トップページgamedev
579コメント197KB

【pygame】pythonでゲーム製作【ぱいがめ】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2005/09/13(火) 18:51:45ID:dnfPM2vI
オブジェクト指向スクリプト言語のpythonでゲーム作ろうぜ!!
0124名前は開発中のものです。2007/03/04(日) 20:48:52ID:Hp2ej3gx
pygameを始めたんですが、スレッドが盛り上がってないとさみしいので
盛り上がってください。
0125名前は開発中のものです。2007/03/04(日) 21:02:42ID:7BU+7w8M
お前が盛り上げろ
0126名前は開発中のものです。2007/03/15(木) 20:35:04ID:VzhOi8YW
パイガメって、グラフィック周りは何つかってるんですか
0127名前は開発中のものです。2007/03/15(木) 22:38:28ID:DN9A8QQy
SDL
0128名前は開発中のものです。2007/05/28(月) 22:50:31ID:cUjhTbdG
こっこのやろう
2ヵ月半もレスなしかよ
あげてやる
0129名前は開発中のものです。2007/07/08(日) 22:55:56ID:LGL1+hIp
あげ
0130130 ◆yz7jXryE3Y 2007/07/09(月) 02:25:15ID:T/H7/srs
暇があったら、なんか作ってみるわ。
で、その前に一つ聞きたいが・・・・
3Dもできる?やれまくり?
0131名前は開発中のものです。2007/07/09(月) 15:05:50ID:4145Gpwx
http://www.pygame.org/projects/7
0132名前は開発中のものです。2007/07/10(火) 00:19:47ID:J3qwh99M
pygameのウィンドウをドラッグ中は、動作が停止しちゃう
のってどうにか出来ないんでしょうか?(WinXP環境です)

pygame.time.set_timer() で1秒毎にUSEREVENTを発生させて
定期的にある処理を実行してるんですが、ドラッグ中は
処理が停止して、ドラッグをやめるとqueueに溜まっていた
USEREVENTが連続して(1秒より短い時間間隔で)発生して
しまいます。

他のウィンドウも参照したいので、フルスクリーンモードには
できないんです。

pygame使って計測器制御のプログラム書いてるワシがアホなのは
わかってるんだけどね・・・
0133名前は開発中のものです。2007/07/10(火) 02:42:26ID:GT5M43dp
vista上でpygameの動作がおかしくなるのはまだ対応してないからか?
0134名前は開発中のものです。2007/07/10(火) 10:29:29ID:7P6KtgSf
pythonで3Dっつったら

panda3d
pyogre
pyrr
eff

こんなあたりだね。
0135名前は開発中のものです。2007/07/10(火) 21:16:40ID:JzW9ZGk3
Java3D
0136名前は開発中のものです。2007/07/16(月) 21:21:53ID:Sry4qekc
ぱいがめとPythonのバージョンってともに最新でおk?
0137名前は開発中のものです。2007/07/17(火) 03:34:36ID:Wnuyebyb
公式の確認もできないカスは帰れ
0138名前は開発中のものです。2007/08/17(金) 23:54:10ID:JOvi8ZbR
pygameとjavaだとどっちが速いと思いますか?
SDL使ってるから圧倒的にはやいのでしょうか。
0139名前は開発中のものです。2007/08/19(日) 15:45:53ID:TvS+i5tL
pygameでRPG書いてみたよ。スクリプト言語でフルスクリーンのゲームが書けるなんて感動。
ttp://gamdev.org/up/img/9994.zip
pyrpg.pywをダブルクリックでウィンドウモード
pyrpg_fs.pywをダブルクリックでフルスクリーンモード
(注)pygameがインストールしてないと動きません
0140名前は開発中のものです。2007/08/19(日) 18:28:13ID:evwUkO+i
py2exeくらいしてくよお
0141名前は開発中のものです。2007/09/04(火) 21:41:30ID:un31dHLL
メモリはそれほどでもないけど
CPU使用率が高いのが気になるな>pygame
0142名前は開発中のものです。2007/09/07(金) 22:30:06ID:gKHwzqGI
人いないな
python使いが少ないうえにゲーム用途に使おうとする人はさらに少ないってことか・・・
0143名前は開発中のものです。2007/09/07(金) 23:35:55ID:9unpFwpj
>>139
動かしてみたよ。まだ、ゲームじゃないよね?(笑)
0144名前は開発中のものです。2007/09/08(土) 00:58:58ID:th+ATEDJ
pygameでどれくらいのゲームできる?
RPGなら余裕?
pygameサイトのやつしょぼいのばっかりで心配になる
0145名前は開発中のものです。2007/09/08(土) 10:14:27ID:J3IJjVg+
>>144
pygameはSDLのラッパーだから、SDLで出来ることは大体できる。
でも、やっぱりゲーム作りには向いてない気がする。ツール作るのには便利なんだけどね。

python用のDirectXラッパーであるDirectPyってのもあるけど、
そこまでやるなら、Cで作ったほうがいい気がするし。
0146名前は開発中のものです。2007/09/08(土) 14:09:24ID:HesMt5Xw
XNAにIronPythonでよくね?
0147名前は開発中のものです。2007/09/08(土) 14:17:07ID:J3IJjVg+
XNA使うと9割がC#になるから、Pythonあんまり意味ナスw
0148名前は開発中のものです。2007/09/09(日) 00:54:46ID:xNf1ldLy
>>145
ということは描画はSDLだからC++並に速いってこと?
python得意だからゲームもpythonで作ってみたいな
pythonはライブラリの使い方が簡単だからMMORPGとかも簡単に作れそう
0149名前は開発中のものです。2007/09/28(金) 22:39:50ID:Ob6KJFpe
書くのは楽だけど、
パフォーマンスのチューニングがちょっとやりにくいな。
0150名前は開発中のものです。2007/10/17(水) 00:09:43ID:OCIP4FYt
http://www.flatz.jp/articles/2006/11/09/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0-pygame%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6
0151名前は開発中のものです。2007/10/22(月) 23:52:56ID:7BPuJyll
pygameの新書がでますな
http://www.amazon.co.jp/gp/product/1590598725/ref=olp_product_details/249-8465485-0666702?ie=UTF8&coliid=I3P6I0D74SPITX&me=&seller=&colid=UBANCT5N42D0

おらは買うけど、ほかに買う人いるべか?
0152名前は開発中のものです。2007/10/23(火) 00:31:55ID:/J6eUCiC
I can't read English.
0153名前は開発中のものです。2007/10/23(火) 01:45:03ID:xOKYgKDw
レポよろ
0154名前は開発中のものです。2007/10/23(火) 05:26:42ID:1h1nM133
Apress面白いんだけど和書になる可能性がかなり低い
信じる信じないは任せるが
0155名前は開発中のものです。2007/10/23(火) 23:17:16ID:thpmEwEh
1.8リリース待ち
0156名前は開発中のものです。2007/10/27(土) 19:56:57ID:C6za86W0
2Dゲーム作るならPygameはベストな選択肢の一つだと思うんだが、
日本で誰も使ってなさそうなのは何故だぜ?

昔PygameでRPGを作りかけた事があるけど、
贅沢言わなければ機能・速度ともに特に問題なかったよ。
0157名前は開発中のものです。2007/10/27(土) 20:30:46ID:TgmJAiy1
>>156
HSPの連中がpygame使ってくれれば賑いそうなんだがな…
0158名前は開発中のものです。2007/10/27(土) 21:05:33ID:fHHFtOgb
RPG作る場合GUIはどうすんの?自作なの?
俺はOcempGUI使ってRPG作りかけたけど、
新verがチョト変わってて動かなくなってなえてやめたわ。
あと守備力にdefが使えないのもなえた。
01591562007/10/27(土) 22:30:06ID:C6za86W0
>>157
大分昔だけど、自分もHSP使ってた。
用途は似てるけど、やっぱユーザ層が違うのかね。

>>158
GUIっていうか、ドラクエ方式のメニューを自作したよ。

こんな感じ
http://www.uploda.org/uporg1084890.png
0160名前は開発中のものです。2007/10/27(土) 22:49:14ID:RqzRYBOG
>>159
うわ、懐かしい画面だ。
よもやこんな所で貴方を見かけようとは。
0161名前は開発中のものです。2007/10/27(土) 22:50:16ID:Lu8jH/c0
昔にPygameでRPG、そして昔にHSP使用で、絵を見て特定したw
サイト閉じちゃって悲しいよ。

それのソースを公開する予定はないの?
01621562007/10/28(日) 00:58:24ID:nicSSlZ6
自分なんかが特定されると思わなかったw だがそれが嬉しい

ソースは参考になりそうもないので公開しない予定。
0163名前は開発中のものです。2007/10/28(日) 08:39:52ID:miJTQ8Zw
>>151
買ったよ
だけど文章ばっかりで絵が少なく内容も薄い気がする・・・

Pygame入門
http://www.halb-katze.jp/pygt/index.html
見れば済んでしまうような
0164名前は開発中のものです。2007/10/28(日) 08:42:40ID:miJTQ8Zw
>>158
マップのオブジェクトにmap使って混乱したのに萎えた
0165名前は開発中のものです。2007/10/31(水) 13:39:24ID:tqVDSqas
>>151じゃないけど、>>163Thanks!!
Pythonに興味があったので、いいサイトありがとう。
0166名前は開発中のものです。2007/10/31(水) 16:16:10ID:OMWDh2qp
>>164
良く使いそうな単語を予約語にしないでほしいな
0167名前は開発中のものです。2007/11/03(土) 11:46:02ID:khsKiO67
>あと守備力にdefが使えないのもなえた。
kwsk
0168名前は開発中のものです。2007/11/03(土) 11:48:11ID:blK8RKE2
予約語ってことなのでは
0169名前は開発中のものです。2007/11/03(土) 12:43:27ID:/k8ek+lo
>>163
逆に考えるんだ、むしろそのサイトの内容が良いと
感謝しようぜ
0170名前は開発中のものです。2007/11/03(土) 17:17:40ID:khsKiO67
>>168
ハァ?そんなこと聞いてねえよ。
defが予約語なら、defense とか書くだろ普通。
なんで、わざわざ予約語にして、文句付けてんのかって聞いてんだよ
0171名前は開発中のものです。2007/11/03(土) 21:15:07ID:i484Px69
そんなにpygame好きか。
HSPのほうがよくないか。
0172名前は開発中のものです。2007/11/03(土) 22:46:32ID:/k8ek+lo
Python-Ogreって結構すごくない?
まだ日本語情報ほとんど無いけど使ってる人いるのかな
0173名前は開発中のものです。2007/11/04(日) 03:07:24ID:Nk7caYwV
>>171
    /::::i::::、:::ヽ、:::\:ヽ:\::ヽ:、:ヽ:、:',    早  駄
    /::i|::l::ト、ヽ::、:ヽ:、:::::\::ヽ::l:ヽ:i::i:::!    く   目
   /:/:!:::!:|::ヽ:\ヽ:::、:\::ヽ:ヽ!:::i::|:::!::!   な  だ
   !ハ::|::::i::l:|心、:ヽ::\:ヽ_\、\:ヽ:|!:|:|i.  ん
    i、:!:|:、N{、ヒjヽゝ\ヾイ ヒj >、ヽi:、:|:l:   と   こ
     ヽ:!::トヽ ̄ l! `  ` ̄´ |::l::|:|j:,!:!  か  い
      ト、::! u         j |::/lj:::!リ  し  つ
        ヾ、  丶 -    u リイ:|リ   な   ら
        リヽ ‐、ー- 、_   /イ:::i    い  :
       rー'"ト:l゙、   ̄   ./  , |::!    と   :
      / ヘ ヾ ヽ、 _,. '   / |:'    
0174名前は開発中のものです。2007/11/04(日) 08:35:27ID:C1AdJU4l
>>171
pygameが好きっていうよりpythonが好き
HSPだとゲーム以外に使えないし
0175名前は開発中のものです。2007/11/04(日) 10:27:10ID:xeXvwCNT
>>171
用途は似てるけど2つは別物
どっちが良いとか悪いとか単純比較できないから、黙って自分が好きな方使え
0176名前は開発中のものです。2007/11/04(日) 12:45:20ID:O+GqOBVM
ctypesつかって、HSPのライブラリを流用できないかなぁ。
0177名前は開発中のものです。2007/11/04(日) 20:54:11ID:6zeAVrc7
>>170
最初からそう書いとかなきゃ、ちょっと前のレスも
確かめてない人と誤解されても仕方ないと思うぞ
0178名前は開発中のものです。2007/11/11(日) 09:21:43ID:5Rj1AhKI
>>151の本
実際のゲームはまったく作ってないけど基礎は学べていいな。
0179名前は開発中のものです。2007/11/11(日) 10:57:18ID:ow8AhzDt
おまえら pyglet について何か言うことありませんか。
0180名前は開発中のものです。2007/11/20(火) 09:00:10ID:TKRhB5b4
EventHandlerクラスってどういうふうにかけばいいんですか?
0181名前は開発中のものです。2007/11/22(木) 21:57:35ID:tr1HPVJM
>>177
どうやら、俺はカルシウムが足りてないみたいだ。
過疎スレで切れて、スマソ
0182名前は開発中のものです。2007/12/18(火) 22:37:26ID:aC5ESUdU
過疎ってるなーなんか語ろうぜ
0183名前は開発中のものです。2007/12/19(水) 12:44:51ID:Ic3h0HRM
pygame 1.8まだ?
アルファ加算がしたいんだが
0184名前は開発中のものです。2007/12/21(金) 09:45:09ID:ffTAdbs5
日本語入力ってどうしてる?
wxPythonとの組み合わせもいまいちわからないし。
0185名前は開発中のものです。2007/12/21(金) 11:45:11ID:2rhZhtDS
>>184
あきらめるかファミコン方式。
0186名前は開発中のものです。2007/12/21(金) 20:53:36ID:ffTAdbs5
あの入力方式でMMORPGは作れないなw
0187名前は開発中のものです。2007/12/22(土) 00:44:54ID:PTWXEh3u
ローマ字入力からのかな漢字変換まで自前で実装するしかないか
0188名前は開発中のものです。2007/12/22(土) 01:27:11ID:rOfQfRlS
>>187
それはそれですごいことやってる気が
0189名前は開発中のものです。2007/12/22(土) 03:47:59ID:bPxucWgd
pythonでPOBoxでも実装したらいんじゃね?
0190名前は開発中のものです。2007/12/22(土) 12:20:45ID:T+bZNcOf
ttp://ajaxime.chasen.org/
Javascriptでの例です。ソース読んでもわけわかめ。
0191名前は開発中のものです。2007/12/22(土) 13:42:18ID:Nn9XeIcI
UIMとかのライブラリ方式のエンジンをラップして組み込むとか。
0192名前は開発中のものです。2007/12/22(土) 13:43:38ID:xy+Aueuw
>>190
アルファベット→ひらがなは自前で実装しているけど
漢字変換は裏で辞書となるCGIを呼んで変換候補を返しているね。
むしろCGIの中身の方が気になる。
0193名前は開発中のものです。2007/12/22(土) 18:05:27ID:8G6zhpPH
ここ2年ぐらいリリースが無いな。Subversionから取ってきてビルドするのマンドクサ
0194名前は開発中のものです。2007/12/24(月) 02:03:58ID:WDReFZ3W
IMEたたくという発想はnainoka
0195名前は開発中のものです。2007/12/24(月) 10:05:40ID:Eo++qG7r
いろいろお知らせはあるみたいだけどバージョンアップこないね
加算合成ないと致命的なの?
0196名前は開発中のものです。2007/12/24(月) 11:36:16ID:/r3LuhLf
surfacearrayとか使えば自前で書けない事もないだろうけど面倒くさいし遅そう。

俺は加算合成は要らんけどPer-pixelαとSurfaceのαを掛けてblitできないのが困る。
これができないと半透明入ってる物のフェードとか大変なんだけど何かいい方法ない?
0197名前は開発中のものです。2008/01/03(木) 16:01:45ID:HRbkqIyE
spriteの衝突判定って返り値がboolの物しかない?今ブロック崩しを作っていて、
Rectの「どの面と」衝突したのか判定したいんだが探してもそれっぽいのが見つからない。
自前でやるしかないのかな。誰か教えてプリーズ
0198名前は開発中のものです。2008/01/04(金) 03:09:22ID:igwJsxoE
>>196
わしはゲーム作らんからIndexは知らんけど
surfarrayはAlphaはなんにでも
使えるはずぢゃよ。サンプルできたんぢゃが
改行多過ぎとか言われて書きこめんわ。
Numericってかなり速いからAlphaには
使ったほうが良いと思う。他に手もないし
0199名前は開発中のものです。2008/01/04(金) 03:18:06ID:w8J4J/ac
>>198
例えば半透明なUIウィンドウを作りたいと思ってAlphaを半分にするには
今こんな感じでやってるんだけど、ツッコミどころがあったらよろしく。

uielements = load_image(filename).convert_alpha()
uialpha = pygame.surfarray.pixels_alpha(uielements)
myarray = Numeric.array([2], Numeric.UnsignedInt8)
uialpha /= myarray
del uialpha
del myarray
#この後で欲しい部分をスクリーンにblit

Numericの使い方がイマイチよくわかってないので3行目4行目に
到達するまでに凄い時間かかったよorz
02001982008/01/04(金) 18:14:17ID:igwJsxoE
>>199
3行目で[2]にしてるけどスカラーでいける。
4行目にそのまま直書きしてもOK、なはず。
uialpha /= Numeric.array(2, 'b')
多分'b'はNumeric.UnsignedInt8と同じ。

で、ここまで出来てるなら
PixeledAlphaとSurfaceAlphaの合成って出来ない?
Unsigned拡張して演算できるよ。その場合は
Surfaceフォーマットに注意。詳しくは
//www.pygame.org/docs/tut/surfarray/SurfarrayIntro.html

もしPixeledAlphaのOpacity設定なら
def setPixA_alpha(pix, val):
cp=pix.copy()
pixA=pygame.surfarray.pixels_alpha(cp)
pixA-=(pixA*((255-val)/255.0)).astype('b')
del pixA
return cp
で動いてるけど違うのかのぅ

わしもsurfarray使えるまでかなりドキュメント
漁ったわ
0201名前は開発中のものです。2008/01/05(土) 10:18:46ID:KgL4iUeG
>>197
前作ったことあるけど自前でやるしかないと思う。
Rectのプロパティ使えばけっこう楽だよ。
0202名前は開発中のものです。2008/01/05(土) 15:30:14ID:8d/3Ln93
やっぱりそうか・・・割と需要ありそうなんだけどなぁ
0203名前は開発中のものです。2008/01/05(土) 15:52:20ID:yDKglqYh
>>202
何をもってこの面と衝突した、とするかを考えてみると
あまり汎用性のない処理だと気がつくと思うよ…
# ってかブロック崩し限定処理のような…
0204名前は開発中のものです。2008/01/05(土) 21:00:22ID:8d/3Ln93
>>203
そうか。初めてのゲームプログラミングなんで考えが行き届かなかった
ところでpygameで作られたゲームってどんなのがある?
ググっても(国内では)ほとんど見つからないんだけど

0205名前は開発中のものです。2008/01/06(日) 07:12:02ID:5s/L0T81
>>200
いや、それでいけます。感謝。
floatを掛けるとarrayの型がComplexになっちゃうから
astype()でbyteに戻してやらないといけないのね。

最初はストレートに uialpha /= 2 とかやろうとしてて、
「何でできねーんだ!」と散々苦労したのもbからiに変わるからか。

というかNumericのチュートリアルをググって読めば書いてあるねorz
0206名前は開発中のものです。2008/01/06(日) 09:05:25ID:tTdFGs0X
>>204
pygameのサイトにいろいろサンプルあるけどブレイクしたのないよーな。
02071982008/01/06(日) 18:48:37ID:AFHVph+u
Numericにはてこずったんで少しは役に立てて
よかったわ

んで、わしの疑問をきいてください。

pygameでファイルをウィンドウに
ドロップしたいのですがpygame単体で
出来ますか。wxpythonウィンドウに
SDLウィンドウを埋め込むのはだめみたい
なので少々諦め気味です。

どなたか御存知なら御教示ください。
0208名前は開発中のものです。2008/01/06(日) 21:43:02ID:bewf10VS
>>207
wxpythonのフレームに wx.FileDropTarget つけてやるというのはどうか。
0209名前は開発中のものです。2008/01/06(日) 21:50:29ID:bewf10VS
>>207
いまちょっと調べてみたんだけど、「windows環境でwxpythonウィンドウにSDLウィンドウを
埋め込む」のは、各ライブラリのバージョンの組み合わせによって出来る出来ないがある
みたいね。
http://wiki.wxpython.org/IntegratingPyGame

でもできないことはなさそうなので、がんばれ。
0210207(198)2008/01/06(日) 23:52:27ID:AFHVph+u
早々とレス付けていただいて有難うございます。

>>208,209
私のは
python2.5, pygame1.7, wxpython2.8
ですが、209さんが示していただいたページの
最後のスクリプトでウィンドウに埋め込めないんです。
ちょっと見ていただきたいんですが、そのスクリプト
ちゃんと動くんですかねぇ?os.environ()で設定した
環境変数を自プロセスで参照できる?他プロセスで
なら埋め込めるのは確認してるんですが。
当然イベントはダメです。
02112082008/01/08(火) 01:45:06ID:3fTMIMrl
>>210
wiki に載ってるコードはwindowsだとだめなのかな。
os.environ['SDL_WINDOWID'] で環境変数いじってもpygame側に反映されないっぽい。
ctypes で putenv したらうまくいきました。

---- begin ----

$ diff -up wxpygametest.py.orig wxpygametest.py
--- wxpygametest.py.orig 2008-01-08 01:39:43.607875000 +0900
+++ wxpygametest.py 2008-01-08 01:40:18.717250000 +0900
@@ -2,6 +2,7 @@ import wx
import os
import thread
global pygame # when we import it, let's keep its proper name!
+import ctypes

class SDLThread:
def __init__(self,screen):
@@ -37,8 +38,8 @@ class SDLPanel(wx.Panel):
global pygame
wx.Panel.__init__(self, parent, ID, size=tplSize)
self.Fit()
- os.environ['SDL_WINDOWID'] = str(self.GetHandle())
- os.environ['SDL_VIDEODRIVER'] = 'windib'
+ ctypes.cdll.msvcrt._putenv("SDL_VIDEODRIVER=windib")
+ ctypes.cdll.msvcrt._putenv("SDL_WINDOWID=%d" % (self.GetHandle()))
import pygame # this has to happen after setting the environment variables.
pygame.display.init()
window = pygame.display.set_mode(tplSize)

---- end ----
02122082008/01/08(火) 01:50:59ID:3fTMIMrl
>>210
SDLをほかのToolkitのフレームに埋め込む話はニーズがあるけどややこしいみたい。
pygame+wxpythonで探している最中に似たようなのをいくつか見つけたのではっておきます。

参考: pygame+wxpython
http://www.myevan.net/tag/pygame?TSSESSION=700d249a18ed5cc62adc46495d8e04b0

Ruby/SDL の場合::
http://www.kmc.gr.jp/~ohai/rubysdl_doc_old.html#label-17

SDLをqt or kde or gnome のwidgetに組み込む方法::
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/linux/1025048946/194
0213210(207,198)2008/01/08(火) 18:13:24ID:xFhirsiF
色々調べていただいて有難うございます。
御教示の通りmsvcrtのputenv()でいけました。
Cのputenv()ってpythonのと動きが違うん
でしたね。忘れてました。
他のサンプルをパクッて今回のスクリプトに
wx.FileDropTargetを使ったらとりあえず
ファイル名を取出せました。御協力の方々へ感謝!
改めてpythonの奥深さを知ったわ
02142102008/01/21(月) 18:47:43ID:FFn/l8vZ
以前助けてもらったんでネタ提供。以前
加算合成できないってあったんでsurfarrayで
やってみたらあら簡単!
…ん〜、でも ちぃっと遅い。Numericは自分を
参照する式にするとぐっと速度が落ちるわ。

ALPHA操作はDLLにすると少しだけ速くなった。
ぢゃっど
alp&=Numeric.array(0,'B')
とかの定数だけの式ならDLLとほとんど
変わらん。

def g_add(f,b,r):
fa=pygame.surfarray.pixels3d(f)
ba=pygame.surfarray.pixels3d(b)
for i in xrange(3):
fa[:,:,i]+=-fa[:,:,i]+N.minimum(fa[:,:,i].astype(N.Int)*r+ba[:,:,i].astype(N.Int), 255).astype('b')
del fa,ba
0215名前は開発中のものです。2008/02/04(月) 18:10:03ID:eCczljds
PyGameインストールして試してるんですが
ただプロンプトを出すだけでCPUの使用率が100%になってしまう。。。
試したのはPyGame入門の「初めの一歩」のスクリプト。
一歩目だけにさっぱり分かりません。(スクリプトに書いた動作自体は異常なし)
情報探してるんですが、ご存知ないでしょうか。
Win版のPython2.5とPyGame1.7です。
0216名前は開発中のものです。2008/02/04(月) 19:23:04ID:ngGmVtzw
プロンプト?
pygameはGUIを作るものだぜ。
何か間違えてない?
02172152008/02/04(月) 21:58:16ID:eCczljds
わ、しまった。プロンプトじゃなかったですね。
ただ黒い画面を出してただけだったので勝手にプロンプトの仲間入りさせてしまったorz

その後調べていましたが、パソがあまりにも非力なだけのような気がしてきました。
少々の画像表示やアニメーションを追加して重くて無理ってほどでもなかったので
なかば仕様と考えて、しばらく様子みてみようと思いますm(_ _)m
0218名前は開発中のものです。2008/02/04(月) 22:07:43ID:X7sGRS8W
ループ内でpygame.time.wait
0219名前は開発中のものです。2008/02/05(火) 14:08:07ID:TsvYrUR3
「初めの一歩」のスクリプトは CPU 100% になっても問題なし。
「5. 絵を動かしてみよう」 内で説明されている clock.tick 使えば解消される。
02202152008/02/05(火) 22:19:46ID:6P4nVpLq
>>218 >>219
60fpsだと100%のままでしたが、40以下に下げたところ大丈夫でした。
やっぱりパソの非力が現因・・・orz
あまり独自なfpsなのも変でしょうから、wait処理の方もなお、チェックしてみます!
ありがとうございました!
0221名前は開発中のものです。2008/02/06(水) 00:00:05ID:f5NDcWrv
FPSをちゃんと設定してるのならPCが非力なだけだね。
0222名前は開発中のものです。2008/02/26(火) 20:56:23ID:SG51Wexi
上の方で挙がってたeffって結構すごそうじゃね?
pygameでできることってeffでも同じような手間でできるの?
0223名前は開発中のものです。2008/03/01(土) 11:17:33ID:YaKmsxrJ
rubyでゲーム作るって本出てたね
誰かpythonでも出せば〜
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています