みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作 Part6
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0698かそく ◆I/jY.Jsoko
2006/01/30(月) 23:48:53ID:GPqFsD1h主に話したのは、防具改造、属性、スキル習得店です。
防具改造は全ての防具に素材を当てはめるのは難しいので
メイン素材の表記をなくす案がでました。
サブの素材は693のように少なくし、最初から2/4埋まっているものもある。
695さんがあげたように組み合わせによってボーナスが付く。
(ただし、実装するのは他があらかた終わってから)
属性は+1などの表記。攻撃時に攻撃属性が斬、打、突で
敵の有効度が斬100%、打60%、突-100% の場合、平均を取って
( 100 + 60 - 100) / 3 = 20% のダメージ
+1の斬耐性がつく場合は、斬に対して 15% 軽減するので
(100 - 15 + 60 - 100) / 3 = 15% のダメージ
スキル習得店はアクティブスキル(技、魔法)、パッシブスキルを習得可能。
枠は標準でキャラごとにアクティブ×2、パッシブ×2まで。
あまり多くするとキャラごとの個性が失われるので少な目の予定です。
実装は属性計算の修正など根源に関わるものから優先的にやっていく予定です。
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