NScritper Ver.5.00
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0001牛 ◆JFxYj/S602
2005/09/15(木) 22:36:22ID:Y+mZUT27ゲームエンジンNScripterについて語るスレです。
技術的な質問も可。ただし最低限のマニュアルには目を通してね。
・本家
http://www2.osk.3web.ne.jp/~naokikun/
・うpろだ
http://andolf.hp.infoseek.co.jp/
・前スレ
Ver4.00
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1112550571/
Ver3.00
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100029774/
Ver2.00
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082131647/
初代
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/
その他関連リンクは>>2-5あたり。
0358名前は開発中のものです。
2005/12/09(金) 01:20:07ID:pZs3WVPM0359名前は開発中のものです。
2005/12/09(金) 01:36:48ID:Xt4F6WFJ他の所にsaveonつけて正常に動くの確認したんですが、
やっぱりそのあたりに付けないとダメなんですかねぇ…
できればセーブラベルで管理したかったんですけどね…
オプションで、セーブしてロードした時に、イベントの最初から始まるか、セーブ直後から始まるか選ばせようかと考えてたので、>>354みたいに書けるとそこにまとめて書けていいと思ったんですよね…
saveonって何した時に反映されるんですかね?
saveon
mov %1,0
systemcall save
と書いても反映されなかったんで、文字表示したらですか?
0360名前は開発中のものです。
2005/12/09(金) 01:44:07ID:CQEaFPJDいいねー
0361名前は開発中のものです。
2005/12/09(金) 01:49:41ID:pZs3WVPMデフォルト状態はsaveon状態だぞ? スイッチみたいなもので
saveoffで機能が切れて、次saveonするまでは切れっぱなし。
その機能というのが常時セーブ情報を作ってる動作。
on状態だとどうしても動作が重くなる。そこで
巨大画像を複数動かすときなど、重くなる時によくoffする。
他にもセーブ情報を扱っているから、今回のようにロード位置の調整にも使われるという寸法。
ところでこのoggのストリーム再生dllって自作? スゲーな。
0362名前は開発中のものです。
2005/12/09(金) 02:00:04ID:Xt4F6WFJそれは分かっているつもりですが…?
offの間にセーブした場合は最後にonであった(saveoff直前)のデータが保存される
onならその時点のデータが保存させるのが当然だと思うのですよ。
けど
saveon...1
saveoff
・
・
・
saveon...2
systemcall save
と進んでいったときに
何故か1から2の間が保存されないんです
DLLは自作ではないですが、公開するかもしれないそうです。
0363名前は開発中のものです。
2005/12/09(金) 02:01:05ID:pZs3WVPMせっかくなのでこれについてのアイデア。loadgosub使うのはどうよ?
まずシナリオを章とかイベント単位に細かくルーチン化しておく。
次にロード時に変数から位置判定して、オプションでその機能オンな場合は
ルーチンの頭に飛ぶようにしておけば実現できると思うが。
0364名前は開発中のものです。
2005/12/09(金) 02:18:43ID:xoiqdMsL例えば……
「こんにちは」@
「やぁ、こんにちは」\
って文章を表示すると、デフォルト(save on)状態で
「こんにちは」@←(ここでセーブデータ作成)
「やぁ、こんにちは」\←(ここでセーブデータ作成)
って感じで。
で、save off にしたら、そういう節目で
いちいちセーブデータが作成されなくなるから処理が速くなる……と。
厳密に「どの命令、どの時点でセーブできる」ってのは公開されてないはずだから、
例え検証して結果が判ったとしても、今後どうなるかわかったもんじゃないし、
>>363さんの提案通りにするのがいいと俺も思う。
0365名前は開発中のものです。
2005/12/09(金) 02:32:52ID:pZs3WVPMうーん、以前検証した限りでは毎行にセーブ準備されてるはずなんだけどな。
さておき
>何故か1から2の間が保存されないんです
同じ状況の時そうならないという証明の駄スクリプト↓
*define
game
*start
systemcall load
初期=%0\
systemcall save
saveoff
for %1=0 to 5:add %0,10:next
セーブオフ中=%0\
saveon
systemcall save
%0\
end
こんなことは置いておいて、何故元スクリプトで正しくセーブが作られないのかわからんな。
明日起きてからもう少し詳しくスクリプト見てみるわ。すぐ対応できなくてスマソ。
0366名前は開発中のものです。
2005/12/09(金) 03:03:58ID:pZs3WVPMtextgosubで飛んだルーチン内ではセーブ準備はされない(されても無視?)模様です。
よってtextgosub内でsaveon/offしてもセーブ位置には影響しないようです。
つまりルーチン外で一度セーブ情報を準備させる必要がありますね。
pretextgosub内については未検証。ではいい加減消えます。
0367名前は開発中のものです。
2005/12/09(金) 08:48:19ID:Xt4F6WFJDLLで音楽鳴らしてる以上はloadgosub使わないといけないとも思ってましたので、
ロード時にユーザに選択させるのもいいかもしれないですね。
参考にさせて頂きます。
>>ID:pZs3WVPM
やっぱり、textgosubに原因があるみたいですね。
色々ありがとうございます。
0368名前は開発中のものです。
2005/12/09(金) 13:01:54ID:Xt4F6WFJ>>356のギャラリーをXPでクリックすると強制終了してしまうそうなんですが、
OS依存のバグってNscripterで報告されてますか?
win98で正常に動いてる(ようにみえる)ので何がなんだかorz
0369名前は開発中のものです。
2005/12/09(金) 14:46:25ID:VuNPEhso0370名前は開発中のものです。
2005/12/09(金) 22:36:35ID:Xt4F6WFJギャラリーの方も自分じゃ治す手がかりもないしorz
0371名前は開発中のものです。
2005/12/09(金) 23:07:15ID:Xt4F6WFJに戻したらオートモードに関してはは通常に機能しましたorz
ボタン使うときも使えるんですねorz
ギャラリーは何故だかさっぱりorz
0372名前は開発中のものです。
2005/12/10(土) 00:41:40ID:2NIaPyh50373名前は開発中のものです。
2005/12/10(土) 02:36:02ID:awpHMPe/どうも05.txtのprnumがおかしいみたい。指定してる数値がどっか変なんじゃない?
その行コメント化してみたら動いてるよ。(当方XP)
しかしどっちかっちゅーと公式BBSっぽい案件だなー。
ゲーム自体はVIP発祥みたいだけどw まぁガンガレ
0374名前は開発中のものです。
2005/12/10(土) 11:04:00ID:VvL7ktwr貴重な情報サンクスです!
早速prnum→lspに直してみました。
まさか使用一ヶ月程度でこんな壁にぶつかるとは思ってませんでしたorz
公式BBSには、もっていった方がNscripter発展するというのなら…
もっていっておきますね(何となくVIPの物を外に持って行くのが恥ずかしいwww)
0375名前は開発中のものです。
2005/12/10(土) 11:27:51ID:VvL7ktwr>>160
当方XP
05.txtの45行目辺りの「mov %331,72」を「mov %331,71」にしたら動きますた
数値ラベルの文字サイズは71までなんかな?
既出ならゴメス
という情報を製作してる方のスレで頂いたので紹介しておきます
0376名前は開発中のものです。
2005/12/11(日) 12:35:08ID:HPD9m55cって一年以上前にも書いた俺がきましたよ
つまりまだ完成してない・・・orz
0377名前は開発中のものです。
2005/12/11(日) 12:39:52ID:kjl5gW8Uhttp://news19.2ch.net/test/read.cgi/news/1134269501/
903 :名無したちの午後 :2005/12/10(土) 17:57:06 ID:Y+ERQ6TO0
TH2X、mpegでなくXVIDだった。
これライセンスはどうなの?
904 :名無したちの午後 :2005/12/10(土) 18:06:21 ID:ZFDo1s3R0
MPEG4は特許関連が面倒。ちゃんとMPEG LAからライセンス取得したのかしら。
それとXviDのFAQに書いてあるように
Yes, XviD is released under the GNU GPL license which requires that all derived work from
XviD also has to be distributed under the terms of the GNU GPL. A derived work, as defined
in the GNU GPL, is a software that links (statically or dynamically) against XviD or includes XviD.
なので、スタティックリンクだろうかダイナミックリンクだろうがXviD以外をGPLで配布する
必要がある。そのためゲームエンジン本体のソース公開が必要。
…漏れはTH2買ってないからどうなってるか知らないんだけど。
0378名前は開発中のものです。
2005/12/11(日) 12:43:50ID:HzHNTJ520379名前は開発中のものです。
2005/12/11(日) 23:17:21ID:YHuRQfgLこういう機能を付け足して欲しいとか
あったら便利とかいうのってないかな?
0380名前は開発中のものです。
2005/12/11(日) 23:35:10ID:pSbhltbO「通常のノベルゲーム」でいいなら、既出のシステムで十分じゃないの?
0381名前は開発中のものです。
2005/12/12(月) 01:06:11ID:+dGPOvzv正直出尽くした感はあるんだけど、もう一工夫何かあったらなと
0382名前は開発中のものです。
2005/12/12(月) 01:08:49ID:c4EYk+EF初めて使うのですが
00.txtから01.txtなどに移行する時は
*define
game
*start
をそのつど書く必要があるのでしょうか?
0383名前は開発中のものです。
2005/12/12(月) 01:42:41ID:RBK8Zqpr00.txt とか 01.txt に分けているのは、
作り手が分類してわかりやすくなってるだけで、
実際に実行したらまとめてひとつとして扱われる。
つーかやってみりゃ一瞬でわかることだぞ?
0384名前は開発中のものです。
2005/12/12(月) 01:47:06ID:c4EYk+EF操作する前に気になってしまったもので
ありがd
0385名前は開発中のものです。
2005/12/12(月) 07:44:39ID:xAu4tpIO0386名前は開発中のものです。
2005/12/12(月) 07:49:45ID:xAu4tpIOwavデータの再生終了判定の取得方法ってどうやればいいんでしょうか?
ディフォルトオートモードで使っている(と思われる)やつです。
テキストの進行とは非同期で、数種の音声データをランダムに再生するサブルーチンを
作ろうとしているのですが、どうにもうまくいかなくて……
考え方自体を間違えてますかね?
0387名前は開発中のものです。
2005/12/12(月) 11:15:44ID:JefHnWBlhttp://pie.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1088443787/
0388名前は開発中のものです。
2005/12/13(火) 14:49:49ID:c7Ex6AXfトラップが使用されるとgosub情報が消えてしまうのでしょうか?
0389名前は開発中のものです。
2005/12/13(火) 14:57:46ID:c7Ex6AXftrap *testend
for %1=0 to 1000 mov %2,1:wait 1:next
*testend
return
*start
gosub *test
こんな感じの時にクリックすると落ちます。
デバック機能で調べた結果、returnで落ちてました
バージョンは2.55です
0390名前は開発中のものです。
2005/12/13(火) 16:09:30ID:fdKKa88u↓このコードの場合、エラーはでません。
*define
game
*test
ここで左クリック連打。\
trap *testend
wait 500
wait 500
wait 500
飛べなかったみたいだね。\
; for %1=0 to 1000 mov %2,1:wait 1:next ←ここはコメント
*testend
サブルーチン終わり。\
return
*start
gosub *test
終了です。@
end
マニュアルに
> (注意)
> FORループをgoto文やselect文で抜けないでください。
> (ループ内からgosubで飛んでループ内に戻ってくるのはOKです。)
と書いてあるのでtrapでジャンプした時に動作が不安定になっていると思います。
btnwait系を使うというのはダメですか?
0391名前は開発中のものです。
2005/12/13(火) 16:37:45ID:puy1yn8q素直に if 〜 goto でループさせればいいんじゃない?
0392名前は開発中のものです。
2005/12/13(火) 19:14:41ID:c7Ex6AXfなるほど、For中に抜けちゃってnextが残ったまんまになってたんですね!
じつは軽〜くオープニングアニメ作ってたんですが、クリックで飛ばせるようにした方が親切だと思い、trapいれてました。
if 〜 goto で擬似的にfor〜nextにしようと思います。
ありがとうございました
0393名前は開発中のものです。
2005/12/13(火) 19:37:15ID:mWK29YHHmp3ってパテントフリーじゃないよな。
かといって現状oggはストリーム非対応だし。
wmaが一番安全なんだろうか? アドバイス下さい。
0394名前は開発中のものです。
2005/12/13(火) 19:41:12ID:/wjVkArS何も考えない。
0395名前は開発中のものです。
2005/12/13(火) 19:47:43ID:c7Ex6AXfmov %1,1:~
"繰り返す処理"
add %1,1:if %1<20 jumpb
>>393
…作ってもらったoggストリームで…
まだ本人の満足のいくものになってないらしく、公開するかどうか不明なそうな
0396名前は開発中のものです。
2005/12/13(火) 22:27:45ID:7hmZ5I3F主にMIDIで、効果音はwave。
フリー使ってるので選択の余地無しw
mp3をゲームに使った場合の使用料ですが、
五千部以下は免除されるとNスクのオフィシャルガイドp.89に
書いてますけど、どうなんでしょうね。
0397名前は開発中のものです。
2005/12/13(火) 23:02:16ID:mWK29YHHウチのが5千も捌けるわけないから大丈夫ではあるんだけど、
果たしてほんとにそうなのかよくわかんなくて困る。
グレーかもしれんから、ライセンスの原文読みたいな。
フラウンホーファー社に問い合わせた方が早い気もするけど、
藪を突いて蛇を出しても嫌だしなぁ。>394みたく考えるのが吉かw
>395
こないだの人だったのか。クリスマスまでガンガレ
oggのストリーム再生に関してはNスクユーザーは皆期待してると思うんで、
出来れば将来的に公開を考えて頂ければ……と伝えてくださいm(__)m
0398名前は開発中のものです。
2005/12/14(水) 01:22:12ID:MJwWbEfc大学で著作権について勉強しているものですが、
企業で商業活動として販売する以外ではまず問題ありません。
同人で金取る場合も大丈夫です。
気にせずウチと一緒にmp3でいきましょうヽ(´ー`)ノ!
0399名前は開発中のものです。
2005/12/14(水) 04:20:52ID:Jdsh86MGサンクス
0400名前は開発中のものです。
2005/12/14(水) 12:33:13ID:yGmMn9K2547 音ヒネり ◆RPAY9T6roo New! 2005/12/14(水) 02:25:50 ID:OXF661J20
http://suzuka.mine.nu/nijiup/upfiles/niji5162.zip
NScripter用プラグイン完成しましたのでスレに出しておきます
このスレ用に作ったものですが需要ありそうでしたらご自由にお使い下さい
あと名前わかりづらいからヒネり加えてくれと言われましたので加えましたよ。。。
ねもすねもす。。。
0401名前は開発中のものです。
2005/12/14(水) 17:22:16ID:WSaKj9ce情報トンクス
↓これで動作確認してみた。イイ感じだね。(Win2k、PentiumIII, 800MHz)
※sound.oggはLOOPCOUNTタグ設定済み。
*define
game
*start
exec_dll "NScripterDS.dll"
exec_dll "NScripterDS.dll/Load|test|sound.ogg|1"
exec_dll "NScripterDS.dll/Play|test"
ループ再生。\
exec_dll "NScripterDS.dll/Free|test"
解放しました。\
end
ついでに関連ツールを適当にあさってみた。
Oggの拡張タグが「ファイルのプロパティ」で追加できるようになるツール(DLLをPCにインストールするだけ)
「VorbisEx日本語版」
ttp://homepage2.nifty.com/moto-h/hissori.html
wav → ogg
「DARU/MULTI-ENCODER!」
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se196835.html
0402名前は開発中のものです。
2005/12/14(水) 17:29:37ID:yGmMn9K2ちなみにそのVerには98で不都合がある。
不都合を直したVerは、
0403名前は開発中のものです。
2005/12/14(水) 18:54:30ID:51wBkf8T0404名前は開発中のものです。
2005/12/14(水) 19:28:54ID:YODPKKun見てきた、びびった俺にも言わせてくれ
SUGEEEEEEEE!!!!!!!!
0405名前は開発中のものです。
2005/12/14(水) 19:58:14ID:xPfi3jdp0406名前は開発中のものです。
2005/12/14(水) 20:54:51ID:JArOEI4o漏れにも一言言わせてくれ。
いまマジでsugeeeeee!!!
0407名前は開発中のものです。
2005/12/14(水) 21:12:32ID:d8xqv5Kgすげえ。すげえよコレ。すげえとしか言えねえよ。
0408名前は開発中のものです。
2005/12/14(水) 21:59:16ID:U58zK4Wm0409名前は開発中のものです。
2005/12/14(水) 22:20:23ID:WSaKj9ceひょっとして、それはギャグで言ってるのか?
0410名前は開発中のものです。
2005/12/14(水) 22:24:42ID:U58zK4Wm0411名前は開発中のものです。
2005/12/14(水) 22:32:27ID:Jdsh86MGしかしすげーな、どうやったらあそこまで綺麗に処理できるんだ
0412名前は開発中のものです。
2005/12/14(水) 22:39:59ID:VSA2TdCcところでこのスレって、どうしても他人を認めたくないって人が若干名いるよね。
自分より話題が集まった人間に嫉妬しちゃうのって惨めだぞ。
悔しければ自分も何か凄いものを作ればいいだけの話。まぁ、がんばりな。
0413名前は開発中のものです。
2005/12/14(水) 22:59:39ID:yGmMn9K2そんなの、どこにでもいるよ。
それにしてもすげえ。すげえとしか言えねえよ。
0414名前は開発中のものです。
2005/12/14(水) 23:06:55ID:Xnl87oNV0415名前は開発中のものです。
2005/12/14(水) 23:08:57ID:blizZw7C0416名前は開発中のものです。
2005/12/15(木) 02:49:22ID:k3WB6UB6プログラミング的には何も目新しいことはない。
0417名前は開発中のものです。
2005/12/15(木) 03:26:48ID:5PT2Xmvzスクリプトでやってるのに「プログラミング的には」ってのがおかしいが言いたいことはわかる
0418名前は開発中のものです。
2005/12/15(木) 06:11:33ID:1torS8sN作った手段がNScripterなだけで別になんともないのかもしれんが、
プログラム何それハァ?の自分にとっちゃあやっぱすごいなあ。イイモノ見せてもらった。
0419名前は開発中のものです。
2005/12/15(木) 07:27:43ID:k3WB6UB60420名前は開発中のものです。
2005/12/15(木) 10:59:07ID:s/L9p+20いや、スクリプト的にも凄いとは思ったが、
デザインがそれを何倍にも見せている。
0421名前は開発中のものです。
2005/12/15(木) 13:05:44ID:2oPE9gDhところで、マニュアルには右クリックがホールドってことに
なってるが、どうも左クリック(つまり一度スマッシュを空振り
してから)じゃないとホールドできなくね?
0422名前は開発中のものです。
2005/12/15(木) 21:25:05ID:qQNgJqy/すまん。
左ボタン押しっぱなしでホールド が正しいね。
なんで間違えたんだろう。
0423421
2005/12/15(木) 22:03:52ID:2oPE9gDh> 左ボタン押しっぱなしでホールド が正しいね。
動作仕様上は正しいってことで了解ッス。
0424名前は開発中のものです。
2005/12/16(金) 16:55:49ID:Jk0jwzMZやっぱりこれってイレギュラーな処理ですよね…
0425名前は開発中のものです。
2005/12/16(金) 19:29:59ID:eaQA06duセーブした時点に復元されるので
一応処理的に問題は無いだろうけど、
あまりお勧めできる使い方ではないと思う。
0426名前は開発中のものです。
2005/12/17(土) 01:16:45ID:u4ZggkIF0427名前は開発中のものです。
2005/12/17(土) 16:01:55ID:B0r/Extnころなと並んで自己満足のクソゲー
苦労は認めるがはっきり言ってつまらん
0428名前は開発中のものです。
2005/12/17(土) 16:09:38ID:2Twht54V0429名前は開発中のものです。
2005/12/17(土) 17:49:19ID:XRPvdxTWあえて突っ込むとそれなら、何で作る必要があるのかと。
そんなこと言ってると卓球はテーブルとラケット、ピンポン用意して自分の体動かせってことになるが?
Nscrって色眼鏡捨てろよ。そうしたら同意してやるから。
0430名前は開発中のものです。
2005/12/17(土) 18:10:46ID:DQbnMG7x面白いか面白くないかは関係ないんだよ。
Nscでどんなことができるか、を考えるのに意味があるんだ。
面白さはゲームデザインの問題であって、このスレとは関係ない。
アセンブリ言語で作ろうがN88-BASICで作ろうがつまらんものはつまらん。
0431名前は開発中のものです。
2005/12/17(土) 18:59:40ID:S/7PzA4/いろんなことを試してみるのは、けっして無駄なことじゃない。
なにが気に入らなくて、いちいち自分本位の「面白い」に拘るのやら。
そんな狭い自己中心的な感性で「面白いゲーム」なんて作れないんじゃね。
0432名前は開発中のものです。
2005/12/17(土) 19:08:27ID:1Wwn19Gq↓の続きがちょっと気になるんだけど。
> 402 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2005/12/14(水) 17:29:37 ID:yGmMn9K2
> >>401
> ちなみにそのVerには98で不都合がある。
>
> 不都合を直したVerは、
0433名前は開発中のものです。
2005/12/17(土) 19:16:09ID:bofP2omLで卓球はゲームとして糞ツマランわけで。
アレが面白いヤツって、「Nscrで作った」という色眼鏡掛けてるからだろ。
0434名前は開発中のものです。
2005/12/17(土) 19:24:58ID:XRPvdxTWだからここでは技術を問題にしてるわけで、個人のおもしろいとかはスレ違いなんだって。気付けよ。
>>432
ゴメソ、その続きは、
「最新のミニスカサンタに同梱されてます」です。
利用条件はReadMeに。
0435名前は開発中のものです。
2005/12/17(土) 19:39:00ID:DQbnMG7xすまんが、どこの誰が「ゲームが面白い」と感想を言ってるんだ?
俺のログには見つからん。
0436名前は開発中のものです。
2005/12/17(土) 19:39:22ID:ASpZSF9Yおまい本当にスレ住人か?
ここの住人にはNscrであれを実現した「スクリプトが」面白いんだぞ。
ゲーム性なんぞ二の次に決まってるだろ。
0437432=401
2005/12/17(土) 20:46:23ID:1Wwn19Gqトンクス、まとめスレ見つけた。
LOOPIN と LOOPOUTの「サンプル数」って意味がよくわかってなかったんだけど、
調べてみたら「サンプル数=ファイルのサンプリング周波数×秒数」ってことなんだね。
ReadMeにちょろっと書いてあった方がいいかも。
0438名前は開発中のものです。
2005/12/17(土) 20:51:56ID:cbz0Ok6Vスレ違いハケーン(・∀・)ニヤニヤ
0439名前は開発中のものです。
2005/12/17(土) 20:53:25ID:bofP2omL0440名前は開発中のものです。
2005/12/17(土) 21:01:45ID:XRPvdxTW(どうでも)いいよ。
>>437
言っとく。というか、スレにコピペしとくよ。
0441名前は開発中のものです。
2005/12/17(土) 21:16:49ID:u4ZggkIFすまん、俺は結構楽しんだんだ…
0442名前は開発中のものです。
2005/12/17(土) 21:34:43ID:1Wwn19Gq> 会話デモとか、
> 勝利したら相手が脱衣
> などの部分を作っていきたい。
登場(予定)キャラのオサーンたちも脱ぐんだろうか?
>>440
現行スレのコピペ、確認しますた。トンx
0443牛 ◆JFxYj/S602
2005/12/18(日) 00:08:56ID:/NHDykr8ゲームとしても、Nscr技術としても面白い。
まぁ、とりあえず叩く人が出るのが2chだからねぇw
せっかく何か出たんなら、何か吸収しないと損じゃない?
関係ないけど高橋さんの日記に「感動した!」って書いてある。
作者を感動させるなんてやっぱろだ主さんすごいや。
グラフィック処理はやっぱり勉強すべきだと思った。
0444名前は開発中のものです。
2005/12/18(日) 00:14:00ID:Nv9L6YAX0445名前は開発中のものです。
2005/12/18(日) 00:16:19ID:QJ2obMW3>>1嫁
0446名前は開発中のものです。
2005/12/18(日) 00:18:12ID:TwI2HDxX/;:::l`ト、_, 'リ,|l__」;:、:ヽ::
イ::oi゙{:`l 'f. :ア。}V:::: あやまれ!!
/::::ゞ`´、_ `´゚ノ::::!::: どう少なく見ても30分は遊んだ私にあやまれ!!
::::/:::ヽ、Y__,)∠::/:/::::
::/::::/::::>-イ レ'レヘ:::::
0447名前は開発中のものです。
2005/12/18(日) 00:23:34ID:TX02NMtq>テクスチャを張ったポリゴンを表示する命令ですね。
これはいらない。多機能的な方向は吉里吉里とか他に任せればいい。
>パース付かない等角図法でも十分なのかも? つまり、回転するクォータービュー。
これは面白そうな気がする。
卓球自体がどうこうより、作者にやる気を起こさせた功績は偉大。
0448424
2005/12/18(日) 00:42:33ID:14EJ6P9uレスありがとうございます
defsubの動きがgosubなので、returnをしないでloadgameをしても
大丈夫なのかなと思った次第です
テストプレイで問題がないのでこのまま行こうと思います
0449名前は開発中のものです。
2005/12/18(日) 00:44:00ID:832EiUOj(10分遊んだあとに)「ていうか、つまらん!」だったからなあ。
やっぱり面白くなかったか。自分では楽しめるんだが……。
0450名前は開発中のものです。
2005/12/18(日) 01:14:02ID:832EiUOj当然、脱ぎます……と言いたいところだが、
素直にギャル絵に差し替えられます。。
(あれは ありあわせの絵を使ってるだけ)
>>446
/;:::l`ト、_, 'リ,|l__」;:、:ヽ::
イ::oi゙{:`l 'f. :ア。}V:::: あやまれ!!
/::::ゞ`´、_ `´゚ノ::::!::: どう少なく見ても(デバッグで)50時間は遊んだ私にあやまれ!!
::::/:::ヽ、Y__,)∠::/:/::::
::/::::/::::>-イ レ'レヘ:::::
0451名前は開発中のものです。
2005/12/18(日) 01:23:59ID:QJ2obMW3正直、10点取る前にダレた。
5点先取か、3点先取くらいでいいと思たよ。
何はともあれ乙です
0452名前は開発中のものです。
2005/12/18(日) 01:34:37ID:CoB3u8YZ>Nscrって色眼鏡捨てろよ。
それを言ったらさすがにスレ違いだろw
卓球は確かに体を動かすほうがいいな
0453名前は開発中のものです。
2005/12/18(日) 01:34:38ID:OHTsm6iN普通に面白いと思うし今でもたまに起動してる。
しいて言うなら「早いスマッシュ」は音が変化してるのに
ボール自体はに変化がないのが寂しい。(せめて色くらいは…。)
コートは横バウンドの音とかも欲しいかなあ。
相手のスマッシュとかで「やぁっ!」とか萌えボイスが入った途端
さんざん文句言ってた香具師らあっさりが転びそうな悪寒
0454453
2005/12/18(日) 01:48:06ID:OHTsm6iN○ あっさり転びそうな悪寒
0455名前は開発中のものです。
2005/12/18(日) 03:20:03ID:14EJ6P9uセーブ→ロードで呼び出したいのですが上手く行きません。
ローカル変数%1に0を入れる
文章\
カスタマイズクリック→内部で%1に1を足す→セーブ
文章\
カスタマイズクリック→ロード
上記のような流れでロードをしても、%1には1が加算されない状態です。
私の頭ではどうのしようもなく・・・お知恵をお貸し頂ければと思いますm(_ _)m
0456名前は開発中のものです。
2005/12/18(日) 04:57:02ID:uoHujdo0おめでてーなw
ロダ置いてる香具師はころなの中の人?
もういい加減に2chで自演するのやめろよ
0457名前は開発中のものです。
2005/12/18(日) 05:10:33ID:L87cMdzp■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています