トップページgamedev
1001コメント344KB

NScritper Ver.5.00

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001◆JFxYj/S602 2005/09/15(木) 22:36:22ID:Y+mZUT27
商業流通でなければフリーで利用可能な
ゲームエンジンNScripterについて語るスレです。
技術的な質問も可。ただし最低限のマニュアルには目を通してね。


・本家
http://www2.osk.3web.ne.jp/~naokikun/

・うpろだ
http://andolf.hp.infoseek.co.jp/

・前スレ

Ver4.00
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1112550571/
Ver3.00
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100029774/
Ver2.00
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082131647/
初代
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/


その他関連リンクは>>2-5あたり。
05525432005/12/27(火) 01:24:42ID:vO9RmZbl
>>545
そうなりますね。errorsaveとそれをローで出来る仕組みをスクリプトに埋め込んだ上で
セーブデータやらグローバル、その他もろもろ削除してもらって最初からと…。
(今回はNScripterが落ちてしまうのでダメっぽいね)
セーブデータに関しては、前に、いくつかのサークルさんのパッチ当ての方法を調べたんだけど
消すか残すかは色々あるみたい。
行数が合ってれば逝けてるように見えるが、本当のところNScripterがどういう処理をしているか分からんら
ウチらの方針では一旦セーブデータやらを削除してもらってる。
プレーヤーさんには本当に申し訳ない限りです。

>>551
ほかにも英語表記はほとんどが半角のような気がして怖い
最後のスタッフロールは気絶するかと思ったw
0553名前は開発中のものです。2005/12/27(火) 02:43:27ID:arXTejjm
NScripterは、なんで半角ダメなんやろね
0554名前は開発中のものです。2005/12/27(火) 08:32:44ID:3DP918j+
よく言って単純化のため
悪く言って以下略
0555名前は開発中のものです。2005/12/27(火) 12:59:51ID:dP60ulz+
>>552
たぶん各テキストの一番最後に、黒い四角があるのは俺だけ?
05565502005/12/27(火) 13:10:36ID:YZKIGH3J
サンタシナリオ、とりあえずセリフで半角カッコを使用してると思われる行をgrepかけて抽出してみた。

22.txt(132): 常連を連れ去るだけのことはある。(俺ですら引き込まれそうになったし…)
22.txt(134): だけど親父の店は潰させねえ!!負けてられるか!!)
22.txt(164): [名前/葉介](それは暗に、「門限までに返さなかったらどうなるか分かってんだろうな若造が!」っていう脅しじゃないのか?)
22.txt(187): ちなみに、(ここ二日:変更可)でうちの店も「ミニスカサンタの店」として噂されてるらしい。
22.txt(198): [名前/葉介](…言わせただろ、今。 真奈美の奴、最近親父さんにオーラ似てきたんじゃねぇか?)
22.txt(289): [名前/葉介](忘れてた… 真奈美の親父さんのこと…!!)
22.txt(321): なんとそこには無数の未確認飛行物体(Unknown・Flying・Object)、略称UFOが浮かんでいたのだ!
87.txt(65): [名前/葉介](それは暗に、門限までに返さなかったらどうなるか分かってんだろうな若造が!@っていう脅しじゃないのか?)
87.txt(107): [名前/葉介](……言わせただろ、今。真奈美の奴、最近親父さんにオーラ似てきたんじゃねぇか?)
87.txt(231): [名前/葉介](忘れてた……真奈美の親父さんのこと……!!)
87.txt(276): なんとそこには無数の未確認飛行物体(Unknown・Flying・Object)、略称UFOが浮かんでいたのだ!
0557名前は開発中のものです。2005/12/27(火) 19:03:41ID:6ZCsKOYn
TerapadのNscプラグイン作ってください><
0558名前は開発中のものです。2005/12/27(火) 23:22:09ID:dVluEyvG
>>557
エディタの色付け設定とかか?
なら、HSPのを変えればすぐだろ

