
疑問に思うことがあれば、スレを立てずに、まずはココで質問。
スレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。
http://pc8.2ch.net/gamedev/

>>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。

その他は>>2-10ぐらい
0405名前は開発中のものです。2005/11/04(金) 21:04:14ID:4vrc8hbW
>>402
無理筋だな、キエロ
0406名前は開発中のものです。2005/11/04(金) 21:14:11ID:b1X9Zw5h
>>404
スレ違いでさらに既出ってつもりだったんだけど
ちょっと不十分だったみたいだね
0407名前は開発中のものです。2005/11/05(土) 00:21:24ID:xyGzgjVm
お知恵をお貸しください。

バンプマップをつくり、ラスタスクロール処理のように
テスクチャをうねうねっと表示させようとしてるのですが
固定だと処理できているのですが
頂点シェーダー(HLSL)で処理をすると、うねうねっとなってくれません。

ttp://gamdev.org/up/img/3657.zip
Bumpmap.cppがHLSL使用ソースで
Bumpmap001.cppは、固定です。
同梱のEXEは、固定です。

蟲退治みたいな事になってますが
どうかよろしくお願いいたします。m(_ _)m
0408名前は開発中のものです。2005/11/05(土) 00:44:33ID:cn6jHVqi
>>407
HLSLのデバッグすればいいでしょ。
VCなら、シェーダーのインラインデバッグできる。
0409名前は開発中のものです。2005/11/05(土) 00:50:10ID:scTq2xxI
>>408
            _____________
   ___   /
 /´∀`;:::\< ほほう、それじゃやり方教えて貰おうか
/    /::::::::::| |
| ./| VC6:::|::::::| \_____________
| ||/::::::::|::::::|
04104072005/11/05(土) 00:57:56ID:xyGzgjVm
>>408
すみません、>>409の方と同じくVC6なんですよ orz
実際HLSLのデバッグってどうなんですかねぇ・・・
0411名前は開発中のものです。2005/11/05(土) 03:07:54ID:qG8wYJGZ
版権元の許可無しにデータを吸い出すのは違法ですか?

てへっ
0412名前は開発中のものです。2005/11/05(土) 08:32:23ID:9N8zbyTR
吸い出したデータをネット等で公的に配布すればヤバいが、
不特定多数の人間の目に触れるような状態にしなければ、
特に問題は無い。
0413名前は開発中のものです。2005/11/05(土) 08:34:10ID:9N8zbyTR
つまり、吸い出したデータを用いてゲームを作って、
フリーウェアとしてネットで配布するのはヤバイ。
0414名前は開発中のものです。2005/11/05(土) 17:58:02ID:SRQ/79qP
質問です
ツクール2000でガンアクションゲームを作ろうと思ったんですが
当たり判定とか射撃のコモンイベントがいまいち良く解りません
初心者の僕にもわかるような説明誰かおながいしまつ
0415名前は開発中のものです。2005/11/05(土) 18:59:15ID:CT/wDACF
ツクールスレへどうぞ
0416名前は開発中のものです。2005/11/05(土) 20:37:59ID:8HJs0hRI
>>415スマソ
0417名前は開発中のものです。2005/11/06(日) 02:26:40ID:H89u4wz4
著作権法は親告罪なので
究極な話、コンテンツホルダーに見つからなければ問題ナッシング
だから友人にオフラインで公開するのは私的利用の範囲内
しかし、ネットに公開したら、間違いなく通報されるw
0418名前は開発中のものです。2005/11/06(日) 02:30:16ID:/r/XL0qX
どこまでが私的利用?
ゲームのコピーを友人に渡していいのか?
吸い出した画像は渡していいのか?
0419名前は開発中のものです。2005/11/06(日) 04:32:32ID:KDltQon3
質問
directxでゲーム作るとしたら
Visual C++ .NET 2003standardか
Visual C++ 2005 Express Edition(standardはない?)

どっちのほうがいいですかね?
0420名前は開発中のものです。2005/11/06(日) 09:14:01ID:Y9NI73mu
>>418
不特定多数の人間が運用できない、目が触れない範囲でなら、いくらでも配布可能。
0421名前は開発中のものです。2005/11/06(日) 13:27:16ID:hI76zhEt
>>419
好きなほうでいいんじゃね?
0422名前は開発中のものです。2005/11/06(日) 13:35:21ID:v0P3fsaL
2005の方が機能は増えてそうだな。
コンパイラの最適化バグは直ってるかな?
0423名前は開発中のものです。2005/11/06(日) 15:13:38ID:0e4bhTfC
ゲーム作成する集まりのギルドとかないですか?
あったらおしえてください。
0424名前は開発中のものです。2005/11/06(日) 15:25:26ID:tTeMbMQt
デジタルトキワ荘とか
0425名前は開発中のものです。2005/11/06(日) 16:11:57ID:0e4bhTfC
HPとかは?
0426名前は開発中のものです。2005/11/06(日) 16:25:08ID:DH79Ki7E
>>425
ん・・?どういう意味?
0427名前は開発中のものです。2005/11/06(日) 16:27:26ID:ySO6x4lc
ここだろ
http://www.gamecreators.net/
0428名前は開発中のものです。2005/11/06(日) 16:29:13ID:DH79Ki7E
あぁ、>>425はURL教えてほしかったのか。



調べろよ
0429名前は開発中のものです。2005/11/06(日) 20:02:19ID:ySO6x4lc
ていうか、googleでI'm Feeling Lucky一発なわけだが・・・
0430名前は開発中のものです。2005/11/07(月) 20:33:34ID:xL67as6D
ユーザー参加型のゲームを作る場合、どういう仕組みが良いと思う?
やっぱDLLとか?
ネタとしてはグライディウスのMUGENっぽいのとかどうかと思ってる。
0431名前は開発中のものです。2005/11/07(月) 21:42:54ID:zSEVBW90
>>430
高速で頑健な鯖たてる
0432名前は開発中のものです。2005/11/07(月) 23:15:35ID:Z6jTuWK1
シェアで儲かってる人って居るのかな?
エロ同人以外で
0433名前は開発中のものです。2005/11/08(火) 00:05:04ID:rrrcHvW3
つ【テキストエディタ】

なんだかんだ言いつつ、それなりにレジストされる。
0434名前は開発中のものです。2005/11/08(火) 00:40:57ID:AkIDERNF
>>432
秀丸エディタは一時期、一か月で800万円の収入をあげたそうな
0435名前は開発中のものです。2005/11/08(火) 01:24:28ID:ZYPd+5sj
サクラエディタがフリーだからそれ以外探す気にもなれないな。
0436名前は開発中のものです。2005/11/08(火) 06:35:04ID:7wvECi/D
JMEditorもいいぜ。
0437名前は開発中のものです。2005/11/08(火) 09:07:58ID:jqaDPlAb
ゲームで儲けた人は居ないかな?
0438名前は開発中のものです。2005/11/08(火) 15:12:53ID:7SKLqoWV
エディタは使い続けるもんだけど、ゲームは飽きたら終りだもんな。
いっそエディタとゲームを融合させてみたりとかwww
0439名前は開発中のものです。2005/11/09(水) 00:08:49ID:WGgbJwQ3
くだらないエロゲーのネタを思い付いたのですが
軽く雑談しながら適当に企画をまとめていって、あわよくばゲームを作ってみよう
なんていうスレは、ないでしょうか?

いくつか覗いてみたのですが、どこも話題を振り難い感じだったので。
気楽な感じのスレありませんか?
04404302005/11/09(水) 00:08:54ID:vjQfr9dC
とりあえずDLL勉強してみます。

理想は、ユーザーが武器や敵の処理を作ってDLL化>アプリ本体を拡張する形にしたいと。
でも、画像処理とかのプラグイン程の拡張性を持たせるのは無理かもしれんね。
アクセスが多岐に渡ってるし、勝手が違うだろうから。

とりあえず、アプリ本体がDLLや関数、クラス名を知らなくてもDLLインポート出来るのか?からテストしてみます。
駄目そうだったら速攻諦める、、。
04414302005/11/09(水) 04:13:54ID:q1TUqxSd
チラシの裏、、クラスのインポートが上手く行かん、、(当然明示的リンクでトライ)
DUMPBINでみたらクラスとクラス生成してポインタ返す関数はエクスポートされてるんだが、、。
、、ねる。
0442名前は開発中のものです。2005/11/09(水) 04:21:26ID:VWRZY6vI
>>430
うざい
0443名前は開発中のものです。2005/11/09(水) 19:44:45ID:SVGKJDIq
>>430
うぜ 死ね
0444名前は開発中のものです。2005/11/09(水) 21:55:13ID:HzOP1YU0
>>439
なんでスレなんだ
どっかで同人でやってくれよ
04454302005/11/10(木) 01:32:39ID:3CHvdnSB
>>442-443
うるせーよカスども

クラスのインポート出来るようになった。
出来たら公開しようと思ってたけどやめた
0446名前は開発中のものです。2005/11/10(木) 01:33:30ID:5z+i0H3p
別にんなもんいらねぇから、とりあえずキエロ。
04474302005/11/10(木) 01:41:44ID:3CHvdnSB
要らないと思ってるのはお前が馬鹿だからだろ?
何しにこの板に来てるんだ?何も作らないならお前が消えろよクズw
0448名前は開発中のものです。2005/11/10(木) 01:52:01ID:fHB+qLSW
荒らすな
0449名前は開発中のものです。2005/11/10(木) 02:05:11ID:m/0kM9V+
>>430
あらしにレスすな
0450名前は開発中のものです。2005/11/10(木) 08:46:32ID:uDSVsTJ7
HSPでゲーム作りたいのですが、ゲーム作る為の参考になるようなHPってないですか?
色々ぐぐってはいるんですけどなかなか見つからないんです('A`)
マップの作成、設定方法とか細かく書いてると嬉しいです。
0451名前は開発中のものです。2005/11/10(木) 08:47:46ID:e14TzUEH
最初から頭使うことを放棄してるんだもんなぁ・・・
0452名前は開発中のものです。2005/11/10(木) 09:25:19ID:g8giW1C3
>>430
ホンモノかニセモノかはわからないがとりあえず言っておく
ココは日記帳じゃないので無駄なレスは控えてもらいたい

>>450
HSPは元がゲーム製作特化の言語なので
普通にHSPのページを回れば腐るほどある。
0453名前は開発中のものです。2005/11/10(木) 20:32:52ID:axhMYndh
>>450
本買ったら?
0454名前は開発中のものです。2005/11/11(金) 02:21:29ID:NOG51ceo
本買うのが上達一番早いですか。買いにいくのマンドクサイナァ。('A`)
0455名前は開発中のものです。2005/11/11(金) 10:20:26ID:nnG7RBVQ
興味があるうちは実際にプログラム組むのが一番上達が速い
分からなくなったら本読んだりWeb見たりするのが一番上達が早い
0456名前は開発中のものです。2005/11/11(金) 15:06:41ID:z7jMEb9M
amazonでポチっとな。

本なんてどうせ値段変わらんし
0457名前は開発中のものです。2005/11/11(金) 18:50:04ID:QGfX0OoZ
本買ってもちゃんと読まないと意味ないからな
0458名前は開発中のものです。2005/11/12(土) 03:46:03ID:yIxcmxaF
本棚を見て見ると、1/3ぐらいはきっちり読んでて、
1/3ぐらいは大ざっぱに読んでて、1/3ぐらいはほとんど読んでなかったり。
0459名前は開発中のものです。2005/11/12(土) 04:55:14ID:xJ71HQTU
結構あとになってから有用な記事みつけて助かることも多いよ
0460名前は開発中のものです。2005/11/13(日) 05:10:01ID:Zq9psCZm
>>458
さらりと目を通しているだけでも、覚えているものですよ。
後で必要になった時に、これ読んだかもって思い出すから、
その時にきっちり覚えたら良いよ
0461名前は開発中のものです。2005/11/13(日) 07:40:40ID:r41ylJMj
作ったゲームを沢山の人に見て欲しいです。

Webに公開する以外に、あつかましくない方法で、
1人でも多くの人に見てもらうには、どうしたらいいでしょうか。
0462名前は開発中のものです。2005/11/13(日) 07:41:12ID:qSV3wvF6
駅前で配る。
0463名前は開発中のものです。2005/11/13(日) 07:44:19ID:cu3+C6DC
>>461
フリーウェアとか紹介してる本
コミケ
会社作る
0464名前は開発中のものです。2005/11/13(日) 12:42:10ID:GLpu4ynw
雑誌とかで自作ソフトの投稿受け付けてないのかな
0465名前は開発中のものです。2005/11/13(日) 14:35:22ID:Y//5saUh
Vectorで公開するのが一番手軽だな。
雑誌の掲載依頼も来るし。
出来が良ければそのうち大手サイトが取りあげてくれるんじゃね?
0466名前は開発中のものです。2005/11/13(日) 17:09:00ID:eW8X3peF
大手でない限り、新参のサークルがコミケで沢山の人に見て貰うのは難しかろう。
何回か数を重ねれば違うと思うけどね。
0467名前は開発中のものです。2005/11/13(日) 20:55:54ID:GLpu4ynw
コミケ・・・あの大量のサークルの中で新参者が目立てるとは思えない
0468名前は開発中のものです。2005/11/13(日) 20:56:32ID:qSV3wvF6
てか、なぜWebが除外するのかわからない・・・
0469名前は開発中のものです。2005/11/13(日) 21:04:12ID:MI4W4lPD
>>467
派手な店頭デモをやっとけば、とりあえず買ってくれるぞ。
次につながるかどうかは、内容次第だが。
0470名前は開発中のものです。2005/11/13(日) 21:52:10ID://WFwuwi
>>467
買う側の意見としては、一部の超有名サークル以外は同人ソフトサークルは
注目度はそんなに違わんよ。
だから、事前の知名度が無くてもその場で上手く広報できればちゃんと目にとまる
と思うぞ。
0471名前は開発中のものです。2005/11/13(日) 23:01:10ID:TT80v214
コミケ行ったことないからよく知らないけどスペースと電源あるなら
大型のプラズマテレビでも持ち込んで超派手なデモムービー流せば目立つんじゃない?
0472名前は開発中のものです。2005/11/13(日) 23:06:16ID:VfzBVazp
大型のプラズマテレビを稼動するほどの電源は無い。

ノートパソコンに替えバッテリーを大量に持ち込むぐらいしか出来ん。
0473名前は開発中のものです。2005/11/13(日) 23:34:42ID:T8+wa83F
自転車をこぎながら発電すれば注目度は格段に上がる。
ただし出力装置は液晶を薦める。
0474名前は開発中のものです。2005/11/14(月) 00:43:28ID:i0Q/Zitv
>>473
やったヤシがいるのか!?
0475名前は開発中のものです。2005/11/14(月) 02:47:21ID:94dUKgzj
売り場はそんなに広くない
荷物置くスペースもむずかしいのに自転車とかむりむり
0476名前は開発中のものです。2005/11/14(月) 18:29:21ID:o6BmVrTw
デジタルトイスタジオに関するスレが立ってないんだけど
立ててもいいのかな?
ttp://sazysoft.com/dts.html
0477名前は開発中のものです。2005/11/14(月) 23:43:34ID:7/amKAtw
>>476
激しくマイナーだな。まだユーザーがほとんど居ないだろソレ。
まず地道にこのスレに紹介文でも貼っとけや。
 
各種ライブラリ紹介スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/l50

いきなりスレ立ててもいいが、「>>1 作者乙」で終了したら悲惨だぞ。
0478名前は開発中のものです。2005/11/15(火) 01:09:46ID:tms95UH8
そだね。
ユーザーが少ないから情報交換とかしたいと思ったんだけど、それは悲惨すぎだw
なんかとっつきにくい言語で困る。
0479名前は開発中のものです。2005/11/15(火) 19:37:19ID:y70pyQJD
>>476
これはDirectorみたいなもんかな?
0480名前は開発中のものです。2005/11/16(水) 01:03:14ID:52tiPFy6
教えてください。
ダイヤログボックスを使って、キーコンフィグを
させようとしてるのですが、普通なら上下左右と自動で
移動してくれるのに、矢印キーやTabを押すと
点線枠?が移動して順に入力ができなくなってしまいます。

なんか良い回避方法を教えてくれませんか?

環境は、VC6+DirectX9.0b
入力は、DirectInput(キーボードとPAD)で取得してます。

0481名前は開発中のものです。2005/11/16(水) 01:22:27ID:+YjB9tQi
>>480
リソースエディタで作ったダイアログならだけど。
リソースエディタでIDをつけるでしょ?IDC_RADIO1とか。
あれには対応する数字が設定されてて、(resource.hを見るとわかる)
その番号順に移動するようになってる。
ID入力のとこで、「IDC_RADIO1=32000」とか入力して強制で番号ふるか
リソースファイルをテキストで編集するといい。
けど各ファイルの番号不一致とか重複が起きやすいので注意が必要です。
このことじゃなかったらゴメン
0482名前は開発中のものです。2005/11/16(水) 02:23:31ID:NuvTpAu3
ダイヤログw
ウィンドウのフォーカスの問題な気がする。
0483名前は開発中のものです。2005/11/16(水) 05:05:17ID:jkV3Qvyi
480はもっと人に分かるように書け。
自動で移動するのが何なのか、主語がないから何を言いたいのか分からん。
0484名前は開発中のものです。2005/11/16(水) 08:43:50ID:IqNPYxqQ
>>480
ダイアログボックスの表示にDialogBoxマクロを使ってる?
内部的実行されているIsDialogMessageが、カーソルキー,TAB,ENTER,ESCなんかの自動処理をやってるはず。

MFC以外で回避方法を試したことは無いけど、モーダレスダイアログで自前のメッセージループを用意し、
親ウィンドウの無効化・有効化も自分でやればうまくいきそう。
04854802005/11/16(水) 09:26:49ID:52tiPFy6
レスありがとうございます。
今見るとかなり寝ぼけて乱文だったなぁ・・・orz

>>481
IDずらしやってみます。ずらしてもグループ管理ウマくいくかなー

>>482
Tab押して、選択項目が移動、スペースキーで左クリックと同じ
アクションが取れるってことはフォーカスが合ってるって事なの
ではないですか?

>>483
キーを押していけば、思惑通りなら勝手に上下左右とキー
設定項目が移動していってくれるのです。
が、矢印キーやTabを押すと、点線枠(←正式名所が分からない)
が移動してしまい、そちらに設定項目が奪われて
上下左右と順に入力できないのです。

>>484
DialogBoxマクロで作成してます。
IsDialogMessageですか、調べてみます。
0486名前は開発中のものです。2005/11/16(水) 15:54:29ID:wHjvKE2S
自作でサーバーたててオンラインゲームって作れるかな??
0487名前は開発中のものです。2005/11/16(水) 15:54:57ID:Pag4F9qx
当たり前だろ
0488名前は開発中のものです。2005/11/16(水) 15:55:48ID:wHjvKE2S
どうやって??
0489名前は開発中のものです。2005/11/16(水) 16:00:08ID:Uj7gwYSm
釣りなら他所でどうぞ。
0490名前は開発中のものです。2005/11/16(水) 16:03:28ID:wHjvKE2S
いや本当にMOオンラインゲームを作りたいんですけど・・・
Linuxのほうにいったほうがいいのかな?
0491名前は開発中のものです。2005/11/16(水) 16:04:39ID:Pag4F9qx
それならオンラインゲームの作り方から勉強してくれ
そうすりゃおのずとやることがわかる
0492名前は開発中のものです。2005/11/16(水) 16:05:25ID:Uj7gwYSm
>>490
じゃ、マジレス。

