みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作 Part6
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0617かそく ◆I/jY.Jsoko
2006/01/14(土) 01:47:22ID:OVyR2ERS料理システムの影響か、交易の素材の半数近くが食料関係で
生活臭が濃いかもということ。
拠点の発展は希望値を大量に消費して行ってはどうかということ。
(希望値はイベント解決や種破壊時に大量に入手。それ以外では少量なので、
序盤で最終まで発展することはありえるが、莫大な時間がかかる)
最終イベントも同様に希望値を消費して行ってはどうか。
(2週目がやりやすいように)
スキル開発は物理スキルとパッシブスキルをB1のオート研究。
魔法開発をB2の選択性にしてはどうか。
その場合、威力を自分で調整できて、
一人が多くの属性魔法を習得できないように制限。
属性は12個の方がキャラの特性を考える上で都合がいい。
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