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NScritper Ver.5.00

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001◆JFxYj/S602 2005/09/15(木) 22:36:22ID:Y+mZUT27
商業流通でなければフリーで利用可能な
ゲームエンジンNScripterについて語るスレです。
技術的な質問も可。ただし最低限のマニュアルには目を通してね。


・本家
http://www2.osk.3web.ne.jp/~naokikun/

・うpろだ
http://andolf.hp.infoseek.co.jp/

・前スレ

Ver4.00
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1112550571/
Ver3.00
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100029774/
Ver2.00
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082131647/
初代
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/


その他関連リンクは>>2-5あたり。
0101名前は開発中のものです。2005/09/30(金) 23:01:35ID:H7AsaQV8
小文字を本文(テキスト)に使うことはできないのかな?
例えば「yes」とか
0102名前は開発中のものです。2005/09/30(金) 23:16:56ID:7WYyoh3p
基本的には無理
ひぐらしでは _ とか使ってたね
偶数文字列だったらいけたような気もする
0103名前は開発中のものです。2005/10/01(土) 00:36:15ID:Mmf7ulhG
小文字はもちろん使える。全角文字の小文字「yes」だが。
半角文字「yes」は使えない。もちろん半角文字だと大文字も使えない。
(揚げ足とりスマン)

基本的に半角文字は命令とみなされるからね。
何かの間違いで使えたとしても、どうなるかわからないので使わないほうがいい。

このあたりがNscripterの最大の弱点だよなぁ。
0104名前は開発中のものです。2005/10/01(土) 00:41:10ID:u7UrSxlW
>102、103
ありがとうございます。
やっぱり半角文字は使えないのか…
全角英字にすると横幅大きくなりすぎてカコワルイんだよね(´・ω・`)
0105名前は開発中のものです。2005/10/01(土) 00:47:53ID:eU0bD2k5
>>104
今後使えないかもしれんが現バージョンなら制約ありつつ使える。
既にレスで答え貰ってるんだからあとは自分で試して条件探してみれば?
0106名前は開発中のものです。2005/10/01(土) 00:51:36ID:eU0bD2k5
あと、どうしてもサポート外の半角が嫌ならルビ関係弄れば出来るぞ。
面倒でも自分で色々試してみるべき。案外どうにでもなる。
0107名前は開発中のものです。2005/10/01(土) 02:55:10ID:gGlLqOGp
>>98
いや本当に役立っていますよ。リアルで会ったら抱きしめたいぐらいw
0108名前は開発中のものです。2005/10/01(土) 04:06:41ID:8Y60vp0Z
キモス
0109名前は開発中のものです。2005/10/01(土) 15:41:41ID:g2zLD3xF
公式ワロス。フォチョショップってwwww
0110名前は開発中のものです。2005/10/01(土) 16:29:59ID:Mmf7ulhG
ただのtypoだろ。
0111名前は開発中のものです。2005/10/01(土) 23:44:43ID:0jdnwztn
公式で質問されてる画像の乱れとか言う問題はどう見るかね、ヤッコさん達。
0112名前は開発中のものです。2005/10/02(日) 00:27:38ID:5VcuqyZk
透過指定がleftupになってるだけじゃない?
0113名前は開発中のものです。2005/10/02(日) 00:58:46ID:UcJOH2Ni
ゲームにオートモードつけたいんだけど、何処か良いサンプル無い?
一行あたりのスピードじゃなくて、文字数に応じてスピード変更とかしたいんだけど。
01141132005/10/02(日) 01:13:48ID:UcJOH2Ni
自己解決。
普通にシステムカスタマイズでいけたか……。
0115名前は開発中のものです。2005/10/04(火) 22:47:14ID:8Hhwy/Bv
アップローダー管理人です。

前スレの書き込みが止まっている上に
スレッド一覧を NScripter で検索しても次スレが見つからなかったから
滅亡したのかと思ったです。
スペル間違ってるよ!

前スレのログを上げてくださった方、ありがとうございます。
と言いたいところですが、当方は 拡張子 dat のログが読めないとです……。

html のものはないでしょうか。すいません。
0116名前は開発中のものです。2005/10/04(火) 23:43:03ID:4QW1IdTl
前にもいたけど、全部入力するなんて皆まじめだね。
Nscだけで検索すれば無問題。

ロダ主さんいつもありがとう。
せめてものお礼に過去ログ差し上げたいのに、datしか無かった…orz
0117名前は開発中のものです。2005/10/05(水) 00:04:05ID:n8F0M6s1
985までの一応うpしときました
0118名前は開発中のものです。2005/10/07(金) 19:13:26ID:Np4sI5BN
NScrについてくるカーソルのグラフィックがぼやけてない? マウスとかロックバックとか
0119名前は開発中のものです。2005/10/07(金) 19:17:10ID:Np4sI5BN
悪い、XPのビューアのせいだった
0120名前は開発中のものです。2005/10/08(土) 12:40:33ID:D9Y9gVjJ
Nscで綺麗なムービー作ってるとこある?
bltって何処まで使えるものなんだろうと
0121名前は開発中のものです。2005/10/08(土) 13:18:50ID:Ua1Eudcl
>120
マシンパワーにかなり左右されるから素直にムービー作った方が楽じゃない?
低スペック切り捨てなら問題ないけど、そういうわけにもいかないし。
0122名前は開発中のものです。2005/10/08(土) 13:40:36ID:D9Y9gVjJ
普通はムービーファイルを一緒に放り込んでるのかな?
まぁ、作る技術も無いんだけど…
その前にゲームの中身だな

今更マニュアル読んでてwindowchip知ったりしてるからな
マニュアルの熟読は必須だと思い知った
0123名前は開発中のものです。2005/10/08(土) 19:07:52ID:2q0B+HBA
windowchipって機能してないバグがあった気がするけど
今は直ってるのかな?
0124名前は開発中のものです。2005/10/08(土) 22:05:57ID:NyMNd5pH
な・なんだってーーー
windowchipってバグあるのか…詳細キボン
0125名前は開発中のものです。2005/10/08(土) 23:26:39ID:2q0B+HBA
いや、だから機能してなかったんだってば。
もう随分前の事だから直ってるかもしれんが。

俺もwindowchipの命令に気付いた時に
実際に使ってみたんだけど、全然機能してなかった。
つまりテキスト消しても出っ放しだった。
0126名前は開発中のものです。2005/10/08(土) 23:35:37ID:Ua1Eudcl
windowchipってもう治ってるんだ。
でも自分で組んでる奴はみんなあれに頼らない習性ついたよなw
特に手間的にも大差ないしさ。
0127名前は開発中のものです。2005/10/09(日) 02:20:29ID:u1z8/3DO
カスタマイズしていると上手くいかなかった覚えがあります

現在バックログをカスタマイズしているのですが
文頭の[]、タグの内容を反映させたいのです
ログにてタグの内容を取得したいのですが、良い方法が思いつきません
知恵をお貸しいただけないでしょうか
0128名前は開発中のものです。2005/10/09(日) 08:22:11ID:slW/QL8K
windowchipは今でも問題あるよ。
多分作者も大したテストしないでリリースしたと思われ。
ま、いつもの事だ罠。
0129名前は開発中のものです。2005/10/10(月) 22:39:42ID:6YGukVhO
このスレに直接関係あるわけじゃないけどPSPでできるようになったね
0130名前は開発中のものです。2005/10/13(木) 21:56:54ID:6ltuT2Fc
logsp2(logspも同じく)の使い方が分からない。誰か教えてくれ。お願いします。
0131名前は開発中のものです。2005/10/13(木) 23:30:44ID:RPVT0SoA
getlog $0,0
で文字列を文字変数へ
logsp 1000,$0,20,20
こんな感じ?
01321302005/10/16(日) 13:06:21ID:wYKI+Mbd
遅くなって御免。
理解した。有り難う。
0133名前は開発中のものです。2005/10/18(火) 20:44:58ID:fjgPX5FO
選択肢をスクリプトボタンでやる場合(そらちゃみたいな感じで)
何かいい方法はないでしょうか?
サンプルとかありませんかね
0134名前は開発中のものです。2005/10/19(水) 03:19:04ID:S7ZhXfhH
そらちゃは知らんのだが、スクリプトボタンってなに? スプライトの事か?
「何かいい方法」ってなんだ?
スプライトボタンってわかってるのならそれをすればいいだけじゃないの?
0135名前は開発中のものです。2005/10/19(水) 12:54:49ID:k4m9SL/S
自分でスクリプト書くの面倒だから、他人に書かせてコピペしようってのがみえみえだよな
0136名前は開発中のものです。2005/10/19(水) 22:17:59ID:vSCViHp1
そのスプライトボタンです
自分で書いたがよりすっきりした案はないかと思っただけだが
0137名前は開発中のものです。2005/10/19(水) 22:25:33ID:YQA7BCzr
よりすっきりしたかどうかを判断するには比較対象が必要である。
つまりキミのスクリプトが公開されないといけないという点には思い至らないのか。
0138名前は開発中のものです。2005/10/19(水) 23:58:02ID:vSCViHp1
cselを使わずに、
・スプライトボタンで変数分岐
・選択肢数に応じてのサブルーチン作成
くらいで特に変わったことはないと思うが、スクリプト公開は勘弁してくれ
0139名前は開発中のものです。2005/10/20(木) 00:00:07ID:LlfpEz5w
普段ネタを提供できない奴でも噛み付くときだけは元気です。
0140名前は開発中のものです。2005/10/20(木) 00:03:51ID:7AZ2wz3L
揚足鳥がデター!!( >>135 >>139
0141名前は開発中のものです。2005/10/20(木) 00:16:25ID:7ka75tcH
>>138
その情報から俺が口出しできる事と言ったら、

・defsub使うのも手かもしれん。
・cselにはgetcselnumという選択肢数を自動取得する命令があるが、
 スプライトボタンにはそれがないので、選択肢ごとに自分でパラメータを渡せば
 それぞれのサブルーチンを作る必要はないんじゃないかな。
 選択肢のパターンが2つとかだったらサブルーチンでごまかしても良いが汎用性が犠牲。

くらいだな。
0142名前は開発中のものです。2005/10/20(木) 00:29:20ID:7ka75tcH
それと念のために言っておくけど、
他人にものを訊いたり、考えてもらう時は、
それに必要である情報は予め全部公開しないとダメだぞ。

「私のもってるこれよりももっといい感じのが欲しいんだけど、どうでしょう?」

なんて訊かれても答えられる奴なんかいないぞ。

必要な情報を引き出すのは答える側の義務だ、なんて思ってるわけじゃないだろう?
0143名前は開発中のものです。2005/10/20(木) 01:46:48ID:B2yLAkXa
スプライトボタンにするだけだったらcsel使っとけ
getcselnumとgetcselstr使えばできるだろう
0144名前は開発中のものです。2005/10/20(木) 04:22:15ID:l2zjAgWI
彼の持ってる肉棒よりもっといい感じのが欲しいんだけど、う〜んどうでしょう?
0145名前は開発中のものです。2005/10/20(木) 12:22:42ID:owhbwcfX
寝取られろ
0146名前は開発中のものです。2005/10/20(木) 21:32:24ID:TLJipA9J
avi・mpg動画をループ再生させると最初に戻る一瞬ちらつくんですが、
回避方法ありませんでしょうか。
0147名前は開発中のものです。2005/10/22(土) 00:19:26ID:uYd2vJu8
ちらつきが気にならないように、まばたきし続けるってのはどうだろう
0148名前は開発中のものです。2005/10/22(土) 00:56:24ID:tfyr8oO4
ビデオ対応iPod用のNScr互換ツールってあったっけ?
0149名前は開発中のものです。2005/10/22(土) 01:26:24ID:itWypk7o
>>147
そんな殺生な・・・('A`)
0150名前は開発中のものです。2005/10/22(土) 17:16:09ID:Mi7KbKVo
ころなみたいなゲーム作るのって、大変?
0151名前は開発中のものです。2005/10/22(土) 18:24:33ID:2hQr5Kvz
>>150
試しにやってみ?
0152◆JFxYj/S602 2005/10/23(日) 07:14:12ID:/igxf+yX
なぁ、なんか公式でハイプレスされたんだけど、
漏れ何か間違えただろうか。

なんか気になってしまうぞ。
0153名前は開発中のものです。2005/10/23(日) 08:04:30ID:Ddhjp5JX
>>152
理由無き横槍な即レスなので全く意味無さそう・・・。
恐らく相手にすらならないので放置に限ります。
0154名前は開発中のものです。2005/10/25(火) 22:42:09ID:kfFJIK4D
nsaファイルはsusieで見れるのですが、文章のファイルの方はどうやって解析するのでしょうか?
どなたか教えてください。
0155名前は開発中のものです。2005/10/25(火) 22:49:43ID:yilOP7Yw
おおっぴらにそういうことは聞かないほうがいい。
0156名前は開発中のものです。2005/10/25(火) 23:15:54ID:kfFJIK4D
(小声で)
えっへっへ、この時間帯、このスレにゃ人は居ませんぜ旦那・・・。
ところで、一つ、あたしに教えちゃくれませんかね?
文章のファイル・・・。どうやってみているんでやんすか?
0157名前は開発中のものです。2005/10/26(水) 00:03:14ID:ykcNAXjv
ageてまで聞くなよ。(゚听)カエレ
0158名前は開発中のものです。2005/10/26(水) 00:06:11ID:vdqO3J2F
>>156
「どっぴゅんセレナーデ」でぐぐれ
0159名前は開発中のものです。2005/10/26(水) 00:29:25ID:9Bu3mA5P
>>158
ありがとう、満足したよ
0160名前は開発中のものです。2005/10/26(水) 02:09:36ID:0igiNfLD
12 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2005/09/16(金) 00:41:16 ID:0XQmVQqW
Q&A

Q.シナリオをnscript.datに変換したんですけど元のテキストをなくしてしまいますた。。。
A.http://www.linkclub.or.jp/~kiyohiko/red/works/softwear.html
 ここにnscript.datの復号ツールがあります。元に戻せます。
Q.nsa.arcに変換したんですけど元のファイルをなくしてしまいますた。。。
A.http://elku.at.infoseek.co.jp/other.html
 susieプラグインを使って下さい。復元出来ます。
0161名前は開発中のものです。2005/10/26(水) 09:43:05ID:/nzMQmhB
>>160
スレルール守れない奴はカエレ。

禁止事項の書き方変えた方が良いかと思った。
復号ネタ禁止じゃ意味分かんない人もいそうだし
「暗号化ファイルの解析ネタ禁止」とか。
変わんないかな…
0162名前は開発中のものです。2005/10/26(水) 10:25:13ID:ykcNAXjv
>160 氏ね。
どうせわかってて貼ってるんだろ貴様。嫌がらせだな本当に。
あるレビューサイトの奴もそうだし、何故こうもNスク嫌うかな。
とりあえず簡単な復号対策を書いておく。この二つはもう必須じゃね?

1.コメントを全て削除する

【君影草工房さん】 http://gimite.ddo.jp/~kimikage/
ここのNscbuild Ver0.1を使うとお手軽。コメント付きのものは手元だけに残しておこう。

2.空白行を削除する

エディタの機能で削除できます。フリーのエディタだとBigEditerなどに機能有り。
ただしskip命令の飛ぶ行数などは要注意。

・さらに読みにくくするには……

エイリアスを使わない。ラベルの位置を滅茶苦茶に配置する。などなど
01631562005/10/26(水) 12:09:31ID:2mih6Mba
いいじゃん別に。
商用ゲームを作るわけじゃないし、
単にどんなプログラム組んでるのか見てみたいだけ。
何でそんなルールを決められるんだよ。
プログラムに著作権とか無いだろ別に。
何が対策だアホか。別にとらねえよ、プログラムぐらい見せろよ馬鹿。

嫌ならゲーム機のハードから作れ。
0164名前は開発中のものです。2005/10/26(水) 12:15:24ID:MU2b8BhJ
>>161
そもそも、そういう輩はテンプレ読むとも思えんしね…。
でも分かりやすい表現の方がいいとは思う
0165名前は開発中のものです。2005/10/26(水) 12:20:01ID:MU2b8BhJ
>>163
> プログラムに著作権とか無いだろ別に。

ヒント:ときめきメモリアル事件高裁判決
    ttp://www.softic.or.jp/YWG/reports/tokimemo2.html
0166名前は開発中のものです。2005/10/26(水) 12:28:17ID:RoVBhD4r
アイデアを盗むのはOK(ただし特許があるとNG)。
コピペするのはNG。
01671562005/10/26(水) 13:00:21ID:2mih6Mba
いや、アイデアを盗むも何も、プログラムを見たいだけなんだが・・・。

まあ、プランナーさんがカリカリする案件なのかもしれん。

ちょっと、言い過ぎた、すまん。
0168名前は開発中のものです。2005/10/27(木) 01:17:28ID:fVIwYOFy
もうちょっと著作権学んでこようねって>>169が言ってましたよ
0169名前は開発中のものです。2005/10/27(木) 01:22:40ID:xd39L/T9
コピペOK。
0170名前は開発中のものです。2005/10/27(木) 23:27:22ID:PeflQsBb
WinMX作って「違法ファイルは共有しないようにしましょう」って言ってるのと同じだよな
0171名前は開発中のものです。2005/10/27(木) 23:48:39ID:oka17lV8
復号されるのが嫌ならNスク使わなければ良いのに。
0172名前は開発中のものです。2005/10/28(金) 01:09:27ID:nH/WN9b8
プログラムが見たいなら、作者にお願いすればいいのに。
0173名前は開発中のものです。2005/10/28(金) 04:51:44ID:6fvvMUTy
裸婦のデッサンがしたいからって、そこら辺に居る女性を確認も許可も取らずに服を剥いでるようなもんだよな
0174名前は開発中のものです。2005/10/28(金) 20:24:46ID:GJm57uTI
少年よ大志を抱けって感じだよな
0175名前は開発中のものです。2005/10/28(金) 22:25:04ID:/OhEuRm/
納豆に醤油入れるようなもんだよな。
0176名前は開発中のものです。2005/10/29(土) 00:33:13ID:RiSt+YQk
創作意欲のわくお題を勝手に希望するようなもんだよな
0177名前は開発中のものです。2005/10/29(土) 04:43:23ID:Wu+RtIWu
arc.nsa内のファイルパス一覧だけ取り出す事って出来ないでしょうか。
あれば画像ファイルを指定するのにコピペで出来て便利なのですが・・・。
フクゴウネタに引っかかるようであればスルーでお願いします。
0178名前は開発中のものです。2005/10/29(土) 17:54:18ID:jHxiX+QM
>>177

へ?
他人の作ったarc.nsaの中身のパスを取り出したいっての?
自分のだったら自分で作ればいいんだから、そういう事だよね?

答えは「できない」だけど。

そんな事してどうするつもりやら……。
0179名前は開発中のものです。2005/10/29(土) 19:35:44ID:Wu+RtIWu
>>178
失礼しました、説明不足でしたね。
アーカイブにディレクトリ階層構造を持たせた場合、ファイル指定が面倒になるという事です。
例えば自分で作成したアーカイブで、
-\haikei
-\haikei1.bmp
-\haikei2.bmp
-\tatie
-tatie1.bmp
という構造のものがあるのですが・・・。
皆様はこのようなアーカイブを作ったりしないでしょうか。長文レスすいません。
0180178じゃないけど2005/10/29(土) 20:41:45ID:fnojpnIE
>>179
ファイルパスの指定がめんどいってコトなら階層構造だとかアーカーブされてるだとかは関係なくね?
ファイル一覧が欲しければローカル環境でFilesViewあたりを使いなよ。
ローカルのパス("C:\nscripter\"とか)はエディタで空欄に置換すればいいし。
ttp://www.vector.co.jp/vpack/browse/pickup/pw5/pw005973.html

「釣りだよバーカ」とか元のファイルがどっかいっちゃったってなら行ってよし
01811792005/10/30(日) 01:12:38ID:MZhRthmO
>>180
ソフトの紹介ありがとうございます。それでリスト作成できました。

まぁ、arc.nsaのヘッダあたりのファイルリスト情報だけ
引っ張ってこれないかなーとか思ったんですよ。創作意欲の沸く話題とか言われたので。
susieだの0x84だのの話題はタブーっぽいですね。失礼しました。
0182名前は開発中のものです。2005/10/30(日) 08:19:51ID:q0FHFEyI
俺か!? 俺のせいなのか!?
0183名前は開発中のものです。2005/10/30(日) 10:57:43ID:MZhRthmO
>>182
Yes.というわけでお題をどうぞ。
でぃーえるえるのつくりかた。 とか逝っておく?
0184名前は開発中のものです。2005/10/30(日) 14:13:48ID:2VeX5t4+
文字列スプライトボタンを使うと文字列が文字化けしてしまうのですが、どうすればいいですか?
01851842005/10/30(日) 14:47:13ID:2VeX5t4+
自己解決しました。スレ汚しスマソ
0186名前は開発中のものです。2005/10/31(月) 23:13:26ID:xw9AxzLt
>>183殿
正直無理だった
プログラムはさっぱりわからん
01871832005/11/01(火) 00:14:45ID:Kk12YmNh
>>186
需要があるなら、フリーのコンパイラ導入からサンプルを利用した
アホdll作成までなら紹介させて頂きますが。
その後は他の方に任せるとしまして。とゆーかそこまでしか出来ませんが。

人様に振ったネタですしね。多少の責任は取りませんと。
しかし、
>>178様のような後ろ向き思考な方しかいないなら意味ないかな
とか恨み言 言ってみる。 牛さんどうよ とか振ってみる。
0188名前は開発中のものです。2005/11/01(火) 01:07:19ID:r066Guo7
ナニコイツ?普通にキモイ
0189名前は開発中のものです。2005/11/01(火) 02:50:17ID:a4LqYHl4
>187
マジでお願いしたいです。dll作れるとNスクもだいぶ違うだろうし。
当方VS.netを学割で格安購入したはいいもののその先サッパリわからなくて……。
そういったとっかかりがあると凄く心強いです。是非是非。
0190名前は開発中のものです。2005/11/01(火) 04:27:58ID:CAIgyODc
186じゃないが、俺もDLL講座期待してるよ。
昔DLLじゃないとどうしても出来ない事が出てきてcの勉強を始めたが
いまいち飲み込めないまま先送りに…
運良く、その機能は実装されたので助かったのだが。次のために勉強しておきたい
0191名前は開発中のものです。2005/11/01(火) 05:05:12ID:nObPfwRy
別スレ…でやったほうがいいのかな。
このスレでやると色々と問題が起きそうな感じ。
0192名前は開発中のものです。2005/11/01(火) 07:51:00ID:FNGIjyWp
既にいつものパターンに引きずり込まれている予感。
DLLを作りたい→だったらCだろ→そこまでするんだったらNSCじゃないアレを使えという自演
0193名前は開発中のものです。2005/11/01(火) 13:02:26ID:Cz5KYqjT
どうせ最近過疎ってんだしここでいいよ
プラグイン作成ならスレ違いでもないだろ
0194◆JFxYj/S602 2005/11/02(水) 00:45:08ID:RDYREMNx
漏れですか。最近すっかりやる気を無くしてるんですけどw

プラグインは本当の超基礎を少しやったことがあるけど、
そもそもCがほとんど書けないから大した物作れない。

ネット上の文章を取得できたら便利だと思ってるので、
そういうプラグインをいつか作るかもしれない。
01951782005/11/02(水) 01:02:54ID:McX9/PV+
>>187

なんだ? 私に喧嘩を売ってるのか?
他人にものを尋ねるのに説明不足、情報後出し、ってな自分の無能さを棚に上げて
棚に上げてよくそんな偉そうな事が言えるね。
0196名前は開発中のものです。2005/11/02(水) 01:42:45ID:wy1ueQs2
おまいら、フリーのコンパイラ使ったDLL作成は
ネットのあちこちにあるだろうが。
0197名前は開発中のものです。2005/11/02(水) 03:13:19ID:d53ZLubk
正直、「教えたがり君帰れ」って言われるだろうなぁと思ってたんですが、
皆さん大人ですね。
>>牛さん
出来れば優れたユーザである牛さんやロダ主さんに
解説お願いできれば・・・と考えていましたが。呼び出してごめんなさい。

とりあえずあpろだの方に、昔作ったdllを置かせてもらいます。
一応、httpクライアントなど実装してみたり。
恥ずかしいのと色々問題あるのとで、明日消しますが。
IRCやMSNメッセンジャーでマンツーマンというのもアリですかね?

0198名前は開発中のものです。2005/11/02(水) 04:05:15ID:qb8Li3ov
プログラムが書けなきゃゲームが作れないと思ってる香具師は
25年位は時代を遡れるよ。

当時はBASICと8ビットの機械語が理解できれば1人で全部を作ることが
可能だったけど、現在C,C++,Win32,DirectXを習得するのに必要な時間を
理解できていない人が多いような気がする。

25年前 → 個人レベルでの技術資料の入手が困難だった。(但し、技術の難易度は低い)
ハードウェアの値段が高価。

現在 → 技術資料はありふれているけど習得時間がかかる。(技術の難易度は高い)
当時に比べて、ハードウェアは安くなったが細かい種類が多く、同じ動作を見込めないことがある。

いつ頃までにゲームを作れるようになりたいか?を決めておいたほうが良い。
あと、プログラム技術だけではゲームが成り立たないことを知っておけ。

漏れとしては、DLLとプラグイン作成の詳細については、このスレの範疇では無いと思う。
ほんの少し齧る程度にとどめなかった場合、逆に脱落者が増えるだけのような希ガス。orz
0199名前は開発中のものです。2005/11/02(水) 22:28:16ID:wy1ueQs2
>プラグインは本当の超基礎を少しやったことがあるけど、

うp汁!!!
0200名前は開発中のものです。2005/11/02(水) 23:55:05ID:741GTAKy
報酬有でフラッシュプラグイン作ってくれないかなーとぼやいてみる
0201名前は開発中のものです。2005/11/03(木) 02:49:19ID:LinW3bhK
プログラムが書けなきゃゲームなんか作れんよ。

ツールがある?
お前の作りたいゲームに入れたいアイデアは、
ツールの範疇に収まるんか。そうか。しょぼ。
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