参考
ttp://kamakura.cool.ne.jp/o_show/nscripter/syo/01.htm
0559名前は開発中のものです。2005/12/28(水) 23:40:19ID:YgLY+RtX
みなさんは冬コミかな。
0560名前は開発中のものです。2005/12/29(木) 11:47:22ID:BgTnna+o
ゲーム作る人ってうらやましいよ。
0561名前は開発中のものです。2005/12/29(木) 11:52:16ID:F0j4CP4D
>>560
え?
0562名前は開発中のものです。2005/12/29(木) 12:39:52ID:XA4JxRwu
ゲームを作らずに暮らせる人ってうらやましいよ。
0563名前は開発中のものです。2005/12/29(木) 13:16:11ID:aWUeImSx
パンピーの事か
0564名前は開発中のものです。2005/12/29(木) 15:48:32ID:UnVvgGNJ
>>558
知りませんでした><
ありがとうございました><
05654012005/12/30(金) 00:39:07ID:LtOtDCFC
ろだにサンプル投下。
一応Nスクとの抱き合わせの再配布ですが、素材等に問題があれば削除しますので。
"ReadNe"のタイプミスは笑ってください。
0566名前は開発中のものです。2005/12/30(金) 02:14:12ID:Bs4msNv5
>>565
ツール情報とかめっちゃ助かった。dクス。

それにしても本当有り難いなこのdllは。音ヒネりさんに感謝。
ループポイント指定が出来なかったなどなどの
Nスクの音周りの弱さが一気に解消されたことは大きいよ。


あと、公式BBSにT2さんの新作プラグイン来てたけど、ウチの環境だと落ちた……orz
0567名前は開発中のものです。2005/12/30(金) 03:17:41ID:x/CWGYgV
作者は車輪の再発明しなくていいからさっさとバグ潰せ
0568名前は開発中のものです。2005/12/30(金) 17:34:27ID:zzESCkqy
商業で人のプラグイン勝手に利用したら駄目だろ。どこかの二の舞になるぞ。
サポートもできないし。
写真の再発明が必要なこともあるんだよ。
仕事で頼まれた事のほうが優先だろうしな。
05695652005/12/30(金) 17:39:38ID:xppoViM4
言われて気付いたんですが、音ヒネり ◆RPAY9T6roo 氏のお名前がどこにも入っていな
かったので、ソースを変更してうpしなおしました。
また、サブルーチンがどうもスマートじゃなかったので書き直していました。
(サブルーチン内のローカル変数の切り分け、文字列渡しだった引数の数値渡し変更など)

あと、意味もなく背景がペンチラに変更されています。
どこで拾ってきたかは忘れましたが…。
05705692005/12/30(金) 18:15:02ID:FIQwtMjE
>>568
公式の日記はチェックしてなかった…。
来年、oggのストリーム再生に対応予定なんですねえ。


訂正。

>>569
× 書き直していました。 → ○ 書き直しました。
0571音ヒネり ◆RPAY9T6roo 2005/12/31(土) 10:18:40ID:dKgabDog
お、本家の方でも作るのか。。。
無駄になっちゃうかも知れないですけど本家版公開までの繋ぎという事でひとつ。

というわけでこんにちは。
NScripterDS なんですが、公開場所作りましたので、
今後はここから落として頂けると良いかと思いますです。
http://www.geocities.jp/v_2357/program/

あと配布条件の方変更しましたので、
これからは本体同梱しなくてもreadme.txt同梱しなくてもOKです。
05725702005/12/31(土) 10:26:44ID:3F8ZoZqz
>>571
dクスです。リンク確認しました。
サンタの方は吉里移行予定だそうで…。(でもたまに保守に出向いてます)



しまった、ろだに上げたサンプルコード、初期化コールしてない orz
0573名前は開発中のものです。2005/12/31(土) 18:10:01ID:IGkxvDpE
|――――ーーーーーーーーーーーーーーー|
|                             |
|                             

|         背景
|                               ←画面







|(・∀・)―ーーーーーーーーーーーーーーー|
|人 人________________|←テキストウィンドウ
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
  ↑
主人公の顔グラをテキストウィンドウの上に出す



これってどうすればいいんでしょうか?
0574名前は開発中のものです。2005/12/31(土) 18:31:37ID:k7NgwCEm
↓この二つを組み合わせて設定する。

windowback

立ち絵より上、立ち絵よりも上のスプライトよりは下に
テキストウィンドウが表示されるようになります。


humanz 数字

スプライトと立ち絵の重なる時の優先順位(Zオーダー)を指定します。
指定した番号のスプライトのすぐ上に立ち絵が表示されることになります。
デフォルトは、25です。
0575名前は開発中のものです。2005/12/31(土) 18:38:44ID:k7NgwCEm
humanzはデフォルトで25だから、デフォルトだと次のような表示優先になっている。

[テキストウィンドウ]
[スプライト0〜24]
[立ち絵]
[スプライト25〜]


これでWindowbackを使うと、

[スプライト〜24]
[テキストウィンドウ]
[立ち絵]
[スプライト25〜]

という優先順位になる。

だから、スプライトの0〜24で(・∀・)を表示すれば上手くいくはず。
0576名前は開発中のものです。2005/12/31(土) 20:16:55ID:NELPGQAI
え〜…すいません
NScripteは(同人、個人)であっても有償にしたら40万払わないといけないであってますよね?
本も買って使いやすそうだなって思ってたんだけど…
あと、スレ違いだと思うんだけど吉里吉里は完全無料ですよね?
0577名前は開発中のものです。2005/12/31(土) 20:25:56ID:Z8NzXyHH
>>576
40万は企業の場合。吉里吉里は無料。マニュアル嫁。
0578名前は開発中のものです。2005/12/31(土) 21:45:00ID:NELPGQAI
ホントありがとう
ほら月姫とか、あれくらい売れたら下手な企業より儲かってそうだし
どうなんだろ…って。
0579名前は開発中のものです。2005/12/31(土) 22:56:08ID:IGkxvDpE
>574-575
うわあ、ありがとうございます!
早速試してみますね
0580名前は開発中のものです。2005/12/31(土) 23:49:26ID:3oHsnDw7
>ID:NELPGQAI
マニュアルすら読まないオマエには無理。
取らぬ狸の皮算用。
0581 【大吉】 2006/01/01(日) 00:26:09ID:qO85sokQ
>>571
ありがとうございます。感謝しきりです。
0582名前は開発中のものです。2006/01/01(日) 03:03:26ID:QjorJSUL
ところで立ち絵をいじると
たまに改行待ちが効かず
飛ばされちゃうのは仕様ですか?
0583 【97円】 2006/01/01(日) 03:20:59ID:qO85sokQ
聞いたこと無いな。スクリプトミスじゃないの? もっと詳しく。
0584名前は開発中のものです。2006/01/01(日) 03:32:04ID:QjorJSUL
lsp 1,":a;ld\hoge1.jpg",320,0
lsp 101,":a;ld\hoge1b.jpg",0,0
立ち絵表示テスト\

としたあと、

lsp 2,":a;ld\hoge2.jpg",320,0
lsp 102,":a;ld\hoge2b.jpg",0,0
vsp 1,0
vsp 101,0
print 1
表情表示テスト\

…とこんな感じです。
0585名前は開発中のものです。2006/01/01(日) 07:22:45ID:qO85sokQ
>>584
それって立ち絵じゃなくてスプライト命令だと思うが……。
とりあえず確認してみたけどスクリプト通りに動いたよ。
\の改行待ちは飛ばされないで全部反応した。
0586名前は開発中のものです。2006/01/01(日) 07:26:36ID:qO85sokQ
つか、こんな単純なところでバグ起きるようならみんなNスク使わないって。
思い通りにいかないのを仕様だバグだと思うのは早計。
まずは勘違いしてないか、落ち着いてスクリプトを順に読んでいってみたら?
0587名前は開発中のものです。2006/01/01(日) 09:20:34ID:2vmN3O2z
>578
月姫だとかひぐらしだとか、確かに下手な商業よかよほど儲かってるのはあるけど、
たとえ何億儲けてようが同人なら無料だよ。
0588名前は開発中のものです。2006/01/01(日) 10:31:55ID:L3efo1hJ
>>587
新年早々馬鹿晒すなヴォケがw
0589名前は開発中のものです。2006/01/01(日) 10:50:20ID:QjorJSUL
>>585-586
>こんな単純なところでバグ起きるようならみんなNスク使わないって。
そうなんですよねえ。今確認するとふつうに動きます。
何かの拍子にキーがおささっていた状態になってたとか。
同じ現象が起きた人がいないか聞いてみたんです。どうも失礼しました。
0590名前は開発中のものです。2006/01/01(日) 11:14:56ID:CRaamhIZ
>>588
_¶ ̄|○ ウンコモラシチャッタ…
0591名前は開発中のものです。2006/01/01(日) 11:37:47ID:UviJbang
>>589

今度から、おかしいと思ったら何度も試してみて、スクリプトも色々変えてみて、
確実に再現できる事が判ってから人に訊きなさい。
0592名前は開発中のものです。2006/01/01(日) 11:47:57ID:2rpcq4ML
A.NScripterは、次の場合は無料でお使いいただけます。
の中に
・個人による同人誌即売会もしくは同人ショップ・オンラインでの作品の販売

使用条件.txtも読もうぜ!
0593名前は開発中のものです。2006/01/01(日) 12:40:42ID:TuDBRK1Q
>>589
そのバグが含まれてるソースはちゃんと残してあるかい?
もし残ってるなら↓のツールでソースの差分を確認してごらん。

「DF」
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se113286.html
・更新日時に関係なくファイルを比較する。
 フォルダ単位でソース差分の比較・強調が可能。
 F4キーやShift+F4で差分位置までジャンプしてくれる。
 拡張子による比較対象のフィルタリング、外部エディタとの連携ができる。
 (つか、俺はC/C++の仕事で愛用してる)

「バグが発生する環境をまるごと保存」はデバッグの基本。
でないと、いろいろいじってるうちに現象が発生しなくなって明確な解決結果を見ずに
バグが埋もれてしまうよ。
原因が明確じゃないから、またいつか同様のバグ発生する危険性が高い。

0594名前は開発中のものです。2006/01/01(日) 12:50:01ID:QjorJSUL
>>593
ありがとうございます。動いたからいいと思って残してないです。
>明確な解決結果を見ずにバグが埋もれてしまうよ。
全くその通りです。これからはバグを解明することにします。
0595名前は開発中のものです。2006/01/01(日) 13:01:52ID:E9K0wKhx
>>592
読まない(読めない)ヴァカはほっとこうぜ。
そんなヤツらは何もできっこないし、やってみたところで
ここに読んだらわかる程度の質問ばっかりしてくるだろうし。
0596名前は開発中のものです。2006/01/01(日) 13:46:57ID:CRaamhIZ
⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーン
0597名前は開発中のものです。2006/01/01(日) 14:35:43ID:tV8O5KfD
なんとなく追加命令を眺めていたらsavegame2を見つけてポカーンした大晦日。
0598名前は開発中のものです。2006/01/01(日) 17:41:58ID:2MJN/B83
初心者な質問で申し訳ないのですが……どうか助けてください……。

シナリオをnscript.dat、その他データをnsa.arcに変換したら、
途端にNスク本体自体を起動しようとするとシャットダウン起こすようになってしまいました……。
The problem seems to be caused by the following file:i81×dnt5.dll
と表示されるんですが、どこをどうしたら改善するのかよくわかりません…。
システムの復元でも無理ですた……。
焼いたデータは、他のPCでは問題なく動くようなので、パソコンがおかしいとはわかるのですが…。
暗号化以前は問題なく動いていたんです。
ちなみに他のNS製ゲームも、インストールはできるのにそれ以降はシャットダウンしてしまうようになりました。
悩み過ぎて禿そうです。助言だけでもいただけると助かります。

0599名前は開発中のものです。2006/01/01(日) 19:33:22ID:tV8O5KfD
>>598
nscript.datとnsa.arcのどっちに問題が?
どちらにせよ、暗号化する前のものをつかうしか解決策はないのでは。
人に渡すときだけ暗号化する、とか。
0600名前は開発中のものです。2006/01/01(日) 19:45:44ID:E9K0wKhx
>>598
.arkに入れたデータの形式は何かな?
何かすげーもの入れたんでは?
やった事無いし憶測だけど、DivXで圧縮した.aviとか
展開&動作が重いもの入れたりしたらなりそうな気はするね。
0601名前は開発中のものです。2006/01/01(日) 19:46:52ID:E9K0wKhx
あ、他のNSゲームもシャットダウンか。
そしたら圧縮したarcやdatだけの問題ではないかもね。
0602名前は開発中のものです。2006/01/01(日) 21:04:12ID:B7HFzW2c
>>598
そもそも、dnt5.dllってなんだろね…。NT5っていうくらいだからXP関連のファイルとは予想できるけど、
俺のXPの中を dnt5.dll の名前で検索してみたけど、ialmdnt5.dll しかヒットしないなあ。
(ちなみにこれはディスプレイドライバらしい。)

うちはナローバンドなんでWindowsアップデートをサボってるんだけど、ひょっとするとアップデート
ファイルの中に入ってるのかも。
PCの中(全ドライブ検索)に "dnt5.dll" ってファイルはあるかい?
06035982006/01/01(日) 21:38:47ID:K6BuRlio
早速の助言ありがとうございます。一人で悩んでたのでとても嬉しいです。

dnt5.dllを検索してみたところ、システムやらDriver.cabやら
ServicePackFilesの中に計7個のi81xdnt5.dllが見つかりました。多すぎる。
競合起こしてるんですかね。これ全部削ったら動くようになるんですかね。

とりあえず、人に渡すときだけ暗号化することにしようとは思うんですが、
ちょっとでもNスクに触れるとシャットダウンなので、
おっかなびっくりに一度焼かないと内容が確認できないのがなんとも辛い……。

一度パソコンを初期状態に戻して、再インストールするしかないんでしょうか?
やったことないんでちょっと怖いんですが……。
0604名前は開発中のものです。2006/01/01(日) 22:57:58ID:WSwo/7i1
検索で見つかったファイルは消さない方がいいと思う。
せめて全体のバックアップとってから。初期化するならバックアップ必要だし。

>>おっかなびっくりに一度焼かないと内容が確認できない
突然俺の頭が悪くなったのか、おまえさんの言ってることがよくわからねえ。
0605名前は開発中のものです。2006/01/01(日) 23:15:28ID:Ou+2mMz9
>>604
焼くのにもリスクあるのに、
焼いて他所にもっていかないと動作チェックもできないってことじゃないか?多分。
06066022006/01/02(月) 00:18:26ID:zMddGfD+
>>603
ググってみたが、i81xdnt5.dllってやっぱグラフィックドライバだね。
問題なのは実際にシステムフォルダに展開(インストール)されてるi81xdnt5.dllだと思う。
その他は圧縮ファイルやバックアップフォルダの中だろうから、関連性は薄そう。

まず、問題なのは現象が発生するようになった時期は問題なし?
たとえば最近新しいアプリやゲームをインストールしたとか、あるいは何かをアップデート
したとか、そういうのがキッカケでドライバが壊れる可能性もありえる。

次に、現象が発生する原因を特定。
非圧縮時は起きてないなら、やはりnsa.arcを展開する時にi81xdnt5.dllとの相性問題が
発生してると思うんだけど、さてワルいのはnsa.arcかi81xdnt5.dllか?

とりあえずケースの切り分けとして
 「1.音声ファイルだけnsa.arcに圧縮してみる」
 「2.画像だけnsa.arcに圧縮してみる」
 「3.音声、画像をnsa.arcに圧縮してみる」(これは現在の状況だから省略可)
のパターンを試してみてはどうだろう。
もしパターン1で現象が発生しなければ、迷わずグラフィックドライバの更新かな。
たぶんメーカーのサポートページにおいてあると思うけど。
06076062006/01/02(月) 00:20:19ID:zMddGfD+
意味不明。orz

× まず、問題なのは現象が発生するようになった時期は問題なし?


○ まず、現象が発生するようになった時期は特に問題なし?
0608名前は開発中のものです。2006/01/02(月) 08:03:20ID:gasaweU9
>592
悪いイメージもある作者だが、月姫だろうがひぐらしだろうが
タダというのは太っ腹だな。
企業でコミケ使用したらどうなるんだろ。まあ聞けばいい話だが。
>603
いきなりドライバ系のエラー頻発は怖いな。
いちおうウイルスチェックしてみたほうがいいかもな。
06096062006/01/02(月) 10:57:39ID:TJ+i3Ytj
なんか寝ぼけてたみたいだな…。 orz

× グラフィックドライバ

○ ディスプレイドライバ
0610名前は開発中のものです。2006/01/02(月) 13:37:26ID:1uCeaa3h
企業はコミケ(サークル参加者として)には出せないよ。
参加申込書をよく読んでみそ。
0611名前は開発中のものです。2006/01/02(月) 14:40:37ID:7iWyvu7M
Nスクって

仮にAとBという曲があってAをフェードアウトさせるときに
同時に少し重ねてBをフェードインすることってできないの??
0612名前は開発中のものです。2006/01/02(月) 16:02:57ID:Ccr3uUPC
そういう曲を作れ!以上!
0613名前は開発中のものです。2006/01/02(月) 16:30:34ID:WkLLTHVg
>>611
ヒント:このスレを読み返す。
0614名前は開発中のものです。2006/01/02(月) 17:16:08ID:c7XtccVl
*define
game
*start
mov $0,"いち,にい"
クリック。\
split $0,",",$1,$2
$1
click
end



----------------------
以上のスクリプトって、何の問題もないよな?
いや、ちゃんと動くんだが。
0615名前は開発中のものです。2006/01/02(月) 18:45:19ID:tvxojjFd
>>611
そういうプラグインを使え!以上!
ヒント:このスレを読み返す

>>614
自己完結にもほどがあるな。
0616名前は開発中のものです。2006/01/02(月) 19:15:10ID:x5LNmVFE
>>615
だまされたと思って、そのスクリプトを動かしてみ?
ただし、「クリック」と表示されたあとに「D」ボタンを押してからクリックしてくれ。
デバッグってことな。

とりあえずこっちでは正しく動かない。
パソコンのせいなのかソフトのせいなのか。
0617名前は開発中のものです。2006/01/02(月) 20:31:05ID:cEWbINiF
なるほど。
デバッグモードで表示されるメッセージが$0に補完されているって感じなのかな。
0618名前は開発中のものです。2006/01/02(月) 21:01:13ID:C2oRj6LQ
splitのバグってこと?
>>475-476のあたりと関連がありそうだな。
06196162006/01/02(月) 21:37:42ID:x5LNmVFE
あ、>>475-476とかぶってる。

その書き込みを見たときは、自分とは関係がないなと思って飛ばしたんだよ。
ごめんなさい。
06206182006/01/03(火) 00:54:46ID:xKyo0932
>>619
いや、「numaliasの使用に関係なく発生」という新事実だから、
むしろ>>475-476の再現手順が絞り込まれた、ということで
いいと思うよ。
0621名前は開発中のものです。2006/01/03(火) 08:49:45ID:gz9vXnRA
誰か、そのバグって報告したっけ?<デバッグウィンドウ
>610
そっか。でも同人ショップで売ったりDLサイトで売ったりは
出来るよね。その辺どうなるんだろうな。
06226182006/01/03(火) 14:13:19ID:m/tAzMXy
あ、よく読んだら>>478でかぶてたね。
俺が見落としてたか、スマソ。

>>621
> 誰か、そのバグって報告したっけ?<デバッグウィンドウ

今、本家の既知のバグ報告スレに投げておいた。


> 同人ショップで売ったりDLサイトで売ったりは出来る

横レスになるけど、コミケに出展する場合は企業参加じゃない?
0623名前は開発中のものです。2006/01/03(火) 14:37:15ID:rLkHRiv1
>>622
企業参加?コミケは一般的な流通ルートなのか?
田舎に住んでる漏れにとっては凄く疑問なんだけど?
0624名前は開発中のものです。2006/01/03(火) 14:44:45ID:YfWYG5dx
同人ショップだろうとなんだろうと企業は企業だろうと思うがナ。
06256222006/01/03(火) 15:22:16ID:xKyo0932
>>623
スレ違いでアレなんだが、「企業参加=企業ブースで出展」ってことだよ。
現状として、スクリーントーンやコピックといった画材、セルシスのマンガ作成ツール
ComicStudioみたいなソフトウェアといった市販品はみんな企業ブースで販売されてる。

「市販品を扱う = 一般的な流通ルート」ってことでいいんじゃね?

コミケットの詳細は公式ページを参照してくれ。
http://www.comiket.co.jp/
0626名前は開発中のものです。2006/01/03(火) 19:55:51ID:HxVx+wdQ
・スプライトボタンの上にカーソルを乗せるとwaveが再生される
・さらにスプライトボタンをクリックすると別のwaveが再生される

というのをメニュー画面等に使用したいのですが、難しいでしょうか?
様々なサンプルを見てみたのですが、実装されているのはN卓球だけでした。
N卓球のスクリプトを覗いても理解できなかったので、皆様ご教授願います。
0627名前は開発中のものです。2006/01/03(火) 20:10:46ID:YfWYG5dx
>>626

まずは、Nscripterに同梱されている

「サンプル」

の、

「メニューのカスタマイズと複合ボタン」

をじっくり参考にするべし。
0628名前は開発中のものです。2006/01/03(火) 20:21:04ID:YfWYG5dx
そして次に>>1に書かれてる「うpろだ」から
UP主様に感謝しつつ、「Scripter 非公式マニュアル」をダウンロードし、

exbtn

の項目をよーーく読んでみよう。
0629名前は開発中のものです。2006/01/03(火) 20:24:21ID:YfWYG5dx
それで、

>・スプライトボタンの上にカーソルを乗せるとwaveが再生される

に関しては解決するはずだ。



>・さらにスプライトボタンをクリックすると別のwaveが再生される

に関してはもう一度よく考えてみなさい。
前者が難しいと思うあまり、後者も同じ難しさだと思い込んでるだけだから。

0630名前は開発中のものです。2006/01/03(火) 20:26:01ID:eekpzAye
おまいいいやつだな。
0631名前は開発中のものです。2006/01/03(火) 22:16:32ID:toICO/dh
今年初めての優しさをみたよ。
0632名前は開発中のものです。2006/01/03(火) 22:47:30ID:x57im97f
ここの住人はツンデレが多いな
06336232006/01/03(火) 23:17:16ID:R/HKwjTd
>>625
レスサンクス〜♪そのまんまですね。
同人配布用として限定販売したものをそのまま流通ルートに乗せるのはNGっぽい・・・。

仮にテストケースとして同人用として販売した後に
流通用にリニューアルして再リリースするのも微妙な気がする。

混乱する話題を振った>>576>>608は企業ブースで出展汁ということで完結。

ホントにスレ違いだね。orz
0634名前は開発中のものです。2006/01/04(水) 00:54:56ID:NIycc+Ju
そんなおまいらが大好きだった
0635名前は開発中のものです。2006/01/04(水) 01:10:06ID:5aDKDQk+
え?…か、過去形なのぉ?( ´Д`)
0636名前は開発中のものです。2006/01/04(水) 01:40:58ID:YBKHH9jS
>>627
そっちのサンプルは別フォルダに分けてたので未見でした。
やってみたらできました、ありがとうございます!
06376232006/01/04(水) 02:17:51ID:pTEuSYiA
>>634-635
話題を続けたいと言うのであれば・・・ヤパーリ却下。orz
0638名前は開発中のものです。2006/01/04(水) 15:44:16ID:l3qgmpgQ
そういやあ非公式マニュアルでさ、正式名称は忘れたけど、
もし ラベルを取得したことがあれば、の命令と、
もしファイルを取得したことがあれば、の命令がなかったと思う。

非公式マニュアルを見ながら、labellogの存在意義について考え込んでしまったよ。
その命令が書いてあると助かる人もいるんでない?

・・・じゃないじゃない!
俺のためだ俺のため!
別に、おまいらのために言ったわけじゃないんだからな!

いや、本気で。
0639名前は開発中のものです。2006/01/04(水) 15:45:49ID:l3qgmpgQ
ちょw
ifにあったw
0640名前は開発中のものです。2006/01/04(水) 15:55:05ID:lOrwBeP4
使ってないところもマニュアル熟読しておかないと
いざというときに探すはめになるよな

まぁそうやって目を通しておくと逆に
ああいうの見かけた気がするんだよなーって探し物が多くなる罠
0641名前は開発中のものです。2006/01/04(水) 16:09:50ID:IqTHj8j2
>>638
氏ねボケ
0642名前は開発中のものです。2006/01/04(水) 16:15:12ID:5aDKDQk+
>>638
ツンデレとか言われる思ったら大間違いだぜ。
クソが!死ねや!!
0643名前は開発中のものです。2006/01/04(水) 16:42:13ID:rZJGGIM6
>>641-642
吊られる前にスルー汁。
06446382006/01/04(水) 17:19:11ID:l3qgmpgQ
ぬるぽ?
0645名前は開発中のものです。2006/01/04(水) 19:26:46ID:G6gmqlb7
ガッ
ラベルログはなんか知らんが多用している自分
結構便利なんだよね
0646名前は開発中のものです。2006/01/04(水) 20:39:51ID:QYka97bp
>>645
シーンスキップと既読選択肢の判定にしか使ってないなあ。
どんなところに使ってます?
0647名前は開発中のものです。2006/01/04(水) 20:57:07ID:Bgiswjj1
humanorder "rcl"
って使えない?
不正な命令って言われたんだが
立ち絵の真ん中を手前にするにはどうしたらいいんだ

あと、非推奨な命令とか一覧にしてほしいな
マニュアル参考にしつつやってるが、
たまに解説サイトで使わないほうがいいとか言われてる命令もあるし
0648名前は開発中のものです。2006/01/04(水) 21:40:30ID:6jagv63R
俺のスクリプトでは

humanorder "clr",0

ってなってるな。

書く場所は*define節じゃないぞ?
0649名前は開発中のものです。2006/01/04(水) 23:11:43ID:70uKhLDO
スタート以後にhumanorder "clr"と書いたら
コンマが足りないと言われたのでおかしいと思ったのだが
,0 つけたら正常に働いたみたいだ ありがとう
0650名前は開発中のものです。2006/01/04(水) 23:12:38ID:G6gmqlb7
>>646
基本的にはその二つと読破率の計算とかにかな
シナリオジャンプとの組み合わせがいい感じ
あと既読によるシナリオ分岐(二週目とかにジャンプしたりするの)に使ってみたりしてる
乱数と組み合わせてシナリオをランダムで抽出とか
作っている方は楽しいがやる方は迷惑そうだw
0651名前は開発中のものです。2006/01/04(水) 23:21:25ID:314b3THH
>>646
何も考えずにそれしようとしたことあったけど、
飛んだラベル=通ったラベルにすると、

通った直後にセーブ→ロードかナニカでラベル前に戻る→通ったことになってるからスキップ可能

とかできちゃうんだよね…


まぁ、飛ぶ直前にラベル貼ってそっちで管理すればいいだけなんだが、メンドイ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています