みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作 Part6
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0001名前は開発中のものです。
2005/09/05(月) 02:08:21ID:+DH2YF+xRPGをみんなで作ろう!の呼びかけの下、有志が集まりRPG作りを楽しむスレッドです。
一見さんもいつでもWelcomeなので、どうぞ 一緒に議論・製作をしませんか?
まとめ :ttp://www.aaa-www.net/~atra/
保管庫:ttp://www.geocities.jp/dosou8/index.html
外部板:ttp://jbbs.livedoor.jp/game/20449/
アプロダ
画像1:ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/oekakibbs.cgi
画像2:ttp://bbs.avi.jp/153148/ (返信機能はありませんので意見は本スレでお願いします。)
ファイル:ttp://orzet-bugs.hp.infoseek.co.jp/ (直リン禁止、5Mまで)
チャット
ノーマル:ttp://geseisaku.cool.cgiboy.com/
お絵かき:ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
■■ 過去スレ ■ ■
みんなでオリジナルRPG作るぞ!4 ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107635635/
みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作 ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107783976/
みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作 Part2 ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1108219392/
みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作 Part3 ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109997050/
みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作 Part4 ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1114439070/
みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作 Part5 ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1119095600/
■■■■■
過去のスレッドが見られない場合、にくちゃんねるを利用すると見られる場合があります。
( ttp://makimo.to/2ch/index.html 参照)
0080名前は開発中のものです。
2005/09/12(月) 23:30:39ID:85beUL2xオツカレサマー
なんとなくだが、A大陸に後半にならないといけない地域がある、ってのがゲーム的に魅力的なので、
B諸島にある沈みかけ?の島とかを獣人国にするとかはどうか。
>>66に>でも海沿いで熱ければ特にここじゃないと駄目だというわけでもありません。
とあったので。
まあ、いろいろ不都合があるならいいんだけれども。
いろいろ話が浮んできてすごいな、シナリオ班。
00814スレ738 ◆enD39dcOF6
2005/09/12(月) 23:35:52ID:QIENQKwshttp://orzet-bugs.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0175.txt
http://orzet-bugs.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0176.txt
結局期限ぎりぎりにならないとどうにもならないのはもはや習性ですね。
もしや、とは思っていましたが、親子関係の話で魔法研究家の話とG王国シナリオが多少被っています。
まずそうだったらこっちを修正する方向でいきます。
>>67 †さん
修正おつかれさまです。
スーの方はそれを匂わせる部分はありましたが、明言はされなかったので一応突っ込んでみました。
エンの方は伏線だったようで失礼しました。残りの分岐のシナリオ楽しみにしてます。
>>71 亞鳥亞さん
文明レベルの件わかりました。私の認識を多少上方修正しておきます。
それとまとめサイトのキャラ設定が全部私になっていますよ。
>>77 十五さん
頑張ってください。
0082名前は開発中のものです。
2005/09/12(月) 23:48:29ID:ySs9vF4d斜め移動は見た目が変でなければ全然いいんじゃない?
>>81
おお!シナリオを3本も!
お疲れ様です。今から読みます
0083 † ◆CrossXk.VA
2005/09/13(火) 00:23:07ID:nhg9sKfx>>81の738さんのシナリオを見て、やっぱり中盤以降のが好ましいと思いました。
のでかそくさん、中盤以降用としての実装でお願いします。
巨大タコなどの巨大生物がカナーリ強くなりますが隔離されてるので問題ありませんよね?
>>4スレ738さん
乙です。
魔法研究家の方は環境が違うので特に問題はなさそうです。
G王国の和解ルートを通らなければ結末は被りませんし。
でも、A大陸に親子関連が二つあり、続けて攻略してしまったら「また親子の話か、、、」
ってなってしまいそうなのでこちらのシナリオを中盤以降の方へ回してもらいます。
00844スレ738 ◆enD39dcOF6
2005/09/13(火) 00:30:27ID:UXRiwU/bちょっと誤解があるようですが魔法研究家はC大陸で中盤以降を想定したので
特にお互い動く必要はない気がします。
中盤以降を想定したから親子関連の話を入れてシナリオ進行を遅延させて
手間を増やしたわけで、最初の方に持ってくるなら親子話を抜くことも可能です。
0085 † ◆CrossXk.VA
2005/09/13(火) 00:43:57ID:nhg9sKfxああ、そうなんですか。
じゃあやっぱりそのままで、浅瀬などの位置関係に関してはかそくさん、亜鳥亜さんの
意見を待ちます。その結果>>80のいうようにB大陸の諸島に移動の可能性も?
とりあえず先にシナリオを完成させます、、
0086かそく ◆I/jY.Jsoko
2005/09/13(火) 02:21:58ID:tNb/H0Ko修正乙です。彼がいじめられる理由が分かりやすくなったです。
ちょっと混乱したのですが、エンの言うある時期に国が崩壊してスーの母が女王になり、
スーがいじめられるようになった、のある時期はかなり前のことだと思いますが、
地形崩壊はゲーム内では最近の出来事だと思うので、国の崩壊と地形崩壊は別物でしょうか?
あるいは数年前に内乱で王族が死亡。女王即位。スーはいじめられるようになる。
→ 最近になって地形崩壊。女王への不満が高まる。スーはさらにいじめられるようになる
変な理解してたらすみません。
タコの強さは序盤でも中盤でも調整は効くと思います。王宮は分かりました。
場所は>>80の理由を見るとB大陸の諸島もいいかも。
内乱と地形崩壊で王国壊滅などシナリオ上問題がなければそちらに移動?
>> 4スレ738さん
3つも同時にGJ! すごい。
魔山の探求者、旅は道連れ、神霊の御使い、どれも面白そうです。
>>82
斜め移動とりあえず入れてみます。すでに実装済みなので今度ロダに上げるときにでも。
0087おと ◆Jm7CctvQP2
2005/09/13(火) 03:25:19ID:E4xlsbCB3本どれも面白いです!
特に旅は道連れと神霊の御使いは先が気になりますね
>>くにはさん
くにはさんが前スレで仰ってた
>ひとつのイベントの音楽をすべて同じ人が担当
これ面白そうです。シナリオ分担しましょうか
あまり必要ないかもしれませんが
いつもとはちょっと違うボス敵との戦闘用に
http://www.yonosuke.net/dtm/5/11961.mid
0088かそく ◆I/jY.Jsoko
2005/09/13(火) 21:20:28ID:LyGv6INBGJ!これは不思議な。夜を背景に戦ってるイメージが湧きました。
汎用性はわりと高い気がします。
実装の方は砂漠と洞窟あたりのマップを作ってます。
質問なんですが、船の大きさはどれくらいが妥当でしょうか。
さすがにボートサイズじゃ小さいかな。
0089仕切り・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2005/09/13(火) 23:57:10ID:P3Er0tNQありがとうございます。MAPの大きさは私の指定なので、次からはその点も
考慮に入れて、なるべくコンパクトになるように気をつけます。
港町、賭博街は大きな町と言う事でそのまま。鏡の町は大きさを調整します。
研究所はシンボルエンカウントの追加時に小物が増えると思います。
>かそくさん
斜め移動については今のところ不都合はありませんが、例えば
■□■ □がイベント
□■□
↑のような配置の場合このイベントを起こさずに抜ける事は可能でしょうか?
その場合、これを利用した仕掛けなんかも考えられそうです。
>†さん
修正おつかれさまです。浅瀬問題については私もB大陸に移動がいいと思います。
大陸間が移動できるようになって最初に選べる場所が亜人種の暮らす島とか
盛り上がるのではないでしょうか。
>4スレ738
おつかれさまでした。どれも面白そうです。魔山の探求者について、
読んでいて特に被っている印象はありませんでした。
・魔山の探求者
…悪魔の種から悪魔が生まれるとなっていますが、身体を借りずに活動できる
悪魔がいるとややこしいので、単にドッペルゲンガーが生まれたとしてください。
名前の件、指摘ありがとうございます。もうしわけありませんでした>†さん
>おとさん
投稿ありがとうございます。
私は仲間の決闘とかを見守っている印象を受けました。
0090前スレ666
2005/09/14(水) 00:09:33ID:dtBz2jyDttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/296.png
順番が逆になったけれど、
ちょっぴりパワーアップVer(戦闘2回目)は次回ということで。
00914スレ738 ◆enD39dcOF6
2005/09/14(水) 00:45:22ID:ePZsIjE8GJです。
かそくさんの言うとおり汎用性は高そうです。
>>88 かそくさん
今ビクトリア号という帆船が世界一周をやっていますが、その船が大体20人乗りだそうです。
サイズに関するデータはなぜか見当たりませんでしたが、見た人の目測によると15mくらいだとか。
ボートサイズはないですが、現実を参考にしてもそれほど大きくなくてよさそうです。
>>89 亞鳥亞さん
わかりました。そういう方向に修正します。
ところでこの世界で魔物ってどういう位置づけになっているのでしょうかね。
>>90 前スレ666さん
おつかれさまです。
オーラが出ていていかにもパワーアップしている感じが出てます。
諸事情により二週間くらいこれなくなります。
その間一切反応できませんのでご了承ください。
0092かそく ◆I/jY.Jsoko
2005/09/14(水) 22:33:16ID:Wwq4+J3y>>亞鳥亞さん
斜め移動はその場合は抜けます。
↓の場合は壁があるので抜けられません(斜め移動にならず■に移動)
壁□壁 □がイベント
□■□
>> 666さん
おおっ!鬼気迫る獣人兵長カコイイ!!
すごい強そう。幅は今のところ問題なさそうです。
>> 4スレ738さん
お疲れ様です。
船の大きさの話参考になります。
スピードがある船を予想して、小型にしてみました。
0093かそく ◆I/jY.Jsoko
2005/09/14(水) 23:45:56ID:Wwq4+J3yイベントはまだ未実装です。
ttp://orzet-bugs.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0177.zip
0094仕切り・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2005/09/15(木) 00:12:37ID:D8mOH2xr>前スレ666さん
かなり禍々しいオーラを放ってますね。いい感じだと思います。
>4スレ738さん
モンスターの位置づけは現実に例えれば野生動物というところでしょうか。
猿みたいに人里に迷惑をかけたり、熊みたいに出くわしたら襲ってきたり
そういうイメージで考えてもらえればいいと思います。
亜人種はその中でも知的で王国を持てるレベルというところですね。
二週間くらいこれない件、了解しました。
>かそくさん
ありがとうございます。斜め移動が楽しかったです。
洞窟の場所がパッと見、ぐるっと回り込む位置にあるのでタコに捕まりました。
アクターについてですが、戦闘可能キャラは12番以降、戦闘不可能キャラは
61番以降(チュートリアルで60番まで使いそうなので)で設定お願いします。
※今回の2人は戦闘可能キャラなので12、13となります。
0095 † ◆CrossXk.VA
2005/09/15(木) 01:07:20ID:2xd8o96Iお疲れ様です。早速遊びましたが、かなりイメージ通りで足を向けてねれm(ry
反応が遅くてすみません。またちょっと忙しくなってきて、、、
シナリオのほうは明日、あさってにはupしますのでもう少しお待ち下さい。
あと>>86についてはその通りです。細かいことはBルートでやります。
>>おとさん
1分ぐらいたった後に流れる音がなんかいい!
ボス戦というよりはイベント戦に向いてそうな気がしました。
>>亜鳥亜さん
名前のほうは指摘を見るまで自分も気付きませんでしたw
お気になさらずに。
>>前スレ666さん
うはー!頭にあったままの兵長っす!
ちょっぴりのほうも期待してまっす。
>>4スレ738さん
2週間了解です。
パワーアップして帰ってきてください?w
>>all
G王国ですが、王国名のほうは何か希望ありますか?
無ければ独断で決めてしまいます。
位置のほうはシナリオ的には問題ないので、B大陸諸島に移行でお願いします。
0096かそく ◆I/jY.Jsoko
2005/09/15(木) 01:38:40ID:2rmsnKHj洞窟の入口は入りにくいみたいですね。
横の入口をもう少し入りやすくすればいいのかな。
IDの指摘ありがとうございます。訊くのを忘れてました。
>> † さん
期待に添えられて良かったです。
指摘する点が出てきたらよろしくお願いします。
G王国の名前の希望は特にないです。
シナリオ楽しみに待ってます。
0097おと ◆Jm7CctvQP2
2005/09/15(木) 03:24:26ID:h/J/efTJなかなか自分では客観的に聴けないのでためになります
>>かそくさん
斜め移動おもしろいです
横に滑る主人公がかわいいような。
画面を見てなにか曲のイメージを考えてみます
0098 † ◆CrossXk.VA
2005/09/15(木) 18:17:05ID:uVJidG2WAルート完成したのでupしました。
悪魔が出ているのですが、悪魔を出すと必然的に主人公のエピソードが入るので
その辺りは調整する必要がありそうですが、一応書き上げたということで。
>>かそくさん
集落の奥に牢屋を作って欲しいです。
ほんと単純なもので構わないので。
■壁■
■道■
■ ■
扉
簡単にですが、こんな感じで。■が牢です。
ttp://orzet-bugs.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0180.txt
後これはAルートに登場したキャラ設定です。
0099かそく ◆I/jY.Jsoko
2005/09/15(木) 22:09:32ID:2rmsnKHjAルートシナリオGJ!
前のシナリオも特に変更点がないようなので
合わせて実装したいと思います。
奥の牢屋は主人公が放り込まれる小さな穴のことですか?
マップを微調整する必要があるかもしれないので
お時間があれば、チャットで詳しく聞きたいです。
0101かそく ◆I/jY.Jsoko
2005/09/15(木) 22:58:52ID:2rmsnKHj名前持ちのキャラが増えてきたので、名前だけ使用するサブキャラ用に
アクターの設定とは別に名前だけを格納する定数の配列を
作ろうと思うのですがどうでしょうか?
アクター数が増えると起動時間やセーブ容量が無駄に増えてしまうので。
例えば、スクリプトの分かりやすい位置に直接
1001 悪魔
1002 希望の種
と入力すると文章の表示で \n[1001] だとアンジュラと表示できるようになるとか。
(1000以上なのはデータベースのアクター数限度が999までだから区別できる)
0102 † ◆CrossXk.VA
2005/09/15(木) 23:00:11ID:6OoPRXoqおかしな点を修正しました。
>>かそくさん。了解です
0103かそく ◆I/jY.Jsoko
2005/09/15(木) 23:18:08ID:2rmsnKHj0104仕切り・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2005/09/15(木) 23:28:36ID:D8mOH2xr>†さん
悪魔が契約なしに影響与えまくりなので、
天使なら実体化できる→天使なら未契約の悪魔追い払える。
死体操作は絶望の種の影響で(OPと被るけど気にしない)
お願いできないでしょうか?
>かそくさん
了解しました。拠点NPC以外はそれでいきましょう。
0105 † ◆CrossXk.VA
2005/09/16(金) 20:13:37ID:lkLOBhVNAルート再修正しました。
王国のほうは意見がなかったのでガリアン王国としました。
>>104で亜鳥亜さんが指摘しているところを修正したので、これで問題なければ決定稿となります。
0106かそく ◆I/jY.Jsoko
2005/09/16(金) 23:47:46ID:mjSnB5DS乙です。一部、文字がはみ出してしまう箇所があるので
適当に改行(行数が一杯なら文章を分け)てもいいでしょうか。
ツクール上でやった方が調整しやすいと思うので。
0107おと ◆Jm7CctvQP2
2005/09/17(土) 00:05:58ID:7gwEORSp一足遅くなりましたがガリアン王国良いと思います
ガリアン→gallianで大丈夫ですか?
0108 † ◆CrossXk.VA
2005/09/17(土) 00:25:51ID:aqLTO8+z注意しているつもりでしたがはみ出てましたか。
すみませんが適当に調整お願いします。
>>おとさん
galientでよろしくっす。
0109前スレ666
2005/09/17(土) 00:27:58ID:vbXJvvyF獣人兵長ちょぴパワVer(戦闘2回目)は、
ノーマルVerを若干修正した物で良いかな、と。
ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/297.png
次は多分、雑魚A〜Dを描きます。
武器は木の棒とか、殺さない程度のモノで良いんだよね、多分。
これは、おまけのラクガキ。
ttp://u.skr.jp/128/files/18634.png
かなりペースダウンしてます。今週は土日も微妙。
とりあえずコツコツと描いていきます。すまねぇ。
0110仕切り・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2005/09/17(土) 00:57:12ID:f+lQGf0h>†さん
お疲れさまです。この悪魔とはこのイベントで決着がつく形にしたんですね。
>81のシナリオ含め明日にでもまとめで見られるようにしておきます。
>前スレ666さん
Ver2お疲れ様です。スーの顔の横にあるのは耳でしょうか。
タテガミのようにも見えてよさそうですが、両方合わせて耳が4つになる?
0111名前は開発中のものです。
2005/09/17(土) 01:03:17ID:yXNexJ29とりあえず下記の2イベントについて感想を投下しときます。
■鏡の町
@倒れた兵士素通りできてしまう
A終わった後の町の人のセリフがイベント前
B爆発するかもしれない研究所出口で長話は変。
「ここまでくれば大丈夫」あるいは「そういえば兵士は逃げてない」などの
セリフがエミルたちとの会話”前”にあるといいかも?
C脱出中に鍵があまりにも見つからないとだれる。適当なところで天使のフォローが
あるといい?
Dおなじく最後の小部屋の鍵が難しい。こちらも適当なところで(早すぎは×だけど)
エミルなどのセリフでヒントをあげるといいかも。
ヒントも簡単すぎず、段階があるといいかも。
最初は「この部屋にあるんじゃない?」〜「あそこの壁・・・」等
E3、4番目の部屋は、もっと小物をおいて、探す楽しみがあるといいかも。
エミルたちが一緒にいると、いろいろコメントがあるとか。
【全体的な感想】
女の子が鏡に迷い込んだ導入部が?だがキャラも面白かったし会話のテンポもよくて
良かった。序盤に一気に3人仲間に出来るのは多すぎか?
(全部戦闘キャラでないなら別にいいかも)
0112名前は開発中のものです。
2005/09/17(土) 01:04:41ID:yXNexJ29Fループしたとき、左上から登場するより下から登場したほうがよいのでは?流れ的に。
G目印は、調べるタイプでなくて見た目ですぐわかるタイプのほうがいい気がする。
小石を置いてその数を変えるとか。
H人骨が置いてあってなおかつ視線を感じる場合は魔物をもっと警戒しそうな気がする。
そんな状況で、簡単にリリィに頭上を取られる?のは傭兵としてどうかと思う。
I全体的にイベントの配分が悪い希ガス。
→リリィ登場までが長い〜登場後一気にセリフで説明(聞き流しがちに・・・)
〜リリィが支点を破壊(主人公やることなし)〜ボスを倒す。
(改案)
→主人公が迷ってるときにリリィが影からちょっかい(ちょっとしたいたずらなど)を出す。
(危険な魔物ではなさそうな気配を出しとく&飽きさせない)〜登場後、説明的セリフは
小出しにする(後で説明してもいいことは後で。家を見つけたときなど)
〜リリィは支点の気配を感じる(近くに行ったら教えてくれる)だけにして
支点の発見、破壊は主人公に任す。
等。あくまで改案例で。
J森なのに動物いないのも変なので、元に戻ったら動物いるとか。
K「飼い主の手を噛む」云々のセリフは、リリィは別に飼い主じゃないみたいなので
変だと思った。(直前に「あなたの使い魔ではない」みたいなセリフがあるから)
【全体的な感想】
上記にも書いたがループ系は面倒さを感じやすいのでもすこしイベント入れるなど
工夫したほうがいいように思った。人骨の「こんがり・・・」とボス戦開始のセリフは面白かった。
雑魚敵にエンカウントするのかわからないけど、魔法系キャラが仲間になるなら
「魔法便利ー!」って感じたい。森の雑魚敵もしくは直前(直後)イベントの雑魚敵で
物理がききにくいやつがあえているといいな。
以上、箇条書きスマソ。
がんがってくだしい。
0113おと ◆Jm7CctvQP2
2005/09/17(土) 02:06:51ID:7gwEORSpテストプレイ乙彼です
>>† さん
Galient了解です
A−1−2以外のルートで最後の敵を倒したあとに
スーのテーマをどうでしょうか?
http://www.yonosuke.net/dtm/5/12012.mid
0114名前は開発中のものです。
2005/09/17(土) 17:48:52ID:q2VdHJIbスーが天使を掴める、というのにちょっと違和感がある。
掴める、ということは天使も逆に物理的に影響を及ぼせるということで
悪魔は憑依することでしか地上に影響を及ぼせないのだから現状ダブルスタンダードな印象を受ける。
0115名前は開発中のものです。
2005/09/17(土) 17:57:14ID:goJMz4JCこれだけはダメ!という聖域が用意されたなら厳守しなきゃ
0116名前は開発中のものです。
2005/09/17(土) 19:01:18ID:wEq+D2/D憑依してたら「見える者だけ」触れるという風に認識して読んだからなんとも思わなかった。
その辺は仕切り人がスルーしてるからありなんじゃない?
>>115
その辺りが明確に提示されてないからシナリオ班もどこまでやっていいかわからないんじゃねーの?
シナリオ上がってからこれはダメだ。あれはダメだ。って言われてるし。
>>81のシナリオでも身体を借りずに活動できる悪魔はダメだって言われてるし、
ダメだしされるまでその線引きがわからないから厳守のしようがないんじゃない?
後は特殊な登場人物ばかりなのは簡易なおつかいシナリオとかが出てないからっぽいよ。
だから目立ってるだけと思う。
0117かそく ◆I/jY.Jsoko
2005/09/17(土) 21:15:16ID:DWcma7to調整した文章の区切りが変に思われたらよろしくお願いします。
>>前スレ666さん
二回目兵長、やられ感が出ててイイ感じです。
>>おとさん
スーのテーマ、野生なイメージでよく合ってると感じました。
>>111-112
テストプレイ乙です。参考になります。
自分が実装した部分は、合間に修正したいと思います。
0118前スレ666
2005/09/17(土) 23:35:11ID:vbXJvvyFttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/298.png
少し子供のイメージで描いてみました。小さめ。
もう少し無骨な感じを出したい気もする。
>>†さん
多分、いじめてるだけだから刃物は持たなくて良いんですよね?
>>93
少し時間に余裕が出来たので、やっと試してみました。
斜め移動いいっすね。町の雰囲気もイイ。すごいの一言。
>>110
感想どうもです。
耳4つの件、もう少し上手く書ければ良かったんですが、
耳が先のほうで分かれてる感じを出そうかと思いました。
スー君は重要キャラっぽいので、少し練りこむ必要がありそうです。
実はスー君よりも、エンちゃん&女王が気になってたりもしますが。
>>111-112
テストプレイ大変お疲れ様です。細かくて良いですね。
>>113
部族な感じが出ててイイ感じっすね。
毎度の事ながら上手いですなぁ。よく作れるものだわ。GJすぎ。
0119おと ◆Jm7CctvQP2
2005/09/18(日) 02:16:31ID:hGEoRykc可愛いですね!無骨な感じバージョンも見てみたい気がします
>>かそくさん >>†さん
ガリアン王国の砂漠BGMを
http://www.yonosuke.net/dtm/5/12032.mid
これで、
リンチしている現場に遭遇→通常戦闘BGM
戦闘勝利後→砂漠BGM
地面から巨大なタコが飛び出す→沼さんの焦らせるBGM
洞窟→Dungeon #1
対悪魔戦→狂ったピアノ
おおまかにこんな感じでしょうか
>>†さん
洞窟内の集落はどんなイメージですか?
(普通の村、さびしげな感じ…etc)
0120仕切り・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2005/09/18(日) 03:43:47ID:88OlzYoF>111-112
感想ありがとうございます。迷いの森はかそくさんにお任せします。
鏡の街について、兵士素通りは仕様です(当たり判定があると増やした時ハマるので)。
その他については考慮します。
>おとさん
砂漠シナリオのBGMどちらもいい感じですね。
音楽構成も含めてありがとうございます。
>114-116
>114さんの内容は私も>116さんのように思っていたのでスルーしましたが、
確かにダブルスタンダードのようにも感じます。
†さん、お手数ですが、掴んだという記述を修正してもらえませんでしょうか。
あと、天使や悪魔の設定について箇条書きにしたものをまとめに挙げてみました。
これが基準になればと思います。足りなければこれに足していく感じで。
>前スレ666さん
獣人A(子供)は、戦闘シーン入らないと思うのでバトラーはいらないかもしれません。
耳が先の方で分かれているのは内側のが繋がっていればそういう風に見えると思います。
0121名前は開発中のものです。
2005/09/18(日) 04:46:11ID:UzPC5zqBいいページ知っていますか?もし良かったら紹介してください。
キャラクターのなまえにbottomlessってつけたいのですがまたは深い闇っぽい
なまえを付けたいなと思っています。
ググっても意味しか出てこなくて発音というか発音かなが出ている
サイトがなかなかないので教えてもらえますか?すれ違いでしたらすいません。
0122名前は開発中のものです。
2005/09/18(日) 04:53:49ID:UzPC5zqB0123前スレ666
2005/09/18(日) 15:05:24ID:KYDQZFrd…行き詰ったのでエンちゃん投下じゃー!
ttp://u.skr.jp/128/files/18886.png
0124 † ◆CrossXk.VA
2005/09/18(日) 17:55:56ID:3tZhf+dqお疲れ様です。
兵長はそれでバッチリっす。
スーはもっと感情むき出しな感じで顔つきは悪くお願いします。>>109のだと穏やかすぎるっす。
子供達はドットキャラだけでよかったんですが、折角書いて戴いて(しかもイイ!)勿体ないので
戦闘に出します。
女王も戦闘はしないので要らなさそうですね。
エンに関してはお任せします。前スレ666さんの思う猫娘を書いちゃって下さいw
>>111
テストプレイありがとうございます。
鏡の町のシナリオは自分が起こしたんですが、Bの部分は確かに言われればおかしいですね、、、
そういうことで>>亜鳥亜さん、町まで逃げ出せば大丈夫そうなので調整お願いします。
>>おとさん
>>113は民謡曲っぽくていいですね。特に1分ぐらいの辺りから。
>>119はヤバいぐらい砂漠っぽい、、、さすがです。
集落は神秘的なイメージです。砂漠に不似合いな土地というイメージなんで。
>>かそくさん、亜鳥亜さん。
ttp://orzet-bugs.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0185.txt
にて>>114-116での突っ込み箇所のみを取り上げて修正しました。
修正前も載せているので該当箇所だけこちらのを使って下さい。
後Bルートですが、もう少しかかりそうです、、、
0125かそく ◆I/jY.Jsoko
2005/09/18(日) 23:36:19ID:opjZihAK獣人A(犬)カワイイ。撫でたくなります。
コアラの獣人とかどういうイメージになるんだろう。
エンも可愛い。もう少し猫っぽくてもいいかも。
釣り気味の猫目で無表情っぽくするとか。いや自分の好みなだけでした。
>>おとさん
砂漠の音楽聞き惚れます。静かで孤独な感じがイイ!!
>> † さん
修正乙です。違和感なくつながってていいと思います。
実装の方は動作移動に手間取ってます。遅くてスミマセン
ペース上げて作っていきたいです。
0126仕切り・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2005/09/20(火) 00:18:04ID:NYQ5BxlF>†さん
修正ありがとうございました。まとめの方で入れ替えておきました。
>町まで逃げ出せば大丈夫そうなので調整お願いします。
了解しました。会話等を町の方でやるように調整します。
0127おと ◆Jm7CctvQP2
2005/09/20(火) 00:56:52ID:/HWx16PW>>124
集落は神秘的なイメージ了解しました
数日は忙しいので少し遅くなります
0128くには ◆.2igi1LUpk
2005/09/20(火) 08:12:37ID:Os+hnIutttp://www.yonosuke.net/dtm/5/12095.mid
ちょっと勇ましすぎるかもしれません。もうちょっと怪しい感じのほうがいいでしょうか。
音量が大きすぎるかもしれないので注意してください。
>>亞鳥亞さん
ご迷惑かけてすみませんでした。
パソコン新調に伴って再生環境が変わったので、音量バランスがおかしいかもしれません。
実装のときは調整をお願いします。
0129かそく ◆I/jY.Jsoko
2005/09/20(火) 23:11:47ID:J9BJCt9Qあんまり遅くなるとあれなのでロダに上げました。
Aルート(砂漠で洞窟に逃げる)のみなので、先に国に行くとバグります。
ttp://orzet-bugs.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0186.zip
>>亞鳥亞さん
↑のファイルでは変数などの連絡事項がまだなので、
合体は後ほどのバージョンで頼みます。
名前のデータベースはスクリプトの一番上で行っています。参考にしてください。
>>128 くにはさん
怪しい場所を探検する感じでGJ!
こういうのを聞くとわくわくしてきます。
0130仕切り・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2005/09/20(火) 23:32:35ID:NYQ5BxlF> くにはさん
音量調整は了解しました。音楽は途中から勇ましくなっていますね。
ただ、ネロは肉体派の研究者なので(設定より)多少勇ましいくらいでいいかもしれません。
>かそくさん
おつかれさまです。
合体についてなのですが、拠点の建築等も同時に実装してもらえるでしょうか?
チュートリアルは建築直前までやって、今はOPと鏡等の調整を行っています。
0131おと ◆Jm7CctvQP2
2005/09/20(火) 23:33:02ID:bkUHwaiGやっぱりくにはさんの作られる曲は良いですね!
自分は勇ましいというかどんどん奥へ探索していく感じを受けました
画面にとてもよく合うと思います
>>129
お疲れさまです
今からやってみたいと思います
0132かそく ◆I/jY.Jsoko
2005/09/20(火) 23:38:09ID:J9BJCt9Q実装する上で以下の部分を変更しました。
・最初の村でエンがスーの身の上をいろいろ喋るのは違和感あったので、
一度、スーに退場してもらって、喋らせるように
・エンの助けで集落からの脱出をするイベントで、天使の偵察の報告内容を
すぐそばで兵士が巡回することを考慮してそれ用に変更
・集落は洞窟の先なので月の光が届くか分からないと思うので
月の光が差し込むとリードに観察させた
あまり自信もないので、指摘よろしくお願いします。
0133かそく ◆I/jY.Jsoko
2005/09/20(火) 23:46:56ID:J9BJCt9Q分かりました。建築はイベント(正規フラグ)との関連が出来てないので、
建築直前までのチュートリアルを見せていただけると助かります。
0134仕切り・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2005/09/21(水) 00:48:36ID:K5mlEbuL建築直前まで+建築中に入れる予定のセリフ込みのものを
アプロダにあげました。 up0187.zip
主人公の名前番号とかはまだ変更前です。
0135かそく ◆I/jY.Jsoko
2005/09/21(水) 01:01:51ID:BBD0yTf2乙です。やりとりが面白い。
チュートリアル、実践的になるようにやってみます。
0136くには ◆.2igi1LUpk
2005/09/21(水) 05:41:50ID:XwgwhT4Jループ処理にちょっとしたミスを見つけたので訂正しました。
ttp://www.yonosuke.net/dtm/5/12110.mid
次は何の曲を作りましょう?
0137名前は開発中のものです。
2005/09/21(水) 15:27:41ID:Ji/w0AFd0138かそく ◆I/jY.Jsoko
2005/09/21(水) 22:17:18ID:BBD0yTf2チュートリアルに設置と配備を加えました。
整備はまだシステムの仕様が決まってないのでチュートリアル未実装です。
セリフが不自然なところがあったら修正頼みます。
これからガリアン国イベントの調整をしたいと思います。
ttp://orzet-bugs.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0188.zip
>>くにはさん
修正乙です。拠点のテーマはどうでしょう?
0139仕切り・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2005/09/22(木) 00:22:30ID:CJq4+JGo> くにはさん
修正ありがとうございます。今なら拠点や、まとめにある未実装のイベント
巫女や遺跡や山中などがありますね。
>かそくさん
おつかれさまです。整備についてはとりあえず置いておいて、
スタートからイベントが繋がるようにしていきたいと思います。
0140前スレ666
2005/09/22(木) 01:55:08ID:2K91S3Kvまだ納得いってない出来ですが、とりあえず生きてます報告の代わりに。
獣人兵キャラチップ(試作版)
ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/299.png
修正版は色を変えた獣人兵長とともに、週末にうpするつもり。
また3連休が始まる事だし、
そろそろ絵師さん降臨してくれないかなぁ。
お絵描き掲示板にコソっとうpされてる天使の絵を描いた「ROM」さん、気になるんですけど。
上手すぎなので、常駐絵師さんになってほしいと激しく希望。
面白いシナリオも上がってきてるし、
あとは絵師さんがいっぱいいれば楽しいんだけど。
例えが古くて悪いけど、
シナリオでキャラデザが違う「ライブアライブ」みたいな感じで。
オレの絵でもギリギリ大丈夫っぽい(?)ので
ある程度絵の描ける人は、迷わず即参加という事でお願いしたいなぁ。
RPG 作り を楽しむスレって事だし。
0141 † ◆CrossXk.VA
2005/09/23(金) 00:05:30ID:zhd93rw+体調崩してて遅れましたが、ガリアン国Bルートです。
余り内乱がどうとかじゃなくなってしまった、、、それに微妙かもです。
>>くにはさん
かそくさんと同じ感想ですが、いかにも怪しそうでいいです!
さすがですね。
>>かそくさん
テストプレイしました。お疲れ様です。
長すぎた台詞の辺りは問題ないです。
スーが退場するときの台詞は↓でお願いします。
スー
「このスー・ラ・スーンが人間なんざに
助けて貰うわけないだろう!行くぞ!」
他の変更点は問題ないです。
後演出面なんですがA−1−2ルートの最後、
エンがスーを殺した後の自殺は、スーの死体を先に海に投げてその後投身自殺でお願いします。
左側に飛べばキャラが画面外に行くのでちょうどいいかなと思いました。
その後、女王が死ぬのは海の中がいいのですが、入ることは無理なんですか?
女王のぬくもり〜のくだりは海の中でスーの体温を感じるという意味なんで
入れないなら表現を変えた方がいいかなと思ったので。
細かくてすみません。
もづく
0142 † ◆CrossXk.VA
2005/09/23(金) 00:06:45ID:PVnI3NWh>>亜鳥亜さん、かそくさん
チュートリアル乙です。
やりとりが結構おもしろかったです。
本当に好きなように設置できるんすね、、、
>>前スレ666さん
乙です。獣人兵のキャラチップはそのまま縮小した感じでGJっす。
666さんのイラストはギリギリではなく普通に問題なく上手ですよ!
そして、次はハープ弾きの少女と魔法使いの少年の物語の予定だったんですが
また暗い話はしんどいと思うので、闘技場のシナリオを起こしてます。
ttp://orzet-bugs.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0190.txt
内容はまた話し合いましょう。
0143前スレ666
2005/09/23(金) 03:45:05ID:vHZDVlRS獣人兵(修正版)
ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/300.png
獣人兵長
ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/301.png
次は、獣人A〜Dキャラチップ作成予定。
獣人B〜Dの戦闘用の絵は、
余裕が出来たら用意するという事にします。時間が足りないし。
0144前スレ666
2005/09/23(金) 03:45:50ID:vHZDVlRS要らない絵、必要な絵があったら指摘お願いします。
以下作成順。
1 獣人A〜D(キャラチップ)
2 獣人一般市民(キャラチップ。とりあえず4種ぐらいか?)
3 獅子獣人女王(キャラチップ、フェイス数種類)
4 竜人コウ(キャラチップ、フェイス数種類)
5 獅子ハーフのスー(キャラチップ、バトラー、ステータス表示用全身図、フェイス数種類)
6 多分猫科のエン(キャラチップ、バトラー、ステータス表示用全身図、フェイス数種類)
要らないかも…な絵
・獣人兵長(フェイス数種類)
・獣人兵(フェイス1種類)
※ところで、プレイヤーのバトラー絵は、要らないのかな?
キャラチップで代用?
正直、全身図は上手い絵師さんにお任せしたいところ。
それを元にキャラチップ位はお手伝いできると思うけど。
という事で、スーとエンは後回し。
誰も絵師さんが居なかったら、自分が描いてみます。
>136 くにはサン
すごすぎ。鳥肌立ちました。
>>138
面白いなぁ。いろんな可能性を感じます。
オラぁ、わくわくしてきたぞ。
01455-454
2005/09/23(金) 10:35:19ID:sQ0wiCpk(U( ) pngで全体像・顔は作ってみはしたんですが、
| |∨T∨ なぜか絵板にうpしようとすると真っ黒になってしまいますorz
(__)_) gif or jpg形式でまとめてうp→誰かpngに変換 …なんか至極面倒k(ry
0146かそく ◆I/jY.Jsoko
2005/09/23(金) 10:49:11ID:NLF0BX91キャラチップGJ! しっかりできていると思います。
獣人は他の町でも使えますし、かなり役立ちそうです。
今のところバトラー絵は表示しないと思います。
使用するとしてもフェイスを使うと思います。
>>そろそろ絵師さん降臨してくれないかなぁ
降臨していただけるとありがたいです。
キャラの絵柄は統一する方針じゃないですし仕様はだいたい決まっているので、
1キャラだけ書いてみようかなってのも歓迎です。
>> † さん
Bルート乙です! 裏ルートとしていろいろ新事実が分かって楽しませてもらいました。
退場のセリフ分かりました。
内乱については情報が少ないと思うので、
予備知識として誰かに少し詳しく説明させるのはどうでしょう。
どういう発端でどれくらい長く続いて、どのような被害があったとか。
コウが内乱の首謀者にされてもう一度牢屋に放り込まれた後に
牢内を自由行動にして牢越しに話しかけると
コウから内乱について聞く選択肢が出るとか。
0147前スレ666
2005/09/23(金) 12:05:16ID:vHZDVlRS>>145
リリィの絵師さんですな!お疲れ様です。
うpで真っ黒な原因は今ひとつ分かりませんが、
どっかにうpして頂ければ変換ぐらいしますぜ。
>>かそくさん
バトラーの件、了解です。
0148かそく ◆I/jY.Jsoko
2005/09/23(金) 12:30:48ID:NLF0BX91返答送れてすみません。お久しぶりです。
真っ黒になるのはどうしてだろう?
なんにせよ全体像・顔GJです!
0150前スレ666
2005/09/23(金) 17:48:30ID:vHZDVlRSttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/303.png
0151おと ◆Jm7CctvQP2
2005/09/23(金) 21:23:24ID:6ikc8RuCとりあえずログを遡る事からはじめつつ
村の音楽こんなのはどうでしょうか?
http://www.yonosuke.net/dtm/5/12158.mid
>>前スレ666さん
激しく乙です!子供っぽさがよく出てると思います
0152前スレ666
2005/09/23(金) 22:01:35ID:vHZDVlRSttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/304.png
ビールっ腹です。
戦隊でいくとレッド、イエロー迄来たので、次はピンク、だな。
>151
おぉ。なんだか神秘的な。そして少し切ない気分に。すげぇ。
0153前スレ666
2005/09/23(金) 22:29:55ID:vHZDVlRS子供達って事だから、
獣人兵長に勲章っぽい物を貰って言うこと聞いてるという事にして
胸に勲章つけさせようかな…。
子供ってそういうアイテム好きだし。
まぁ、どうでもイイ裏設定みたいなもんですが。
0154名前は開発中のものです。
2005/09/23(金) 23:01:51ID:qKhMljWtレスしようか迷ったけどやっぱしとくことにした。
>>151
その曲の主旋律?って言ったらいいのかな。
メインの音なんだけどbank band(Voがミスチルの桜井)のカバーした幸福のカノンって曲と激似。
ちょっとこれは似すぎてるなと思ったんで一応。
0155おと ◆Jm7CctvQP2
2005/09/24(土) 00:01:24ID:XEHlYRTVなんと!音源を探して(失礼)聴いてみると確かに、この似かたは面白いですね
そんな悠長なことを言ってる場合ではないのですが…。
ミソミソミソ・・・
のパートを弄ってみました
http://www.yonosuke.net/dtm/5/12161.mid
これなら大丈夫かな?
指摘本当に感謝します
パクリはあってはならないのでまたなにかあれば是非指摘してください
0156かそく ◆I/jY.Jsoko
2005/09/24(土) 00:13:26ID:rY6GhuYG犬の獣人の子供2人ともイイ!! 可愛いです。
こういうのが出てくるのがスゴイ。
獣人兵は動きをもう少しいれたらいいのかもと思って
正面だけちょこちょこいじくってるだけですごい時間が。絵は難しい。
こういう動きはどうでしょうか
ttp://orzet-bugs.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0191.gif
>>おとさん
村の音楽GJ! 神秘的な感じです。
少し物悲しく感じるのは、墓イベントを実装したせいでしょうか
0157仕切り・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2005/09/24(土) 00:18:09ID:1cmP3NCJ>前スレ666さん
お疲れさまです。獣人兵のキャラチップは要らないと思います。
兵長はバトラーの顔を切り出せばそれっぽくなりそうな感じですね。
獣人って表情変化があった方がいいのか、乏しい方がそれっぽいのか
みんなの意見を聞きたいところです>ALL
>†さん
Bルートと闘技場お疲れさまです。気になった点をいくつか。
Bルート
1.コウとスーが戦闘する場面は一騎打ち(戦闘なし)の方がいいのではないでしょうか?
2.コウがなんで今まで大人しく捕まっていたのか判りません。
3.(関係性によりますが)女王を回りくどく呼ぶのが引っかかりました。
4.ちょっと状況説明台詞が多いかなという印象を受けました。
闘技場
1.闘技場の設定はもうちょっとシンプルな方がいいのではないでしょうか?
> 454さん
お久しぶりです。そういう事情でしたら、変換くらいはなんとかなると思うので、
まとめてzipであげてもらっても構いません。こちらで変換してあげ直します。
>おとさん
私もかそくさんと同じく、物悲しい印象を受けました。
最終的に賑わっていくので、村の音楽(村って拠点ですよね?)としては
もうちょっと明るめの方がいいと思います。
0158パブロ ◆t7wdBSlbb.
2005/09/24(土) 00:22:48ID:Lx9v4rXo今回不参加と言ったのですが、少しお手伝いとしたいと思いまして…
コンスタンスは全身画が出ていたのでドットのキャラチップを
作ろうかと思っているのですが、かまわないでしょうか?
0159かそく ◆I/jY.Jsoko
2005/09/24(土) 00:45:55ID:rY6GhuYG獣人兵の歩行キャラチップは必要だと思います。
フェイスでしょうか。
>>パブロさん
キター!! コンスタンスのキャラチップかなり助かります。
0160おと ◆Jm7CctvQP2
2005/09/24(土) 00:51:56ID:XEHlYRTVBルートはAルートはまったく違うお話なんですね、おもしろいです
A・B両方見たいですね
>>亜鳥亜さん
失礼しましたー、村=ガリアンの集落です。
自分はこんなイメージですがどうなんでしょう
チュートリアル凄いですね、どこにでも建てられるw
グリッド表示とカーソル速度のボタンが
説明のボタンと違っていたのは自分の設定が悪いのかな?
>>パブロさん
新参者の自分が言うのは失礼かと思いますが
神キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
0161仕切り・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2005/09/24(土) 01:00:00ID:1cmP3NCJ>パブロさん
おひさしぶりです。もちろん大歓迎ですよ。
コンスタンスはキャラチップ担当がまだいなかったので非常に助かります。
>かそくさん
フェイスのことです(要らないかも候補にあがっていたので)。
かそくさんの作った歩行の動きはかなりいいと思います。
>おとさん
ガリアンの集落ならあんな雰囲気ですね。
チュートリアルはかそくさんの力作ですが、違っているボタンはどれでしょうか?
私はパソコンのコントローラがないのでボタン対応を確かめられません(買うべきかな…)。
0163名前は開発中のものです。
2005/09/24(土) 01:07:20ID:oJvdI1gwガリアン王国シナリオで気になった点をいくつか。
女王の駆け落ちの謎
・駆け落ちしたのになぜ国に戻っているのか?
・どこでどうしてコウと知り合ったのか?
・実は国を出ていなかったとしたらなぜ獣人兵長に見つからなかったのか?
獣人兵長の台詞
>お前達が女王の息子を苛めてくれているおかげで
>こちらは女王を操るのが容易い。
この理屈怪しくないですか? 違和感があります。
スーへの苛めを利用して女王を操るシーンも実際はないですし。
コウについて
コウ 「てめぇなんざ、ただの負け犬にもなれやしないカスだろうが!」
スー 「キッサマァ!」
戦闘。vsスー。
言うだけ言って戦わないのは酷いと思います。
製作上の都合ではあってもこれはないんじゃないでしょうか。
あと彼がAルートでどうなったのかちょっと気になります。
0164前スレ666
2005/09/24(土) 01:33:57ID:/Mp6swhK>>156 かそくさん
凄まじくイイ感じです!見てて楽しい動き!
鎧で身を固めてるし、上半身はまぁいいか…
(実際修正時間ものすごく掛かりそうだし)という感じで
動き付けなかったんですが、いやはや。参りました。
獣人Cは少し気合入れて作成中です。猫娘だし。
>>157
フェイスの件っすね。
獣人はポーカーフェイスっぽいですが、
獣人兵長だけは、何か企んでる顔の表示とかあった方が、
なんとなくユーザー受けがイイかな、とか思ったもので。
表情は付けにくそうなので1、2種類でしょうけど。
あと獣人兵は要りませんね。確かに。
>>158
ついに…キタ!ホンモノが来た!よろしくたのみます!
こりゃあ熱くなってきたぜ…
0165おと ◆Jm7CctvQP2
2005/09/24(土) 01:44:52ID:XEHlYRTVすみませんボタンはまったくのカンチガイでした
0166かそく ◆I/jY.Jsoko
2005/09/24(土) 02:07:05ID:rY6GhuYG対応ボタンはゲーム中にF1で確認・変更できます。
Aボタン = キーボードのAキーって勘違いしやすいですよね。
なるべく表示スペースが空いている場合は、対応キーも表記することにします
Aボタン(Zキー)、Xボタン(Aキー)という感じに
0167前スレ666
2005/09/24(土) 04:17:53ID:/Mp6swhKttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/305.png
動作参考用
ttp://u.skr.jp/128/files/19791.gif
…寝るか。
0168パブロ ◆t7wdBSlbb.
2005/09/24(土) 04:49:56ID:Lx9v4rXottp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/308.png
全身画があるので油断していたところ、
背後がどうなっているのか分からなかったので
こっちで勝手に描いてしまいました。変なところがあったら言ってください。
>>167
お疲れ様です、おやすみなさい。
0169パブロ ◆t7wdBSlbb.
2005/09/24(土) 05:53:24ID:Lx9v4rXottp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/309.png
0170 † ◆CrossXk.VA
2005/09/24(土) 23:24:03ID:x55g/upIBルート修正しました。頭がわいてたようで粗だらけでしたね、すみません。
かそくさんの案を採用して、コウと牢屋で捕まった時に色々説明させるようにしました。
これで少しは内情が把握出来るかとおもいます。
>>157、>>163で上がっていたコウとスーの一騎打ちも戦闘なしにしました。(なんで戦闘するようにしたのか自分でもわからない、、、)
毎度毎度粗があってすみません。
指摘は助かります。ありがとうございます。
>>前スレ666さん
激しく乙っす。犬のキャラチップとか凄い可愛いですw
>>153の勲章いいっすね!
>>545さん。
お久しです。真っ黒くろすけの原因は自分も分かりませんが、
人に頼むのも億劫でしたら虫さんのうpろだで上げてしまうのも一つの手じゃないっすか?
>>おとさん
乙です。
>>151のは自分も聞いたとき、あれ?ミスチル?って思ったんですがすでに突っ込みがありましたね。
修正された後のほうが、より神秘的でいいっす!
もづく
0171 † ◆CrossXk.VA
2005/09/24(土) 23:24:46ID:x55g/upIたぶんこれで1,2、4は解消されたはずです。
3は子供って○○のおばさん。とかって呼び方するじゃないですか?それでスーのお袋さんと呼んでます。
闘技場はどういうのがいいかな?って思って参考に上げただけなんで
単純に闘技場に参加できます的なタイプにします。
後、獣人の表情変化は自分の中では乏しい感じですね。
スーは人間とハーフなんで激しいですが。
>>パブロさん
おかえりなさい。コンスタンス問題なくデフォルメされてます。GJ!
>>163さん
獣人兵長の台詞
>お前達が女王の息子を苛めてくれているおかげで
>こちらは女王を操るのが容易い。
の部分以外は修正しました。この台詞も多少修正しましたが、内容は同じです。
用は実際に政権を持っているのは兵長だったということを表したかっただけなんです。
コウのAルート出演はAルート終了後、新たなシナリオが発生したときに登場させる予定です。
01725-454
2005/09/25(日) 00:58:51ID:TzuH3C8+昨日必死扱いて原因を調べたところIEのバグだと…orz
ガンマ値が0だと真っ黒になることがある?ようですが、γなんか知りませんな罠
真っ黒画像を保存してローカルで見ると問題なく見れますが
絵板に上げるのはアレなのでろだにzip(png形式)ファイルで上げたいと思います
0173おと ◆Jm7CctvQP2
2005/09/25(日) 19:49:14ID:NTaATwqr超乙です、目と口元が可愛いな。
>>パブロさん
凄い!コンスタンスがそのままドット絵に…
>>†さん
闘技場は賭け事の街とセットにするとかですかね
>>5-454さん
楽しみにしております
>>くにはさん
不安を煽るイベントBGMとかもありますがどうしましょう?
ガリアンのシナリオは(図々しくも)自分が一人で曲を書いてしまったので
次はくにはさんにシナリオ1本お願いしたいなーと思ったり…
0174かそく ◆I/jY.Jsoko
2005/09/25(日) 21:38:56ID:rMaXR/aq猫獣人(メス)GJ! かなりイイ!!
>>パブロさん
おお、スゴイ
>> † さん
修正乙です。内乱などの内情がこれでかなり分かりました。
>>亞鳥亞さん
これから、Bルートの方を実装に取り掛かりたいと思います。
>>172 5-454さん
よろしくお願いします。
>>おとさん
乙です。村は最初の村だと勘違いしてました。廃墟の雰囲気にも合ってそうです
0175仕切り・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2005/09/25(日) 23:46:07ID:wKVHGXtTオープニングからチュートリアル終了までをつなげました。
拠点第一段階を少し狭くしました。
明日から水曜日まで出張なので、スレは覗けますが作業はできません。
なのでバグがあった場合、修正にはしばらく時間がかかります。
■意見
>前スレ666さん
ありがとうございます。動きもバッチリ取れていますね。
>パブロさん
コンスタンスお疲れさまでした。
ただ、コンスタンスは黒髪設定なので、黒髪に変更お願いします。
> 5-454さん、 かそくさん
了解しました。よろしくお願いします。
0176仕切り・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2005/09/25(日) 23:52:21ID:wKVHGXtT・コウとスーの仲が悪い理由が不明。
・コウの女王に対しての態度がよく判らない。
−>スーのお袋=間接的、スーがメインで女王には興味が無い。
−>ノコノコと捨てた国へ戻ってきた=女王がメインの悪感情。
−>仮にも現女王に毎回スーのお袋呼ばわりはやっぱりおかしい?
(ルガーの前とかでは女王呼びの方がいいのでは)
・コウの知っている情報にやや矛盾を感じる。
−>スーのお袋が女王になったことを会って初めて気づいた様子なのに、
その後の説明では既に知っていたかのように話している。
※内乱前までの説明はハッキリと、捕まってからの事は不明にするか、
兵士から聞きだした(その場合は誰が女王かも知ってるはず)
という風にした方がいいと思います。
・ルガーが洞窟まで出向くのを待っていたはずなのに、
王都に移動後「結構時間をくった」と目的地が王都だったかのようなセリフ。
「王都」→「王宮」と毎回コウのセリフで言わせるとスイッチチックなので、
洞窟で場所を変える時に「王宮内で待とう」と言えば、
その後のセリフのやり取りも削れてテンポがよくなるのではないでしょうか?
・163さんより、ルガーが子供たちに乗っ取り計画を打ち明けているのも不自然なので、
子供たちが去った後に独り言としてつぶやかせた方がいいと思います。
0177前スレ666
2005/09/25(日) 23:58:49ID:oHsQMWB8>>169 パブロさん
凄く上手い!
こりゃ参考にせねば…と穴の開くほど見てたんですが
3段目、左から2体目が
>>168 の3段目、左から3体目の絵にならないといけないのでは
と思いました。多分ですけど。
>>172 5-454さん
うむむ。現象理解不能っすね…。
とりあえず期待してます。
0178パブロ ◆t7wdBSlbb.
2005/09/26(月) 00:25:56ID:Y979ei2v黒髪に変えました
ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/313.png
>>177
orz
さらに666さんのおっしゃっているのと逆に直してしまいましたが、
歩いているのでよしとします。すみません。
というか666さんも凄いですよ。
コンスタンスの他に全身のデザインが決まっているキャラは
居ないようなので一旦顔を引っ込めますノシ
0179 † ◆CrossXk.VA
2005/09/26(月) 00:31:15ID:AUT7OWs2コウとスーの関係は公にするかしないかを迷っていたんですが、あったほうがいいというなら入れます。
コウの情報については、
捕まって牢にいるときにに女王の親衛隊から、スーの母親が女王になったと読み取れると思ったのですが。
親衛隊は捕まったときにもコウの言うことを信じてくれた。という台詞もありますし。
ただ詳しくは知らない事や本当に推測の当たりもあるので推測で〜っという下りがあります。
プレイヤーには初めてコウと接触したとき、コウがスーの母親が女王という事を知っているという情報はありませんが、
女王の所へ行く。と提示しているので問題はないと思います。
で、女王との関係ですが、
親衛隊から聞いていたので、女王になったスーの母親と初めて会った時に皮肉を込めて、「今は女王だったか」
その後はシカトという事です。
>>−>ノコノコと捨てた国へ戻ってきた=女王がメインの悪感情。
こういうことですね。
女王の呼び方については、自分は問題ないと思っているので他の方の意見も欲しい所です。
ルガーが洞窟まで出向くのを待っていたというのは亜鳥亜さんの勘違いだと思います。
廃村に行くと言って、実際向かうとスー達がいたので場所を変える→王都についたら
既に兵士がうろついていた。迎え撃つつもりがスー達と絡んだせいで時間がかかった。という流れで
台詞もしっかり「スーのせいで〜」とあります。
最後の乗っ取り計画はそちらのがいいと思うので修正します。
あくまで視点は主人公なんで、登場人物の心境などを全て提示しきってしまうのは
想像の余地がなくてつまらないと自分は思っているので、作中の台詞などで読み取ってもらうようには
してますが力不足ということですね、、、精進します。
やっぱりそうとは読み取れなければ修正します。
0180くには ◆.2igi1LUpk
2005/09/26(月) 01:00:12ID:NAEUpyGvそうですね、おとさんにだいぶ負担をかけてしまってますし・・・
本拠地の音楽はなかなかイメージがわかないので、
亞鳥亞さんに提案された巫女の音楽をやってみようと思います。
まとめサイトにある神霊の使いっていうシナリオでいいんですよね?
結構忙しくてスレの進行を把握しきれてません。シナリオをじっくり読みたいと思います。
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