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NScritper Ver.5.00

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0001◆JFxYj/S602 2005/09/15(木) 22:36:22ID:Y+mZUT27
商業流通でなければフリーで利用可能な
ゲームエンジンNScripterについて語るスレです。
技術的な質問も可。ただし最低限のマニュアルには目を通してね。


・本家
http://www2.osk.3web.ne.jp/~naokikun/

・うpろだ
http://andolf.hp.infoseek.co.jp/

・前スレ

Ver4.00
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1112550571/
Ver3.00
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100029774/
Ver2.00
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082131647/
初代
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/


その他関連リンクは>>2-5あたり。
0402名前は開発中のものです。2005/12/14(水) 17:29:37ID:yGmMn9K2
>>401
ちなみにそのVerには98で不都合がある。

不都合を直したVerは、
0403名前は開発中のものです。2005/12/14(水) 18:54:30ID:51wBkf8T
ちょ、おまいら。ろだ主さんの新作SUGEEEEEE!!!!!
0404名前は開発中のものです。2005/12/14(水) 19:28:54ID:YODPKKun
>>403
見てきた、びびった俺にも言わせてくれ
SUGEEEEEEEE!!!!!!!!
0405名前は開発中のものです。2005/12/14(水) 19:58:14ID:xPfi3jdp
あの人はNスクの可能性を色々と教えてくれるなぁ……。
0406名前は開発中のものです。2005/12/14(水) 20:54:51ID:JArOEI4o
>>403
漏れにも一言言わせてくれ。
いまマジでsugeeeeee!!!
0407名前は開発中のものです。2005/12/14(水) 21:12:32ID:d8xqv5Kg
目玉飛び出た。
すげえ。すげえよコレ。すげえとしか言えねえよ。
0408名前は開発中のものです。2005/12/14(水) 21:59:16ID:U58zK4Wm
何かと思えば単なる3DPongかよ。全然面白くねーし。
0409名前は開発中のものです。2005/12/14(水) 22:20:23ID:WSaKj9ce
>>408
ひょっとして、それはギャグで言ってるのか?
0410名前は開発中のものです。2005/12/14(水) 22:24:42ID:U58zK4Wm
はぁ?お前の存在がギャグだろしね
0411名前は開発中のものです。2005/12/14(水) 22:32:27ID:Jdsh86MG
まぁ、面白い面白くないは個人の意見だからどうでもいいことだろ
しかしすげーな、どうやったらあそこまで綺麗に処理できるんだ
0412名前は開発中のものです。2005/12/14(水) 22:39:59ID:VSA2TdCc
この卓球は凄いなぁ。さすがというか、もうお見事。
ところでこのスレって、どうしても他人を認めたくないって人が若干名いるよね。
自分より話題が集まった人間に嫉妬しちゃうのって惨めだぞ。
悔しければ自分も何か凄いものを作ればいいだけの話。まぁ、がんばりな。
0413名前は開発中のものです。2005/12/14(水) 22:59:39ID:yGmMn9K2
>ところでこのスレって、どうしても他人を認めたくないって人が若干名いるよね
そんなの、どこにでもいるよ。

それにしてもすげえ。すげえとしか言えねえよ。
0414名前は開発中のものです。2005/12/14(水) 23:06:55ID:Xnl87oNV
Nスクでこんな処理も出来るんだ・・・すごいなぁ。
0415名前は開発中のものです。2005/12/14(水) 23:08:57ID:blizZw7C
そんなことよりノベルゲーム完成させろよ、とか思っちゃうので素直には……。
0416名前は開発中のものです。2005/12/15(木) 02:49:22ID:k3WB6UB6
ポイントはスクリプトでやった、という点だけで、
プログラミング的には何も目新しいことはない。
0417名前は開発中のものです。2005/12/15(木) 03:26:48ID:5PT2Xmvz
>>416
スクリプトでやってるのに「プログラミング的には」ってのがおかしいが言いたいことはわかる
0418名前は開発中のものです。2005/12/15(木) 06:11:33ID:1torS8sN
なるほどなー。もともとこれぐらいのゲーム作れる人からみれば、
作った手段がNScripterなだけで別になんともないのかもしれんが、
プログラム何それハァ?の自分にとっちゃあやっぱすごいなあ。イイモノ見せてもらった。
0419名前は開発中のものです。2005/12/15(木) 07:27:43ID:k3WB6UB6
スクリプト的にはすごいけど、プログラミング的にはすごくないという話。
0420名前は開発中のものです。2005/12/15(木) 10:59:07ID:s/L9p+20
デザインの勝利だと思った。
いや、スクリプト的にも凄いとは思ったが、
デザインがそれを何倍にも見せている。
0421名前は開発中のものです。2005/12/15(木) 13:05:44ID:2oPE9gDh
あのデザインはよく考えたと思う。

ところで、マニュアルには右クリックがホールドってことに
なってるが、どうも左クリック(つまり一度スマッシュを空振り
してから)じゃないとホールドできなくね?
0422名前は開発中のものです。2005/12/15(木) 21:25:05ID:qQNgJqy/
>>421
すまん。
左ボタン押しっぱなしでホールド が正しいね。 
なんで間違えたんだろう。
04234212005/12/15(木) 22:03:52ID:2oPE9gDh
ろだ主さん、乙です。

> 左ボタン押しっぱなしでホールド が正しいね。

動作仕様上は正しいってことで了解ッス。

0424名前は開発中のものです。2005/12/16(金) 16:55:49ID:Jk0jwzMZ
今まで何も考えずにdefsubで宣言したサブルーチン内でloadgameをしていたのですが
やっぱりこれってイレギュラーな処理ですよね…
0425名前は開発中のものです。2005/12/16(金) 19:29:59ID:eaQA06du
ロードしたらデータは全部
セーブした時点に復元されるので
一応処理的に問題は無いだろうけど、
あまりお勧めできる使い方ではないと思う。
0426名前は開発中のものです。2005/12/17(土) 01:16:45ID:u4ZggkIF
別に構わないんじゃない?
0427名前は開発中のものです。2005/12/17(土) 16:01:55ID:B0r/Extn
卓球なんかNscrでやる必要ないじゃん
ころなと並んで自己満足のクソゲー
苦労は認めるがはっきり言ってつまらん
0428名前は開発中のものです。2005/12/17(土) 16:09:38ID:2Twht54V
もうその話題終わってるけど
0429名前は開発中のものです。2005/12/17(土) 17:49:19ID:XRPvdxTW
>>427
あえて突っ込むとそれなら、何で作る必要があるのかと。
そんなこと言ってると卓球はテーブルとラケット、ピンポン用意して自分の体動かせってことになるが?

Nscrって色眼鏡捨てろよ。そうしたら同意してやるから。
0430名前は開発中のものです。2005/12/17(土) 18:10:46ID:DQbnMG7x
見当違いもはななだしいなぁ。
面白いか面白くないかは関係ないんだよ。
Nscでどんなことができるか、を考えるのに意味があるんだ。

面白さはゲームデザインの問題であって、このスレとは関係ない。

アセンブリ言語で作ろうがN88-BASICで作ろうがつまらんものはつまらん。
0431名前は開発中のものです。2005/12/17(土) 18:59:40ID:S/7PzA4/
なんというか、視野の狭い悲しい人がいるね。
いろんなことを試してみるのは、けっして無駄なことじゃない。
なにが気に入らなくて、いちいち自分本位の「面白い」に拘るのやら。
そんな狭い自己中心的な感性で「面白いゲーム」なんて作れないんじゃね。
0432名前は開発中のものです。2005/12/17(土) 19:08:27ID:1Wwn19Gq
流れをぶった切ってスマソ。
↓の続きがちょっと気になるんだけど。

> 402 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2005/12/14(水) 17:29:37 ID:yGmMn9K2
> >>401
> ちなみにそのVerには98で不都合がある。
>
> 不都合を直したVerは、
0433名前は開発中のものです。2005/12/17(土) 19:16:09ID:bofP2omL
アセンブリ言語で作ろうがN88-BASICで作ろうが「NScrで作ろうが」つまらんものはつまらん。

で卓球はゲームとして糞ツマランわけで。

アレが面白いヤツって、「Nscrで作った」という色眼鏡掛けてるからだろ。
0434名前は開発中のものです。2005/12/17(土) 19:24:58ID:XRPvdxTW
>>433
だからここでは技術を問題にしてるわけで、個人のおもしろいとかはスレ違いなんだって。気付けよ。

>>432
ゴメソ、その続きは、
「最新のミニスカサンタに同梱されてます」です。
利用条件はReadMeに。
0435名前は開発中のものです。2005/12/17(土) 19:39:00ID:DQbnMG7x
>>433

すまんが、どこの誰が「ゲームが面白い」と感想を言ってるんだ?
俺のログには見つからん。
0436名前は開発中のものです。2005/12/17(土) 19:39:22ID:ASpZSF9Y
>>433
おまい本当にスレ住人か?
ここの住人にはNscrであれを実現した「スクリプトが」面白いんだぞ。
ゲーム性なんぞ二の次に決まってるだろ。
0437432=4012005/12/17(土) 20:46:23ID:1Wwn19Gq
>>433
トンクス、まとめスレ見つけた。

LOOPIN と LOOPOUTの「サンプル数」って意味がよくわかってなかったんだけど、
調べてみたら「サンプル数=ファイルのサンプリング周波数×秒数」ってことなんだね。
ReadMeにちょろっと書いてあった方がいいかも。



0438名前は開発中のものです。2005/12/17(土) 20:51:56ID:cbz0Ok6V
>>433
スレ違いハケーン(・∀・)ニヤニヤ
0439名前は開発中のものです。2005/12/17(土) 20:53:25ID:bofP2omL
じゃ、卓球はゲームとして糞ツマラン、は皆OKってこったね。
0440名前は開発中のものです。2005/12/17(土) 21:01:45ID:XRPvdxTW
>>439
(どうでも)いいよ。

>>437
言っとく。というか、スレにコピペしとくよ。
0441名前は開発中のものです。2005/12/17(土) 21:16:49ID:u4ZggkIF
>>439
すまん、俺は結構楽しんだんだ…
0442名前は開発中のものです。2005/12/17(土) 21:34:43ID:1Wwn19Gq
ところで、ふと思ったんだけど

> 会話デモとか、
> 勝利したら相手が脱衣
> などの部分を作っていきたい。

登場(予定)キャラのオサーンたちも脱ぐんだろうか?


>>440
現行スレのコピペ、確認しますた。トンx
0443◆JFxYj/S602 2005/12/18(日) 00:08:56ID:/NHDykr8
漏れはゲームとしてもすごく面白かったけど?
ゲームとしても、Nscr技術としても面白い。

まぁ、とりあえず叩く人が出るのが2chだからねぇw
せっかく何か出たんなら、何か吸収しないと損じゃない?

関係ないけど高橋さんの日記に「感動した!」って書いてある。
作者を感動させるなんてやっぱろだ主さんすごいや。
グラフィック処理はやっぱり勉強すべきだと思った。
0444名前は開発中のものです。2005/12/18(日) 00:14:00ID:Nv9L6YAX
遊べて5分。つまんね。
0445名前は開発中のものです。2005/12/18(日) 00:16:19ID:QJ2obMW3
>>444
>>1
0446名前は開発中のものです。2005/12/18(日) 00:18:12ID:TwI2HDxX
>>444
/;:::l`ト、_, 'リ,|l__」;:、:ヽ::
イ::oi゙{:`l  'f. :ア。}V:::: あやまれ!!
/::::ゞ`´、_ `´゚ノ::::!:::  どう少なく見ても30分は遊んだ私にあやまれ!!
::::/:::ヽ、Y__,)∠::/:/::::  
::/::::/::::>-イ レ'レヘ:::::
0447名前は開発中のものです。2005/12/18(日) 00:23:34ID:TX02NMtq
>技術的なメドがついたら、3D対応のdrawsp3命令を作りたい。
>テクスチャを張ったポリゴンを表示する命令ですね。
これはいらない。多機能的な方向は吉里吉里とか他に任せればいい。

>パース付かない等角図法でも十分なのかも? つまり、回転するクォータービュー。
これは面白そうな気がする。

卓球自体がどうこうより、作者にやる気を起こさせた功績は偉大。
04484242005/12/18(日) 00:42:33ID:14EJ6P9u
>>425,426
レスありがとうございます
defsubの動きがgosubなので、returnをしないでloadgameをしても
大丈夫なのかなと思った次第です
テストプレイで問題がないのでこのまま行こうと思います


0449名前は開発中のものです。2005/12/18(日) 00:44:00ID:832EiUOj
友人に遊んでもらったときの感想が
(10分遊んだあとに)「ていうか、つまらん!」だったからなあ。
やっぱり面白くなかったか。自分では楽しめるんだが……。
0450名前は開発中のものです。2005/12/18(日) 01:14:02ID:832EiUOj
>>442
当然、脱ぎます……と言いたいところだが、
素直にギャル絵に差し替えられます。。
(あれは ありあわせの絵を使ってるだけ)

>>446
/;:::l`ト、_, 'リ,|l__」;:、:ヽ::
イ::oi゙{:`l  'f. :ア。}V:::: あやまれ!!
/::::ゞ`´、_ `´゚ノ::::!:::  どう少なく見ても(デバッグで)50時間は遊んだ私にあやまれ!!
::::/:::ヽ、Y__,)∠::/:/::::  
::/::::/::::>-イ レ'レヘ:::::
0451名前は開発中のものです。2005/12/18(日) 01:23:59ID:QJ2obMW3
>>450

正直、10点取る前にダレた。
5点先取か、3点先取くらいでいいと思たよ。

何はともあれ乙です
0452名前は開発中のものです。2005/12/18(日) 01:34:37ID:CoB3u8YZ
>>429
>Nscrって色眼鏡捨てろよ。
それを言ったらさすがにスレ違いだろw

卓球は確かに体を動かすほうがいいな
0453名前は開発中のものです。2005/12/18(日) 01:34:38ID:OHTsm6iN
俺はピンボールゲームで延々と遊んでいられる人間だから、
普通に面白いと思うし今でもたまに起動してる。

しいて言うなら「早いスマッシュ」は音が変化してるのに
ボール自体はに変化がないのが寂しい。(せめて色くらいは…。)
コートは横バウンドの音とかも欲しいかなあ。

相手のスマッシュとかで「やぁっ!」とか萌えボイスが入った途端
さんざん文句言ってた香具師らあっさりが転びそうな悪寒
04544532005/12/18(日) 01:48:06ID:OHTsm6iN
× あっさりが転びそうな悪寒
○ あっさり転びそうな悪寒
0455名前は開発中のものです。2005/12/18(日) 03:20:03ID:14EJ6P9u
textgosubで飛んだラベル内で値を変化させたローカル変数を
セーブ→ロードで呼び出したいのですが上手く行きません。

ローカル変数%1に0を入れる
文章\
 カスタマイズクリック→内部で%1に1を足す→セーブ
文章\
 カスタマイズクリック→ロード

上記のような流れでロードをしても、%1には1が加算されない状態です。
私の頭ではどうのしようもなく・・・お知恵をお貸し頂ければと思いますm(_ _)m
0456名前は開発中のものです。2005/12/18(日) 04:57:02ID:uoHujdo0
Nスクで無駄に卓球作って自作自演の絶賛か
おめでてーなw
ロダ置いてる香具師はころなの中の人?
もういい加減に2chで自演するのやめろよ
0457名前は開発中のものです。2005/12/18(日) 05:10:33ID:L87cMdzp
よーしパパスキージャンプペア作っちゃうぞー
0458名前は開発中のものです。2005/12/18(日) 05:29:47ID:BtLFkc4G
>>455
textgosub内ではセーブ準備されないって現スレにあったぞ
素直にグローバル変数使ったら?

>>456
自分を晒しageかよ。斬新だなm9(^Д^)プギャー
0459名前は開発中のものです。2005/12/18(日) 06:24:38ID:EaPjw9T1
>>458
おい管理人、面白くない上に自画自賛自演したら皿仕上げられるのもムリはないだろ。

もう黙ってろ。
0460名前は開発中のものです。2005/12/18(日) 07:05:44ID:yHw2pD7g
>>455
↓このコードではダメI?

*define
rmenu "セーブ",save,"ロード",load
textgosub *main ;←こいつが呼ばれる
game
*r_menu ;右クリックメニュー
textoff
systemcall rmenu
texton
return
*t_next ;テキスト送り
texec
saveon
return
*main ;クリック待ち
inc %1 ;←ここで加算
saveoff
btndef clear
*btn_loop
textbtnwait %0
if %0= 0 goto *t_next
if %0=-1 gosub *r_menu:goto *main
goto *btn_loop
*start
mov %1,0
 1回目、値を表示します。%1\
 2回目、値を表示します。%1\
 3回目、値を表示します。%1\
終了。%1\
end
04614552005/12/18(日) 07:27:47ID:14EJ6P9u
>>460
わざわざスクリプト組んで下さってありがとうございます。
私も>>460さんの書いてくださったような感じで組んだのですが、
たとえば1回目の時に右クリックを10回行ってセーブをして
2回目に行った時は正常に加算されているのですが、
ロードを行ってみると加算がされていないのです…orz

>>458
>>366さんの書き込み情報…気が付きませんでした。
言われる通り素直にグローバル変数を使う方法でやってみたいと思います。

どうもありがとうございましたm(_ _)m
0462名前は開発中のものです。2005/12/18(日) 19:05:18ID:l4Aj9ORy
バージョンが新しくなったわけだが、スプライト表示非表示判定作ってくれないかなあ。

と思った。
ちょっと間をあけて頼んでみるか。
0463名前は開発中のものです。2005/12/18(日) 19:32:02ID:tIvtwUci
テキストウィンドウの消去ってどうやるんですか?
0464名前は開発中のものです。2005/12/18(日) 19:33:59ID:tIvtwUci
textoffを記入しても消えません…
0465名前は開発中のものです。2005/12/18(日) 20:08:58ID:QJ2obMW3
>>463-464
な・い・しょ♥


マジレスすると状況がわからないので対処できません。
0466名前は開発中のものです。2005/12/18(日) 20:17:19ID:5iKQF015
textoffしても、テキスト表示関係の命令を実行しちゃうと、
自動的にテキスト表示にもどっちゃうよ?

テキスト表示関係の命令ってのは、文章だけじゃない。
テキスト表示スピード操作とか、そんなのも含まれる。
そのあたりチェックしてみて。
0467名前は開発中のものです。2005/12/18(日) 20:19:54ID:tIvtwUci
すいません
こんな感じです

*ser
textoff
bg "haikei\hana.jpg" ,10,500
lsp 40,":s/16,16,0,0;#FFFFFF#00BFFF薔薇",350,170
lsp 41,":s/16,16,0,0;#FFFFFF#00BFFFカトレア",350,190
lsp 42,":s/16,16,0,0;#FFFFFF#00BFFFシクラメン",350,250
lsp 43,":s/16,16,0,0;#FFFFFF#00BFFFひなげし",350,270
print 1
0468非公式マニュアル。2005/12/18(日) 20:27:17ID:5qLvU+kh
もうちょっと待てば良かった・・・orz
0469名前は開発中のものです。2005/12/18(日) 20:46:32ID:QJ2obMW3
>>467
多分BGじゃね?

BGとWindowひっつけたり剥がしたりしるコマンドがあった希ガス
0470名前は開発中のものです。2005/12/18(日) 21:24:34ID:y0SKjsX+
> 【clickskippage】
> この時、通常クリック待ちではなくそのページの改頁待ちまで一気に飛ぶようにします。

こういうことかしら。

*define
clickskippage
game
*start
いくぜっ!(ダブルクリックしてね)\
昇おおぉ龍うぅぅ烈っ火ああああああ@
あああああああああああああああああ@
あああああああああああああああああ@
あああああああああああああああああ@
あああああああああああああああああ@
あああああああああああああああああ\
goto *start
end
0471名前は開発中のものです。2005/12/18(日) 21:26:08ID:y0SKjsX+
間違えた、烈破だあああああああ
0472名前は開発中のものです。2005/12/18(日) 21:43:05ID:tIvtwUci
すいません、解決しました
本家BBSの牛さんの以前のレスのおかげです
ありがとうございます
0473◆JFxYj/S602 2005/12/18(日) 23:27:07ID:1x1IpVBp
>>472
textclearとかその辺の話だったのかしら。
助けになったようで幸い。がんばってね。
0474名前は開発中のものです。2005/12/19(月) 00:25:18ID:bVW/+6Rh
え?
>>466で俺が言った事とは別なのか?w
0475名前は開発中のものです。2005/12/19(月) 18:15:03ID:3j+usXnc
デバッグウインドウに表示される文字列が
ゲーム中の変数に反映されてしまうというバグを発見しました'A`)
適当にサンプルを組んで本家で報告してみます。
0476名前は開発中のものです。2005/12/19(月) 19:56:01ID:3j+usXnc
デバッグウインドウの件、公式の2005/5/5に上げられている現象と同じようです。
正確にはsplitにnumaliasで宣言した変数を使用していると不具合が出るみたいです。

高橋氏のコメントがないという事は対策不必要と判断されたのかもしれませんね…あくまでデバッグですし。
という事で上げるのは止めておきます。
0477名前は開発中のものです。2005/12/19(月) 20:59:29ID:cilZ9Pv9
見落とした可能性もあるだろうし、言うだけいって( ゚д゚)ホスィ…
0478名前は開発中のものです。2005/12/19(月) 21:28:14ID:3j+usXnc
色々とテストしてみた結果numaliasは関係なかったようです。
ただし結果は変わってきます。

以下サンプルです。

*define
game
*start
テスト\
mov $3,"データ1:データ2"
split $3,":",$1,$2
lsp 1,":s#ffffff$1",0,00
lsp 2,":s#ffffff$2",0,30
print 1
click
*end
end

>>477
私自身は高橋氏の作業の邪魔になると判断したので…すみません。
0479名前は開発中のものです。2005/12/19(月) 21:31:24ID:h4TmnIsM
ドキュメント整理さえロクにやらないんだからバグ潰しぐらい念入りにやってもらわんと困る
0480名前は開発中のものです。2005/12/19(月) 22:38:29ID:D+Sfz7uK
今回の更新でも半年くらい前に修正しますと言ってた点スルーされてるもんな。
ログ遡るのも手間だろうし、定期的に既存分をまとめて投稿してもいいのかもしれん。
0481名前は開発中のものです。2005/12/19(月) 23:05:27ID:m42GQMRc
タダで使ってる癖に文句たぁおメデタイ。

投稿するなら、40万払ってからにしてください。
0482名前は開発中のものです。2005/12/20(火) 05:00:35ID:hhT/Qac8
>480
本人が時々やってるしな。<修正要望まとめ
手伝ってもいいんじゃないの?
0483名前は開発中のものです。2005/12/21(水) 02:46:55ID:3ABjPX20
ちょうど要望、修正案件を公式でお求めのようですので、報告されてはどうでしょう。
といか高橋氏、ここ見てるのでは……。
0484名前は開発中のものです。2005/12/21(水) 15:22:25ID:5iIyDNOc
>>483
あぷろだ見てるくらいだから、多分見てるんジャマイカなあ。
0485名前は開発中のものです。2005/12/21(水) 17:37:32ID:bHr3NFB9
だれか無知な漏れにdrawsp3の説明をしてくれませんか
0486名前は開発中のものです。2005/12/21(水) 17:52:51ID:dgwrIwcB
drawsp3みたいな変換ってもしかして吉里吉里にない機能!?
0487名前は開発中のものです。2005/12/21(水) 18:28:00ID:rh4f2z5u
アフィン変換使えば似たような事出来そうに見える
やりかたわかんないけど
0488名前は開発中のものです。2005/12/21(水) 21:08:56ID:+BjtysWk
つーかアフィン変換だろう。一次変換+平行移動って言ってるから。
だから、キリキリにもあるよ。
>483-484
見てるだろうけど、ここでの要望に応えちゃうと、それ以降、
ここがサポートBBS化しちゃうから嫌じゃないかね。2chだし。
>478とか、一応書き込みに行ったほうがいいんじゃないかな。
0489名前は開発中のものです。2005/12/21(水) 23:07:48ID:GtQxGmir
うん、俺もそう思う。
公然とここ見てると言わなくても、
下手にここの要望に応えたりすると、ぐだぐだになりそうだから
わざと沈黙を守ってる気がする。

だからやっぱりバグ報告や要望は公式で出すべきじゃないかな。
些細なことでも。
0490名前は開発中のものです。2005/12/22(木) 09:35:04ID:2MNM0W/Q
質問。
nscで文字を、外部のファイルに出力できませんかね?
または
文字変数の中に、記号「"」を含めることは可能ですかね?

外部出力の命令が見あたらなかったので。
それと、後者が可能ならば外部出力もできる、はず・・・。
04914902005/12/22(木) 10:13:21ID:2MNM0W/Q
前者補足
「$0に入れればセーブデータとして外部に出せる」っていうのはNG。
出力した文字をテキストエディタで読めるようにしたい。
0492吉里吉里に負けるな2005/12/22(木) 16:20:10ID:5bjGQNrF
とらに行って見るとどうも売られている同人エロゲーは
吉里吉里ばかりを使っているみたいなんだが…
Nスクで作ったとすぐに見て取れる物が少ないのが何とも気になるね
実質市場ではNスクはどの程度の位置付けにあるのかな
考えた以上に低いと何か嫌だなあ
0493名前は開発中のものです。2005/12/22(木) 17:58:41ID:6AOa49y5
>>492
そんなこと考える必要が感じられない
0494名前は開発中のものです。2005/12/22(木) 19:10:39ID:L21y8JH8
いや、気になるやろ
0495名前は開発中のものです。2005/12/22(木) 19:25:48ID:VnTVasEB
来年夏の新作に期待しとけ
0496名前は開発中のものです。2005/12/22(木) 20:39:08ID:rrOTwdfx
>>494
気になんねーよ馬鹿
気になる理由を説明しる
0497名前は開発中のものです。2005/12/22(木) 20:41:34ID:wPYkvP17
その気なんの気連れ込む気ー
0498名前は開発中のものです。2005/12/22(木) 22:32:51ID:SCEF1XZV
俺は気になる
0499名前は開発中のものです。2005/12/23(金) 01:48:14ID:8TmW6zOr
>>492
> Nスクで作ったとすぐに見て取れる物が少ないのが何とも気になるね

じゃあ、逆に多かったらどうするの?
0500名前は開発中のものです。2005/12/23(金) 02:39:13ID:Hn1WwP2q
金になるね
0501名前は開発中のものです。2005/12/23(金) 02:49:11ID:8TmW6zOr
同人ゲームの買い手ってゲームエンジンで選ぶもんなの?
なんか印刷所で同人誌選んでるみたいだな。
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