【pygame】pythonでゲーム製作【ぱいがめ】
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2005/09/13(火) 18:51:45ID:dnfPM2vI0101名前は開発中のものです。
2006/09/30(土) 20:28:47ID:7v67wTA3キリ番記念だ。
http://www.halb-katze.jp/pygt/pygt1500.html
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2006/10/01(日) 03:07:44ID:Qb4eCYNu無能w
0103100
2006/10/01(日) 15:18:18ID:CGIbu8b3最初にそれ使おうと思ったんだけど、エラーが出て動かなかくて悩んだよ。
結局、py2exe単体でも問題なく必要なDLLがコピーされて実行できたんで拍子抜けした。
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2006/10/01(日) 15:30:55ID:Wg3nrLv/余計な時間を食ったわけだろ?
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2006/10/01(日) 16:17:18ID:CGIbu8b3そうそう。あと、py2exeの古いバージョン向けの情報が転がってたりして混乱した。
それはそうとPythonはスッキリコンパクトにまとまっていて良い言語だね。
Rubyの全てがオブジェクトな思想やSmalltalk風のブロック構文だとかに
馴染めなかったクチだけど、Pythonのスタイルはしっくりくるよ。
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2006/10/01(日) 20:17:05ID:dPFZjRiU情報がスッキリコンパクトにまとまっていいなくて嫌な言語だね。
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2006/10/01(日) 20:18:29ID:dPFZjRiUそれでもPythonが好きだ。
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2006/10/02(月) 09:35:34ID:qWnyTGK30109名前は開発中のものです。
2006/10/04(水) 22:03:53ID:mlu0nao30110名前は開発中のものです。
2006/10/05(木) 07:35:19ID:6cQqXXqq0111名前は開発中のものです。
2006/10/21(土) 03:42:47ID:WKHjPa+E0112名前は開発中のものです。
2006/10/21(土) 09:37:18ID:6R8oaMOrそれと日本語が使いづらい。特にフォーム入力は、ほぼ無理。
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2006/10/21(土) 20:44:46ID:eO/3o0oi0114名前は開発中のものです。
2006/10/22(日) 10:42:28ID:Ui01QNNR日本語入力はTkinterのメッセージボックスにやらせとけばいいんじゃないの?
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2006/10/22(日) 11:07:21ID:Mo4howbWpygameの領分じゃないでしょw
配布するときにtkとかwxとか入れると、pygame単体の時の倍の容量になるし。
SDLで日本語入力サポートしてくれないと無理なんだけどさ。
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2006/12/22(金) 10:49:25ID:AqWQfUsehttp://www.mail-archive.com/pygame-users@seul.org/msg01696.html
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2007/01/11(木) 08:01:03ID:6tLafECR0118名前は開発中のものです。
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2007/01/12(金) 23:25:23ID:0eWfPJXU0120名前は開発中のものです。
2007/01/12(金) 23:48:11ID:4O8BwQKpなんだこりゃ
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2007/01/24(水) 01:52:32ID:ecq0UlRl0122名前は開発中のものです。
2007/01/24(水) 14:58:24ID:iqfDZZnS0123名前は開発中のものです。
2007/02/17(土) 10:24:49ID:y3+CRLM8画像とか音声をexeに埋め込むことは出来ますか?
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2007/03/04(日) 20:48:52ID:Hp2ej3gx盛り上がってください。
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2007/03/04(日) 21:02:42ID:7BU+7w8M0126名前は開発中のものです。
2007/03/15(木) 20:35:04ID:VzhOi8YW0127名前は開発中のものです。
2007/03/15(木) 22:38:28ID:DN9A8QQy0128名前は開発中のものです。
2007/05/28(月) 22:50:31ID:cUjhTbdG2ヵ月半もレスなしかよ
あげてやる
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2007/07/08(日) 22:55:56ID:LGL1+hIp0130130 ◆yz7jXryE3Y
2007/07/09(月) 02:25:15ID:T/H7/srsで、その前に一つ聞きたいが・・・・
3Dもできる?やれまくり?
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2007/07/09(月) 15:05:50ID:4145Gpwx0132名前は開発中のものです。
2007/07/10(火) 00:19:47ID:J3qwh99Mのってどうにか出来ないんでしょうか?(WinXP環境です)
pygame.time.set_timer() で1秒毎にUSEREVENTを発生させて
定期的にある処理を実行してるんですが、ドラッグ中は
処理が停止して、ドラッグをやめるとqueueに溜まっていた
USEREVENTが連続して(1秒より短い時間間隔で)発生して
しまいます。
他のウィンドウも参照したいので、フルスクリーンモードには
できないんです。
pygame使って計測器制御のプログラム書いてるワシがアホなのは
わかってるんだけどね・・・
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2007/07/10(火) 02:42:26ID:GT5M43dp0134名前は開発中のものです。
2007/07/10(火) 10:29:29ID:7P6KtgSfpanda3d
pyogre
pyrr
eff
こんなあたりだね。
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2007/07/10(火) 21:16:40ID:JzW9ZGk30136名前は開発中のものです。
2007/07/16(月) 21:21:53ID:Sry4qekc0137名前は開発中のものです。
2007/07/17(火) 03:34:36ID:Wnuyebyb0138名前は開発中のものです。
2007/08/17(金) 23:54:10ID:JOvi8ZbRSDL使ってるから圧倒的にはやいのでしょうか。
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2007/08/19(日) 15:45:53ID:TvS+i5tLttp://gamdev.org/up/img/9994.zip
pyrpg.pywをダブルクリックでウィンドウモード
pyrpg_fs.pywをダブルクリックでフルスクリーンモード
(注)pygameがインストールしてないと動きません
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2007/08/19(日) 18:28:13ID:evwUkO+i0141名前は開発中のものです。
2007/09/04(火) 21:41:30ID:un31dHLLCPU使用率が高いのが気になるな>pygame
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2007/09/07(金) 22:30:06ID:gKHwzqGIpython使いが少ないうえにゲーム用途に使おうとする人はさらに少ないってことか・・・
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2007/09/07(金) 23:35:55ID:9unpFwpj動かしてみたよ。まだ、ゲームじゃないよね?(笑)
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2007/09/08(土) 00:58:58ID:th+ATEDJRPGなら余裕?
pygameサイトのやつしょぼいのばっかりで心配になる
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2007/09/08(土) 10:14:27ID:J3IJjVg+pygameはSDLのラッパーだから、SDLで出来ることは大体できる。
でも、やっぱりゲーム作りには向いてない気がする。ツール作るのには便利なんだけどね。
python用のDirectXラッパーであるDirectPyってのもあるけど、
そこまでやるなら、Cで作ったほうがいい気がするし。
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2007/09/08(土) 14:09:24ID:HesMt5Xw0147名前は開発中のものです。
2007/09/08(土) 14:17:07ID:J3IJjVg+0148名前は開発中のものです。
2007/09/09(日) 00:54:46ID:xNf1ldLyということは描画はSDLだからC++並に速いってこと?
python得意だからゲームもpythonで作ってみたいな
pythonはライブラリの使い方が簡単だからMMORPGとかも簡単に作れそう
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2007/09/28(金) 22:39:50ID:Ob6KJFpeパフォーマンスのチューニングがちょっとやりにくいな。
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2007/10/17(水) 00:09:43ID:OCIP4FYt0151名前は開発中のものです。
2007/10/22(月) 23:52:56ID:7BPuJyllhttp://www.amazon.co.jp/gp/product/1590598725/ref=olp_product_details/249-8465485-0666702?ie=UTF8&coliid=I3P6I0D74SPITX&me=&seller=&colid=UBANCT5N42D0
おらは買うけど、ほかに買う人いるべか?
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2007/10/23(火) 00:31:55ID:/J6eUCiC0153名前は開発中のものです。
2007/10/23(火) 01:45:03ID:xOKYgKDw0154名前は開発中のものです。
2007/10/23(火) 05:26:42ID:1h1nM133信じる信じないは任せるが
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2007/10/23(火) 23:17:16ID:thpmEwEh0156名前は開発中のものです。
2007/10/27(土) 19:56:57ID:C6za86W0日本で誰も使ってなさそうなのは何故だぜ?
昔PygameでRPGを作りかけた事があるけど、
贅沢言わなければ機能・速度ともに特に問題なかったよ。
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2007/10/27(土) 20:30:46ID:TgmJAiy1HSPの連中がpygame使ってくれれば賑いそうなんだがな…
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2007/10/27(土) 21:05:33ID:fHHFtOgb俺はOcempGUI使ってRPG作りかけたけど、
新verがチョト変わってて動かなくなってなえてやめたわ。
あと守備力にdefが使えないのもなえた。
0159156
2007/10/27(土) 22:30:06ID:C6za86W0大分昔だけど、自分もHSP使ってた。
用途は似てるけど、やっぱユーザ層が違うのかね。
>>158
GUIっていうか、ドラクエ方式のメニューを自作したよ。
こんな感じ
http://www.uploda.org/uporg1084890.png
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2007/10/27(土) 22:49:14ID:RqzRYBOGうわ、懐かしい画面だ。
よもやこんな所で貴方を見かけようとは。
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2007/10/27(土) 22:50:16ID:Lu8jH/c0サイト閉じちゃって悲しいよ。
それのソースを公開する予定はないの?
0162156
2007/10/28(日) 00:58:24ID:nicSSlZ6ソースは参考になりそうもないので公開しない予定。
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2007/10/28(日) 08:39:52ID:miJTQ8Zw買ったよ
だけど文章ばっかりで絵が少なく内容も薄い気がする・・・
Pygame入門
http://www.halb-katze.jp/pygt/index.html
見れば済んでしまうような
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2007/10/28(日) 08:42:40ID:miJTQ8Zwマップのオブジェクトにmap使って混乱したのに萎えた
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2007/10/31(水) 13:39:24ID:tqVDSqasPythonに興味があったので、いいサイトありがとう。
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2007/10/31(水) 16:16:10ID:OMWDh2qp良く使いそうな単語を予約語にしないでほしいな
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2007/11/03(土) 11:46:02ID:khsKiO67kwsk
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2007/11/03(土) 11:48:11ID:blK8RKE20169名前は開発中のものです。
2007/11/03(土) 12:43:27ID:/k8ek+lo逆に考えるんだ、むしろそのサイトの内容が良いと
感謝しようぜ
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2007/11/03(土) 17:17:40ID:khsKiO67ハァ?そんなこと聞いてねえよ。
defが予約語なら、defense とか書くだろ普通。
なんで、わざわざ予約語にして、文句付けてんのかって聞いてんだよ
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2007/11/03(土) 21:15:07ID:i484Px69HSPのほうがよくないか。
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2007/11/03(土) 22:46:32ID:/k8ek+loまだ日本語情報ほとんど無いけど使ってる人いるのかな
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2007/11/04(日) 03:07:24ID:Nk7caYwV/::::i::::、:::ヽ、:::\:ヽ:\::ヽ:、:ヽ:、:', 早 駄
/::i|::l::ト、ヽ::、:ヽ:、:::::\::ヽ::l:ヽ:i::i:::! く 目
/:/:!:::!:|::ヽ:\ヽ:::、:\::ヽ:ヽ!:::i::|:::!::! な だ
!ハ::|::::i::l:|心、:ヽ::\:ヽ_\、\:ヽ:|!:|:|i. ん
i、:!:|:、N{、ヒjヽゝ\ヾイ ヒj >、ヽi:、:|:l: と こ
ヽ:!::トヽ ̄ l! ` ` ̄´ |::l::|:|j:,!:! か い
ト、::! u j |::/lj:::!リ し つ
ヾ、 丶 - u リイ:|リ な ら
リヽ ‐、ー- 、_ /イ:::i い :
rー'"ト:l゙、  ̄ ./ , |::! と :
/ ヘ ヾ ヽ、 _,. ' / |:'
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2007/11/04(日) 08:35:27ID:C1AdJU4lpygameが好きっていうよりpythonが好き
HSPだとゲーム以外に使えないし
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2007/11/04(日) 10:27:10ID:xeXvwCNT用途は似てるけど2つは別物
どっちが良いとか悪いとか単純比較できないから、黙って自分が好きな方使え
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2007/11/04(日) 12:45:20ID:O+GqOBVM0177名前は開発中のものです。
2007/11/04(日) 20:54:11ID:6zeAVrc7最初からそう書いとかなきゃ、ちょっと前のレスも
確かめてない人と誤解されても仕方ないと思うぞ
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2007/11/11(日) 09:21:43ID:5Rj1AhKI実際のゲームはまったく作ってないけど基礎は学べていいな。
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2007/11/11(日) 10:57:18ID:ow8AhzDt0180名前は開発中のものです。
2007/11/20(火) 09:00:10ID:TKRhB5b40181名前は開発中のものです。
2007/11/22(木) 21:57:35ID:tr1HPVJMどうやら、俺はカルシウムが足りてないみたいだ。
過疎スレで切れて、スマソ
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2007/12/18(火) 22:37:26ID:aC5ESUdU0183名前は開発中のものです。
2007/12/19(水) 12:44:51ID:Ic3h0HRMアルファ加算がしたいんだが
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2007/12/21(金) 09:45:09ID:ffTAdbs5wxPythonとの組み合わせもいまいちわからないし。
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2007/12/21(金) 11:45:11ID:2rhZhtDSあきらめるかファミコン方式。
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2007/12/21(金) 20:53:36ID:ffTAdbs50187名前は開発中のものです。
2007/12/22(土) 00:44:54ID:PTWXEh3u0188名前は開発中のものです。
2007/12/22(土) 01:27:11ID:rOfQfRlSそれはそれですごいことやってる気が
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2007/12/22(土) 03:47:59ID:bPxucWgd0190名前は開発中のものです。
2007/12/22(土) 12:20:45ID:T+bZNcOfJavascriptでの例です。ソース読んでもわけわかめ。
0191名前は開発中のものです。
2007/12/22(土) 13:42:18ID:Nn9XeIcI0192名前は開発中のものです。
2007/12/22(土) 13:43:38ID:xy+Aueuwアルファベット→ひらがなは自前で実装しているけど
漢字変換は裏で辞書となるCGIを呼んで変換候補を返しているね。
むしろCGIの中身の方が気になる。
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2007/12/22(土) 18:05:27ID:8G6zhpPH0194名前は開発中のものです。
2007/12/24(月) 02:03:58ID:WDReFZ3W0195名前は開発中のものです。
2007/12/24(月) 10:05:40ID:Eo++qG7r加算合成ないと致命的なの?
0196名前は開発中のものです。
2007/12/24(月) 11:36:16ID:/r3LuhLf俺は加算合成は要らんけどPer-pixelαとSurfaceのαを掛けてblitできないのが困る。
これができないと半透明入ってる物のフェードとか大変なんだけど何かいい方法ない?
0197名前は開発中のものです。
2008/01/03(木) 16:01:45ID:HRbkqIyERectの「どの面と」衝突したのか判定したいんだが探してもそれっぽいのが見つからない。
自前でやるしかないのかな。誰か教えてプリーズ
0198名前は開発中のものです。
2008/01/04(金) 03:09:22ID:igwJsxoEわしはゲーム作らんからIndexは知らんけど
surfarrayはAlphaはなんにでも
使えるはずぢゃよ。サンプルできたんぢゃが
改行多過ぎとか言われて書きこめんわ。
Numericってかなり速いからAlphaには
使ったほうが良いと思う。他に手もないし
0199名前は開発中のものです。
2008/01/04(金) 03:18:06ID:w8J4J/ac例えば半透明なUIウィンドウを作りたいと思ってAlphaを半分にするには
今こんな感じでやってるんだけど、ツッコミどころがあったらよろしく。
uielements = load_image(filename).convert_alpha()
uialpha = pygame.surfarray.pixels_alpha(uielements)
myarray = Numeric.array([2], Numeric.UnsignedInt8)
uialpha /= myarray
del uialpha
del myarray
#この後で欲しい部分をスクリーンにblit
Numericの使い方がイマイチよくわかってないので3行目4行目に
到達するまでに凄い時間かかったよorz
0200198
2008/01/04(金) 18:14:17ID:igwJsxoE3行目で[2]にしてるけどスカラーでいける。
4行目にそのまま直書きしてもOK、なはず。
uialpha /= Numeric.array(2, 'b')
多分'b'はNumeric.UnsignedInt8と同じ。
で、ここまで出来てるなら
PixeledAlphaとSurfaceAlphaの合成って出来ない?
Unsigned拡張して演算できるよ。その場合は
Surfaceフォーマットに注意。詳しくは
//www.pygame.org/docs/tut/surfarray/SurfarrayIntro.html
もしPixeledAlphaのOpacity設定なら
def setPixA_alpha(pix, val):
cp=pix.copy()
pixA=pygame.surfarray.pixels_alpha(cp)
pixA-=(pixA*((255-val)/255.0)).astype('b')
del pixA
return cp
で動いてるけど違うのかのぅ
わしもsurfarray使えるまでかなりドキュメント
漁ったわ
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