NScritper Ver.5.00
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0001牛 ◆JFxYj/S602
2005/09/15(木) 22:36:22ID:Y+mZUT27ゲームエンジンNScripterについて語るスレです。
技術的な質問も可。ただし最低限のマニュアルには目を通してね。
・本家
http://www2.osk.3web.ne.jp/~naokikun/
・うpろだ
http://andolf.hp.infoseek.co.jp/
・前スレ
Ver4.00
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1112550571/
Ver3.00
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100029774/
Ver2.00
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082131647/
初代
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/
その他関連リンクは>>2-5あたり。
0222名前は開発中のものです。
2005/11/11(金) 20:56:21ID:tp/7RP3i0223名前は開発中のものです。
2005/11/11(金) 23:13:20ID:cTNrkT2L0224名前は開発中のものです。
2005/11/11(金) 23:25:28ID:bDtZr9sBそもそも、何て漢字よ?
0225名前は開発中のものです。
2005/11/12(土) 00:13:19ID:uRtEsChIいっぱい使ったから、どこでエラーが出たのか忘れた。
まあ、絵を表示することで乗り切ろうと思います。
つうか、作品とかじゃなく、自己満足のツールだから、良いんだけど・・・。
0226名前は開発中のものです。
2005/11/12(土) 02:00:31ID:3byUGJt8スプライトっつっても勝手に表示されたり消えたりするわけじゃないんだから
配列でも作って、スプライト関係の命令は全部defsubでオリジナルのを組んで
フラグ管理しておけばいいんじゃねーの?
と小人さんが仰っています。
0227名前は開発中のものです。
2005/11/12(土) 02:43:21ID:/CUk/jUdなくてもいいけど、あると便利だろうな
と、超自我が喚いています
0228名前は開発中のものです。
2005/11/12(土) 02:49:23ID:V/l+VpK/と、俺のスタンドが呟いております。
0229名前は開発中のものです。
2005/11/12(土) 03:46:59ID:tOnswvxzと、俺のメイドが言っております。
0230名前は開発中のものです。
2005/11/12(土) 08:25:30ID:ck5qAj3w>スプライト関係の命令は全部defsubでオリジナルのを組んで
>フラグ管理しておけばいいんじゃねーの?
実験的にやったことがありますが、ふだん省略可能な透過度まで毎回入れないといけなかったり、
(やっつけでやったせいか)スプライトボタンなどで、対応が不完全でした。
なにより私自身が秒単位で100枚以上のスプライト書き換えをするゲームを作っているので、
そのたびにdefsubでサブルーチンコールすると、動作が恐ろしく鈍重になったので諦め。
>自分で管理するとそれのために変数を割り当てないといけないから
配列変数を使うと、思ったほど変数資源に響かないですよ。
ただ作品中でreset文を使ってソフトリセットっぽいことをするときには、
配列変数を手動で初期化してやる必要があることと、あと、べらぼうな量の配列変数を使うと、
(おそらくメモリが干渉してしまうのか)一部の命令で誤動作のもとになりますので要注意です。
べらぼうっても、問題になるのは30000個以上とかであって、10000個程度までなら余裕で大丈夫です。
0231名前は開発中のものです。
2005/11/12(土) 13:46:30ID:q+RE2syLexbtnでは、マウスの動きで勝手にスプライト状態が変わるのだ。
それで挫折したことがある。ただ、それだけだ…。
そしてもう俺は振り返らない。終わりだろ?
っていう冒頭が有名だよな、あのゲーム。
0232名前は開発中のものです。
2005/11/12(土) 18:54:04ID:oo5S5GXO0233名前は開発中のものです。
2005/11/12(土) 21:09:34ID:q+RE2syLふつうのものとは違うのかな?
0234名前は開発中のものです。
2005/11/12(土) 21:14:01ID:RTneraVe0235名前は開発中のものです。
2005/11/12(土) 21:23:40ID:q+RE2syLまじ? ぐぐっちゃうよ?
0236名前は開発中のものです。
2005/11/12(土) 21:44:17ID:q+RE2syLなんかファイルがごちゃごちゃしてるけど、これって何に使うんだ?
最新版でまかなえない部分なんてないんじゃなかろうかと思ったけど。
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2005/11/12(土) 21:56:58ID:q+RE2syLfullはこちらに置いておきます。26156番。
パスワードは、スクリプター名の頭文字3文字。
何に使うのか未だにさっぱりだけど。
0238名前は開発中のものです。
2005/11/13(日) 09:21:30ID:ayNUrNMHネタで答えてるのかマジで答えてるのか。
一応マジレスすると、この場合Fullってのは全部入ってるって意味。
以前は、公式サイトでダウンロードできるNscripterには
Nscripter(Full) …… 古いバージョンのNsc本体、マニュアル、ツール等全部入ってる。
Nscripter(最新版) …… 最新バージョンのNsc本体。
の二つがあって、まずFullをダウンロードしてから、最新版をダウンロードし、
Nsc本体を置き換えなければ、最新の状態にならなかった。
けど、それだとややこしくて初心者がよく間違ってたため、結局一本化された。
つまり、今ダウンロードできるのは
Nscripter …… 最新バージョンのNsc本体、マニュアル、ツール等全部入ってる。
だけって事。つまりFullであり最新版でもある。
0239名前は開発中のものです。
2005/11/14(月) 19:19:03ID:JV53CuF10240名前は開発中のものです。
2005/11/14(月) 20:17:00ID:ZrX3gp9X一応、PNG用のSusieプラグインを使えるけどいろいろ問題もある。
ttp://d.hatena.ne.jp/eiji8pou/20050621/1119337574
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2005/11/14(月) 20:38:15ID:JV53CuF1試してみます
0242名前は開発中のものです。
2005/11/20(日) 03:39:12ID:IyJ8Phwa0243名前は開発中のものです。
2005/11/20(日) 08:51:19ID:/fLNF9+O0244名前は開発中のものです。
2005/11/20(日) 11:08:11ID:TqDN3vR70245名前は開発中のものです。
2005/11/20(日) 16:02:54ID:/9/HdoTx右クリックでフローチャートの表示ってNScripterで作れますか?
0246名前は開発中のものです。
2005/11/20(日) 18:12:52ID:mT3i3qHzめんどいけど
0247名前は開発中のものです。
2005/11/20(日) 18:55:39ID:/9/HdoTx何をする処理が面倒なんですかね?
ってこれは盛り上げるとは違う気がするorz
0248名前は開発中のものです。
2005/11/20(日) 19:29:01ID:uxeKaUx3>>246じゃない横槍でスマンが、
「キミがこんな所で訊くよりも先に実際に作ってみようとしない」
という点のみで既に面倒だと解ってるはずだ。
ま、なんだ。
フローチャートの表示を考えるだけで面倒ではあるな。
一画面で収まるサイズならいいけど、
複数画面に渡る場合はどう処理するんだ? とか、
考えなくてはいけない事項が山とある。
0249名前は開発中のものです。
2005/11/20(日) 20:20:12ID:/9/HdoTx普段なら実際に作ってみようとするんですけど、
今話題無いみたいだから
あーしたほうがいい、こーしたほうがいいって膨らめばいいと思ったんですが…
とりあえずリファレンスと睨めっこからやり直してきますorz
0250名前は開発中のものです。
2005/11/20(日) 21:55:33ID:CC1vsayh超おすすめ。
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2005/11/20(日) 23:20:12ID:cjzs96kIフローチャートってことはやっぱり縦長になるんだろうから
縦長の画像を上下にドラッグ移動できるようにセットすればいいだけじゃね?
もっとも、これは表示させることだけを考えているわけで
現在がそのフローチャートのどこにあるかとか、どこは通ったとかそういうの表示させ始めると大変そうだね
0252名前は開発中のものです。
2005/11/20(日) 23:57:49ID:lPLwCBk9今同じ事をやってるんだけど、スゲーめんどくさい。
みんな作らないわけがわかった。
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2005/11/22(火) 06:58:22ID:0KNCfXXMPPCにカンタン移植できそうでイイですねー
と思ったら早速ウチのサークルの過去作品コンパイルできないし |||orz
0254名前は開発中のものです。
2005/11/23(水) 02:23:11ID:jhgKLzNR結構時間かかったよ
参考になるかどうかわかんないけど宣伝ついでに晒しておきますね
既読かどうかと現在地はラベルにて判定しました
チャート図?の部分は背景で予め書いておくことにしました
あと、もしかして俺うざいんじゃないだろうかと思った
ttp://www.geocities.jp/takasi_tama/nscr/hinagata2.zip
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2005/11/23(水) 16:58:57ID:60ofEP2G参考にさせて頂きますm(_ _)m
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2005/11/24(木) 23:28:49ID:LZZt1/83乙
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2005/11/25(金) 01:12:25ID:rpk9hY7K640x480の画面を何十枚か重ねる位しか思いつかないんですが…
0258名前は開発中のものです。
2005/11/25(金) 01:33:33ID:nLU3vehPテキストの背景で降らせようとするなら
スプライトアニメとか使うしかないだろうし、
雪とは雨とかなら画面一杯に出さないといけないだろうから、
処理に負荷が掛かって、環境によっては重くなりすぎる恐れがあるね。
やった事無いから実際のとこはわからないけど。
ま、>>5に紹介されているプラグインを利用させてもらうのが良策だと思うね。
0259名前は開発中のものです。
2005/11/25(金) 08:21:38ID:rpk9hY7Kプラグイン使うとこんなとこできるんですね〜
参考になります。
あと本体付属のDLLサンプルが雪でしたorz
0260名前は開発中のものです。
2005/11/28(月) 04:16:54ID:vv0x0+Q+0261名前は開発中のものです。
2005/11/28(月) 17:44:44ID:JkJ7Po3M(゚∀゚)ノシ
0262名前は開発中のものです。
2005/11/29(火) 20:09:25ID:/XRb3kAQ先生に「過去に何か言語をいじってた?」って聞かれた。
いやなんていうか、Nscripterなわけだが。
そんだけ。
0263名前は開発中のものです。
2005/11/29(火) 21:16:22ID:wz2q6BoB先生に「過去に何か言語をいじってた?」って聞かれた。
いやなんていうか、Nscripterなわけだが。
そんだけ。
0264名前は開発中のものです。
2005/11/29(火) 23:22:39ID:gNTIKp0L居た!?
OK、とりあえずは使えますけど、
ラベルや変数などの特定の文字から始まるモノの
定義方法がわからなかったので、そのあたりが不完全です。
色設定時に数字の色を変更すればまだマシにはなると思いますが。
改善案があったら改変してくれると助かります。うpしておきますね
>>263
ワロタ
0265名前は開発中のものです。
2005/11/30(水) 08:47:08ID:DgXjDCAV0266名前は開発中のものです。
2005/11/30(水) 10:59:24ID:gGSqk5G1んで?
素人向きだからこそゲーム完成までのハードルが低くなるとは
考えないのかね。
ツールでこけるなんて、それこそ言語道断。
0267名前は開発中のものです。
2005/11/30(水) 11:01:08ID:wC+UEWYYお前何キレてんの?意味不明
0268名前は開発中のものです。
2005/11/30(水) 15:39:32ID:bgaZAKsGで、叩かれたらスレッド立てて反論ぶつけどまた周りから叩かれて…と言った馬鹿が
この板に以前いたじゃないか
NScripterが出来ると面接に行ってしまう奴もその内出て来るんじゃないのか
0269265
2005/11/30(水) 18:39:47ID:y5dcQMRhハードルが低くなったことでクソゲーの数も増えたけど。
独自エンジンを作るのは実は難しくないがバグが怖い。
0270名前は開発中のものです。
2005/11/30(水) 22:51:00ID:FnefIhwhそれを「難しい」というんじゃないのかね
0271名前は開発中のものです。
2005/11/30(水) 22:57:51ID:qIeyW6bS何作ったってバグは怖いし。
0272名前は開発中のものです。
2005/12/01(木) 12:11:23ID:9dkSgtzXこの場合エンジンになっているのはNScripter本体の側だぞ…
0273名前は開発中のものです。
2005/12/01(木) 12:50:46ID:Ci+tSs1d本体の話でしょ?
0274265
2005/12/01(木) 13:00:08ID:1qy+rG8Q0275名前は開発中のものです。
2005/12/01(木) 16:48:54ID:1+t5E9pV0276272
2005/12/01(木) 17:38:34ID:q/+gT6Nl>>274
ああそうだったね、確かにこちらの読み違えだったね
それは認める
スマソ
で、思う事だけどやっぱり独自のエンジンを作ろうと試みる人間は今後も
ネット上に出て来る事と思うよ
あと、バグを恐れていてはエンジンをこしらえるどころか何も出来なくなって
しまうからそんな事言っていては駄目だよ
そんな弱腰はいけない
それはNScripterを使ってゲームを作ろうとする人間だってバグがどうのこうのと
言ってスクリプトを組むのをためらったら何も作れなくなってしまうのと同じ事さ
0277名前は開発中のものです。
2005/12/01(木) 22:06:19ID:UV2GUP2qこれ以上はスレ違いかと思われる。
0278名前は開発中のものです。
2005/12/01(木) 22:31:28ID:Ci+tSs1d立ち絵の表示方法に皆さんは何か工夫してたりしますか?
0279名前は開発中のものです。
2005/12/01(木) 23:15:49ID:KjyxjFJxごめん何も工夫して無い
なんか先輩は全部スプライトとして管理してたけど、
特別な処理する必要も感じられないので
全部そのままさー
0280名前は開発中のものです。
2005/12/01(木) 23:29:29ID:Ci+tSs1d0281名前は開発中のものです。
2005/12/01(木) 23:45:43ID:tPU6D0krアンタ文盲すぎやしないか。それでノベル作れるんかいな。
0282名前は開発中のものです。
2005/12/02(金) 00:12:52ID:MhwQ6ttudrawで処理すれば縮小とかできるから、奥行きの表現とか可能だとか
個人的には立ち絵がちょこちょこ動くの好きだ
如何せん重たくなるのが難だが
文盲すぎですか
ご心配ありがとうございます
ですがご安心ください
面白さを問わなければこんな私でもノベルは作れますよ
0283名前は開発中のものです。
2005/12/02(金) 12:43:44ID:lgz4+3nG会話途中に別キャラ登場で横にスライドさせたりとか、
どんな効果をつけてやろうと考えるのがまた楽しい。
スプライトサイズ取得出来るようになったから、
画像サイズばらばらでも表示位置調整出来るようになったしね。
0284名前は開発中のものです。
2005/12/02(金) 16:55:02ID:Ta3Nhye2何だか行って見ると「うちはこいつしかいじれませんよ」と言ってるかのようだ
何だか少し肩身が狭くね?
0285名前は開発中のものです。
2005/12/02(金) 17:53:45ID:oRNdv6cK最近のコミケ行ってないからわからんけど、
そうなのか?
藻前が気にしすぎじゃね?
0286名前は開発中のものです。
2005/12/02(金) 18:01:09ID:/SiqvwcT0287名前は開発中のものです。
2005/12/02(金) 20:14:40ID:J56vEKWM気にしないと言うか、まずわからないと思うんだけど、
何をどう見て「すげー少ない」んだろう…?
0288名前は開発中のものです。
2005/12/02(金) 20:55:27ID:NK4JwXbg月なりひぐらしなり。
0289名前は開発中のものです。
2005/12/02(金) 22:12:08ID:GQxtNgTc0290名前は開発中のものです。
2005/12/03(土) 00:19:47ID:oekKz0EBノベルじゃなかったからフォルダの中身にarc.nsaがあって驚いた。
0291名前は開発中のものです。
2005/12/03(土) 01:11:22ID:rLeIdCoR0292名前は開発中のものです。
2005/12/03(土) 01:48:09ID:X25mfwtI0293名前は開発中のものです。
2005/12/03(土) 04:29:45ID:iU2GSbENグループで作ってるとこには関係なくね?
0294名前は開発中のものです。
2005/12/03(土) 08:17:13ID:+uO7ED7Hそれでもその偶然にすがりたい今日この頃
0295名前は開発中のものです。
2005/12/03(土) 10:28:31ID:xnPidZpZああ言うのはすぐ判る
それを前にする時にはどうしても一歩引いてしまうなあ
0296名前は開発中のものです。
2005/12/03(土) 11:06:40ID:l0SuH6Fq0297名前は開発中のものです。
2005/12/03(土) 11:12:35ID:gHHkje7I0298名前は開発中のものです。
2005/12/03(土) 11:31:49ID:G+ZF8+27途中で力尽きたのか、セーブ/ロード機能すらついてない。
見劣りしまくりw
最低限の機能すら付けられないならNスクとかを使った方が
断然マシだとオモタ。
0299名前は開発中のものです。
2005/12/03(土) 11:59:45ID:g/8SiCDk0300名前は開発中のものです。
2005/12/03(土) 14:01:31ID:bwc9oQM0システムにたいして凝らない俺はNscで十分。
と言っちゃまずいかな。
0301名前は開発中のものです。
2005/12/03(土) 14:39:34ID:TVi8V+Xr東方とか
まあ、こいつはノベルじゃないけど…
どんなゲームを作るかにもよるがC++はまあ覚えて損はないからね
Nscで充分と言う人も一度はやって見た方がいいかも
0302名前は開発中のものです。
2005/12/03(土) 15:20:40ID:irUeYWm9Nscripterと自作ノベルエンジンを比較するという話題で
東方を挙げるのはアホとしか思えん。
0303名前は開発中のものです。
2005/12/03(土) 15:24:07ID:gHHkje7IC++を覚えれば弾幕STGも作れるということが言いたいのかな。
0304名前は開発中のものです。
2005/12/03(土) 15:26:55ID:v5tcyvCIどう考えても例えに東方は間違ってるだろ…
NScripterで作る人の大半はノベル系だし、
NScでそれ以外のもの作ること自体ツールの選択間違ってるし。
ノベル系ならNScで十分。
リアルタイム(STGとかACTとか)系ならC++覚えるだけじゃ不十分。
0305名前は開発中のものです。
2005/12/03(土) 18:53:33ID:bwc9oQM0軽くショックだ。
0306名前は開発中のものです。
2005/12/03(土) 19:04:47ID:v5tcyvCIフォローしとくと、C++覚えれるなら大抵のもの覚えられるから大丈夫。
0307名前は開発中のものです。
2005/12/03(土) 19:06:14ID:jxdB2kjADirectXどころかAPIでつまづく俺。
0308名前は開発中のものです。
2005/12/03(土) 23:38:36ID:iU2GSbEN言語が使えてもノベル作るなら
Nsc使ったほうが早くて便利でラクだ。
ノベル+ACTやノベル+SLGなど付加要素をつけるなら別だが。
0309名前は開発中のものです。
2005/12/04(日) 03:12:34ID:UMqHzYFM0310名前は開発中のものです。
2005/12/04(日) 06:04:29ID:H2AP8gOQ0311名前は開発中のものです。
2005/12/04(日) 10:58:00ID:KiwRUQCzNScripterの方が解説サイトが分かりやすいってのもあるかも。
漏れの場合、吉里吉里は某初心者向け解説サイトで断念した。
対話形式が読みづらいのなんの……w
0312名前は開発中のものです。
2005/12/04(日) 12:03:52ID:InF8+10P0313名前は開発中のものです。
2005/12/04(日) 12:08:20ID:It4ZWmMC>>311-312
あれって解説する気あるんですか?
0314名前は開発中のものです。
2005/12/04(日) 13:20:59ID:7PAs5lks0315名前は開発中のものです。
2005/12/04(日) 14:31:46ID:S6IUfltRNスク信者に知能を与えてあげてください
0316名前は開発中のものです。
2005/12/04(日) 15:12:56ID:aunlUd0+結局何かこしらえてごらん、となるとまあ何も出来ないのが
ここにいる連中の実際なんだろ
それで吉里吉里の話が出て来たらすぐ荒れに荒れて、
だからってんで見ててまあおめでたいものだ
0317名前は開発中のものです。
2005/12/04(日) 15:56:26ID:mX4V324Aじゃ、何かこしらえてごらん。
0318名前は開発中のものです。
2005/12/04(日) 16:01:53ID:xC4pKK+iこういうタイプはなんだかんだ言って、言い訳とか屁理屈こねて結局やらないと思うが。
0319名前は開発中のものです。
2005/12/04(日) 16:34:46ID:kb5YQVP3各人ローカルであぼーんすべし。
0320名前は開発中のものです。
2005/12/05(月) 01:25:05ID:rAWa5gxu0321名前は開発中のものです。
2005/12/05(月) 01:43:20ID:GSz4TKhd■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています