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NScritper Ver.5.00

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001◆JFxYj/S602 2005/09/15(木) 22:36:22ID:Y+mZUT27
商業流通でなければフリーで利用可能な
ゲームエンジンNScripterについて語るスレです。
技術的な質問も可。ただし最低限のマニュアルには目を通してね。


・本家
http://www2.osk.3web.ne.jp/~naokikun/

・うpろだ
http://andolf.hp.infoseek.co.jp/

・前スレ

Ver4.00
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1112550571/
Ver3.00
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100029774/
Ver2.00
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082131647/
初代
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/


その他関連リンクは>>2-5あたり。
0812名前は開発中のものです。2006/02/09(木) 16:09:02ID:On/nOjI+
セットに梱包されている解説で足りないのなら、
どこか自分に合った解説をしてるサイトに行って
解説の文章をコピペして保存して後でゆっくり読めばいいじゃまいか

そのぐらい、常時接続じゃなくてもたいして困る事じゃないだろ
0813名前は開発中のものです。2006/02/09(木) 17:21:45ID:L/2ginBt
袋文字のアンチエリアスが( ゚д゚)ホスィ…
0814名前は開発中のものです。2006/02/09(木) 19:37:14ID:Mn0SMX4E
やっぱり吉里吉里のHPで配ってるマスクパターンをNScripterで使ったらだめかな
0815名前は開発中のものです。2006/02/09(木) 20:02:12ID:L/2ginBt
だめだろ。簡単に加工出来るし、自作しる
0816名前は開発中のものです。2006/02/09(木) 20:09:32ID:Mn0SMX4E
わかった。ガンガル。
0817名前は開発中のものです。2006/02/10(金) 15:09:06ID:Rr6r4/r3
ロダ主氏の作った卓球動かしてNスクも
まだまだ捨てたものではないなと思った
工夫次第でまだまだいいやつ作れるんじゃん?
つーか、あんなものよく作ったなあ…
0818名前は開発中のものです。2006/02/10(金) 21:27:11ID:hVnIFLhd
はいはい面白い面白い
0819名前は開発中のものです。2006/02/10(金) 22:02:27ID:0F6lwmXV
>>818
また例のひとだね。こんにちはw
0820名前は開発中のものです。2006/02/10(金) 22:15:10ID:hVnIFLhd
はぁ?

なんだお前?面白いって言ってんだろ。死ねよ。
0821名前は開発中のものです。2006/02/10(金) 22:44:59ID:vetZ9sI+
>>820
プ、プ、プ m9(^Д^)プギャー!!

厨禿ワロスwww
お前の方がよっぽど面白いわw
糞キモスww
0822名前は開発中のものです。2006/02/10(金) 23:19:14ID:hVnIFLhd
はいはい、面白い面白い
0823名前は開発中のものです。2006/02/10(金) 23:21:44ID:hVnIFLhd
今時プギャーとか萎えるわ
0824名前は開発中のものです。2006/02/10(金) 23:23:21ID:pP784R50
それでいい。
0825名前は開発中のものです。2006/02/11(土) 10:11:56ID:qEO0Yg3g
オートセーブを実装したいんですが
どこか良い解説サイトはありますか?
0826名前は開発中のものです。2006/02/11(土) 10:23:28ID:jbR/y37I
俺は解説サイト知らないけど、つくるとしたらsaveon、saveoffが肝になってくるのかな。
テキトーに言ってみた。頑張ってください。

自分で努力した後で、ここで聞くという選択肢もある。
0827名前は開発中のものです。2006/02/11(土) 12:10:27ID:AiW4e3hO
お前らマニュアル読めw

saveon saveoff は内部的にセーブポイントごとセーブするかしないかを決めるだけだから、
実際にはセーブできてないぞ。

無理やりセーブしたけりゃsavegame命令だ。
0828名前は開発中のものです。2006/02/11(土) 12:59:18ID:a2uJvVDx
>>827
いやいや、オートセーブできない→ロード後が変ってことだと思っただけですよw
まさか、セーブする命令がわからんという人じゃないでしょう。
そうだとしたら殴る。
0829名前は開発中のものです。2006/02/12(日) 02:34:34ID:VggRO3Jy
オートセーブができないともいってないけどな
0830名前は開発中のものです。2006/02/12(日) 04:00:39ID:/2bCYUbi
>>825
defsub select
*select
savegame
_select
return
的な事がしたいのでしょうか。
0831名前は開発中のものです。2006/02/12(日) 05:02:40ID:JOgir9H5
>>825
システムカスタマイズさえしてれば簡単かと
0832名前は開発中のものです。2006/02/14(火) 22:40:51ID:e9w6lVbK
Oggのストリーミングに対応したっぽい?
0833名前は開発中のものです。2006/02/15(水) 09:07:31ID:ve2B/8s+
いまんところは音ヒネリ氏の方が好み。
本家の性能はよくわからん。
0834名前は開発中のものです。2006/02/15(水) 09:19:19ID:SylXztVF
わからんつーか、テスト中みたいだが。
0835名前は開発中のものです。2006/02/15(水) 10:53:42ID:urkptLKk
oggファイル使いたいときのスクリプトはoggでいいのですか?
0836名前は開発中のものです。2006/02/15(水) 12:51:28ID:ve2B/8s+
bgmでできたと思った。
0837名前は開発中のものです。2006/02/15(水) 12:51:36ID:yGHd/GGL
>>835
一応、このコードで鳴らせる。
;---------------
*define

game

*start
bgm "test.ogg"
oggてすと。@
end
;---------------

吉里吉里ライクなループは実装されるのかな?
ソースコードを見るとそれらしいことをやろうとしてるみたいだけど…。
0838名前は開発中のものです。2006/02/15(水) 17:22:29ID:urkptLKk
サンクスです。
やっぱりbgmでしか出来ないのですね。
0839名前は開発中のものです。2006/02/15(水) 17:41:19ID:Qz5aFem8
>837
ttp://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/kr2doc/contents/LoopTuner.html
こういうの?できたらいいね
0840名前は開発中のものです。2006/02/15(水) 17:52:53ID:tXW43c1n
>>838

>nsogg.dllの解説:

>(機能について)
>このDLLをこのNScripterと同じフォルダに置くと、Oggのストリーミング再生に対応します。
>また、PCM形式(無圧縮)のWAVEファイルもストリーミング再生できます。
>PCM以外のWAVEファイルは旧機能を使って、ストリーミング無しで再生されます。
>bgm系命令とdwave系命令がDLLによってストリーミングされます。
>また、bgm系命令でoggファイルを再生することが可能になります。
>このDLLに再生を任せる場合に限って(つまり、OggかPCM形式WAVEファイル)、
>bgmはアーカイブの中からの再生もサポートします。
0841名前は開発中のものです。2006/02/15(水) 18:59:03ID:ve2B/8s+
>>839
音ヒネリ氏が可能にしてるっぽいけど。oggで。
0842名前は開発中のものです。2006/02/15(水) 21:20:06ID:4tSJIMb1
>>841
サイトがわからないので教えてもらえませんか?
0843841ではないけど2006/02/15(水) 22:05:24ID:/o4eXeuC
>>842

>>571のサイトに最新版がありまつ。
0844名前は開発中のものです。2006/02/16(木) 02:35:13ID:+yuXgfb8
ソースを見る限り、ひとつのファイルの先頭と末尾で
シームレスなループをしたいならこのbgm命令でいけそう。
先頭部分+ループ部分、というようなものを再生するのに、前は
loopbgmという命令があったんだけど、これはまだDLLに対応してないね。
0845名前は開発中のものです。2006/02/16(木) 03:23:12ID:3MWBk8so
>>844
音ヒネリ氏のDLL使うとクロスフェードできるわけだが。
その辺どうよ?
0846名前は開発中のものです。2006/02/16(木) 04:23:51ID:+yuXgfb8
>845
dwaveでもストリーミングするんだから、dwaveの後ろのほうのチャンネルを
二つとってクロスフェードのスクリプトを書いてdefsubかなんかで定義
すれば出来ると思うよ。
0847名前は開発中のものです。2006/02/16(木) 04:28:11ID:+yuXgfb8
>571のサイト読んだ。
サンプル単位のシークが出来るのか。きめが細かいな。
これは現状無理だから、要望出したらいいんじゃないかな。
loopbgmも言えば対応してくれるんじゃないかね。なんか存在忘れてそうだw
0848名前は開発中のものです。2006/02/16(木) 23:41:46ID:089k12Hm
自動にしたいのに
文の終わりが!や?の場合
勝手にクリック待ちになるんだけどどう対処すればいいの?
0849名前は開発中のものです。2006/02/17(金) 00:06:33ID:kkwG5IiL
自動ってオートモードの事か?

俺のは!や?でも別にクリック待ちになったりしないが
どういうスクリプト組んでるんだ?
0850名前は開発中のものです。2006/02/17(金) 00:20:25ID:mqH8rAfT
文章送りの事なんだけど
@付けてないのにクリック待ちになるのよ
0851名前は開発中のものです。2006/02/17(金) 00:27:19ID:7Zpj3Qcn
_!_?で解決じゃね?
0852名前は開発中のものです。2006/02/17(金) 00:28:34ID:kkwG5IiL
clickstr命令のせいじゃない?
0853名前は開発中のものです。2006/02/17(金) 00:59:07ID:mqH8rAfT
>>852
ごめん、それだった…
0854名前は開発中のものです。2006/02/17(金) 11:36:42ID:j2HpDiDn
数値ラベルを消したいんだけど
prnumclearで消えません
どうしたらええの

*define
game
*start
setwindow 8,116,23,16,26,26,0,2,20,1,1,#999999,0,100,639,479
prnum 0,100,10,10,26,26,#ffffff
print 1
数字を消したいんだけど\
prnumclear
print 1
消えない\
end
0855名前は開発中のものです。2006/02/17(金) 12:14:46ID:q4R5A8ob
消えないね。バグじゃないかな? 本家で訊いてみたら?

一応#000000にすれば透明になるからそれでごまかすという手もある。
defsub使っておくとあとあと修正が楽かも。

08568542006/02/17(金) 12:46:52ID:j2HpDiDn
なるほど。ありがとうございました。
本家でも聞いてきます。
0857名前は開発中のものです。2006/02/17(金) 12:48:41ID:qt3i8A0d
prnumより文字列スプライト使ったほうが確実な動作をしますよ
って書き込みが以前あったような気がする
08588542006/02/17(金) 13:31:02ID:j2HpDiDn
そうですか。
でも変数を表示させたいんですよ。ごめんなさい。
0859名前は開発中のものです。2006/02/17(金) 13:39:44ID:p/WKwE+Z
あ、その症状、ウチでも以前に出ましたよ。
どうしたかなぁ、と、自分用覚え書きを見返したらrepaint使って対処してた模様。
じつはそれでもどうにもならない時もあって、cspとの並び順でなんとかしてたりもしました。

でも仕様的にはやはり不具合っぽい動作ですよね。
0860名前は開発中のものです。2006/02/17(金) 14:00:47ID:qt3i8A0d
>>858
数字変数を文字変数に変換してスプライト使ってはどうかね
0861名前は開発中のものです。2006/02/17(金) 16:14:07ID:/hEEaiz8
質問なんですが、nscriptの追加辞書はどう検索すればでますか?
nscript 追加 辞書 等色々試してみましたが引っかかりません。
お願いします。
08628612006/02/17(金) 16:25:35ID:/hEEaiz8
NScripterでした、ごめんなさい。
ちなみに花鳥風月 さんのはすでに持っています。
あと、NScripterオフィシャルガイドは買っても大丈夫なものでしょうか?
個人的にはミニゲームにサンプルスクリプトがあれば欲しいのですが。
0863名前は開発中のものです。2006/02/17(金) 16:50:33ID:SRnLxyzu
辞書はテンプレみれ
ゲムサンプルもまとめとかみれ
08648542006/02/17(金) 22:34:55ID:j2HpDiDn
>>859
repaintですか。その命令は知りませんでした。
とりあえずこれでうまくいきそうです。ありがとうございました。

>>860
itoaで数値を文字列にすると半角になるのと関連して
3桁の数字は上2桁で切られちゃうんですよね。
それで諦めたんですが。
0865名前は開発中のものです。2006/02/17(金) 22:39:03ID:qt3i8A0d
>>864
そこでitoa2ですよ
08668542006/02/17(金) 23:52:15ID:j2HpDiDn
itoa2もあるんですか。それも知らなかったです。勉強になります。

そっち使ったほうが表示/非表示の切り替えはスムーズそうですね。
そっちにしようかなあ。うーん。
0867名前は開発中のものです。2006/02/17(金) 23:54:31ID:7Zpj3Qcn
>>866
prnumは非推奨みたいに本家で言われたから多少面倒でも移行した方がいいと思うよ。
08688572006/02/18(土) 00:31:36ID:U7+VDcXF
見つけてきた
>だいぶ前に同人で実装したまま後はほとんど放置していた命令なので、
>文字列スプライトで対応できるところは文字列スプライトで対応したほうが硬い動作をするかもしれません。

>>866
追加命令一覧.txtは読んどけ
特に用がなくても一応読んどけ
きっとなにかのやくにたつから...
0869名前は開発中のものです。2006/02/18(土) 00:32:32ID:U7+VDcXF
引用元は本家BBSね
prnumについての話
08708542006/02/18(土) 00:53:09ID:2K+ee1QJ
わかりました。
できるだけスプライトに変えてやることにします。
本当にどうもありがとうございました。
追加命令一覧も読んどきます。
0871名前は開発中のものです。2006/02/18(土) 23:23:02ID:Od3VlD72
Nスクの動作環境って正式に告知されてるのある?
本体アーカイブから探しても見つからないんだけど、誰か教えて下さい。
みんなwin98とかwin2000を動作環境にいれてるの?
0872名前は開発中のものです。2006/02/19(日) 00:39:15ID:veMDRYOq
古い使用条件のテキストに書いてあった。
2年近く前の物だから今のNスクの動作環境も同じなのかは分からない。

>■ NScripterの動作環境について ■

> Windows 95/98/Me/2000/XP日本語版+DirectX8.0a以上が動作する環境です。
> BGM再生のための音源として、サウンドカードからのWAVE出力を使うことを
> 強く推奨します(bgm,mp3,dwave命令を使う)
0873名前は開発中のものです。2006/02/19(日) 01:51:53ID:9jscvJ/f
>>872
ありがとう。やっぱり最近のバージョンについては動作環境の記述見つからないよね。
知人にテストしてもらったらそいつの98マシンのみ固まったりしてて困っててさ。
ひぐらしのサポートみてても2000マシンを対象外にしてるし(98は対象なのが謎だけど)。
動作環境決めるのに凄く迷ってる。
うーん、XPのみ対応で他は保証外だけど動くって記述の方がいいのかな・・・。
0874名前は開発中のものです。2006/02/19(日) 10:16:39ID:Yg4Dq8t+
2000でもXPでもだいたい同じに動くと思うけど。
最近のDirectXはもう95切り捨ててるから、95はアウトじゃないかな。
サポートするには実行環境がないと出来ないから、多分ひぐらしの人は
2000を持ってないとみた。98はたいがい大丈夫だと思うけど。
0875名前は開発中のものです。2006/02/19(日) 14:14:32ID:8UjBU2d+
じゃあ俺が物置で眠らせてる95で試してみようかな
多分どこかにあったはず
0876名前は開発中のものです。2006/02/19(日) 22:29:41ID:lWbHbjUO
正直、出来たソフトにつけるバージョン情報とかも
どう表記すればいいんだかわからないんだがどうしようかと思ってる
1.00からバグ取とかした場合、
1.01になるのか1.10とかにするのかの差がわからん
テスト段階だと0.90とかなのか?
本家ではver変えずに変更とかしてたりするしな

ゲーム自体出来てから考えることかorz
0877名前は開発中のものです。2006/02/20(月) 09:43:42ID:8XNZwm7A
>>876
バージョン表記の規約は、自分で決めたらそれを踏襲すればいいと思ふ。

窓の杜 【連載】ひぐちたかしのオンラインソフトよもやま話 第19回
「バージョン表記のフシギ 〜こめられたさまざまな思いと理由〜」
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2001/07/16/yomoyama19.html
0878名前は開発中のものです。2006/02/20(月) 12:50:45ID:FJqgVOnx
>バージョン表記の規約は、自分で決めたらそれを踏襲すればいいと思ふ。
これには同意。
でも、引用先は「なにかの冗談」か「釣り」にしか見えません。
0879名前は開発中のものです。2006/02/24(金) 22:18:29ID:f9SHiiFF
バックログというのは
回想バッファにあるデータということでOKですか?
0880名前は開発中のものです。2006/02/25(土) 06:17:39ID:DghlwcBh
>>879
無理矢理文字変数使ってくやり方もあるでよ。
logspがあるからもう主流ではないけどね。
0881名前は開発中のものです。2006/02/26(日) 21:10:04ID:7okhVxWi
humanorder の第2パラメータって何?
0882名前は開発中のものです。2006/02/26(日) 21:11:16ID:7okhVxWi
あ、3番目だ。
0883名前は開発中のものです。2006/02/26(日) 21:44:07ID:fQPCVTHF
パラメーター一つじゃない?
0884名前は開発中のものです。2006/03/01(水) 03:14:28ID:753PMrA3
forループって、指定した数字になるまで繰り返しだけど
それを「指定した数字になったら0に戻る」「クリックするまで繰り返し」

っていう風には出来ないのかなあ
0885◆JFxYj/S602 2006/03/01(水) 04:31:13ID:hlSb4+hG
>>884

*loop
trap *hoge

(ここは%0が0〜9をとる)

inc %0
mod %0,10 ;0〜(この数字-1)を%0がとるようになる
goto *loop

*hoge
trap off

ヒント程度に。
0886名前は開発中のものです。2006/03/01(水) 11:57:13ID:yPF1dngd
てすと。
0887名前は開発中のものです。2006/03/01(水) 17:52:46ID:72pI2eH0
>>885
なんかやりたかった事が出来そうな予感!
ありがとうございます!
0888名前は開発中のものです。2006/03/02(木) 17:57:37ID:EgdAcsYj
音声付きバックログってどうやって作るか知ってます?
どうしても、とても面倒な方法しか思いつかないんですが。
1ページ終わるたびに、台詞がどうなっているのか記録するような感じです。

ちなみに音声付きバックログの需要は当然ありません。なんとなく。
0889名前は開発中のものです。2006/03/03(金) 00:53:16ID:e39LR8k5
そんなもんじゃない?ウチもページごとに記録残すような方法です。
あとのシナリオ記述をどこまで楽チンに出来るかはスクリプトのがんばり次第

同じく、音声付バックログ作れといわれて実装してるが声入れる予定なぞ無い…orz
0890名前は開発中のものです。2006/03/03(金) 07:10:43ID:DEL+IbI5
サブルーチンで飛んでる間に、更にサブルーチンに飛ぶ事ってできるのかな?
こんな感じの事をしたいんだけど…
(*kari1からサブルーチン*kari2に飛んで、
そこから更にサブルーチン*kari3に飛んだ後returnで*kari2に戻ってきて、
最終的に*kari1に戻るっての)

*kari1
gosub *kari2

*kari2
gosub *kari3
return

*kari3
return

この場合*kari3のreturnで最初のgosubがあった*kari1まで戻ってしまうんだろうか。
わかりにくい書き方でスマソ
0891名前は開発中のものです。2006/03/03(金) 07:14:12ID:DEL+IbI5
っていうか自分で試せばいいんだよな
スレ汚しすまんかった
0892名前は開発中のものです。2006/03/03(金) 09:33:12ID:ru2dAdUs
>>891
よくわかってらっしゃるw

>>889
レスどうも。
俺は趣味の範囲でふと考えただけで、そんなあなたの立場に同情します。

しっかし1ページごとですか。スキップ機能が著しくのろくなりそうな気がするんですがね。
いつか自分で具現する際に行き詰まれば、また質問することにしますよ。
0893名前は開発中のものです。2006/03/03(金) 18:57:22ID:XVqXmL85
バックログにタグ情報も含まれているんだったら楽なんだけどねー
0894名前は開発中のものです。2006/03/03(金) 21:34:31ID:8KsBft4M
文字変数に代入するだけだからスピードには関係ないだろ。
0895名前は開発中のものです。2006/03/03(金) 23:22:31ID:gCjzLL8H
>>894
テキストはgetlogを使うつもりでした。
そうするとgetlog命令は「Xページ前のテキストを取得する」だからそれに合わせ、
Xページ前のテキスト内の台詞はこうだ!っていう記録が必要になって。
そうすると必然的に、1ページ進むたびにそれらのページ数をすべて1繰り上げ。
だから最大回想ページに依るけど、スキップ時は結構無視できなくなるかなあと思ってました。

確かにテキストも文字変数で取得しておくと、繰り上げ作業が要らなくなりますね。
いいこと聞きました。


長く書きましたが、実装するとしたらこんな感じですか。
0896名前は開発中のものです。2006/03/04(土) 03:07:38ID:M4O6VbEf
バックログの背景変えるだけでも、そういった手間が必要なのでしょうか?

興味はあるのですが、実際やるならどうすればいいのか、まるで思いつかない・
0897名前は開発中のものです。2006/03/04(土) 04:21:26ID:TKxSD1Yj
Nスクリプターって始めて使ってみたけど、
ノベルツールって言ってる割には何でもできるね。
後は変数で計算式が使えたら最高なんだけどなあ…
0898名前は開発中のものです。2006/03/04(土) 09:37:15ID:PbiPk2gf
>>896
背景を変えて「systemcall lookback」、戻ってきた際に背景を戻す、でいいかと。

>>897
「mov %0,%1+%2」は可能なはず……?
「mov $0 $1+$2」も今ではできるはず。
そういうことじゃなくて?

Nscは記述が楽なのがいいよー。
08998982006/03/04(土) 09:45:03ID:PbiPk2gf
>>896
誤爆すまん。
回想するシーンに合わせて背景を変えるってことか。
そうするとま、>>895と似た感じになる気が。
0900名前は開発中のものです。2006/03/04(土) 10:56:12ID:2Q7ZcMRp
>>898
かけ算とか割り算とか複雑な計算とかしてみたいのさ…
0901名前は開発中のものです。2006/03/04(土) 10:59:06ID:Hq53+XZF
>>900
掛け算も割り算もできるだろがw







ごめんなさい、釣られました
0902名前は開発中のものです。2006/03/04(土) 11:05:46ID:PbiPk2gf
>>901
俺の代わりにd。
0903名前は開発中のものです。2006/03/04(土) 12:03:54ID:bw8YigCb
>895
たとえば文字変数100番から149番をタグ記録用に取っておくとして、
「一番新しいタグをどれに書き込んだのか」を変数として持っておけば、
一つ前、二つ前にどれに書き込んだのかも分かるだろ?
149まで使い切ったら100に戻ればいい。これなら、一個づつずらす処理は
いらなくなる。こういうのを「リングバッファ」という。
0904名前は開発中のものです。2006/03/04(土) 19:55:55ID:JSnID0dZ
回想にタグ情報が記録される予定のようですよ。

まあ私は声を使う予定皆無ですが。
0905名前は開発中のものです。2006/03/05(日) 11:46:23ID:gBCPl84+
NScripterを使って製作しようと考えているのですが
レミュオールの錬金術師のようなシステムのゲームを作るのは
相当難しいのでしょうか?
0906名前は開発中のものです。2006/03/05(日) 11:56:35ID:hP8zMWSM
大したことはしてない。
難しいのではなく面倒臭いが正しいな。
ゲーム性の調整が苦労しそうだね。
0907名前は開発中のものです。2006/03/05(日) 12:03:16ID:e7ORzLiK
久しぶりにレミュ金のサイト行ったら、なんかゲームが増えてた。
その最新作はHSPで作られてると書いてあるね。
まぁぶっちゃけNScrよかむいてるよな。ああゆーゲームなら。
09089052006/03/05(日) 12:25:32ID:gBCPl84+
レミュ金のような経営シュミ作りたいんですが、
NScri講座サイトを読んで勉強したあとは何を参考にすればいいですか?
0909名前は開発中のものです。2006/03/05(日) 12:56:20ID:iQtKSNQr
>>908
レミュ金
0910名前は開発中のものです。2006/03/05(日) 13:37:35ID:TFiCcD6Q
>>908

Nscrpterの旧マニュアルと新マニュアル、それとサンプルスクリプトを読破。
あとは実際に作っていけばいい。
09119052006/03/05(日) 20:26:11ID:gBCPl84+
ありがとうございます。
NScri使いこなせるようにがんばります。
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。