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NScritper Ver.5.00

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001◆JFxYj/S602 2005/09/15(木) 22:36:22ID:Y+mZUT27
商業流通でなければフリーで利用可能な
ゲームエンジンNScripterについて語るスレです。
技術的な質問も可。ただし最低限のマニュアルには目を通してね。


・本家
http://www2.osk.3web.ne.jp/~naokikun/

・うpろだ
http://andolf.hp.infoseek.co.jp/

・前スレ

Ver4.00
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1112550571/
Ver3.00
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100029774/
Ver2.00
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082131647/
初代
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/


その他関連リンクは>>2-5あたり。
0374名前は開発中のものです。2005/12/10(土) 11:04:00ID:VvL7ktwr
>>373
貴重な情報サンクスです!
早速prnum→lspに直してみました。

まさか使用一ヶ月程度でこんな壁にぶつかるとは思ってませんでしたorz


公式BBSには、もっていった方がNscripter発展するというのなら…
もっていっておきますね(何となくVIPの物を外に持って行くのが恥ずかしいwww)
0375名前は開発中のものです。2005/12/10(土) 11:27:51ID:VvL7ktwr
173 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします New! 2005/12/10(土) 03:03:40 ID:a2rgCrCz0
>>160
当方XP
05.txtの45行目辺りの「mov %331,72」を「mov %331,71」にしたら動きますた
数値ラベルの文字サイズは71までなんかな?
既出ならゴメス

という情報を製作してる方のスレで頂いたので紹介しておきます
0376名前は開発中のものです。2005/12/11(日) 12:35:08ID:HPD9m55c
西野さんFLASHプラグインとOGGストリーミングプラグインマd(ry







って一年以上前にも書いた俺がきましたよ
つまりまだ完成してない・・・orz
0377名前は開発中のものです。2005/12/11(日) 12:39:52ID:kjl5gW8U
GPLに従いToHeart2にソースコード公開の義務発生?
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/news/1134269501/

903 :名無したちの午後 :2005/12/10(土) 17:57:06 ID:Y+ERQ6TO0
TH2X、mpegでなくXVIDだった。
これライセンスはどうなの?


904 :名無したちの午後 :2005/12/10(土) 18:06:21 ID:ZFDo1s3R0
MPEG4は特許関連が面倒。ちゃんとMPEG LAからライセンス取得したのかしら。
それとXviDのFAQに書いてあるように
Yes, XviD is released under the GNU GPL license which requires that all derived work from
XviD also has to be distributed under the terms of the GNU GPL. A derived work, as defined
in the GNU GPL, is a software that links (statically or dynamically) against XviD or includes XviD.
なので、スタティックリンクだろうかダイナミックリンクだろうがXviD以外をGPLで配布する
必要がある。そのためゲームエンジン本体のソース公開が必要。
…漏れはTH2買ってないからどうなってるか知らないんだけど。
0378名前は開発中のものです。2005/12/11(日) 12:43:50ID:HzHNTJ52
ころなって面白いね。
0379名前は開発中のものです。2005/12/11(日) 23:17:21ID:YHuRQfgL
質問なんだが、通常のノベルゲームで
こういう機能を付け足して欲しいとか
あったら便利とかいうのってないかな?
0380名前は開発中のものです。2005/12/11(日) 23:35:10ID:pSbhltbO
>>379
「通常のノベルゲーム」でいいなら、既出のシステムで十分じゃないの?
0381名前は開発中のものです。2005/12/12(月) 01:06:11ID:+dGPOvzv
うん、十分っぽいんだよね
正直出尽くした感はあるんだけど、もう一工夫何かあったらなと
0382名前は開発中のものです。2005/12/12(月) 01:08:49ID:c4EYk+EF
超々初歩的なことでスマソ。
初めて使うのですが
00.txtから01.txtなどに移行する時は

*define

game

*start

をそのつど書く必要があるのでしょうか?
0383名前は開発中のものです。2005/12/12(月) 01:42:41ID:RBK8Zqpr
最初だけでOK。

00.txt とか 01.txt に分けているのは、
作り手が分類してわかりやすくなってるだけで、
実際に実行したらまとめてひとつとして扱われる。

つーかやってみりゃ一瞬でわかることだぞ?
0384名前は開発中のものです。2005/12/12(月) 01:47:06ID:c4EYk+EF
>>383

操作する前に気になってしまったもので

ありがd
0385名前は開発中のものです。2005/12/12(月) 07:44:39ID:xAu4tpIO
wavw
0386名前は開発中のものです。2005/12/12(月) 07:49:45ID:xAu4tpIO
すみません、途中で書き込んじゃいました。

wavデータの再生終了判定の取得方法ってどうやればいいんでしょうか?
ディフォルトオートモードで使っている(と思われる)やつです。
テキストの進行とは非同期で、数種の音声データをランダムに再生するサブルーチンを
作ろうとしているのですが、どうにもうまくいかなくて……
考え方自体を間違えてますかね?
0387名前は開発中のものです。2005/12/12(月) 11:15:44ID:JefHnWBl
>>379
http://pie.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1088443787/
0388名前は開発中のものです。2005/12/13(火) 14:49:49ID:c7Ex6AXf
サブルーチン中でtrap使って、トラップが実行されるとreturnの所で強制終了が掛かってしまいます

トラップが使用されるとgosub情報が消えてしまうのでしょうか?
0389名前は開発中のものです。2005/12/13(火) 14:57:46ID:c7Ex6AXf
*test
trap *testend
for %1=0 to 1000 mov %2,1:wait 1:next
*testend
return

*start
gosub *test

こんな感じの時にクリックすると落ちます。
デバック機能で調べた結果、returnで落ちてました
バージョンは2.55です
0390名前は開発中のものです。2005/12/13(火) 16:09:30ID:fdKKa88u
>>388-389
↓このコードの場合、エラーはでません。

*define
game
*test
ここで左クリック連打。\
trap *testend
wait 500
wait 500
wait 500
飛べなかったみたいだね。\
; for %1=0 to 1000 mov %2,1:wait 1:next ←ここはコメント
*testend
サブルーチン終わり。\
return
*start
gosub *test
終了です。@
end

マニュアルに
> (注意)
> FORループをgoto文やselect文で抜けないでください。
> (ループ内からgosubで飛んでループ内に戻ってくるのはOKです。)
と書いてあるのでtrapでジャンプした時に動作が不安定になっていると思います。
btnwait系を使うというのはダメですか?
0391名前は開発中のものです。2005/12/13(火) 16:37:45ID:puy1yn8q
ほんとにエラーになるね。

素直に if 〜 goto でループさせればいいんじゃない?
0392名前は開発中のものです。2005/12/13(火) 19:14:41ID:c7Ex6AXf
>>390-391
なるほど、For中に抜けちゃってnextが残ったまんまになってたんですね!

じつは軽〜くオープニングアニメ作ってたんですが、クリックで飛ばせるようにした方が親切だと思い、trapいれてました。

if 〜 goto で擬似的にfor〜nextにしようと思います。

ありがとうございました
0393名前は開発中のものです。2005/12/13(火) 19:37:15ID:mWK29YHH
おまいら音楽フォーマット何使ってる?
mp3ってパテントフリーじゃないよな。
かといって現状oggはストリーム非対応だし。
wmaが一番安全なんだろうか? アドバイス下さい。
0394名前は開発中のものです。2005/12/13(火) 19:41:12ID:/wjVkArS
何も考えずにmp3。

何も考えない。
0395名前は開発中のものです。2005/12/13(火) 19:47:43ID:c7Ex6AXf
素直にif-gotoでるーぷで何とかなりそうです。サンクス
mov %1,1:~
 "繰り返す処理"
add %1,1:if %1<20 jumpb

>>393
…作ってもらったoggストリームで…
まだ本人の満足のいくものになってないらしく、公開するかどうか不明なそうな
0396名前は開発中のものです。2005/12/13(火) 22:27:45ID:7hmZ5I3F
>>393
主にMIDIで、効果音はwave。
フリー使ってるので選択の余地無しw

mp3をゲームに使った場合の使用料ですが、
五千部以下は免除されるとNスクのオフィシャルガイドp.89に
書いてますけど、どうなんでしょうね。
0397名前は開発中のものです。2005/12/13(火) 23:02:16ID:mWK29YHH
>394-396 レスありがd。
ウチのが5千も捌けるわけないから大丈夫ではあるんだけど、
果たしてほんとにそうなのかよくわかんなくて困る。
グレーかもしれんから、ライセンスの原文読みたいな。
フラウンホーファー社に問い合わせた方が早い気もするけど、
藪を突いて蛇を出しても嫌だしなぁ。>394みたく考えるのが吉かw

>395
こないだの人だったのか。クリスマスまでガンガレ
oggのストリーム再生に関してはNスクユーザーは皆期待してると思うんで、
出来れば将来的に公開を考えて頂ければ……と伝えてくださいm(__)m
0398名前は開発中のものです。2005/12/14(水) 01:22:12ID:MJwWbEfc
>>397
大学で著作権について勉強しているものですが、
企業で商業活動として販売する以外ではまず問題ありません。
同人で金取る場合も大丈夫です。

気にせずウチと一緒にmp3でいきましょうヽ(´ー`)ノ!
0399名前は開発中のものです。2005/12/14(水) 04:20:52ID:Jdsh86MG
>387
サンクス
0400名前は開発中のものです。2005/12/14(水) 12:33:13ID:yGmMn9K2
OggのDLLについて。

547 音ヒネり ◆RPAY9T6roo New! 2005/12/14(水) 02:25:50 ID:OXF661J20
http://suzuka.mine.nu/nijiup/upfiles/niji5162.zip
NScripter用プラグイン完成しましたのでスレに出しておきます
このスレ用に作ったものですが需要ありそうでしたらご自由にお使い下さい

あと名前わかりづらいからヒネり加えてくれと言われましたので加えましたよ。。。
ねもすねもす。。。
0401名前は開発中のものです。2005/12/14(水) 17:22:16ID:WSaKj9ce
>>400
情報トンクス
↓これで動作確認してみた。イイ感じだね。(Win2k、PentiumIII, 800MHz)

※sound.oggはLOOPCOUNTタグ設定済み。

*define
game
*start
exec_dll "NScripterDS.dll"
exec_dll "NScripterDS.dll/Load|test|sound.ogg|1"
exec_dll "NScripterDS.dll/Play|test"
ループ再生。\
exec_dll "NScripterDS.dll/Free|test"
解放しました。\
end

ついでに関連ツールを適当にあさってみた。

Oggの拡張タグが「ファイルのプロパティ」で追加できるようになるツール(DLLをPCにインストールするだけ)
「VorbisEx日本語版」
ttp://homepage2.nifty.com/moto-h/hissori.html

wav → ogg
「DARU/MULTI-ENCODER!」
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se196835.html
0402名前は開発中のものです。2005/12/14(水) 17:29:37ID:yGmMn9K2
>>401
ちなみにそのVerには98で不都合がある。

不都合を直したVerは、
0403名前は開発中のものです。2005/12/14(水) 18:54:30ID:51wBkf8T
ちょ、おまいら。ろだ主さんの新作SUGEEEEEE!!!!!
0404名前は開発中のものです。2005/12/14(水) 19:28:54ID:YODPKKun
>>403
見てきた、びびった俺にも言わせてくれ
SUGEEEEEEEE!!!!!!!!
0405名前は開発中のものです。2005/12/14(水) 19:58:14ID:xPfi3jdp
あの人はNスクの可能性を色々と教えてくれるなぁ……。
0406名前は開発中のものです。2005/12/14(水) 20:54:51ID:JArOEI4o
>>403
漏れにも一言言わせてくれ。
いまマジでsugeeeeee!!!
0407名前は開発中のものです。2005/12/14(水) 21:12:32ID:d8xqv5Kg
目玉飛び出た。
すげえ。すげえよコレ。すげえとしか言えねえよ。
0408名前は開発中のものです。2005/12/14(水) 21:59:16ID:U58zK4Wm
何かと思えば単なる3DPongかよ。全然面白くねーし。
0409名前は開発中のものです。2005/12/14(水) 22:20:23ID:WSaKj9ce
>>408
ひょっとして、それはギャグで言ってるのか?
0410名前は開発中のものです。2005/12/14(水) 22:24:42ID:U58zK4Wm
はぁ?お前の存在がギャグだろしね
0411名前は開発中のものです。2005/12/14(水) 22:32:27ID:Jdsh86MG
まぁ、面白い面白くないは個人の意見だからどうでもいいことだろ
しかしすげーな、どうやったらあそこまで綺麗に処理できるんだ
0412名前は開発中のものです。2005/12/14(水) 22:39:59ID:VSA2TdCc
この卓球は凄いなぁ。さすがというか、もうお見事。
ところでこのスレって、どうしても他人を認めたくないって人が若干名いるよね。
自分より話題が集まった人間に嫉妬しちゃうのって惨めだぞ。
悔しければ自分も何か凄いものを作ればいいだけの話。まぁ、がんばりな。
0413名前は開発中のものです。2005/12/14(水) 22:59:39ID:yGmMn9K2
>ところでこのスレって、どうしても他人を認めたくないって人が若干名いるよね
そんなの、どこにでもいるよ。

それにしてもすげえ。すげえとしか言えねえよ。
0414名前は開発中のものです。2005/12/14(水) 23:06:55ID:Xnl87oNV
Nスクでこんな処理も出来るんだ・・・すごいなぁ。
0415名前は開発中のものです。2005/12/14(水) 23:08:57ID:blizZw7C
そんなことよりノベルゲーム完成させろよ、とか思っちゃうので素直には……。
0416名前は開発中のものです。2005/12/15(木) 02:49:22ID:k3WB6UB6
ポイントはスクリプトでやった、という点だけで、
プログラミング的には何も目新しいことはない。
0417名前は開発中のものです。2005/12/15(木) 03:26:48ID:5PT2Xmvz
>>416
スクリプトでやってるのに「プログラミング的には」ってのがおかしいが言いたいことはわかる
0418名前は開発中のものです。2005/12/15(木) 06:11:33ID:1torS8sN
なるほどなー。もともとこれぐらいのゲーム作れる人からみれば、
作った手段がNScripterなだけで別になんともないのかもしれんが、
プログラム何それハァ?の自分にとっちゃあやっぱすごいなあ。イイモノ見せてもらった。
0419名前は開発中のものです。2005/12/15(木) 07:27:43ID:k3WB6UB6
スクリプト的にはすごいけど、プログラミング的にはすごくないという話。
0420名前は開発中のものです。2005/12/15(木) 10:59:07ID:s/L9p+20
デザインの勝利だと思った。
いや、スクリプト的にも凄いとは思ったが、
デザインがそれを何倍にも見せている。
0421名前は開発中のものです。2005/12/15(木) 13:05:44ID:2oPE9gDh
あのデザインはよく考えたと思う。

ところで、マニュアルには右クリックがホールドってことに
なってるが、どうも左クリック(つまり一度スマッシュを空振り
してから)じゃないとホールドできなくね?
0422名前は開発中のものです。2005/12/15(木) 21:25:05ID:qQNgJqy/
>>421
すまん。
左ボタン押しっぱなしでホールド が正しいね。 
なんで間違えたんだろう。
04234212005/12/15(木) 22:03:52ID:2oPE9gDh
ろだ主さん、乙です。

> 左ボタン押しっぱなしでホールド が正しいね。

動作仕様上は正しいってことで了解ッス。

0424名前は開発中のものです。2005/12/16(金) 16:55:49ID:Jk0jwzMZ
今まで何も考えずにdefsubで宣言したサブルーチン内でloadgameをしていたのですが
やっぱりこれってイレギュラーな処理ですよね…
0425名前は開発中のものです。2005/12/16(金) 19:29:59ID:eaQA06du
ロードしたらデータは全部
セーブした時点に復元されるので
一応処理的に問題は無いだろうけど、
あまりお勧めできる使い方ではないと思う。
0426名前は開発中のものです。2005/12/17(土) 01:16:45ID:u4ZggkIF
別に構わないんじゃない?
0427名前は開発中のものです。2005/12/17(土) 16:01:55ID:B0r/Extn
卓球なんかNscrでやる必要ないじゃん
ころなと並んで自己満足のクソゲー
苦労は認めるがはっきり言ってつまらん
0428名前は開発中のものです。2005/12/17(土) 16:09:38ID:2Twht54V
もうその話題終わってるけど
0429名前は開発中のものです。2005/12/17(土) 17:49:19ID:XRPvdxTW
>>427
あえて突っ込むとそれなら、何で作る必要があるのかと。
そんなこと言ってると卓球はテーブルとラケット、ピンポン用意して自分の体動かせってことになるが?

Nscrって色眼鏡捨てろよ。そうしたら同意してやるから。
0430名前は開発中のものです。2005/12/17(土) 18:10:46ID:DQbnMG7x
見当違いもはななだしいなぁ。
面白いか面白くないかは関係ないんだよ。
Nscでどんなことができるか、を考えるのに意味があるんだ。

面白さはゲームデザインの問題であって、このスレとは関係ない。

アセンブリ言語で作ろうがN88-BASICで作ろうがつまらんものはつまらん。
0431名前は開発中のものです。2005/12/17(土) 18:59:40ID:S/7PzA4/
なんというか、視野の狭い悲しい人がいるね。
いろんなことを試してみるのは、けっして無駄なことじゃない。
なにが気に入らなくて、いちいち自分本位の「面白い」に拘るのやら。
そんな狭い自己中心的な感性で「面白いゲーム」なんて作れないんじゃね。
0432名前は開発中のものです。2005/12/17(土) 19:08:27ID:1Wwn19Gq
流れをぶった切ってスマソ。
↓の続きがちょっと気になるんだけど。

> 402 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2005/12/14(水) 17:29:37 ID:yGmMn9K2
> >>401
> ちなみにそのVerには98で不都合がある。
>
> 不都合を直したVerは、
0433名前は開発中のものです。2005/12/17(土) 19:16:09ID:bofP2omL
アセンブリ言語で作ろうがN88-BASICで作ろうが「NScrで作ろうが」つまらんものはつまらん。

で卓球はゲームとして糞ツマランわけで。

アレが面白いヤツって、「Nscrで作った」という色眼鏡掛けてるからだろ。
0434名前は開発中のものです。2005/12/17(土) 19:24:58ID:XRPvdxTW
>>433
だからここでは技術を問題にしてるわけで、個人のおもしろいとかはスレ違いなんだって。気付けよ。

>>432
ゴメソ、その続きは、
「最新のミニスカサンタに同梱されてます」です。
利用条件はReadMeに。
0435名前は開発中のものです。2005/12/17(土) 19:39:00ID:DQbnMG7x
>>433

すまんが、どこの誰が「ゲームが面白い」と感想を言ってるんだ?
俺のログには見つからん。
0436名前は開発中のものです。2005/12/17(土) 19:39:22ID:ASpZSF9Y
>>433
おまい本当にスレ住人か?
ここの住人にはNscrであれを実現した「スクリプトが」面白いんだぞ。
ゲーム性なんぞ二の次に決まってるだろ。
0437432=4012005/12/17(土) 20:46:23ID:1Wwn19Gq
>>433
トンクス、まとめスレ見つけた。

LOOPIN と LOOPOUTの「サンプル数」って意味がよくわかってなかったんだけど、
調べてみたら「サンプル数=ファイルのサンプリング周波数×秒数」ってことなんだね。
ReadMeにちょろっと書いてあった方がいいかも。



0438名前は開発中のものです。2005/12/17(土) 20:51:56ID:cbz0Ok6V
>>433
スレ違いハケーン(・∀・)ニヤニヤ
0439名前は開発中のものです。2005/12/17(土) 20:53:25ID:bofP2omL
じゃ、卓球はゲームとして糞ツマラン、は皆OKってこったね。
0440名前は開発中のものです。2005/12/17(土) 21:01:45ID:XRPvdxTW
>>439
(どうでも)いいよ。

>>437
言っとく。というか、スレにコピペしとくよ。
0441名前は開発中のものです。2005/12/17(土) 21:16:49ID:u4ZggkIF
>>439
すまん、俺は結構楽しんだんだ…
0442名前は開発中のものです。2005/12/17(土) 21:34:43ID:1Wwn19Gq
ところで、ふと思ったんだけど

> 会話デモとか、
> 勝利したら相手が脱衣
> などの部分を作っていきたい。

登場(予定)キャラのオサーンたちも脱ぐんだろうか?


>>440
現行スレのコピペ、確認しますた。トンx
0443◆JFxYj/S602 2005/12/18(日) 00:08:56ID:/NHDykr8
漏れはゲームとしてもすごく面白かったけど?
ゲームとしても、Nscr技術としても面白い。

まぁ、とりあえず叩く人が出るのが2chだからねぇw
せっかく何か出たんなら、何か吸収しないと損じゃない?

関係ないけど高橋さんの日記に「感動した!」って書いてある。
作者を感動させるなんてやっぱろだ主さんすごいや。
グラフィック処理はやっぱり勉強すべきだと思った。
0444名前は開発中のものです。2005/12/18(日) 00:14:00ID:Nv9L6YAX
遊べて5分。つまんね。
0445名前は開発中のものです。2005/12/18(日) 00:16:19ID:QJ2obMW3
>>444
>>1
0446名前は開発中のものです。2005/12/18(日) 00:18:12ID:TwI2HDxX
>>444
/;:::l`ト、_, 'リ,|l__」;:、:ヽ::
イ::oi゙{:`l  'f. :ア。}V:::: あやまれ!!
/::::ゞ`´、_ `´゚ノ::::!:::  どう少なく見ても30分は遊んだ私にあやまれ!!
::::/:::ヽ、Y__,)∠::/:/::::  
::/::::/::::>-イ レ'レヘ:::::
0447名前は開発中のものです。2005/12/18(日) 00:23:34ID:TX02NMtq
>技術的なメドがついたら、3D対応のdrawsp3命令を作りたい。
>テクスチャを張ったポリゴンを表示する命令ですね。
これはいらない。多機能的な方向は吉里吉里とか他に任せればいい。

>パース付かない等角図法でも十分なのかも? つまり、回転するクォータービュー。
これは面白そうな気がする。

卓球自体がどうこうより、作者にやる気を起こさせた功績は偉大。
04484242005/12/18(日) 00:42:33ID:14EJ6P9u
>>425,426
レスありがとうございます
defsubの動きがgosubなので、returnをしないでloadgameをしても
大丈夫なのかなと思った次第です
テストプレイで問題がないのでこのまま行こうと思います


0449名前は開発中のものです。2005/12/18(日) 00:44:00ID:832EiUOj
友人に遊んでもらったときの感想が
(10分遊んだあとに)「ていうか、つまらん!」だったからなあ。
やっぱり面白くなかったか。自分では楽しめるんだが……。
0450名前は開発中のものです。2005/12/18(日) 01:14:02ID:832EiUOj
>>442
当然、脱ぎます……と言いたいところだが、
素直にギャル絵に差し替えられます。。
(あれは ありあわせの絵を使ってるだけ)

>>446
/;:::l`ト、_, 'リ,|l__」;:、:ヽ::
イ::oi゙{:`l  'f. :ア。}V:::: あやまれ!!
/::::ゞ`´、_ `´゚ノ::::!:::  どう少なく見ても(デバッグで)50時間は遊んだ私にあやまれ!!
::::/:::ヽ、Y__,)∠::/:/::::  
::/::::/::::>-イ レ'レヘ:::::
0451名前は開発中のものです。2005/12/18(日) 01:23:59ID:QJ2obMW3
>>450

正直、10点取る前にダレた。
5点先取か、3点先取くらいでいいと思たよ。

何はともあれ乙です
0452名前は開発中のものです。2005/12/18(日) 01:34:37ID:CoB3u8YZ
>>429
>Nscrって色眼鏡捨てろよ。
それを言ったらさすがにスレ違いだろw

卓球は確かに体を動かすほうがいいな
0453名前は開発中のものです。2005/12/18(日) 01:34:38ID:OHTsm6iN
俺はピンボールゲームで延々と遊んでいられる人間だから、
普通に面白いと思うし今でもたまに起動してる。

しいて言うなら「早いスマッシュ」は音が変化してるのに
ボール自体はに変化がないのが寂しい。(せめて色くらいは…。)
コートは横バウンドの音とかも欲しいかなあ。

相手のスマッシュとかで「やぁっ!」とか萌えボイスが入った途端
さんざん文句言ってた香具師らあっさりが転びそうな悪寒
04544532005/12/18(日) 01:48:06ID:OHTsm6iN
× あっさりが転びそうな悪寒
○ あっさり転びそうな悪寒
0455名前は開発中のものです。2005/12/18(日) 03:20:03ID:14EJ6P9u
textgosubで飛んだラベル内で値を変化させたローカル変数を
セーブ→ロードで呼び出したいのですが上手く行きません。

ローカル変数%1に0を入れる
文章\
 カスタマイズクリック→内部で%1に1を足す→セーブ
文章\
 カスタマイズクリック→ロード

上記のような流れでロードをしても、%1には1が加算されない状態です。
私の頭ではどうのしようもなく・・・お知恵をお貸し頂ければと思いますm(_ _)m
0456名前は開発中のものです。2005/12/18(日) 04:57:02ID:uoHujdo0
Nスクで無駄に卓球作って自作自演の絶賛か
おめでてーなw
ロダ置いてる香具師はころなの中の人?
もういい加減に2chで自演するのやめろよ
0457名前は開発中のものです。2005/12/18(日) 05:10:33ID:L87cMdzp
よーしパパスキージャンプペア作っちゃうぞー
0458名前は開発中のものです。2005/12/18(日) 05:29:47ID:BtLFkc4G
>>455
textgosub内ではセーブ準備されないって現スレにあったぞ
素直にグローバル変数使ったら?

>>456
自分を晒しageかよ。斬新だなm9(^Д^)プギャー
0459名前は開発中のものです。2005/12/18(日) 06:24:38ID:EaPjw9T1
>>458
おい管理人、面白くない上に自画自賛自演したら皿仕上げられるのもムリはないだろ。

もう黙ってろ。
0460名前は開発中のものです。2005/12/18(日) 07:05:44ID:yHw2pD7g
>>455
↓このコードではダメI?

*define
rmenu "セーブ",save,"ロード",load
textgosub *main ;←こいつが呼ばれる
game
*r_menu ;右クリックメニュー
textoff
systemcall rmenu
texton
return
*t_next ;テキスト送り
texec
saveon
return
*main ;クリック待ち
inc %1 ;←ここで加算
saveoff
btndef clear
*btn_loop
textbtnwait %0
if %0= 0 goto *t_next
if %0=-1 gosub *r_menu:goto *main
goto *btn_loop
*start
mov %1,0
 1回目、値を表示します。%1\
 2回目、値を表示します。%1\
 3回目、値を表示します。%1\
終了。%1\
end
04614552005/12/18(日) 07:27:47ID:14EJ6P9u
>>460
わざわざスクリプト組んで下さってありがとうございます。
私も>>460さんの書いてくださったような感じで組んだのですが、
たとえば1回目の時に右クリックを10回行ってセーブをして
2回目に行った時は正常に加算されているのですが、
ロードを行ってみると加算がされていないのです…orz

>>458
>>366さんの書き込み情報…気が付きませんでした。
言われる通り素直にグローバル変数を使う方法でやってみたいと思います。

どうもありがとうございましたm(_ _)m
0462名前は開発中のものです。2005/12/18(日) 19:05:18ID:l4Aj9ORy
バージョンが新しくなったわけだが、スプライト表示非表示判定作ってくれないかなあ。

と思った。
ちょっと間をあけて頼んでみるか。
0463名前は開発中のものです。2005/12/18(日) 19:32:02ID:tIvtwUci
テキストウィンドウの消去ってどうやるんですか?
0464名前は開発中のものです。2005/12/18(日) 19:33:59ID:tIvtwUci
textoffを記入しても消えません…
0465名前は開発中のものです。2005/12/18(日) 20:08:58ID:QJ2obMW3
>>463-464
な・い・しょ♥


マジレスすると状況がわからないので対処できません。
0466名前は開発中のものです。2005/12/18(日) 20:17:19ID:5iKQF015
textoffしても、テキスト表示関係の命令を実行しちゃうと、
自動的にテキスト表示にもどっちゃうよ?

テキスト表示関係の命令ってのは、文章だけじゃない。
テキスト表示スピード操作とか、そんなのも含まれる。
そのあたりチェックしてみて。
0467名前は開発中のものです。2005/12/18(日) 20:19:54ID:tIvtwUci
すいません
こんな感じです

*ser
textoff
bg "haikei\hana.jpg" ,10,500
lsp 40,":s/16,16,0,0;#FFFFFF#00BFFF薔薇",350,170
lsp 41,":s/16,16,0,0;#FFFFFF#00BFFFカトレア",350,190
lsp 42,":s/16,16,0,0;#FFFFFF#00BFFFシクラメン",350,250
lsp 43,":s/16,16,0,0;#FFFFFF#00BFFFひなげし",350,270
print 1
0468非公式マニュアル。2005/12/18(日) 20:27:17ID:5qLvU+kh
もうちょっと待てば良かった・・・orz
0469名前は開発中のものです。2005/12/18(日) 20:46:32ID:QJ2obMW3
>>467
多分BGじゃね?

BGとWindowひっつけたり剥がしたりしるコマンドがあった希ガス
0470名前は開発中のものです。2005/12/18(日) 21:24:34ID:y0SKjsX+
> 【clickskippage】
> この時、通常クリック待ちではなくそのページの改頁待ちまで一気に飛ぶようにします。

こういうことかしら。

*define
clickskippage
game
*start
いくぜっ!(ダブルクリックしてね)\
昇おおぉ龍うぅぅ烈っ火ああああああ@
あああああああああああああああああ@
あああああああああああああああああ@
あああああああああああああああああ@
あああああああああああああああああ@
あああああああああああああああああ\
goto *start
end
0471名前は開発中のものです。2005/12/18(日) 21:26:08ID:y0SKjsX+
間違えた、烈破だあああああああ
0472名前は開発中のものです。2005/12/18(日) 21:43:05ID:tIvtwUci
すいません、解決しました
本家BBSの牛さんの以前のレスのおかげです
ありがとうございます
0473◆JFxYj/S602 2005/12/18(日) 23:27:07ID:1x1IpVBp
>>472
textclearとかその辺の話だったのかしら。
助けになったようで幸い。がんばってね。
0474名前は開発中のものです。2005/12/19(月) 00:25:18ID:bVW/+6Rh
え?
>>466で俺が言った事とは別なのか?w
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