【pygame】pythonでゲーム製作【ぱいがめ】
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2005/09/13(火) 18:51:45ID:dnfPM2vI0152名前は開発中のものです。
2007/10/23(火) 00:31:55ID:/J6eUCiC0153名前は開発中のものです。
2007/10/23(火) 01:45:03ID:xOKYgKDw0154名前は開発中のものです。
2007/10/23(火) 05:26:42ID:1h1nM133信じる信じないは任せるが
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2007/10/23(火) 23:17:16ID:thpmEwEh0156名前は開発中のものです。
2007/10/27(土) 19:56:57ID:C6za86W0日本で誰も使ってなさそうなのは何故だぜ?
昔PygameでRPGを作りかけた事があるけど、
贅沢言わなければ機能・速度ともに特に問題なかったよ。
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2007/10/27(土) 20:30:46ID:TgmJAiy1HSPの連中がpygame使ってくれれば賑いそうなんだがな…
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2007/10/27(土) 21:05:33ID:fHHFtOgb俺はOcempGUI使ってRPG作りかけたけど、
新verがチョト変わってて動かなくなってなえてやめたわ。
あと守備力にdefが使えないのもなえた。
0159156
2007/10/27(土) 22:30:06ID:C6za86W0大分昔だけど、自分もHSP使ってた。
用途は似てるけど、やっぱユーザ層が違うのかね。
>>158
GUIっていうか、ドラクエ方式のメニューを自作したよ。
こんな感じ
http://www.uploda.org/uporg1084890.png
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2007/10/27(土) 22:49:14ID:RqzRYBOGうわ、懐かしい画面だ。
よもやこんな所で貴方を見かけようとは。
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2007/10/27(土) 22:50:16ID:Lu8jH/c0サイト閉じちゃって悲しいよ。
それのソースを公開する予定はないの?
0162156
2007/10/28(日) 00:58:24ID:nicSSlZ6ソースは参考になりそうもないので公開しない予定。
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2007/10/28(日) 08:39:52ID:miJTQ8Zw買ったよ
だけど文章ばっかりで絵が少なく内容も薄い気がする・・・
Pygame入門
http://www.halb-katze.jp/pygt/index.html
見れば済んでしまうような
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2007/10/28(日) 08:42:40ID:miJTQ8Zwマップのオブジェクトにmap使って混乱したのに萎えた
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2007/10/31(水) 13:39:24ID:tqVDSqasPythonに興味があったので、いいサイトありがとう。
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2007/10/31(水) 16:16:10ID:OMWDh2qp良く使いそうな単語を予約語にしないでほしいな
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2007/11/03(土) 11:46:02ID:khsKiO67kwsk
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2007/11/03(土) 11:48:11ID:blK8RKE20169名前は開発中のものです。
2007/11/03(土) 12:43:27ID:/k8ek+lo逆に考えるんだ、むしろそのサイトの内容が良いと
感謝しようぜ
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2007/11/03(土) 17:17:40ID:khsKiO67ハァ?そんなこと聞いてねえよ。
defが予約語なら、defense とか書くだろ普通。
なんで、わざわざ予約語にして、文句付けてんのかって聞いてんだよ
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2007/11/03(土) 21:15:07ID:i484Px69HSPのほうがよくないか。
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2007/11/03(土) 22:46:32ID:/k8ek+loまだ日本語情報ほとんど無いけど使ってる人いるのかな
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2007/11/04(日) 03:07:24ID:Nk7caYwV/::::i::::、:::ヽ、:::\:ヽ:\::ヽ:、:ヽ:、:', 早 駄
/::i|::l::ト、ヽ::、:ヽ:、:::::\::ヽ::l:ヽ:i::i:::! く 目
/:/:!:::!:|::ヽ:\ヽ:::、:\::ヽ:ヽ!:::i::|:::!::! な だ
!ハ::|::::i::l:|心、:ヽ::\:ヽ_\、\:ヽ:|!:|:|i. ん
i、:!:|:、N{、ヒjヽゝ\ヾイ ヒj >、ヽi:、:|:l: と こ
ヽ:!::トヽ ̄ l! ` ` ̄´ |::l::|:|j:,!:! か い
ト、::! u j |::/lj:::!リ し つ
ヾ、 丶 - u リイ:|リ な ら
リヽ ‐、ー- 、_ /イ:::i い :
rー'"ト:l゙、  ̄ ./ , |::! と :
/ ヘ ヾ ヽ、 _,. ' / |:'
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2007/11/04(日) 08:35:27ID:C1AdJU4lpygameが好きっていうよりpythonが好き
HSPだとゲーム以外に使えないし
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2007/11/04(日) 10:27:10ID:xeXvwCNT用途は似てるけど2つは別物
どっちが良いとか悪いとか単純比較できないから、黙って自分が好きな方使え
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2007/11/04(日) 12:45:20ID:O+GqOBVM0177名前は開発中のものです。
2007/11/04(日) 20:54:11ID:6zeAVrc7最初からそう書いとかなきゃ、ちょっと前のレスも
確かめてない人と誤解されても仕方ないと思うぞ
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2007/11/11(日) 09:21:43ID:5Rj1AhKI実際のゲームはまったく作ってないけど基礎は学べていいな。
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2007/11/11(日) 10:57:18ID:ow8AhzDt0180名前は開発中のものです。
2007/11/20(火) 09:00:10ID:TKRhB5b40181名前は開発中のものです。
2007/11/22(木) 21:57:35ID:tr1HPVJMどうやら、俺はカルシウムが足りてないみたいだ。
過疎スレで切れて、スマソ
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2007/12/18(火) 22:37:26ID:aC5ESUdU0183名前は開発中のものです。
2007/12/19(水) 12:44:51ID:Ic3h0HRMアルファ加算がしたいんだが
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2007/12/21(金) 09:45:09ID:ffTAdbs5wxPythonとの組み合わせもいまいちわからないし。
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2007/12/21(金) 11:45:11ID:2rhZhtDSあきらめるかファミコン方式。
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2007/12/21(金) 20:53:36ID:ffTAdbs50187名前は開発中のものです。
2007/12/22(土) 00:44:54ID:PTWXEh3u0188名前は開発中のものです。
2007/12/22(土) 01:27:11ID:rOfQfRlSそれはそれですごいことやってる気が
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2007/12/22(土) 03:47:59ID:bPxucWgd0190名前は開発中のものです。
2007/12/22(土) 12:20:45ID:T+bZNcOfJavascriptでの例です。ソース読んでもわけわかめ。
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2007/12/22(土) 13:42:18ID:Nn9XeIcI0192名前は開発中のものです。
2007/12/22(土) 13:43:38ID:xy+Aueuwアルファベット→ひらがなは自前で実装しているけど
漢字変換は裏で辞書となるCGIを呼んで変換候補を返しているね。
むしろCGIの中身の方が気になる。
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2007/12/22(土) 18:05:27ID:8G6zhpPH0194名前は開発中のものです。
2007/12/24(月) 02:03:58ID:WDReFZ3W0195名前は開発中のものです。
2007/12/24(月) 10:05:40ID:Eo++qG7r加算合成ないと致命的なの?
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2007/12/24(月) 11:36:16ID:/r3LuhLf俺は加算合成は要らんけどPer-pixelαとSurfaceのαを掛けてblitできないのが困る。
これができないと半透明入ってる物のフェードとか大変なんだけど何かいい方法ない?
0197名前は開発中のものです。
2008/01/03(木) 16:01:45ID:HRbkqIyERectの「どの面と」衝突したのか判定したいんだが探してもそれっぽいのが見つからない。
自前でやるしかないのかな。誰か教えてプリーズ
0198名前は開発中のものです。
2008/01/04(金) 03:09:22ID:igwJsxoEわしはゲーム作らんからIndexは知らんけど
surfarrayはAlphaはなんにでも
使えるはずぢゃよ。サンプルできたんぢゃが
改行多過ぎとか言われて書きこめんわ。
Numericってかなり速いからAlphaには
使ったほうが良いと思う。他に手もないし
0199名前は開発中のものです。
2008/01/04(金) 03:18:06ID:w8J4J/ac例えば半透明なUIウィンドウを作りたいと思ってAlphaを半分にするには
今こんな感じでやってるんだけど、ツッコミどころがあったらよろしく。
uielements = load_image(filename).convert_alpha()
uialpha = pygame.surfarray.pixels_alpha(uielements)
myarray = Numeric.array([2], Numeric.UnsignedInt8)
uialpha /= myarray
del uialpha
del myarray
#この後で欲しい部分をスクリーンにblit
Numericの使い方がイマイチよくわかってないので3行目4行目に
到達するまでに凄い時間かかったよorz
0200198
2008/01/04(金) 18:14:17ID:igwJsxoE3行目で[2]にしてるけどスカラーでいける。
4行目にそのまま直書きしてもOK、なはず。
uialpha /= Numeric.array(2, 'b')
多分'b'はNumeric.UnsignedInt8と同じ。
で、ここまで出来てるなら
PixeledAlphaとSurfaceAlphaの合成って出来ない?
Unsigned拡張して演算できるよ。その場合は
Surfaceフォーマットに注意。詳しくは
//www.pygame.org/docs/tut/surfarray/SurfarrayIntro.html
もしPixeledAlphaのOpacity設定なら
def setPixA_alpha(pix, val):
cp=pix.copy()
pixA=pygame.surfarray.pixels_alpha(cp)
pixA-=(pixA*((255-val)/255.0)).astype('b')
del pixA
return cp
で動いてるけど違うのかのぅ
わしもsurfarray使えるまでかなりドキュメント
漁ったわ
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2008/01/05(土) 10:18:46ID:KgL4iUeG前作ったことあるけど自前でやるしかないと思う。
Rectのプロパティ使えばけっこう楽だよ。
0202名前は開発中のものです。
2008/01/05(土) 15:30:14ID:8d/3Ln930203名前は開発中のものです。
2008/01/05(土) 15:52:20ID:yDKglqYh何をもってこの面と衝突した、とするかを考えてみると
あまり汎用性のない処理だと気がつくと思うよ…
# ってかブロック崩し限定処理のような…
0204名前は開発中のものです。
2008/01/05(土) 21:00:22ID:8d/3Ln93そうか。初めてのゲームプログラミングなんで考えが行き届かなかった
ところでpygameで作られたゲームってどんなのがある?
ググっても(国内では)ほとんど見つからないんだけど
0205名前は開発中のものです。
2008/01/06(日) 07:12:02ID:5s/L0T81いや、それでいけます。感謝。
floatを掛けるとarrayの型がComplexになっちゃうから
astype()でbyteに戻してやらないといけないのね。
最初はストレートに uialpha /= 2 とかやろうとしてて、
「何でできねーんだ!」と散々苦労したのもbからiに変わるからか。
というかNumericのチュートリアルをググって読めば書いてあるねorz
0206名前は開発中のものです。
2008/01/06(日) 09:05:25ID:tTdFGs0Xpygameのサイトにいろいろサンプルあるけどブレイクしたのないよーな。
0207198
2008/01/06(日) 18:48:37ID:AFHVph+uよかったわ
んで、わしの疑問をきいてください。
pygameでファイルをウィンドウに
ドロップしたいのですがpygame単体で
出来ますか。wxpythonウィンドウに
SDLウィンドウを埋め込むのはだめみたい
なので少々諦め気味です。
どなたか御存知なら御教示ください。
0208名前は開発中のものです。
2008/01/06(日) 21:43:02ID:bewf10VSwxpythonのフレームに wx.FileDropTarget つけてやるというのはどうか。
0209名前は開発中のものです。
2008/01/06(日) 21:50:29ID:bewf10VSいまちょっと調べてみたんだけど、「windows環境でwxpythonウィンドウにSDLウィンドウを
埋め込む」のは、各ライブラリのバージョンの組み合わせによって出来る出来ないがある
みたいね。
http://wiki.wxpython.org/IntegratingPyGame
でもできないことはなさそうなので、がんばれ。
0210207(198)
2008/01/06(日) 23:52:27ID:AFHVph+u>>208,209
私のは
python2.5, pygame1.7, wxpython2.8
ですが、209さんが示していただいたページの
最後のスクリプトでウィンドウに埋め込めないんです。
ちょっと見ていただきたいんですが、そのスクリプト
ちゃんと動くんですかねぇ?os.environ()で設定した
環境変数を自プロセスで参照できる?他プロセスで
なら埋め込めるのは確認してるんですが。
当然イベントはダメです。
0211208
2008/01/08(火) 01:45:06ID:3fTMIMrlwiki に載ってるコードはwindowsだとだめなのかな。
os.environ['SDL_WINDOWID'] で環境変数いじってもpygame側に反映されないっぽい。
ctypes で putenv したらうまくいきました。
---- begin ----
$ diff -up wxpygametest.py.orig wxpygametest.py
--- wxpygametest.py.orig 2008-01-08 01:39:43.607875000 +0900
+++ wxpygametest.py 2008-01-08 01:40:18.717250000 +0900
@@ -2,6 +2,7 @@ import wx
import os
import thread
global pygame # when we import it, let's keep its proper name!
+import ctypes
class SDLThread:
def __init__(self,screen):
@@ -37,8 +38,8 @@ class SDLPanel(wx.Panel):
global pygame
wx.Panel.__init__(self, parent, ID, size=tplSize)
self.Fit()
- os.environ['SDL_WINDOWID'] = str(self.GetHandle())
- os.environ['SDL_VIDEODRIVER'] = 'windib'
+ ctypes.cdll.msvcrt._putenv("SDL_VIDEODRIVER=windib")
+ ctypes.cdll.msvcrt._putenv("SDL_WINDOWID=%d" % (self.GetHandle()))
import pygame # this has to happen after setting the environment variables.
pygame.display.init()
window = pygame.display.set_mode(tplSize)
---- end ----
0212208
2008/01/08(火) 01:50:59ID:3fTMIMrlSDLをほかのToolkitのフレームに埋め込む話はニーズがあるけどややこしいみたい。
pygame+wxpythonで探している最中に似たようなのをいくつか見つけたのではっておきます。
参考: pygame+wxpython
http://www.myevan.net/tag/pygame?TSSESSION=700d249a18ed5cc62adc46495d8e04b0
Ruby/SDL の場合::
http://www.kmc.gr.jp/~ohai/rubysdl_doc_old.html#label-17
SDLをqt or kde or gnome のwidgetに組み込む方法::
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/linux/1025048946/194
0213210(207,198)
2008/01/08(火) 18:13:24ID:xFhirsiF御教示の通りmsvcrtのputenv()でいけました。
Cのputenv()ってpythonのと動きが違うん
でしたね。忘れてました。
他のサンプルをパクッて今回のスクリプトに
wx.FileDropTargetを使ったらとりあえず
ファイル名を取出せました。御協力の方々へ感謝!
改めてpythonの奥深さを知ったわ
0214210
2008/01/21(月) 18:47:43ID:FFn/l8vZ加算合成できないってあったんでsurfarrayで
やってみたらあら簡単!
…ん〜、でも ちぃっと遅い。Numericは自分を
参照する式にするとぐっと速度が落ちるわ。
ALPHA操作はDLLにすると少しだけ速くなった。
ぢゃっど
alp&=Numeric.array(0,'B')
とかの定数だけの式ならDLLとほとんど
変わらん。
def g_add(f,b,r):
fa=pygame.surfarray.pixels3d(f)
ba=pygame.surfarray.pixels3d(b)
for i in xrange(3):
fa[:,:,i]+=-fa[:,:,i]+N.minimum(fa[:,:,i].astype(N.Int)*r+ba[:,:,i].astype(N.Int), 255).astype('b')
del fa,ba
0215名前は開発中のものです。
2008/02/04(月) 18:10:03ID:eCczljdsただプロンプトを出すだけでCPUの使用率が100%になってしまう。。。
試したのはPyGame入門の「初めの一歩」のスクリプト。
一歩目だけにさっぱり分かりません。(スクリプトに書いた動作自体は異常なし)
情報探してるんですが、ご存知ないでしょうか。
Win版のPython2.5とPyGame1.7です。
0216名前は開発中のものです。
2008/02/04(月) 19:23:04ID:ngGmVtzwpygameはGUIを作るものだぜ。
何か間違えてない?
0217215
2008/02/04(月) 21:58:16ID:eCczljdsただ黒い画面を出してただけだったので勝手にプロンプトの仲間入りさせてしまったorz
その後調べていましたが、パソがあまりにも非力なだけのような気がしてきました。
少々の画像表示やアニメーションを追加して重くて無理ってほどでもなかったので
なかば仕様と考えて、しばらく様子みてみようと思いますm(_ _)m
0218名前は開発中のものです。
2008/02/04(月) 22:07:43ID:X7sGRS8W0219名前は開発中のものです。
2008/02/05(火) 14:08:07ID:TsvYrUR3「5. 絵を動かしてみよう」 内で説明されている clock.tick 使えば解消される。
0220215
2008/02/05(火) 22:19:46ID:6P4nVpLq60fpsだと100%のままでしたが、40以下に下げたところ大丈夫でした。
やっぱりパソの非力が現因・・・orz
あまり独自なfpsなのも変でしょうから、wait処理の方もなお、チェックしてみます!
ありがとうございました!
0221名前は開発中のものです。
2008/02/06(水) 00:00:05ID:f5NDcWrv0222名前は開発中のものです。
2008/02/26(火) 20:56:23ID:SG51Wexipygameでできることってeffでも同じような手間でできるの?
0223名前は開発中のものです。
2008/03/01(土) 11:17:33ID:YaKmsxrJ誰かpythonでも出せば〜
0224名前は開発中のものです。
2008/03/01(土) 21:07:23ID:ESvEWD62もってるよー。
海外だと出てるよ。amazonで普通に頼める
0225名前は開発中のものです。
2008/03/01(土) 23:33:03ID:VyHUECIm0226名前は開発中のものです。
2008/03/09(日) 14:00:32ID:0D5XbVFbBeginning-Game-Development-Python-Pygame
http://www.amazon.co.jp/Beginning-Game-Development-Python-Pygame/dp/1590598725
だね。
0227名前は開発中のものです。
2008/03/31(月) 11:55:36ID:EzLCPGChhttp://www.pygame.org/news.html
上で話題になってた加算合成とかできるようになったみたいだけど
クリップボード(scrap)とかエッジ検出(transform)なんかは
ゲーム作成と関係あるのか少々疑問だ
0228名前は開発中のものです。
2008/04/05(土) 23:28:47ID:7oLV8QqG話題のblit合成がでけん!?続報求む。
新機能のPixelArrayは予想通り遅かったけど
扱いは良い。a[i][j:k]=b[l][m:n]ってのは
出来ないみたい。
以前はアルファ付きのsurfaceでもset_alpha()
出来たけど1.8では出来なくなってた(ドキュメント
どうりになっただけ)。
Numericしか使ってないんでNumpyの使い勝手を
知りたい。期待しつつ続報求む。
>227
pygameの使い道はゲームばかりじゃないんで
クリップボード対応等は割と有難い。
0229名前は開発中のものです。
2008/04/06(日) 09:03:50ID:C/PWqge2自分もグラフ描くのに使っているし
0230名前は開発中のものです。
2008/04/11(金) 16:15:38ID:iOGpCMwCPS2で発売されてるゲームのレベルはぜんぜんいけますか?
外国サイトまで覗くのは怖いので
調べられないので教えてください。
あと、パイソンはゲーム作る上で
サウンド周りが弱いと聞きました。
詳しくは、リピートすると間が空くとか。wavしか無理だとか。
ほんとですか?
pythonでゲームを作りたいと思ってまして
0231名前は開発中のものです。
2008/04/11(金) 16:56:45ID:0QXp1O1Chttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1206876081/
0232名前は開発中のものです。
2008/04/12(土) 22:59:21ID:faIzB/iz/ // /| r'7\ ,.ヘ‐'"´iヾ、/\ニ''ー- 、., / /
/ / | |::|ァ'⌒',ヽ:::ヽrヘ_,,.!-‐-'、二7-ァ'´|、__
`'ー-‐''" ヽ、_'´ `| |:::::|'" 二.,_> ,.へ_
/ //__// / / / `ヽ7::/
か っ も | / // メ,/_,,. /./ /| i Y //
ァ て う. |'´/ ∠. -‐'ァ'"´'`iヽ.// メ、,_ハ , |〉
| 約 ク ヽ! O .|/。〈ハ、 rリ '´ ,ァ=;、`| ,ハ |、 /
| 束 ソ > o ゜,,´ ̄ . ト i 〉.レ'i iヽ|ヽ、.,____
| し ス / ハ | u ,.--- 、 `' ゜o O/、.,___,,..-‐'"´
| た レ | / ハ, / 〉 "从 ヽ! /
| じ は |,.イ,.!-‐'-'、,ヘ. !、_ _,/ ,.イヘ. ` ヽ.
ッ .ゃ .立 |/ ヽ!7>rァ''7´| / ', 〉`ヽ〉
! ! な て .', `Y_,/、レ'ヘ/レ' レ'
い .な ヽ、_ !:::::ハiヽ. // /
で い ./‐r'、.,_,.イ\/_」ヽ ', / /
す / `/:::::::/ /,」:::iン、 / /
〈 ,,..-‐''"´ ̄ ̄77ー--、_\.,__ /
,.:'⌒ヽ ´ | | , i |ノ `ヾr-、
0233名前は開発中のものです。
2008/04/15(火) 12:57:54ID:rqBT1Qnf0234名前は開発中のものです。
2008/04/15(火) 15:39:18ID:AvhAo5X50235名前は開発中のものです。
2008/04/15(火) 20:56:12ID:KbLLcGzR0236名前は開発中のものです。
2008/04/18(金) 23:18:30ID:W9jvl3wL今、勉強する言語をしぼってしぼって
「Python」か「JAVA」かで迷っています。
そこで質問させて頂きたいのですが
それぞれの長所短所を教えて頂けませんか?
お願いします。
0237名前は開発中のものです。
2008/04/18(金) 23:36:49ID:hFde0Z58JAVAは仮想マシンが必要。
Pythonはグラフィックライブラリが必要。
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2008/04/19(土) 01:27:17ID:ryQpzsDsJavaだとゲーム扱ってる書籍がやっぱり多い
・Javaゲームプログラミング アルゴリズムとフレームワーク
・15歳からはじめるJAVAわくわくゲームプログラミング教室
・ゲームプログラミングで学習するJava入門
などなど.初めての人が気軽に入れそうな本が多い気がする.
一方,Pythonでゲーム扱ってる本って洋書しかないんじゃないか.
・Game Programming With Python (Game Development Series)
・Beginning Game Development With Python and Pygame: From Novice to Professional
とかとか.下のは読んでみて面白いと思ったけど,
洋書読む元気ある人はわざわざ読むまでもなくリファレンスで十分なような気もする.
速度的にはどうなんだろね?
描画に関してはJava3Dは内部でOpenGLとかDirectX呼び出してるらしいし,
PygameからPyOpenGL使うのとそう変わらなそうな気はする.
まぁ,初めのうちは言語の差異は気にしなくていいと思う.
・プログラミングは書籍で勉強するほうだ>Java
・周りにその言語を使っている人がいる>そっちを使う
・上のどっちでも無ければなんとなく気に入った方を使えばいい
長文失礼
0239名前は開発中のものです。
2008/04/19(土) 01:41:03ID:RYLtOH7t>PythonかJavaで迷うってなんか珍しいタイプだな
プレイ環境を選ばないプログラム言語でゲームを制作したいと思いまして。
WinでもMacでも、さらには将来的にはコンシューマゲームとして
完成させられる言語が良いなと思ったんです。
もちろんC言語(C++)が一番良いんでしょうが、さすがに敷居が高すぎて
いきなり挑んでも挫折するのが目に見えてます。
ので、PythonかJavaになったわけです。
個人的には親切設計なPythonがお気に入りなのですが
あなた様の言う通り、Pythonは
日本語によるチュートリアル、サンプルコードを紹介するサイトや
入門書、参考書等があまりに存在して無くて、困ってます。
いつかはPythonも日本で流行ってくれるかもしれませんが、、、
結局Javaなのかなと思っています。
(しかし、C++の改良版みたいなJavaのコードは
Pythonよりもかなり複雑で面倒だと聞きます)
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2008/04/19(土) 04:17:34ID:+BSZJ00JいまのPC性能なら軽い2Dゲームくらいならどちらでも余裕。
まず自分が好きな言語で自分の好きなゲームを
ちっちゃくてもいいから1つ完成させてくれ。
その上で言語の得手不得手を判断しれ。
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2008/04/19(土) 10:58:32ID:htUqT9UXpythonは日本語リファレンス少ないのが不安ってことね。
pythonそのものの入門と理解は翻訳(1)とヘルプ(2)があれば十分いけるけど
ゲーム作るならライブラリのドキュメントを読めないと厳しいかも。
たとえばpygameなら(3)のチュートリアルやリファレンスをてきとーに読み飛ばしてみて
画面の描画までいけそうな雰囲気なら、それ以降もまず問題ないと思う。
それが駄目そうなら、日本語書籍が多い分javaにしておいたほうが無難なのかな。javaの状況はよく知らんけど。
いずれにしても「こっちの言語じゃないと出来ない!」ってことはあまり無いと思うので、
(そしてそう感じる頃には言語の乗り換えくらいはできるレベルになっているので)
>>240の言うとおりまずは触ってみることだね。
(1) http://www.python.jp/Zope/links/python_documents
(2) http://www.python.jp/pub/doc_jp/Python24jp_chm.zip
(3) http://www.pygame.org/docs/
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2008/04/23(水) 02:42:21ID:yz8qy/Z/exe化したら内容に見合わないほどの容量になるしorz
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2008/04/23(水) 03:14:27ID:9WPwZWXIもしくは pyc にコンパイル。
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2008/04/23(水) 06:15:07ID:yz8qy/Z/Javaかじった後だからかもっと楽にできたらと思ってしまう
作ってる分には思う様にできて面白いんだけど。
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2008/04/23(水) 07:39:13ID:SWLy/+wo環境入れてないと動かないのはJavaだって同じこと。
ところでIronPythonを使ってみるという選択肢はないの?
Windows以外でも.NET互換環境があれば動くし、JavaっぽいC#と組み合わせて使える。
IronPython.dllが大きいから配布サイズはあまり改善されないけど。
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2008/04/23(水) 18:01:17ID:FZUxsfl3いや、JAVAはWeb上のならクリック一つで自動インスコだから。
フラッシュといっしょ。
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2008/04/23(水) 18:25:03ID:yIlqklnjexeにしてUPXとかで圧縮すれば?
だいたいどんなコードも4Mくらいにはなるよ
0248242
2008/04/23(水) 21:41:27ID:yz8qy/Z/0249名前は開発中のものです。
2008/04/24(木) 03:19:56ID:68z3+QH3HDDがアホほど安い時代に容量とか気にすることないと思うぞ…
それよりもランタイムをユーザーが用意しないでいい手軽さの方が大事。
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2008/04/24(木) 21:18:03ID:FAsnx4mzなぜか字間の間隔が大きくなってしまう.同じコードを使ってXPで描画したときは全角文字の
半分の横幅だったのに,Vistaでは全角文字と同じ横幅になってしまうんだけど,
同じ症状になる人いるかい?
バージョン1.7.1でも1.8でも同様の症状になって困ってる・・・
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2008/04/24(木) 22:41:58ID:IyyFvvUtぱいがめこそ、日本で広めるべきプログラムでは無いか
http://www.pygame.org/news.html
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