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NScritper Ver.5.00

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0001◆JFxYj/S602 2005/09/15(木) 22:36:22ID:Y+mZUT27
商業流通でなければフリーで利用可能な
ゲームエンジンNScripterについて語るスレです。
技術的な質問も可。ただし最低限のマニュアルには目を通してね。


・本家
http://www2.osk.3web.ne.jp/~naokikun/

・うpろだ
http://andolf.hp.infoseek.co.jp/

・前スレ

Ver4.00
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1112550571/
Ver3.00
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100029774/
Ver2.00
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082131647/
初代
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/


その他関連リンクは>>2-5あたり。
0723◆JFxYj/S602 2006/01/18(水) 23:28:18ID:VD8VO6dZ
>>722
ワロタww
0724名前は開発中のものです。2006/01/18(水) 23:33:07ID:CtW0bBVr
>>721
使い方間違ってる訳じゃあないですよね?
スペック教えてくれません?
nscが正常に動かないということで参考にしたいので。
0725名前は開発中のものです。2006/01/18(水) 23:42:21ID:JxPYxMQC
今回アプされてたプラグインって、
「黒いウィンドウで隠れてる裏で実はフェードしてるんだけど、
フェード終わってから黒いウィンドウ消してるから、
フェードしてたなんて事わからないっしょ」ってことだよね?
最初、画面の文章だけ見てたから、
どこがフェードしてるんだ?と混乱したんだけど…そゆことじゃないのかな
0726名前は開発中のものです。2006/01/19(木) 00:02:06ID:2wNnx5Zv
>>725
一連の論議を読んでないのかキミはw

ロード直後はセーブした時の画面が一瞬で復元されてしまう。
そこを、フェードインで表示するようにしたいんだけど、
Nscripterの仕様だからどうにもならない。

けど、プラグインで、ロード終了直前に画面を黒くしておけば、
一瞬で画面が復元されてもプレイヤーには見えない。
その見えないうちに、黒いスプライトで画面を真っ暗にしておき、
プラグインの画面をはずした後に、
スプライトを消す事でフェードインしてるように見せかけられる。

ってことだろう。
0727名前は開発中のものです。2006/01/19(木) 00:23:05ID:nB+sygji
ホイールダウンで読み進めるようには出来ないんですかね
ホイールの方が楽なんでできればすごい助かるんですが
0728名前は開発中のものです。2006/01/19(木) 00:35:58ID:X74N5XtX
>>727
デフォでそうなってなかったっけ?
0729名前は開発中のものです。2006/01/19(木) 00:42:04ID:IUMU7l7k
>>727

システムカスタマイズすれば普通に出来ますが。
詳しくはNscripterに添付されてるサンプルの
「システムカスタマイズ・AVG形式サンプル」を参照。

0730名前は開発中のものです。2006/01/19(木) 01:07:51ID:nB+sygji
ああ、ほんとだ。お二方サンクス
0731名前は開発中のものです。2006/01/19(木) 01:43:11ID:ZMqn0Wmp
>>723
氏ね。出てくんなウザイ。
0732名前は開発中のものです。2006/01/19(木) 03:03:47ID:DtC0JaEr
>>726
いや、あのゴメン、>>725=>>699です。
このプラグインがロード時フェードに使えるねってのは分かってるけど、それとはまた別で、
同梱されてたサンプルスクリプトは>>725みたいな処理をしてる?と聞きたかったんだ。
スクリプト見る前に起動して、「フェードします」ってあるのにフェードしてない=瞬間表示?と
最初間違えてしまったので、>>721はそれとは違うのかなーと。
書き方悪くてゴメン…。
0733名前は開発中のものです。2006/01/19(木) 03:21:09ID:K/IIV2/z
>>732
後学のために環境plz どちらかの勘違いならそれはそれで問題ないし。
07347322006/01/19(木) 03:44:03ID:DtC0JaEr
何だか自分の説明が悪くてどんどん泥沼…orz
同梱サンプルって起動すると、画面上の見かけは、
最初赤にフェードして、文章表示されて、クリックで瞬時に黒くなって、
しばらくしたら瞬時に緑に変わると思ったんだけど、もしかして違うのか。
環境ったって何書けば良いのかわかんないよママン。OSはXPっす。
0735名前は開発中のものです。2006/01/19(木) 04:00:19ID:L1eHIvbv
>>733
>>721の環境だけ訊いとけばいいんじゃなかろうか?
>>732は正常に動いてて>>725を書いたが、うまく伝わらずに>>726に説明されてしまった。と

え〜…、この事件のポイントは、処理はフェードでも見た目には 瞬間表示になっている。 …古畑任三郎でした
07367212006/01/19(木) 15:34:32ID:cqtS6Gzg
すまん、理解した。
てっきりプラグインだけでフェード処理までしてくれるのかと思ってた。
「ひんと」通りの処理で試せばよかったんだな。
それなら無事フェードできた。

早とちりで騒がせてスマンかった。特に>>732
そしてありがとう>>724使わせてもらいます
0737名前は開発中のものです。2006/01/19(木) 17:40:18ID:9cv+ol8w
おにぃタン は実は おねぇタン だったという事実www
0738名前は開発中のものです。2006/01/19(木) 17:41:15ID:9cv+ol8w
すまん誤爆した
0739名前は開発中のものです。2006/01/19(木) 19:10:08ID:Dz/q5ONy
稀に見る爆撃だな。
0740名前は開発中のものです。2006/01/19(木) 19:21:33ID:UaN/wA1k
そして、レスの内容からしてどこの誤爆なんだと思わせずにはいられない件について
0741名前は開発中のものです。2006/01/19(木) 19:49:49ID:Dz/q5ONy
つーかスレ間違える誤爆って、やったこと無いんだが。
どうやったらなるんだ。ビュアー関連かな。
0742名前は開発中のものです。2006/01/20(金) 06:18:38ID:1/Nhriv1
ギコナビとかだと書き込み欄が別窓に出るから、案外間違える罠。
0743名前は開発中のものです。2006/01/20(金) 09:14:54ID:KDvzZBnk
てっきりスクリプトで組んでたメッセージが漏れたかと思ったぞ(笑

かちゅ〜しゃ(kage)だとスレタイは出るけど、スレをいっぱい開いた上で
書き掛け状態を失念すると誤爆出来るかも・・・。
0744名前は開発中のものです。2006/01/23(月) 05:20:45ID:sbsWMFt8
まさにそれを、俺が以前何回かやった<かちゅ誤爆
0745名前は開発中のものです。2006/01/23(月) 06:03:24ID:Kqy7HjsP
かちゅ〜しゃでスレに埋もれるのはデフォ。orz
0746名前は開発中のものです。2006/01/26(木) 22:07:33ID:EIzs+ZzJ
cselを使ったときに使用しているラベル
csel "選択肢",*ss←これをcsel中に得る方法ってありますか?
0747名前は開発中のものです。2006/01/26(木) 22:17:33ID:1rio4OVj
>>746
「csel中に得る」の表現がよくわからないんですが。
シーケンスとして具体的にどういう結果が欲しいのですか?
0748名前は開発中のものです。2006/01/26(木) 23:21:25ID:s24psd/j
ESP機能搭載の俺が暇だから透視してみる。
もしかしてcselの選択肢の結果で*ssを分岐させるっていうこと?
cselは選択肢全般のカスタマイズだから、その内部での個別分岐処理はいかがなものか。
*ssに飛ばしてからそこで分岐処理させ、フラグxなら*ss1、フラグyなら*ss2
というふうに飛ばしたほうがいいんじゃない?

求めている目的が違ったら俺はニュータイプじゃなかったってことで。
0749名前は開発中のものです。2006/01/27(金) 00:31:48ID:nKGbM/+Q
すまん、説明が悪かった
文字列変数に*ssというのが結果として入って欲しいんです
具体的に何をしようとしているかというと、選択済みの選択肢の色を変えたいなぁと
0750名前は開発中のものです。2006/01/27(金) 02:18:13ID:d7LDh5r0
それだけなら、何もcsel命令から取り出さなくても、
csel前に任意の文字変数に飛び先ラベル名称をセットしておけば?
0751名前は開発中のものです。2006/01/27(金) 13:53:56ID:n5R0GBrm
複数の選択肢から一度選んだものを消していくというのは
どうすればいいのでしょうか?

選択肢1、2、3があって、1を選べば次には選択肢2、3しかでないというのです。
0752名前は開発中のものです。2006/01/27(金) 14:40:08ID:MchJpBIi
大変初心者な質問で申し訳ないんですが……
画面をホワイトアウトしたまま止めるにはどうすればいいんでしょうか……。
テキストウィンドを全画面にしてるんですが、textoffを入れても
ウェイトで止めたときに灰色がかっちゃうんです……。
setwindowでいちいちウィンドカラーを設定したほうがいいんでしょうか?
07537522006/01/27(金) 15:43:54ID:MchJpBIi
事故解決しました。
!wとwaitの置き違いだったようです。
お騒がせしました。
0754名前は開発中のものです。2006/01/27(金) 17:20:32ID:Eyq0wuUD
>>751
select "文字列",*飛び先ラベル名,"文字列",*飛び先ラベル名(,...)

選択肢を表示し、その選択結果に対応するラベルへジャンプします。
文字列に""を入れると、その選択肢は表示されません。


ということで、文字列を変数で管理して、ある文字列を消去、とかすれば、
あとはループさせる方向でいいんじゃないか?
正直cselでは試してないけど。できなかったらすまん。
0755名前は開発中のものです。2006/01/27(金) 17:43:38ID:nKGbM/+Q
>>750
今はそうしているんだけど
どうもスマートじゃないなぁって
0756名前は開発中のものです。2006/01/27(金) 18:00:40ID:Eyq0wuUD
俺は>>750で既読分けしてる。
これ以外に思いつかなかったんだが。
ちなみにdefsub使って。
スマートじゃないかなあ・・・。
0757名前は開発中のものです。2006/01/27(金) 18:38:40ID:n5R0GBrm
>752
ありがとうございます。
ですが、まだ良くわからないので…こういうことですか?

select "if %10=1選択肢1",*se1,"if %11=1選択肢2",*se2(,...)

選択肢はcsel使ってるので、↑で良ければcselにしてやってみます。
0758名前は開発中のものです。2006/01/27(金) 19:57:41ID:Eyq0wuUD
>>757待ちなさいw。
それは思惑通りに動かないかと。

select "選択肢1",*se1・・・が普通の書き方。
select "",*se1・・・の場合はその選択肢が表示されない。

それをふまえ、
mov $1,"選択肢1"とか
*select
select $1,*se1,$2,*se2・・・
として、例えば飛ぶ先で$1を空にして*selectに戻れば選択肢1が消えている、と。
選択肢名が空だから。

しかしcselだと、これにはもうちょっと小細工が必要。
まずcselでボタンを作る命令を、「もし$(番号)が空じゃなければ」にしておく。
さらにその際、ボタン座標をずらす命令をなくすようにする。
そうでないと、選択肢が消えても詰めてくれない。


ちょっと丁寧じゃないから質問あったらどうぞ。
この方法が絶対ってわけじゃないが。
0759名前は開発中のものです。2006/01/27(金) 20:10:59ID:nKGbM/+Q
>>756
いやね、それだと二回書かないといけないじゃん
ラベル取得のために一回とcselで一回で二回ね
どうにも近くに同じものがあると綺麗にいかないもんかと考えてしまうんですよ
それで、選択肢命令を自分で組んでもいいんだけど
それをdefsubで登録しちゃうと戻ってきてからgotoかなんかで飛ばさないといけなくなって
上手くいかないなぁって思っていたわけなんです
0760名前は開発中のものです。2006/01/27(金) 20:19:25ID:tU3KKzZm
2行くらい、多めに見てやってくれよ・・・。
0761名前は開発中のものです。2006/01/27(金) 21:18:51ID:nKGbM/+Q
諦めることにするよ
レスサンクス
0762名前は開発中のものです。2006/01/27(金) 21:55:41ID:mB9j01YG
いつもスクリプトと睨めっこする時にお世話になってるのだが、
和尚さんが年下ということに気付いてちとショックだった今日この頃。
0763名前は開発中のものです。2006/01/27(金) 21:58:31ID:aOBF81kT
0764名前は開発中のものです。2006/01/28(土) 12:04:17ID:Mv//9UNw
ころなが面白いと聞いたんですが、どうなんでしょうか。
このスレ的にはお勧めですか?
0765名前は開発中のものです。2006/01/28(土) 12:13:00ID:fZzZ4NXK
ここはゲームスレじゃなくてNscripterスレだが?
まぁ技術的な視点から見て、よく作ってあるとは思う。
0766名前は開発中のものです。2006/01/28(土) 14:42:57ID:UKeymF5W
ころなは絵が微妙だし、スクリプトも驚くほど難しい事はしてない。
だが変わったものを作ったという点で評価してもいいかもしれん。
面白いかどうかは完全に個人の好みによるからノーコメント。
0767名前は開発中のものです。2006/01/28(土) 23:30:45ID:uoZBYAos
初めてぼたん雪プログイン組み込んでみたんだけど、重すぎて後半テキスト表示が遅くなってくる…。
バッファを開放するとゲームが終了してしまうし……。
使い方のコツとかありますか?
0768名前は開発中のものです。2006/01/29(日) 00:07:03ID:NUTt/MHh
>>766の描く激ウマ絵が見てみたい
0769名前は開発中のものです。2006/01/29(日) 00:32:52ID:+yWd94Uj
>>768
生産側と消費側の立場の違いくらい弁えろ馬鹿。
と言おうと思ったが此処は生産側のスレか。
>>766ファイト。
0770名前は開発中のものです。2006/01/29(日) 02:09:47ID:I2pEHlYs
でも確かに製作者のスレではあるが、一応ツールの技術スレだぞ?w
0771名前は開発中のものです。2006/01/29(日) 05:27:53ID:nmHgxPXo
つまり、nscrを使って最低限ころなより客観的に見て上手な絵を描けばいいのでは?w
0772名前は開発中のものです。2006/01/29(日) 15:03:01ID:PecoYXTp
いや、技術者スレである以上
最低限ころなより画期的なことを目指していかなければ。
0773名前は開発中のものです。2006/01/29(日) 15:19:02ID:oGAtYwJ/
スクリーンショット3枚か。
0774名前は開発中のものです。2006/02/01(水) 22:04:27ID:tv2A/DFw
必要があるなら挑戦してみればいい

必要最低限の機能を備えるのに四苦八苦してる自分には無理だ
0775名前は開発中のものです。2006/02/02(木) 02:03:13ID:TmuPTEei
質問です。一度設定したbtntimeをクリアすることって出来ますか?
例えば連続で5個くらいbtnwaitがあるとして、
最初の2つは指定の時間制限で流したいのですが、
3個目からはユーザーの入力が無い限り流さないようにしたいのです。

resettimerなど挟んでも当然無駄でしたし、
試しにbtntime 0にすると一瞬で流されましたw 何か方法ありませんか?
0776名前は開発中のものです。2006/02/02(木) 02:36:03ID:JUBIL7qd
んーごめん、btntimeは使った事ないからわかんないんだけど、
マニュアルにはこう記載されてるね。

>btnwaitもしくはbtnwait2の時間制限をミリ秒で指定します。
>この命令を使った直後のボタンモードで、何も押されずに指定した時間が過ぎると、
>btnwait系命令は-2を返します。

「この命令を使った『 直 後 』のボタンモードで」って。
これを読む限りだと、毎回クリアされてるような気がするけど、
されてないって事?
07777752006/02/02(木) 02:51:44ID:TmuPTEei
いえ、時間経過で流れた場合ずっと有効になってます。

*define
game
*start
今から始めます。タイマーは1000とします。\
btntime2 1000
lsp 1,":s/20,20,3;#ffcc66ここから一回目待ち",100,100:print 1
btnwait %0
csp 1
lsp 1,":s/20,20,3;#ffcc66ここから二回目待ち",100,200:print 1
btnwait %0
csp 1
lsp 1,":s/20,20,3;#ffcc66ここから二回目待ち",100,300:print 1
btnwait %0
csp 1
lsp 1,":s/20,20,3;#ffcc66全部オートで進んだ?",100,400:print 1
ボタンタイムのテストでした。\
end
07787752006/02/02(木) 02:54:58ID:TmuPTEei
× 時間経過で流れた場合 
すいません、確認ミスです。少なくとも上のサンプルだと一度設定したらずっと有効でした。
0779名前は開発中のものです。2006/02/02(木) 03:01:46ID:JUBIL7qd
それ、ボタン定義やり直してないのね。


btndef clear

を挟んでみたらどうかな。
0780名前は開発中のものです。2006/02/02(木) 03:04:21ID:JUBIL7qd
もちろん btndef clear でボタン定義を初期化しちゃうから
ボタン定義やりなおす必要があるけど。

ていうか、ボタンは使った後にクリアする癖つけておかないと。
07817752006/02/02(木) 03:11:45ID:TmuPTEei
なるほど、定義のやり直しですか。
btntimeの有効範囲がこれでやっとわかりました。有り難うございます。
0782名前は開発中のものです。2006/02/02(木) 19:14:22ID:IVCMA5Wf
あれ、btnwaitって一回ごとに定義消えるんじゃなかったっけ?
0783名前は開発中のものです。2006/02/02(木) 19:36:34ID:+aULvUEw
消えてないからこういう質問あったんだろ。
0784名前は開発中のものです。2006/02/04(土) 10:32:34ID:ovKowBkV
gosub情報をひとつなくすっていう命令があればいいのにね。
0785名前は開発中のものです。2006/02/04(土) 10:36:15ID:ovKowBkV
やっぱなんでもない。
0786名前は開発中のものです。2006/02/04(土) 16:09:31ID:RU25YF6/
waitよりdelay使ったほうがいいのかな?
スキップの時にwaitじゃ間が開くし
0787名前は開発中のものです。2006/02/04(土) 16:20:12ID:8wSijyWC
場合によるだろうけど俺はそうしてる。
テストプレイでスキップしたい時にいちいち待たされたいか?w
0788名前は開発中のものです。2006/02/04(土) 16:26:09ID:RU25YF6/
どうしてもという所以外はdelayにしとく
waitの方が打ちやすくて楽なんだけどな
0789名前は開発中のものです。2006/02/04(土) 17:58:12ID:SGz0A5F2
>>786
スキップ対策したいならisskipで状態を判定して
非スキップ状態にかぎりwait命令実行させればいいじゃない。
0790名前は開発中のものです。2006/02/04(土) 18:03:28ID:8wSijyWC
>>789
それ、何の意味があるの?
delay使う場合との違いは?
0791名前は開発中のものです。2006/02/04(土) 19:25:13ID:SGz0A5F2
>>790
通常状態で入った場合にクリックで飛ばされないウエイトがかかる。
つーか、waitとdelayの違いわかってるよな?
0792名前は開発中のものです。2006/02/04(土) 20:07:07ID:8wSijyWC
>>791
>通常状態で入った場合にクリックで飛ばされないウエイトがかかる。

ああ、なるほど。
でもそれと>>786のニーズがどう合致してるのかわからない。
通常状態で待ち時間をキャンセルさせたくない、とは一言も書かれてないし。
0793名前は開発中のものです。2006/02/04(土) 20:38:31ID:YcUfd1CR
まあ、もちつけw
0794名前は開発中のものです。2006/02/04(土) 22:19:37ID:RU25YF6/
スキップで飛ばされてもいいくらいの間だから、
クリックで飛ばされても構わないんだよ。
飛ばされたくない場合にはそういう対処が必要なんだね。参考になった。
0795名前は開発中のものです。2006/02/05(日) 10:09:11ID:nc12UjIP
スキップで止まるのは煩わしいのでスキップ可能にしてるが、
間をクリックで飛ばしてもらいたくない。
特に初プレイで間をクリックでとばされると困る。

そういうわけでdelayではなくスキップ飛ばし可能なwaitのみ使ってるよ。
waitの時間は環境設定で変更可能だし、問題ないと思ってる。
0796名前は開発中のものです。2006/02/05(日) 10:29:46ID:ExhvGpLF
昔、とある同人ノベルゲームを買ってプレイしたんだが、
おそらく演出のためだろう、もちろんwait命令(正確には!wだったかな?)が使ってあったんだ。
もちろんスキップは効かないし、クリックも効かない。
そもそも初プレイだから飛ばしたら意味が無い。
だっつーのに、Waitしまくり、ストレス溜まりまくり。
ブチ切れて、禁断の技を使ってスクリプト置換したよw

>特に初プレイで間をクリックでとばされると困る。

再インストール時の事とかは無視するのね。
まぁそこまでやりたいゲームはほとんどないからいいとは思うけど。

自分でインストールテスト、実行テストとかする時にはかなりうざいでしょう。
0797名前は開発中のものです。2006/02/05(日) 20:09:14ID:isk4SxHB
>>796
最後の行を読んでくださいお願いしますm。
0798名前は開発中のものです。2006/02/05(日) 21:52:36ID:+y0u31A0
なるほど。
waitの時間は環境設定で変更可能だから、
どのみち初プレイで間をクリックでとばされてしまうのか。
カワイソス…
0799名前は開発中のものです。2006/02/05(日) 23:20:39ID:PiYXduI/
俺が悪かったよ。
0800名前は開発中のものです。2006/02/08(水) 01:44:51ID:w3DKq8zk
ツール使いこなすために、練習としてファミコンのアドベンチャーゲームの
まんま移植をやってるんだけど(もちろん公開とかしません)、
昔のゲームでよくある、セリフの文字が出るたびに「ピロピロピロ」って音を鳴らすのは
どういう仕組みで作ればいいんだろう。
0801名前は開発中のものです。2006/02/08(水) 02:05:52ID:AEHxJNMz
全部スプライトで…w
0802名前は開発中のものです。2006/02/08(水) 02:12:01ID:85Stin4j
そうだなw 全部スプライトだなw

ていうか、ファミコンベタ移植ならスプライト表示とbgcopyでやっちまえって感じがするな。
もちろんフォントもファミコン並でw

まぁそれが嫌なら、文字表示速度、文字列の長さごとに
それぞれピロピロ音を用意して、表示文に合ったやつを流すってくらいじゃないかなぁ。
0803名前は開発中のものです。2006/02/08(水) 02:32:04ID:alhHN0Ya
確か吉里吉里に文字音の出し方があった気がするが、
ファミコンみたいなクリッカブルやスプライト処理やるなら
NSの方がラクっちゃラクだしなあ。
まあ一番向いてるのはツクールのような気もするがw

でもボイスなしでも声っぽい演出になるのはいいかもね>ピロピロ音
何の移植してんのか気になる。
0804某@トリップ忘れた ◆/ukFWDJIIM 2006/02/08(水) 13:03:11ID:vLlQo6Mx
>>800
拙作ですが、 ttp://andolf.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/n_0083.zip の表示サブルーチンで
音を同時に出すようにすればピロピロ鳴ります。(ウェイト時間は各自調整で)
というか、もともとファミ探っぽいゲームが作りたくて書いたコードだったりしますが。
0805名前は開発中のものです。2006/02/08(水) 14:28:05ID:YwXnkqs2
おまいら本体更新ですよ。テキストボタン機能がいい感じですよ。

簡単な動作確認してみたので報告。
サンプルではログみせてないけど、ログ出しても壊れません。(ボタン機能は消失)
また、表示文をgettextして、あとで表示してみたけど、ルビとは違って文字化けしません。
0806某@トリップ忘れた ◆/ukFWDJIIM 2006/02/08(水) 14:42:25ID:vLlQo6Mx
>>805
> テキストボタン機能

おお、ザッピングとかいろいろ可能性が広がるね。
0807名前は開発中のものです。2006/02/09(木) 13:13:17ID:zj8Pz7Qm
公式SUGEEE!! 怒濤の更新見せてますよ。
・文字列の連結が楽になった。
・袋文字が追加された。(今は文字スプライトのみ)

袋文字は近いうちに普段の文章にも対応しそうだし、凄く嬉しいぜ
0808名前は開発中のものです。2006/02/09(木) 13:19:00ID:YgyN3w5U
確かに怒濤の更新ですな。
私は新参者なので、いつもこうなのかと思ってましたよ。

そういやあ公式掲示板で、gosub情報の削除機能が提案されてるけど、
それが可能になれば具体的に何が可能になるんですかね?
前に議論された、既読選択肢命令一行化くらいしか思いつかないんですが。
0809名前は開発中のものです。2006/02/09(木) 13:39:55ID:LeMtzTT3
本当に最近の更新スピードは凄いね。
ユーザーサポートが充実してるのもありがたい。
0810名前は開発中のものです。2006/02/09(木) 13:46:55ID:+rWswldz
>そういやあ公式掲示板で、gosub情報の削除機能が提案されてるけど

ぶっちゃけ要らんと思う。
初心者の欲しがりそうな仕様って感じ。
0811名前は開発中のものです。2006/02/09(木) 14:32:33ID:ISxtINop
解説書をDLできる所ってありますか?
常時ネット接続でないので不便なんです
0812名前は開発中のものです。2006/02/09(木) 16:09:02ID:On/nOjI+
セットに梱包されている解説で足りないのなら、
どこか自分に合った解説をしてるサイトに行って
解説の文章をコピペして保存して後でゆっくり読めばいいじゃまいか

そのぐらい、常時接続じゃなくてもたいして困る事じゃないだろ
0813名前は開発中のものです。2006/02/09(木) 17:21:45ID:L/2ginBt
袋文字のアンチエリアスが( ゚д゚)ホスィ…
0814名前は開発中のものです。2006/02/09(木) 19:37:14ID:Mn0SMX4E
やっぱり吉里吉里のHPで配ってるマスクパターンをNScripterで使ったらだめかな
0815名前は開発中のものです。2006/02/09(木) 20:02:12ID:L/2ginBt
だめだろ。簡単に加工出来るし、自作しる
0816名前は開発中のものです。2006/02/09(木) 20:09:32ID:Mn0SMX4E
わかった。ガンガル。
0817名前は開発中のものです。2006/02/10(金) 15:09:06ID:Rr6r4/r3
ロダ主氏の作った卓球動かしてNスクも
まだまだ捨てたものではないなと思った
工夫次第でまだまだいいやつ作れるんじゃん?
つーか、あんなものよく作ったなあ…
0818名前は開発中のものです。2006/02/10(金) 21:27:11ID:hVnIFLhd
はいはい面白い面白い
0819名前は開発中のものです。2006/02/10(金) 22:02:27ID:0F6lwmXV
>>818
また例のひとだね。こんにちはw
0820名前は開発中のものです。2006/02/10(金) 22:15:10ID:hVnIFLhd
はぁ?

なんだお前?面白いって言ってんだろ。死ねよ。
0821名前は開発中のものです。2006/02/10(金) 22:44:59ID:vetZ9sI+
>>820
プ、プ、プ m9(^Д^)プギャー!!

厨禿ワロスwww
お前の方がよっぽど面白いわw
糞キモスww
0822名前は開発中のものです。2006/02/10(金) 23:19:14ID:hVnIFLhd
はいはい、面白い面白い
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