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【初心者歓迎】スレを立てる前にココで質問を【Part9】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2005/09/24(土) 09:36:08ID:qEhFu+JA
疑問に思うことがあれば、スレを立てずに、まずはココで質問。
スレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。
http://pc8.2ch.net/gamedev/

>>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。

その他は>>2-10ぐらい
0002名前は開発中のものです。2005/09/24(土) 10:24:05ID:b9Zf4rWG
【総合案内】
総合雑談
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1111242845/

メンバー募集
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1084691803/

開発状況報告
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125306375/

評価希望
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/

自治
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1078748838/

ツール・スクリプト
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/

ライブラリ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/


http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086023829/

素材
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1113207836/
0003名前は開発中のものです。2005/09/24(土) 10:24:51ID:b9Zf4rWG
【歴代スレ】
[Part9] http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1121237401/
[Part8] http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1113237630/
[Part7] http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103954329/
[Part6] http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094627404/
[Part5] http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1078502309/
避難所 http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057318143/
[その4] http://pc2.2ch.net/gamedev/kako/1043/10434/1043417025.html
[Part3] http://pc2.2ch.net/gamedev/kako/1032/10328/1032814540.html
[Part2] http://pc2.2ch.net/gamedev/kako/1013/10136/1013645518.html
[Part1] http://game.2ch.net/gamedev/kako/1005/10050/1005038203.html
0004名前は開発中のものです。2005/09/24(土) 10:25:21ID:b9Zf4rWG
【アップローダ・避難所・Wiki】
ゲーム製作技術板公式Wiki
http://gamdev.org/w/

ゲーム製作技術板公式Wiki(ミラー)
http://gamdev.gozaru.jp/w/

ゲーム製作技術板公式アップローダ
http://gamdev.org/up/

ゲーム製作技術板公式掲示板避難所
http://bbs.gamdev.org/gamedev/

ゲ製作技術板予備Wiki
http://f54.aaa.livedoor.jp/%7Egamedev/pukiwiki14/pukiwiki.php

ゲーム製作技術板予備
http://yy13.kakiko.com/gamdev/

アップローダー予備
http://gamdev.hp.infoseek.co.jp/

gamdev.orgが落ちるたびにあげてみるスレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107022166/
0005名前は開発中のものです。2005/09/24(土) 10:26:13ID:b9Zf4rWG
他にまとめるものがあったら記述よろしく。
0006名前は開発中のものです。2005/09/24(土) 11:12:48ID:7w1bQ3VO
このスレって、Part9ではなくて、Part10ではないのか?
0007名前は開発中のものです。2005/09/24(土) 13:08:59ID:FsNPp7QU
>>6
うむ。
0008名前は開発中のものです。2005/09/24(土) 15:41:28ID:56ywXnzH
>>1
おつかれちゃん!
前スレがさくっと終わっててびっくりしたわ
0009名前は開発中のものです。2005/09/24(土) 18:34:40ID:/ij/mXXp
今DirectXを使ってゲームを作ろうとしています。クラスを使ってDirect3Dの初期化部分
を書いたのですがクラス名がCDirect3Dだったとして。WinmainとかでCDirect3D *g_direct3Dと
宣言してそこから初期化などを呼び出す方法とそのクラスを書いたcppでCDirect3D g_direct3D
を宣言してそれをヘッダーでexternするのにはどういった違いとメリット・デメリットがあります
か?ポインタで書くと解放処理もPGが明確に呼び出さなければいけないけどcpp内で宣言する方は
デストラクタで自動的に解放処理を行ってくれると思うのですがどなたかアドバイスよろしくお願いします
0010名前は開発中のものです。2005/09/24(土) 18:40:58ID:StjmNNZb
その程度で迷うレベルなら、メリットデメリットなど考えず、
自分が最短で掛ける方法で休まず書き続けるべし。
馬鹿の考え休むに似たり。
0011名前は開発中のものです。2005/09/24(土) 18:55:40ID:ZC6D05AH
モジュール設計とかを調べて味噌。
0012名前は開発中のものです。2005/09/24(土) 20:42:57ID:jklsMDgf
DirectXは初期化タイミングを間違えると、落っこちるからな…
上級者程、明示的にオブジェクトを初期化、解放できるポインタを好むよ
0013名前は開発中のものです。2005/09/24(土) 22:19:01ID:PAA7P2aE
>>5-6
タイトル名がギリギリのサイズになってるみたい。
俺も立てようとしたけどpart9をpart10にしただけでサブジェクトが長すぎとか言われる……。
タイトル名を変えなくてはpart1xに入れないね。
0014名前は開発中のものです。2005/09/24(土) 22:27:48ID:ZrhEBCUO
【】

[]
にする。
0015名前は開発中のものです。2005/09/24(土) 22:47:59ID:3pczzjsX
PartAにすればいいじゃん。
まぁ、PArtFの次をどうするかという問題は依然として残るが。
0016名前は開発中のものです。2005/09/25(日) 00:57:43ID:nDDcKPCb
初心者歓迎を外したらダメなの?
0017名前は開発中のものです。2005/09/25(日) 01:25:48ID:e3fV6ESn
vol10で
0018名前は開発中のものです。2005/09/25(日) 03:34:20ID:9lRAbopx
「を」を抜かして「スレ立て」でいいじゃん
意味通じるし
0019名前は開発中のものです。2005/09/25(日) 03:36:14ID:VFmJUDEh
ttp://www.neobitz.com/
の「NeoDev Library」を展開して、ライブラリをビルドしようとしても

cc1.exe: invalid option `68000'
と表示されてしまい、ビルドすることができません。

何か良い解決方法があれば、ご教授お願い致します。
0020名前は開発中のものです。2005/09/25(日) 10:58:02ID:/8P3MDCy
両側【】は厨房の証し
>>16に同意

まぁ厨スレと言われたらそれまでか
0021名前は開発中のものです。2005/09/25(日) 11:48:25ID:MAHhSOYd
ここで厨板の登場だ。
http://news19.2ch.net/newsplus/
0022名前は開発中のものです。2005/09/25(日) 11:53:00ID:O9r4jU7r
シンプルに
初心者質問スレ
とか
スレを立てるまでもない質問はここへ
って感じでいいな

>>19
全然モノを見てないから適当に言うけどMakefile入ってない?
入ってたら、中を見てコンパイラのオプション周りをみてみるとか。
68000っていえば間違いなくアレなんだから、そのままビルドしてもどうせ使えんだろw
ていうかゲーム系ライブラリだったらCPUのターゲットが違うとかって割と致命的だと思うんだけどw
0023名前は開発中のものです。2005/09/25(日) 13:09:53ID:pmRmmtXG
初心者歓迎は外しては駄目なような。
そのコンセプトを外すと、初心者的な質問が来たときに、初心者は帰れとか言う香具師が出てくるから。
0024名前は開発中のものです。2005/09/25(日) 15:09:07ID:nDDcKPCb
初心者云々は>1にでも書いておけばいいと思うんだが
0025名前は開発中のものです。2005/09/25(日) 17:49:21ID:hWtZEK75
初心者が見つけやすくなくては意味がなさそうだから
初心者歓迎はタイトルに入れておいた方がいいと思う。

…ところでサブジェクトって【】の中の部分のことをいうの?
0026名前は開発中のものです。2005/09/25(日) 19:30:54ID:QXJHQzuv
サブジェクト=>2chで言うところのスレタイ。
0027名前は開発中のものです。2005/09/25(日) 19:51:12ID:W6MsbsPG
格闘ゲーム(2D、3D)を作ろうとおもえばいくらぐらいかかるんでしょうか?あと、ツクールで作ったゲームはPS2のコントローラーでできるんでしょうか?
0028192005/09/25(日) 20:05:08ID:VFmJUDEh
>>22
レスありがとうございます。
-m68000というオプションがあるのですがどうも上手くいかないみたいです。
readmeを見る限り、パス通してmakeするだけのはずなのですが・・・。

forum見ても自分と同じところでつまづいている人間は居ない模様orz

0029名前は開発中のものです。2005/09/25(日) 20:08:46ID:LYE5KYfp
>>27
パソコン代、電気代などの物理的に必要な分を除けば(パソコンも懸賞などで当てればタダだ)
ソフトウェアなどは一銭も使わなくてもできる。

PS2 のツクールで作ったものなら当然 PS2 のコントローラで操作できる。
コンバータを使えば パソコンでも PS2 のコントローラは使える(ただし、ボタンのアナログ入力は使えない)
0030名前は開発中のものです。2005/09/25(日) 20:45:10ID:aJtoeRvC
将来ゲーム制作関連の職につきたいなと思っているのですが、専門知識(PC関係も)などまったくないんで、自信がないんです…。
みなさんはどのようにして専門的な知識や技術を勉強したのでしょうか?
ほんとに悩んでます…教えてください…
0031名前は開発中のものです。2005/09/25(日) 20:48:03ID:OGltEQLl
>>29
アナログ入力も問題なく使える。
嘘はいかん。
0032名前は開発中のものです。2005/09/25(日) 20:49:16ID:OGltEQLl
と思ったら、ツクールの話か。
良く読んでなかった、スマン。
0033名前は開発中のものです。2005/09/25(日) 20:53:35ID:HTSwe1/y
>>30
専門書やソフトを買ってきて、独学。
足り無い分はネットも活用。間違ってもゲー専はヤメトケ。
0034名前は開発中のものです。2005/09/25(日) 20:53:43ID:5cV2MjRu
>>30
好きなことを好きなようにやってたら、何時の間にか身についてた。
この答えで納得できないなら諦めれ。
0035名前は開発中のものです。2005/09/25(日) 20:58:18ID:O9r4jU7r
>>28
それってモトローラの68000シリーズのCPU用のコードを生成するためのオプションじゃないの?
だからそもそも、お前の使ってるコンパイラが-m68000オプションを受け付けない気がするのだが。
いや、マック使ってるとかだったら別なんだけれど。
0036302005/09/25(日) 23:25:18ID:aJtoeRvC
レスありがとうございます。
>>33 独学ですか…自分の場合、手元に自由に使えるPCがないので、まずはお金を貯めてPCを買おうと思います。それまでは専門書などで勉強します!
今この版の色んなスレを見て回ってましたが、ゲー専卒よりも大卒のほうがいいみたいですね…。
自分には大学は無理(お金等の問題)なんですが、ゲー専行くぐらいなら行かないほうがいいでしょうか?
(ちなみにシナリオや、イベント構成などしたいです。)

>>34 とても考えさせられるレスでした。そうですよね。自分のやりたいことなんだから、夢中で頑張れないと無理ですよね!
自分のこれからの頑張りに期待したいですね!
0037名前は開発中のものです。2005/09/25(日) 23:34:46ID:uz9TlvAP
>自分には大学は無理(お金等の問題)なんですが、ゲー専行くぐらいなら行かないほうがいいでしょうか?
>(ちなみにシナリオや、イベント構成などしたいです。)

ゲー専行くぐらいなら、まっとうな社会人として働く方がよっぽど勉強になる。
あと、シナリオとかイベント構成とかやりたいなら、今の時代なら、
吉里吉里みたいなノベルツールとか、RPGツクールとか、安価で簡単なゲームを
作れるソフトがいっぱいあるから、そちらをオススメする。
0038名前は開発中のものです。2005/09/25(日) 23:36:04ID:nDDcKPCb
つーかね就職関係は板違いなわけよ
0039名前は開発中のものです。2005/09/25(日) 23:44:44ID:7IhxTvX/
【挫折】未完成ゲーム公開【解散】

理由あって開発中断したゲームや
日の目を見ることのできなかったゲーム(ツール等)をUPしよう

未完成ゆえに笑える、はたまた泣ける話などがあれば更に吉

思い切り笑い飛ばして、今度こそ完成させよう

完成だけが全てじゃない
 そのプロセスも大切だと思う
             By性交の元

!!悪意のあるソフト絶対禁止!!

ゲームの簡単な説明や操作方法もお願いします。



ってスレ立てたいのですが、どうでしょうか?
0040名前は開発中のものです。2005/09/25(日) 23:49:55ID:JpQIi9V+
【夢の島】アイデア倒れスレッド【もう駄目ぽ】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1035746757/l50
0041392005/09/25(日) 23:56:01ID:7IhxTvX/
>>40
thx
0042名前は開発中のものです。2005/09/26(月) 00:31:53ID:K+U2ZiHd
>(ちなみにシナリオや、イベント構成などしたいです。)
ゲーム業界に一番要らないワナビー。
しかしそんな上司しかいない業界の現実。
0043名前は開発中のものです。2005/09/26(月) 03:09:42ID:7cIFtWq1
>>30
安物のPCなら数万円でモニタ込みが買えるだろ
勉強用なら、それで十分な性能がある
言語も無料のものが、探せばいくつもある
プログラミングは本だけ読んでもなかなか覚わらないから
処理系を整えるのを薦める

全く知識無しでゲーム専門学校に入って
卒業までに(大手)ゲーム会社で働けるレベルのスキルが身に付くと思ったら大間違い
ゲー専から就職した人もいるかもしれないけど
それは、学校以外で地道な努力をしていたからだ
殆どの人は、金をドブに捨てるだけの結果になる
0044名前は開発中のものです。2005/09/26(月) 03:12:36ID:7cIFtWq1
上場企業に就職したいなら大学へ行くしか道は無いぞ
0045名前は開発中のものです。2005/09/26(月) 03:36:04ID:PiEPfRY+
真面目な話、大学行けよ。
ゲー専いくよりよっぽど勉強になるよ
0046名前は開発中のものです。2005/09/26(月) 04:23:58ID:ltnY+xI8
>>35
windows上でネオジオソフト(CPUは68000)を作るためのクロスコンパイラなので、
大丈夫だと考えていたのですが上記のようなエラーがでてしまいました。

もう少しgccについて勉強してからトライしてみます。
0047名前は開発中のものです。2005/09/26(月) 05:14:31ID:PiEPfRY+
>>46
なるほど。なら仕方ないな。

http://www.linux.or.jp/JM/html/GNU_gcc/man1/gcc.1.html
ちっとここ見ると、-m68000オプションはコンフィグレーション依存オプションとある。
となるとgccを再ビルドするしかないかと。
../configure実行するときに、-m68000オプションを受け付けるような設定があるんでないかな。
0048名前は開発中のものです。2005/09/26(月) 19:55:15ID:pq1KXRyk
引数を持ったコンストラクタの配列の初期化方法を教えてください。
0049名前は開発中のものです。2005/09/26(月) 21:13:02ID:xee6b73/
>>48
それはム板向きの質問だと思うが
0050名前は開発中のものです。2005/09/26(月) 22:14:15ID:qz7FvrnH
Windowsプログラムで質問なんですがウィンドウから子ウィンドウを作るような
プログラムを見たんですがどういった利点がありますか?
0051名前は開発中のものです。2005/09/26(月) 22:25:20ID:yboWwAiV
>>50
画面レイアウトを変化させずに済む。
0052名前は開発中のものです。2005/09/26(月) 22:43:50ID:MsQ9J8Cj
ゲームを作るのにコンソールって勉強する必要ありますか?
0053名前は開発中のものです。2005/09/26(月) 22:51:22ID:z6/RkRPH
簡単なテストをするなら、楽に組める。
0054名前は開発中のものです。2005/09/27(火) 01:32:20ID:yEx133u+
C/C++だったらCUIは避けて通れないしな
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