君には無理。
0493名前は開発中のものです。2005/11/16(水) 16:08:27ID:wHjvKE2S
あ〜無理かぁ
0494名前は開発中のものです。2005/11/16(水) 17:26:21ID:U1epKgKd
考えないプログラマほど無価値なものは無い、と言うことか
04954802005/11/16(水) 20:27:01ID:52tiPFy6
現状報告ってな感じで

>>481
IDずらしやってみましたが、初期の番号で動いたり
ハンドル取得ができなかったりと・・・かなり不安定に^^;

リソーススクリプトファイルのダイヤログ項目の順番を変更する
ことによって、かなりの変化が見れましたが、逆にラジオボタン
のグループが外れたりと、思惑通りには行きませんでした。

>>484
結局、DialogBox作成でのTabや方向キーによるキーボード
フォーカス移動の解除方法は分かりませんでした。
よって、モーダレス(CreateDialog)へ切り替えてみましたが
スペースキーによるボタンクリック動作からは逃げれないのね・・・

結果
CreateDialog->DirectX作成->メッセージループ(キー設定など)
->DESTROY(DirecctX開放)->ゲーム窓作成->またDirectX作成
と、なんと二度手間な・・・そんなもんなのでしょうか
0496名前は開発中のものです。2005/11/16(水) 20:44:56ID:jkV3Qvyi
ん?タブオーダーとかタブストップの設定を知らないのか?
04974802005/11/16(水) 22:43:32ID:52tiPFy6
>>496
完全には把握できてません。
タブオーダーってどこで設定するのでしょう?
タブストップは、全部チェック外しても
Tabを押せば、キーボードフォーカスは移動しちゃうしで・・・
(マクロ作成時)
0498名前は開発中のものです。2005/11/16(水) 23:40:50ID:I+GoBO/L
Programming Windowsとかをやってない人種か
04994802005/11/17(木) 00:32:56ID:6fT6jEvF
>>498
やってないっす。
ここらへんの事が細かく書いてあるHPなど
見つけられれば良いのですが・・・
0500名前は開発中のものです。2005/11/17(木) 02:00:17ID:3pqiELRo
Webで何でも済まそうとするから、上達しない。
すぐ人に頼るのも、上達しない。

自分で、ひとつの事を調べてる内に、いくつかの事が身につく。
05014802005/11/17(木) 09:08:26ID:6fT6jEvF
>>500
残るは本屋逝けと・・・

いくつかの事の中に
調べたい本命が含まれない事も多々あり

有力な情報が出なさ雰囲気になったので〆ときます
忙しい中、レスくれた方多謝!
0502名前は開発中のものです。2005/11/17(木) 20:25:35ID:yJLBMYcE
しつもんです。
DQのコマンドウィンドウやメッセージウィンドウみたいな枠に囲まれた中に文字を表示し、
メッセージウィンドウなら右端で改行、コマンドウィンドウならマウス操作でポイントしている選択シの色が変わったり、
クリックした時どれを選択したか返すようなクラスを作るコツとかありますか?
或いはアレは全部力技(コマンドなら全ての選択しのウィンドウの中の位置、メッセージならスクリプトの段階で改行みたいな)でやっているんでしょうか?
0503名前は開発中のものです。2005/11/17(木) 20:50:09ID:mttXNLLC
ObjectがDrawってしてもいいのですか?
0504名前は開発中のものです。2005/11/17(木) 20:55:42ID:mM0m5wiR
選択肢と普通は一発で変換されるものを何故わざわざ選択しと書いたり選択シと書いたりするのか?
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