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1001コメント344KB

NScritper Ver.5.00

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001◆JFxYj/S602 2005/09/15(木) 22:36:22ID:Y+mZUT27
商業流通でなければフリーで利用可能な
ゲームエンジンNScripterについて語るスレです。
技術的な質問も可。ただし最低限のマニュアルには目を通してね。


・本家
http://www2.osk.3web.ne.jp/~naokikun/

・うpろだ
http://andolf.hp.infoseek.co.jp/

・前スレ

Ver4.00
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1112550571/
Ver3.00
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100029774/
Ver2.00
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082131647/
初代
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/


その他関連リンクは>>2-5あたり。
0867名前は開発中のものです。2006/02/17(金) 23:54:31ID:7Zpj3Qcn
>>866
prnumは非推奨みたいに本家で言われたから多少面倒でも移行した方がいいと思うよ。
08688572006/02/18(土) 00:31:36ID:U7+VDcXF
見つけてきた
>だいぶ前に同人で実装したまま後はほとんど放置していた命令なので、
>文字列スプライトで対応できるところは文字列スプライトで対応したほうが硬い動作をするかもしれません。

>>866
追加命令一覧.txtは読んどけ
特に用がなくても一応読んどけ
きっとなにかのやくにたつから...
0869名前は開発中のものです。2006/02/18(土) 00:32:32ID:U7+VDcXF
引用元は本家BBSね
prnumについての話
08708542006/02/18(土) 00:53:09ID:2K+ee1QJ
わかりました。
できるだけスプライトに変えてやることにします。
本当にどうもありがとうございました。
追加命令一覧も読んどきます。
0871名前は開発中のものです。2006/02/18(土) 23:23:02ID:Od3VlD72
Nスクの動作環境って正式に告知されてるのある?
本体アーカイブから探しても見つからないんだけど、誰か教えて下さい。
みんなwin98とかwin2000を動作環境にいれてるの?
0872名前は開発中のものです。2006/02/19(日) 00:39:15ID:veMDRYOq
古い使用条件のテキストに書いてあった。
2年近く前の物だから今のNスクの動作環境も同じなのかは分からない。

>■ NScripterの動作環境について ■

> Windows 95/98/Me/2000/XP日本語版+DirectX8.0a以上が動作する環境です。
> BGM再生のための音源として、サウンドカードからのWAVE出力を使うことを
> 強く推奨します(bgm,mp3,dwave命令を使う)
0873名前は開発中のものです。2006/02/19(日) 01:51:53ID:9jscvJ/f
>>872
ありがとう。やっぱり最近のバージョンについては動作環境の記述見つからないよね。
知人にテストしてもらったらそいつの98マシンのみ固まったりしてて困っててさ。
ひぐらしのサポートみてても2000マシンを対象外にしてるし(98は対象なのが謎だけど)。
動作環境決めるのに凄く迷ってる。
うーん、XPのみ対応で他は保証外だけど動くって記述の方がいいのかな・・・。
0874名前は開発中のものです。2006/02/19(日) 10:16:39ID:Yg4Dq8t+
2000でもXPでもだいたい同じに動くと思うけど。
最近のDirectXはもう95切り捨ててるから、95はアウトじゃないかな。
サポートするには実行環境がないと出来ないから、多分ひぐらしの人は
2000を持ってないとみた。98はたいがい大丈夫だと思うけど。
0875名前は開発中のものです。2006/02/19(日) 14:14:32ID:8UjBU2d+
じゃあ俺が物置で眠らせてる95で試してみようかな
多分どこかにあったはず
0876名前は開発中のものです。2006/02/19(日) 22:29:41ID:lWbHbjUO
正直、出来たソフトにつけるバージョン情報とかも
どう表記すればいいんだかわからないんだがどうしようかと思ってる
1.00からバグ取とかした場合、
1.01になるのか1.10とかにするのかの差がわからん
テスト段階だと0.90とかなのか?
本家ではver変えずに変更とかしてたりするしな

ゲーム自体出来てから考えることかorz
0877名前は開発中のものです。2006/02/20(月) 09:43:42ID:8XNZwm7A
>>876
バージョン表記の規約は、自分で決めたらそれを踏襲すればいいと思ふ。

窓の杜 【連載】ひぐちたかしのオンラインソフトよもやま話 第19回
「バージョン表記のフシギ 〜こめられたさまざまな思いと理由〜」
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2001/07/16/yomoyama19.html
0878名前は開発中のものです。2006/02/20(月) 12:50:45ID:FJqgVOnx
>バージョン表記の規約は、自分で決めたらそれを踏襲すればいいと思ふ。
これには同意。
でも、引用先は「なにかの冗談」か「釣り」にしか見えません。
0879名前は開発中のものです。2006/02/24(金) 22:18:29ID:f9SHiiFF
バックログというのは
回想バッファにあるデータということでOKですか?
0880名前は開発中のものです。2006/02/25(土) 06:17:39ID:DghlwcBh
>>879
無理矢理文字変数使ってくやり方もあるでよ。
logspがあるからもう主流ではないけどね。
0881名前は開発中のものです。2006/02/26(日) 21:10:04ID:7okhVxWi
humanorder の第2パラメータって何?
0882名前は開発中のものです。2006/02/26(日) 21:11:16ID:7okhVxWi
あ、3番目だ。
0883名前は開発中のものです。2006/02/26(日) 21:44:07ID:fQPCVTHF
パラメーター一つじゃない?
0884名前は開発中のものです。2006/03/01(水) 03:14:28ID:753PMrA3
forループって、指定した数字になるまで繰り返しだけど
それを「指定した数字になったら0に戻る」「クリックするまで繰り返し」

っていう風には出来ないのかなあ
0885◆JFxYj/S602 2006/03/01(水) 04:31:13ID:hlSb4+hG
>>884

*loop
trap *hoge

(ここは%0が0〜9をとる)

inc %0
mod %0,10 ;0〜(この数字-1)を%0がとるようになる
goto *loop

*hoge
trap off

ヒント程度に。
0886名前は開発中のものです。2006/03/01(水) 11:57:13ID:yPF1dngd
てすと。
0887名前は開発中のものです。2006/03/01(水) 17:52:46ID:72pI2eH0
>>885
なんかやりたかった事が出来そうな予感!
ありがとうございます!
0888名前は開発中のものです。2006/03/02(木) 17:57:37ID:EgdAcsYj
音声付きバックログってどうやって作るか知ってます?
どうしても、とても面倒な方法しか思いつかないんですが。
1ページ終わるたびに、台詞がどうなっているのか記録するような感じです。

ちなみに音声付きバックログの需要は当然ありません。なんとなく。
0889名前は開発中のものです。2006/03/03(金) 00:53:16ID:e39LR8k5
そんなもんじゃない?ウチもページごとに記録残すような方法です。
あとのシナリオ記述をどこまで楽チンに出来るかはスクリプトのがんばり次第

同じく、音声付バックログ作れといわれて実装してるが声入れる予定なぞ無い…orz
0890名前は開発中のものです。2006/03/03(金) 07:10:43ID:DEL+IbI5
サブルーチンで飛んでる間に、更にサブルーチンに飛ぶ事ってできるのかな?
こんな感じの事をしたいんだけど…
(*kari1からサブルーチン*kari2に飛んで、
そこから更にサブルーチン*kari3に飛んだ後returnで*kari2に戻ってきて、
最終的に*kari1に戻るっての)

*kari1
gosub *kari2

*kari2
gosub *kari3
return

*kari3
return

この場合*kari3のreturnで最初のgosubがあった*kari1まで戻ってしまうんだろうか。
わかりにくい書き方でスマソ
0891名前は開発中のものです。2006/03/03(金) 07:14:12ID:DEL+IbI5
っていうか自分で試せばいいんだよな
スレ汚しすまんかった
0892名前は開発中のものです。2006/03/03(金) 09:33:12ID:ru2dAdUs
>>891
よくわかってらっしゃるw

>>889
レスどうも。
俺は趣味の範囲でふと考えただけで、そんなあなたの立場に同情します。

しっかし1ページごとですか。スキップ機能が著しくのろくなりそうな気がするんですがね。
いつか自分で具現する際に行き詰まれば、また質問することにしますよ。
0893名前は開発中のものです。2006/03/03(金) 18:57:22ID:XVqXmL85
バックログにタグ情報も含まれているんだったら楽なんだけどねー
0894名前は開発中のものです。2006/03/03(金) 21:34:31ID:8KsBft4M
文字変数に代入するだけだからスピードには関係ないだろ。
0895名前は開発中のものです。2006/03/03(金) 23:22:31ID:gCjzLL8H
>>894
テキストはgetlogを使うつもりでした。
そうするとgetlog命令は「Xページ前のテキストを取得する」だからそれに合わせ、
Xページ前のテキスト内の台詞はこうだ!っていう記録が必要になって。
そうすると必然的に、1ページ進むたびにそれらのページ数をすべて1繰り上げ。
だから最大回想ページに依るけど、スキップ時は結構無視できなくなるかなあと思ってました。

確かにテキストも文字変数で取得しておくと、繰り上げ作業が要らなくなりますね。
いいこと聞きました。


長く書きましたが、実装するとしたらこんな感じですか。
0896名前は開発中のものです。2006/03/04(土) 03:07:38ID:M4O6VbEf
バックログの背景変えるだけでも、そういった手間が必要なのでしょうか?

興味はあるのですが、実際やるならどうすればいいのか、まるで思いつかない・
0897名前は開発中のものです。2006/03/04(土) 04:21:26ID:TKxSD1Yj
Nスクリプターって始めて使ってみたけど、
ノベルツールって言ってる割には何でもできるね。
後は変数で計算式が使えたら最高なんだけどなあ…
0898名前は開発中のものです。2006/03/04(土) 09:37:15ID:PbiPk2gf
>>896
背景を変えて「systemcall lookback」、戻ってきた際に背景を戻す、でいいかと。

>>897
「mov %0,%1+%2」は可能なはず……?
「mov $0 $1+$2」も今ではできるはず。
そういうことじゃなくて?

Nscは記述が楽なのがいいよー。
08998982006/03/04(土) 09:45:03ID:PbiPk2gf
>>896
誤爆すまん。
回想するシーンに合わせて背景を変えるってことか。
そうするとま、>>895と似た感じになる気が。
0900名前は開発中のものです。2006/03/04(土) 10:56:12ID:2Q7ZcMRp
>>898
かけ算とか割り算とか複雑な計算とかしてみたいのさ…
0901名前は開発中のものです。2006/03/04(土) 10:59:06ID:Hq53+XZF
>>900
掛け算も割り算もできるだろがw







ごめんなさい、釣られました
0902名前は開発中のものです。2006/03/04(土) 11:05:46ID:PbiPk2gf
>>901
俺の代わりにd。
0903名前は開発中のものです。2006/03/04(土) 12:03:54ID:bw8YigCb
>895
たとえば文字変数100番から149番をタグ記録用に取っておくとして、
「一番新しいタグをどれに書き込んだのか」を変数として持っておけば、
一つ前、二つ前にどれに書き込んだのかも分かるだろ?
149まで使い切ったら100に戻ればいい。これなら、一個づつずらす処理は
いらなくなる。こういうのを「リングバッファ」という。
0904名前は開発中のものです。2006/03/04(土) 19:55:55ID:JSnID0dZ
回想にタグ情報が記録される予定のようですよ。

まあ私は声を使う予定皆無ですが。
0905名前は開発中のものです。2006/03/05(日) 11:46:23ID:gBCPl84+
NScripterを使って製作しようと考えているのですが
レミュオールの錬金術師のようなシステムのゲームを作るのは
相当難しいのでしょうか?
0906名前は開発中のものです。2006/03/05(日) 11:56:35ID:hP8zMWSM
大したことはしてない。
難しいのではなく面倒臭いが正しいな。
ゲーム性の調整が苦労しそうだね。
0907名前は開発中のものです。2006/03/05(日) 12:03:16ID:e7ORzLiK
久しぶりにレミュ金のサイト行ったら、なんかゲームが増えてた。
その最新作はHSPで作られてると書いてあるね。
まぁぶっちゃけNScrよかむいてるよな。ああゆーゲームなら。
09089052006/03/05(日) 12:25:32ID:gBCPl84+
レミュ金のような経営シュミ作りたいんですが、
NScri講座サイトを読んで勉強したあとは何を参考にすればいいですか?
0909名前は開発中のものです。2006/03/05(日) 12:56:20ID:iQtKSNQr
>>908
レミュ金
0910名前は開発中のものです。2006/03/05(日) 13:37:35ID:TFiCcD6Q
>>908

Nscrpterの旧マニュアルと新マニュアル、それとサンプルスクリプトを読破。
あとは実際に作っていけばいい。
09119052006/03/05(日) 20:26:11ID:gBCPl84+
ありがとうございます。
NScri使いこなせるようにがんばります。
0912名前は開発中のものです。2006/03/05(日) 21:14:35ID:UE+X0DXD
本家BBSを見てくれ。こいつをどう思う?
0913名前は開発中のものです。2006/03/05(日) 22:03:07ID:j0m/jcRp
英語わからね
0914名前は開発中のものです。2006/03/05(日) 22:30:50ID:P27v2K7p
すごく…スクリプトです
0915名前は開発中のものです。2006/03/05(日) 22:46:40ID:0pp3Ll4G
とりあえず、NScri という略し方がむず痒い気がするのは俺だけか
0916名前は開発中のものです。2006/03/06(月) 11:26:56ID:KUv+QhWw
>>915
えぬすくり。
0917名前は開発中のものです。2006/03/06(月) 11:34:08ID:/4Ycm124
ひらがなにするとムズッとくる
0918名前は開発中のものです。2006/03/06(月) 11:49:50ID:KUv+QhWw
>>917
そんなこと言われると使いたくなるじゃないか。
0919名前は開発中のものです。2006/03/06(月) 13:44:13ID:ib3TA3If
これしかないんじゃね!!?

えぬすくりぷ
0920名前は開発中のものです。2006/03/06(月) 18:23:58ID:uk7XS+7C
みずスク
0921名前は開発中のものです。2006/03/06(月) 18:46:22ID:9lbHfLsb
スレタイをそのまま読むと、えぬえす・くりとぱー
0922名前は開発中のものです。2006/03/06(月) 19:04:08ID:+pk+dcLf
こんなかんじで1000まで行くんだな。理解した。
0923名前は開発中のものです。2006/03/06(月) 21:32:11ID:MBbG0pTs
本家更新でまたセーブデータに互換性がなくなったみたいだが、
こうちょくちょく更新があるとうかつに配布用に最新版を入れられないな…
セーブデータ内に拡張を想定して余裕を持たせたりとかできなかったんだろうか。
0924名前は開発中のものです。2006/03/06(月) 21:35:13ID:tCK09fYa
2.7で新しくゲーム作ってるんだけど
微妙にmidi再生終了時に「ブツッ」って音が入るようになった気がする。
今までなかったと思うんだけど、俺だけ?
0925名前は開発中のものです。2006/03/06(月) 22:06:56ID:JcL9qD56
>>923
最新版入れなきゃいんじゃね?
0926名前は開発中のものです。2006/03/06(月) 22:17:14ID:MBbG0pTs
最新版で使いたい機能が追加されてる場合もあるってことだ。
ところでnscr.exe自体のバージョンってどこ見ればわかるかな…
しばらく前に入れたのでわからなくなったんだよ。
0927名前は開発中のものです。2006/03/06(月) 23:27:55ID:aTv2A5dm
俺は更新ラッシュが落ち着くまでダウンロードすらしてない。
現バージョンでちゃんと動くソフト作ってるんだから
そんなに頻繁にバージョンアップする必要ないだろ?
>>926の言うように「新たな機能追加」したり
「自分のゲームに影響あるバグが修正」されたのでもない限り。
0928名前は開発中のものです。2006/03/06(月) 23:27:58ID:+pk+dcLf
バージョン表記は見たことない。無いんじゃないかな。
exeのサイズくらいで判別するしか。


あと、midiは使ったことない。
0929名前は開発中のものです。2006/03/06(月) 23:31:31ID:GUacV747
>>926
つ【getversion %0】
0930名前は開発中のものです。2006/03/06(月) 23:48:27ID:MBbG0pTs
>929
ありがとう。
やっぱり実行しないと確認はできないんだな。
0931名前は開発中のものです。2006/03/07(火) 02:10:20ID:MZes10e4
てきとーなサンプルスクリプトでも起動して
バージョン情報見ればいじゃないか…?
0932名前は開発中のものです。2006/03/07(火) 10:36:08ID:cOEZHxtF
確認したけどやっぱり、2.7ではmidi終了時のブツ音がきつくなってた。
同じスクリプトを前バージョンのnscr.exeで実行したらブツ音しなかったよ…

というわけで俺はしばらくは前バージョンで行く。
0933名前は開発中のものです。2006/03/07(火) 11:59:20ID:AYMTIHNb
MIDIなんて最近使ってないだろうしなあ。作者も。
0934名前は開発中のものです。2006/03/07(火) 13:53:13ID:9/Z4mae2
>>932
NscrでMIDIは使ったこと無くて勝手な想像で申し訳ないが
再生終了時にMIDIリセットが送られて余韻がブツっと途切れるパターン?
だったらタイミングが変わったのかもね。
要望出してみたら >>932
0935名前は開発中のものです。2006/03/07(火) 15:46:11ID:lydU+zUy
俺もMIDI使ってるから、ためしに最新版いれてみたが
別にブツッなんて音が出ているようには聞こえないな。
0936名前は開発中のものです。2006/03/07(火) 20:33:04ID:3T74070J
機種依存してんじゃない?
OSとmediaplayerのバージョン知りたいな
09379322006/03/07(火) 23:29:24ID:1JHVKZDQ
>>936
OSはMEで
メディアプレーヤーは7.00.00.1956だった。

再生終了して一旦音が消えるんだけど、次の処理に行く瞬間に「ブツッ」って鳴るんだよね。
俺だけかぁー機種が関係してんのかな
0938名前は開発中のものです。2006/03/07(火) 23:50:32ID:ico4BQ/P
>>937
MIDIの再生環境は?
ハード音源を使用している場合とソフト音源(PC内臓)によっても
変わるかと。ハードでの音源ならブツッというノイズは多分発生しないかと。
0939名前は開発中のものです。2006/03/08(水) 13:44:02ID:/PpHNvKo
数字変数%4098以降が
正常に機能してないのだが俺だけか?

サンプル
*define
globalon
game
*start

mov %4098,1

\

%4098\
end

クリック待ちだと平気だが
改ページ待ちを実行すると
変数内が0にクリアされてしまう。
そんな量の変数を使うのか、と言われればそれまでだが
気になったから確認お願いしたい。
0940◆JFxYj/S602 2006/03/08(水) 14:04:33ID:ebGkm50X
>>939
変数は4095番までしか使えないとどこかに書いてあった記憶がある。
0941名前は開発中のものです。2006/03/08(水) 14:12:34ID:/PpHNvKo
>>940
そうだったのか。
こっちもどこかで、「変数は数万まで使える」みたいな
ことを書いていたサイトを見た気がしたもので。
そのときの確認は、for文で回していただけだから気づかなかったのか。
何はともあれサンクス。
0942◆JFxYj/S602 2006/03/08(水) 16:25:55ID:ebGkm50X
>>941
今確認したら、うpろだにあがってるマニュアルに
変数番号は4095までって書いてあった。

数万までってのは数字変数が取れる値だと思う。
こっちは未確認だけど、数字変数がNScr内部でint型扱いされてるなら
-32767〜32767が扱えるっぽい。

変数は4095個使えて、各々±32000ぐらいの数をとれる、ということだと思う。
がんばって続き作ってくれ。
0943名前は開発中のものです。2006/03/08(水) 16:47:53ID:/Ng/ovMF
数万まで使えるのは変数の中に入る数字
0944名前は開発中のものです。2006/03/08(水) 16:48:48ID:/Ng/ovMF
って、リロ忘れしたら…orz
牛さんが説明してくれてた
0945名前は開発中のものです。2006/03/08(水) 18:29:00ID:aznv0Grr
変数の中身話に便乗して

キャラのステータス(変数)表示するのにprnum使って作ってたんだけど
prnumって999までしか表示できないんだよね。

1000以上の中身を持つ変数を画面に表示するにはどうしたらいいんかな?
文字列スプライトだと変数代入できないっぽいし
0946名前は開発中のものです。2006/03/08(水) 21:03:27ID:yC4fWF1Z
文字列くっつけたら?
0947◆JFxYj/S602 2006/03/08(水) 21:07:59ID:9jTjACkR
>>945
いや、何か何回も出てきてすまんが、ちょうどさっき書いたスクリプトだったのでw
最近の更新で文字列の連結を+で出来るようになったから、簡単に出来るよ。

itoa2 $0,%0
lsp 0,":s/13,15,0,0;#FFFFFF"+$0,0,0

って感じで。
数字を文字に変換してスプライトで表示。

+で文字連結が出来ないバージョンでも、

itoa2 $0,%0
mov $1,":s/13,15,0,0;#FFFFFF"
add $1,$0
lsp 0,$1,0,0

と書けば同じ意味になる。
0948名前は開発中のものです。2006/03/08(水) 21:40:57ID:b5JYKI44
ありがとうございます、できました!
何かいつも人に教えてもらってばかりで情けない…
早くNスク使いこなせるようになりたいなあ
0949名前は開発中のものです。2006/03/08(水) 22:00:02ID:pCEOFPBB
>int型扱いされてるなら
>-32767〜32767が扱えるっぽい。

外れ。
0950◆JFxYj/S602 2006/03/08(水) 22:13:05ID:9jTjACkR
はずれ、とだけ言われて軽く頭に来た俺は実際にテストした。
-276447231〜276447231が扱えることがわかった。
俺が悪かった。
0951名前は開発中のものです。2006/03/08(水) 22:19:17ID:3D9rBqkP
intで>-32767〜32767と言うあたり
牛氏の年齢はかなり高いとみた。
0952名前は開発中のものです。2006/03/09(木) 00:10:46ID:28GAevbj
流れを読まないで登場です
バックログいじってみました
なんかうまくいかないです、助けて

ttp://www.geocities.jp/takasi_tama/nscr/hinagata2.zip
0953名前は開発中のものです。2006/03/09(木) 10:15:29ID:77ZHOkFF
>>952
どこがうまくいかないのかわからん。
感想を言うなら、ボイス再生のボタンが広すぎる気が。
テキストにカーソルが合ってなくても色が変わるのが気になる。
まあこれは人によると思うけど。
0954名前は開発中のものです。2006/03/09(木) 10:45:08ID:77ZHOkFF
readme読んだら不具合が書いてあった。すまん。
0955名前は開発中のものです。2006/03/09(木) 12:51:49ID:77ZHOkFF
>>952
リセット後のタグ異変はバグっぽい。lsp関係。
再現かどうか知らないけどあとでバグスクリプトを書くつもり。
公式BBSが静かになったら聞いてみるよ。

んでバックログについてはよくわからん。
正直スクリプト命令を追えなかった。疲れて。
私の場合なら、例えばバックログを3ページ表示させる設定で
バックログ情報が3ページ未満しかない場合、いちいち場合分けしてる。
情報が1ページの時、2ページの時って感じで。
これなら確実じゃないかなと。頭が悪いとか言わない。
0956名前は開発中のものです。2006/03/09(木) 16:20:28ID:cU35zL6K
公式BBSのスパムがうぜー。更新の時系列わからなくなるから迷惑すぎる。
0957名前は開発中のものです。2006/03/10(金) 09:34:47ID:lseYgSfi
レスさんくす
ページ数が少ない時だけ場合わけか
検討してみる
一発でできることにこだわりすぎたかもしれんなぁ
0958名前は開発中のものです。2006/03/10(金) 11:50:01ID:Nqvv8n59
検討した
表示数より少ないページしかない時は回避することにした
っていってもバックログ数を変数に保存してあるから大した手間じゃなかったです
リセット後に表示がバグるっぽいlspは開始直後に定義して消去することで回避できたのたのを思い出した
で、回避できました
あー、またreadme更新するのわすれた
0959名前は開発中のものです。2006/03/10(金) 12:34:44ID:Y7B/OHd1
>>958
解決したのか。残念。
名前文字列表示の命令を以下のように書き換えるとリセット後のバグはなくなる。

lsph 2,":s/22,22,0;#FFFFFF$0",20+(22*14-22*%0)/4,300

lsph 2,":s/22,22,0;#FFFFFF"+$0,20+(22*14-22*%0)/4,300

こういう書き方がデフォらしいです。
俺のスクリプトも修正しなきゃならんかも。
09609592006/03/10(金) 12:59:54ID:Y7B/OHd1
そういやあ座標の数字はこっちでいじったからコピペせぬように。
0961名前は開発中のものです。2006/03/10(金) 18:59:01ID:rlzTv17y
>959
情報サンクス
バグなくなったよ
0962名前は開発中のものです。2006/03/12(日) 21:23:18ID:JYLea4Sd
>959
うちもそのバグで悩んでたよ。公式BBSで調べて原因と解決法を知った。

ところで、bgをwaitかdelayを挟んで順番に表示させてるのを
クリックで飛ばすにはどうしたらいいんだ?
btnwaitだとクリックするまで進まないような気がするんだが。
やりたいことから命令を探すのが難しくていつも時間掛かるんだ…
0963名前は開発中のものです。2006/03/12(日) 21:29:19ID:fL/bv9F6
trap系じゃダメなのか?
0964名前は開発中のものです。2006/03/12(日) 21:38:38ID:JYLea4Sd
ありがとう。使ったことないからわからなかったよ。
単純なノベルを作ってるだけだと知らない命令ばかりだ。
時間があるときにマニュアル熟読してみます。
0965名前は開発中のものです。2006/03/14(火) 00:22:02ID:lrEwWzTW
>>598に似ているのですがnsa化について質問させてください。
テンプレにあるBinary Heavenさんを参考に初めて暗号化してみました。
aviファイルや全角ファイル(実行に要らないメモ)を外した状態で暗号化し、大きなエラーは無く正常に動いています。

今回お聞きしたい事は、6M程度の音楽(mp3、ファイル数20程度、ファイル名は(例)01_aaa / 02_bbb)
を暗号化して作中(ノベル)に使用しているのですが、曲の変わり目で5〜10秒程画面が固まってしまいます。
※暗号化前は固まらずスムーズに切り替えが成功しています。

現代での平均程度の性能ですので、スペック的に問題は無いと思うのですが、
暗号化して読み込むとmp3でも切り替え時にタイムラグが生じてしまうのは普通なのでしょうか?
0966名前は開発中のものです。2006/03/14(火) 00:27:45ID:pWs3RHie
>現代での平均程度の性能
いいからスペック晒しとけ。10年前のマシンと同じくらいラグあるぞ。
アーカイブからの音楽データのデコードは完全にCPU依存。
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。